Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 19681

в категории

Продолжение истории о группе разведчиков в технофентезийном мире 19208

Дано. Группа игроков: медик, разведчик, техномаг и инженер-взрывник.
Перед ними в низине располагается лагерь врагов, которые обстреливают из танка ворота древнего храма (подозрительно крепкие ворота). Всего в лагере семь противников, включая вражеского командира, который стоит на танке. Неподалеку располагается дирижабль с магнитными захватами, с помощью которых этот танк вообще удалось сюда затащить (местность очень рельефная).

После долгих совещаний отряд решил: противника атакуют с двух сторон, а инженер запустит дирижабль, после чего поднимет в воздух танк магнитными захватами.

Началось все довольно бодро и стоящие на окраине лагеря враги были убиты быстро и незаметно, плюс на помощь отряду пришли призраки когда-то погибшего здесь древнеримского легиона. Но когда дело дошло до открытого боя, сражение затянулось. Усугублялось это тем, что командир успел залезть в танк и начал стрелять уже не по воротам, хотя и помогло то, что весь урон от него впитали призраки.

В ходе потасовки очередной танковый залп улетел точно в ворота древнего храма, в результате чего они наконец-то развалились. Вот только оттуда сразу же вышла разъяренная мумия, которая начала кидаться во всех подряд лучами некротической энергии (причем очень больнючими).

Пока в лагере продолжалась эта вакханалия, инженер пробрался на дирижабль и пытался разобраться с инструкцией на немецком языке, которым он абсолютно не владел.

>>> 19670

в категории

Модуль по "Звездным войнам" 19629

Джедай демонстрирует инженеру, что тоже разбирается во всяких там приборах:
- Любое устройство можно отключить, если потыкать световым мечом!

>>> 19664

в категории

Мастер: Ты находишь нужного тебе чиновника, он сидит и обедает. Рядом с ним стоит толстый дипломат.
Игрок: Я его знаю? Может, могу понять из какой страны?
Мастер: Дипломат-то? Ну, бросай Ремесло - кожевенное производство.
Игрок: Чтобы опознать??
Мастер: Ну да. Как ты еще собираешься страну-производителя чемодана определить?

>>> 19652

в категории

Предыстория и продолжение предыдущего

Предыстория:
Игрок_1: Так, ну слушайте, а давайте реально следующую встречу начнём как ту сцену "Мальчишника в Вегасе".
Игрок_2: Только просыпаемся у вас, в своем районе мой перс после сегодняшнего точно уже жить не сможет.
Игрок_3: Только отсутствующему давайте ничего не рассказывать, чтобы погружение лучше было. Как раз и перс ничего не видел, и игрок тоже.
Игрок_1: Мастер, тогда можно нам последней заявкой идти гулять до вообще полной потери адекватности и памяти? Вроде заслужили.

Постистория:
ГМ: Не, ну должен признать, что я сразу и не понял что этот полуторомесячный перерыв - это ваш гениальный план по вживанию в образ: "А что мы тогда натворили?"

>>> 19651

в категории

Детективы 19624 по ходу расследования знакомятся с одним из преподавателей медицинского факультета Мискатонского Университета, являющимся по совместительству коронером.
Ввиду своего характера, а также пережитых событий тот сотрудничать с детективами отнюдь не спешит.
Ирландец Монти Пайтон решает втереться в доверие и достаёт флягу с вискарём, предлагая преподавателю-коронеру выпить.

ДМ: - Пройди проверку обаяния.
Монти Пайтон: - Проклятье. Оно у меня не развито, я вкачивал запугивание.
ДМ: - Ну, можешь кинуть запугивание, конечно... если ты собираешься этой флягой коронера избить.

>>> 19640

в категории

Про кипячение воды по-джедайски.

Напоминаю 19464: партия состоит из осьминога-люмоманта, шуши-копейщика и осы-шамана.

Выкупленные из рабства у гоблинов благодарным противником, которого они пощадили на гладиаторских боях, мои герои пошли дальше. Котелок им с собой дали рабский - каменный, сделанный магией земли: ничего не стоит, быстро приходит в негодность.
В какой-то момент партия в поисках цивилизации (выйдя из гоблинских земель, они оказались в совершенно им незнакомых безлюдных землях) забрела в весенние болота и пойменные разливы, и случилось то, что должно было случиться: шуша подхватил кишечных паразитов. Чуть не помер, в итоге шаманка вселялась в его тело, анализировала ауру и убивала выбиванием души паразитов по одному, благо они были по полсантиметра размером, и всего полторы сотни. Потом они долго ещё болели оба, потому что сама техника вредна для ауры, но речь не о том, а о кипячении воды в отсутствие котелка.

Решение проблемы нашёл люмомант: он выжег световым мечом из ствола дерева ступу, в которую можно было налить воду, а потом долго думал, как бы кипятить содержимое. Линзой можно, но долго и не очень эффективно, вода-то прозрачная, так и ступу прожечь недолго.

В итоге воду кипятить стали... тем же световым мечом, опуская внутрь. Проверку удержания заклинания под водой он в чистой воде вполне пробрасывает...

>>> 19629

в категории

Модуль по "Звездным войнам" 19595

На очередной планете неподходящая атмосфера, но в здании, куда мы пробрались, с кислородом все в порядке. И даже нашлась какая-то кладовка с местной одеждой.

- Мы переоденемся в лабораторные халаты, снимем дыхательные маски...
- Да, маски нас демаскируют.

>>> 19626

в категории

Эта история повествует не о героях, не об их злоключениях и подвигах. Речь пойдёт о злодее и о том, как же всрато он сдох.

Но для начала небольшое объяснение, чтобы вы понимали суть происходящего.
1) Играли мы по системе ведьмака, но использовали свой мир и лор.
2) По правилам, если у кого-то выпадает Крит.провал в бою, то мастер должен сделать бросок по таблице провалов в книге, учитывая чем персонаж дерётся, и дальше действовать в зависимости от того, что написано.

Дуэт героев с небольшой группой воинов попадает в другой мир, чтобы раз и навсегда покончить с глав.гадом – ужасным по силе и возможностям монстром, который когда-то был честным, благородным человеком(и по совместительству персонажем одного из игроков). Шансы отряда ничтожны, они это понимают, но отступать не намерены, слишком многое стоит на кону. Продираясь сквозь опасности и невзгоды, выжившие наконец добираются до логова.
Ожидавший их Глав.гад насмехается над ними и играючи убивает одного из воинов поддержки, после чего быстрым рывком перемещается к одному из героев и атакует его.

Однако тут мастер выкидывает Крит.провал. Он бросает по таблице и в итоге говорит, что монстр упал ничком и стукается головой об камень. Теперь ему нужно бросить на устойчивость, чтобы он не потерял сознание. Так как статы у монстра великолепны, то нужно бросить любое число меньше 10 на 1d10. Мастер бросает 10.

>>> 19624

в категории

Стивен Бейли 19599: - ...а ещё я владею немецким языком.
ДМ: Подождите, у вас в агентстве есть и англичанин, и ирландец. Как вы не поубивали друг друга?
Стивен Бейли: - Просто я считаю ниже своего достоинства бить ирландцев.

>>> 19623

в категории

Оксана: Единственное,что у меня было во время беременности так то, что я ела угли из печки, и жевала сырую резину для вулканизации покрышек, и ездила в город нюхать выхлопные газы от машин.

XXX: Оксана, нифига себе единственное... Кто у вас родился? Безумный Макс? ^_^

>>> 19618

в категории

Я люблю играть в настольные игры, но мне не с кем было играть.

И вот я родила сразу двух детей, дождалась, пока они достаточно подрастут, показала им свои любимые игры и теперь они тоже не хотят со мной играть.

>>> 19617

в категории

Отзыв в Steam:

Я простой геймер Иван провинция Тверь. Много устать играть в западный игра - они всегда просить много денег, а контента мало, не хватает удовольствие, как порция маленький рис. Это делать меня грустный. Но я узнать из газет Жейминь Жибао про новая китайская игра Black Myth: Wukong и проснуться большой интерес. Китайская игра - это другой уровень, это сила, как великая страна Китай. В то время как западный игра часто повторять одно и тоже, китайский разработчики приносить свежесть и большой новаторство. Китайский лидер, поднятие экономика, мощный нефритовый стержень, густой шевелюра. Хотеть видеть мой лидер Великий Хi - двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток!

>>> 19609

в категории

Крик души:
Если честно, как человек занимающийся философией и древними языками, я вижу единственную возможность успеха в жизни в том, чтобы стать придворным мудрецом у какого-нибудь безумно богатого и тупого айти-господина и развлекать его своим гуманитарным знанием.

>>> 19607

в категории

Через какое-то время 19578 после потасовки в клубе к игрокам обращается призрак Патриция. Она предлагает помочь персонажам узнать и построить свою дальнейшую судьбу. Но для этого нужно пройти на призрачную вечеринку, где действует дресс-код. Патриция открывает шкаф, набитый шмотками для БДСМ, и требует надеть хоть что-то оттуда, чтобы пройти.
Ей достаточно хотя бы одного элемента, даже какого-нибудь шипованного браслетика, что устроило всех, кроме Эллиота - у всей БДСМ-одежды есть металлические элементы, что чревато для страдающей от аллергии на железо феи.

Мастер: Патриция настаивает на дресс-коде.
Эллиот: Тогда вместо того, чтобы одеться, я, наоборот, снимаю с себя всё!
Мастер: Патриция сначала смотрит на тебя с удивлением, а потом говорит, что «окей, можно и так».

>>> 19599

в категории

Монти Пайтон 19347 смотрит на свои характеристики и на характеристики Анны Михайловны.
Монти Пайтон: - У тебя телосложение больше моего! 85 против 80!
Анна Михайловна: - Так решили кубы.
Монти Пайтон, пересматривая правила: - Я, широкоплечий, а ты, значит, дылда?
Анна Михайловна: - Ну, пусть будет так.
ДМ: - Если Стивен Бейли сгенерится низкорослым, то ходить вы будете исключительно под фонк.
Анна Михайловна: - СЛОВО "РОМ" И СЛОВО "СМЕРТЬ" ДЛЯ ВАС ОЗНАЧАЮТ ОДНО И ТО ЖЕ!

>>> 19595

в категории

Модуль по "Звездным войнам" 19573

Пока нас преследуют три лэндспидера, политик снова чувствует себя самым ненужным. Джедай пробует свои навыки в управлении транспортом, чтобы стряхнуть хвост, отключение электроники, чтобы остановить противников, а может быть еще воздушный бой?

- Ну, я могу высунуться в окошко и сделать страшную рожу, у меня единичка в запугивании!
- Они держатся довольно далеко - разочаровывает мастер.

>>> 19592

в категории

Жизнь Селюков 19472

Главный принцип торговли

Забегая немного вперёд, расскажу о том, как мы пытались набрать себе людей.

После некоторых событий, мы получили привилегию (которая по факту стала обязанностью) доукомплектовать наш состав. Фогеля (то бишь меня) повысили до сотника, миновав полусотника. Не только в том плане, что сразу с десятника до сотника, но ещё и в плане навыков. Умения управлять десятником есть, а полусотней — нет. Куда там сразу сотню! Но Родина сказало "надо", мы отвечаем что-то невнятно себе под нос. Проклятия какие-то, наверно.

Пошебуршив мысли в голове, я сообразил, что в принципе жить можно. Мои личные три десятка самаркатцев, которых надо держать подальше от приличных обществ, дабы это самое общество не исчезло при подозрительных обстоятельствах, досамоукомплектовались до полусотни за счёт прибывшего молодняка. Самарткатская культура довольно милитаристична, потому не удивительно, что сыновья приехали набираться опыта и авторитета.

Это значило, что полдела сделано (а также то, что в поселении остались одни женщины и братья-управляющие моего персонажа, которые в письмах жалуются, что их унижают и в грош не ставят, фембои чертовы). Вторую полусотню я собрал себе просто — в сотню пригласил другого игрока-полусотника, кого тоже "наградили". Все сказали "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТОЛИ?!". Я гыгыкнул.

>>> 19591

в категории

В начале зомби-апокалипсиса нужно запаковаться в максимально крепкие вещи: кожанку, бронежилет, шлем с открытым ртом? обмотаться колючей проволокой, привязать к рукам ножи, наделать шипов.
И теперь, когда нас покусают (а нас покусают), мы станем боссами-зомби.

>>> 19589

в категории

Новость:
Ученые нашли сходство между юридическими текстами и заклинаниями
Предполагается, что запутанность юридических текстов придает им некий ритуальный характер, подобно магическим заклинаниям. Авторы сознательно усложняют язык для придания ему авторитетности.

Админ всегда это знал.

>>> 19587

в категории

- А что такое индивидуальность?
- Напрашивается ответ, что это то, что отличает одного персонажа от других похожих. Но мне он не нравится. Потому что набор качеств может быть любым и дело вообще не в нем. Я считаю, что это то, что делает персонажа живым.
- Я не знаю, что делает меня живым, а... ты про персонаж.

RSS-материал