ИРОНИЯ ПОИСКА ПУТИ: КАК РАЗРАБОТЧИКИ ГЕРОЕВ 3 ПРИДУМАЛИ АД ДЛЯ ЛОШАДЕЙ
Пацаны, вы когда-нибудь задумывались, насколько сильно геймдизайнеры New World Computing ненавидели лошадей? Просто вдумайтесь в логику перемещения по карте.
Перед нами благородный рыцарский конь. Чистокровный скакун. В реальном мире вершина комфорта для него это Трава (Grass). Мягкий, упругий, сочный зеленый луг, по которому в жизни ставятся мировые рекорды скорости под 70 км/ч. Но в Героях 3 трава это эквивалент непроходимых зарослей. Ступая на шелковистый газон, твой конь слабеет и тратит 100 очков хода за клетку.
«Ну ладно, — думает конь, — наверное, нам нужно найти дорогу?». И тут игра предлагает ему три стула, один другого краше:
Стул первый: Грязевая дорога (Dirt Road).
Размытая ливнями глиняная колея, где крестьяне топят свои телеги. В реальности лошадь оставит там подковы, потянет сухожилия и завязнет по самые колени. В Героях 3? «О, господи, да, жидкая жижа! Накатите мне еще говна под копыта! Моя скорость растет на 25%, тратим всего 75 поинтов!»
Стул второй: Гравийная дорога (Gravel Road).
Насыпь из мелких острых камней, которая работает как наждачка или терка. В жизни эти камешки едут под ногами, а острые края впиваются в чувствительную стрелку копыта, гарантируя хромоту через сто метров. В Героях 3? «Кайф, эффект легкого пилинга! Острый щебень топчик, летим со стоимостью 65 очков за клетку!»
Стул третий, элитный: Мощеная дорога (Cobblestone Road).