Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 21051

в категории

Генерация партии, мастер объясняет азы:
ГМ: - С вдохновением все знакомы?
Игрок: - Я из рулбука понял, что это небольшая легализация "мастерского произвола" с плюсом для игрока.
ГМ: - Ну это напрямую завязано с историей, характером и мировоззрением игрока. Произволить-то я могу всегда...

>>> 21050

в категории

/диалог специфичен, потому что ДнД 5/

Обсуждаем новые домены жрецов из Арканы.
- Они же сначала дали Келемвору домен Смерти, но это была такая фигняяя - клерик получает как заклинание домена поднятие нежити...
Сейчас придумали домен Упокоения и там один Келемвор походу =)
- Представил Келемвора, подающего прошение о выделении ему нового домена, в связи с несоответствием доступных его жрецам заклинаний его принципам.
- А в секретариате сидит Амаунатор и проверяет правильность заполнения прошения.
- Амаунатора пришлось вызвать из отпуска?
- У него был больничный.

>>> 21049

в категории

- Работаю так много, что не успеваю убрать. К счастью, мусорить - и то не успеваю.
- Враньё, мусорить - это свободное действие!

>>> 21048

в категории

*Голосом из советского кинематографа* Поднимите мне... руку. Я кастану.
/©Слова мага, ушедшего в ноль/

>>> 21039

в категории

Бессмертная классика:
«Крысы в подвале? Я могу их съесть».

>>> 21038

в категории

В ролях 20899:
Таурус - магистр ордена рыцарей по борьбе с нечистью
Вальмонт - агент гильдии убийц

Вальмонт и Таурус после боя и перед аудиенцией с королем Сидом
Вальмонт - Запомни я никого не убивал
Таурус - Ты никого не убивал?
Вальмонт - А я кого-то убивал?
Таурус - Ты о чем?
ДМ - Вы о чем?
Таурус - ТЫ КТО??!!!
ДМ - Эээ... Лекарь!

>>> 21033

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 20950

Duracell

Группа исследует руины дварфийского поселения и натыкается на огромную каменную дверь.

Плут: Это дварфийская сокровищница!
ГМ: Перед каменными дверьми стоит металлический голем. Земля вокруг него выжжена.
Бард: Я хочу найти длинную палку и потыкать в него.
ГМ: Ты находишь палку и когда начинаешь тыкать в него, он обдает тебя огнем.
Бард: Ах ты ж...Я кидаю в него камень!
ГМ: Новая струя огня летит в твою сторону.
Бард: Аааа… Я хочу найти колоду, накинуть на голема и перелезть!
ГМ: Когда ты это делаешь, голем выпускает огромную струю огня, сжигая твою одежду и нанося огромный урон.
Бард: Я в нулях...

Плут и чернокнижник все это время стоят в стороне, наблюдая за всем этим.

Плут: Бард наш сегодня вообще дикий…
Чернокнижник: Он меня пугает...

>>> 21043

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев.

Игрок за файтера вслух планирует один выгодный, но этически сомнительный поступок (что-то вроде "по-тихому добить и обобрать лежащего в нулевых хитах непися"). На что игрок за волшебника полушутя, но очень серьезно предупреждает:
- Мой персонаж добрый - если твой будет злым, мой твоего убьет.

>>> 21029

в категории

Бессмертная классика:
«О, я не знал, что эта дверь была ловушкой».

>>> 21025

в категории

Происходит диалог пачки с драконом. Дракон большой страшный, но не является непосредственной угрозой для местных и вообще оказывается не при делах в относительно ужасов, что накрыли деревню неподалеку, но может что подскажет.

- Но если меня будут каждый год будить и спрашивать всякие глупости, то род ваш пожалеет что связался со мной.
И наклонившись дракон царапает когтем шлем, как масло прям поверх глаза у капитана команды.

Игроки: Ооооооо, он адамантиновую броню режет как нефиг! Бля, это древний!
Мастер: *Делает вид что они правы, и он доволен, что они догадались, внутри, сгорая от стыда оттого, что забыл, что у игрока такая пафосная неразрушимая обычными средствами броня*

>>> 21021

в категории

Принцепс Амбера (с) 20971

Мегабитва с магом 10 левела со специализацией на школе призыва.
ДМ: Вы входите в помещение и попадаете в туман настолько непроницаемый, что дальше пяти футов ничего-ничего не видно. *маг что-то говорит, все пытаются прокинуть поиск на его голос, чтобы опознать его местонахождение*
Паладинка: Ок, я бегу на его голос.
ДМ: Ты понимаешь, что через этот туман очень сложно пробиваться. Ну он такой непроницаемый почти и вязкий.
Воин: Я бегу туда, куда убежала паладинка.
Вор: Хммм... а насколько полно туман заполняет комнату? Ну, есть ли сверху что-нибудь, воздух там, мы же чем-то дышим...
ДМ: Угу, сверху есть прослойка воздуха.
Вор: Окей, тогда я разбегаюсь по стене и стараюсь отпрыгнуть как можно дальше в туман.
ДМ: O_o Кидай акробатику.
Вор: *прокидывает акробатику*
ДМ: Хорошо, ты прокинул, и отдаляешься от входа на десять футов. И медленно опускаешься к полу.
Вор: Хммм... Туман же вязкий, да?
ДМ: Да.
Вор: Я буду долго падать?
ДМ: Еще пару раундов.
Вор: Тогда я плыву.
ДМ: Что?!
Вор: Я плыву.
ДМ: По туману!..
Вор: Я вкладывался в плаванье!
ДМ: *в фейспалме*
Вор: Ты сказал, что он вязкий *изображает руками лягушачье плаванье*
Партия: *все рыдают*
ДМ: Окееей, ты передвигаешься еще на десять футов.

*спустя раунд*

Вор: Я все еще плыву?
ДМ: Угу.
Вор: Я достаю гизармой до пола?
ДМ: Ну, думаю, что да.
Вор: Окей, тогда я гребу!..
Остальная партия, которая, кстати, не видит вора: *всхлипывают*

Оягребу!

>>> 21020

в категории

/игроки 20985 увидели запись о предметах принцессы, выданных для её поиска/
- А что у нас?
- Брошь.
- И нафига?
- Чтобы найти принцессу. Подходишь к первой попавшейся рыжей девушке, спрашиваешь "твоя брошь"? Если ответит утвердительно, за шкирку её и к королю. Если нет, всё равно к королю, вдруг врёт...

>>> 20991

в категории

Разработчики ролевых игр уже очень давно создают различные новогодние приключения, позволяющие проникнуться волшебным духом праздника самим игрокам. По DnD таких уже вышло очень много и в новогоднюю ночь я принял участие в одном таком ваншоте. Идея с самого начала была довольно спонтанной, прежде я в таком формате не играл и тем интереснее было попробовать.

Особых ограничений на генережку не было, потому что предполагался не очень серьезный ваншот. Персонажи участвовать вышли следующие:

Пазузу — тифлинг-бард
Риордан — человек-чародей
Горрог — минотавр-варвар

Началось все с того что герои повстречали трех духов Рождества… ну, то есть они назывались немного не так, но ощущение что я попал в игру по Диккенсу было весьма отчетливым. Они обратились к авантюристам с призывом спасти некоего Игрушечника, что дарит всем радость зимнего праздника. И знаете какая у модуля самая милая особенность, сразу бросающаяся в глаза? Абсолютно все реплики NPC написаны в стихотворной форме. И как-то само собой мы решили не отставать и тоже говорить стихами, в меру своих весьма скромных способностей. На городской улице мы встретили детей, которые рассказали про злых волков, что бродят у реки и мы отправились на помощь.

>>> 20990

в категории

Пати — это семья

— Мы нашли этот меч, который, возможно, проклят. Кто хочет попробовать?

>>> 20989

в категории

Неожиданные реплики

Рога: — У нас есть три свитка: один лечебный, один огненный, и один... Мы не знаем, какой.
Варвар: — Я хочу их съесть.

>>> 20988

в категории

Внезапные решения

(Обсуждают, как достать артефакт из глубокого колодца)
— Надо скинуть туда моего персонажа. Он же варвар, у него много здоровья.
— А как ты выберешься?
— Не знаю, я ещё не придумал.

>>> 20987

в категории

...- А еще у него есть навык "Боевой подкат".
- Это как? Он посреди боя обращается к врагу "Мадам, а не желаете ли вы отвлечься и подохнуть прямо здесь"?

>>> 20982

в категории

Партия приключенцев из несколькоих воинов и лучника была замешена в заговор, связанный с убийством дочки короля. Чтобы выпутаться из ситуации и получить больше информации партией был придуман план, связанный с похищением и последующим допросом капитана патруля стражи, который получал в этот день некий тайный приказ связанный с поисками дочери короля.

Под городом проходила сеть тайных ходов, используемых местными повстанцами (на которых партия и работала), один из которых вел в казарму. В следствии различных проблем (кого-то из партии схватила стража, кто-то перешел дорогу местным эльфам), в день отведенный под операцию дееспособных в партии остался лучник (Л) и воин (В) северянин с килте с метательными топорами. При этом они еще и одели маски из черной ткани.

ДМ: вы выбрались из тоннеля как вам и говорили в погреб, вы замечаете тонкую полоску света из под двери ведущей кудато наружу
Л: аккуратно приоткрываю смотрю что там
ДМ: там несколько длинных столов и таких же скамеек, за одним из них сидят трое стражников и что-то обсуждают, при этом едят и пьют
Л: жду когда они уйдут
ДМ: прошло полчаса, они встали и направились к двери ведущей из комнаты, тем временем в комнату зашел какойта мальчик и начал мокрой тряпкой протирать столы
Л: жду когда он закончит...
ДМ: прошло минут 20... мальчик закончил со столами, начал мыть пол...
Л: жду...
В: блин сколько можно ждать, пинком ноги открываю дверь и кидаю в мальчика топор ! *броски кубиков*

>>> 20979

в категории

А моему персонажу наоборот не дали умереть 20969. Из за чего я отказалась продолжать игру.

Приключение длилось уже больше полугода (ДНД песочница), костяк игроков состоял из 4 людей, в том числе и меня. Компания у нас была разномастная и конфликты внутри группы были не редкостью, но все приходили к компромиссу. Тут к нам влетел в группу новенький, законник по мировоззрению (для уточнения: к нему у меня претензий особо нет, он отыгрывал своего персонажа). Мой персонаж убил скрытно одного из НПС (личный квест, КОТОРЫЙ ДАЛ ДМ), но благодаря кубам законник понял что происходит и словил меня.

Дальше круче, изначально законник решил казнить моего персонажа (к чему я отнеслась спокойно, у нас за пол года уже несколько персонажей умирали). Но ДМ решил подкинуть гениальную идею законнику, отправить моего персонажа на "магическое перевоспитание" со сменой мировоззрения и ценностей моего персонажа. Я с этого знатно прифигела, напомнив ДМу, что мой персонаж крайне негативно относиться к подобному и ему проще умереть. Если коротко мой персонаж все равно умер, хотя ДМ уж очень хотел чтоб его идея с "перевоспитанием" сработала. Но по отыгрышу я не дала такую возможность и самоубила персонажа (если бы ДМ пытался поставить эту ситуацию на рельсы, то жопа бы сгорела у половины игроков, поэтому он и не решился).

>>> 20978

в категории

Пати — это семья
Игрок 1: Если ты не перестанешь копать эту могилу, я скажу ДМу, что ты её и вырыл.
Игрок 2: Я не виновен! Просто... это же очень красивая могила!

RSS-материал