>>> 19098

в категории

После похода в подземелье за кладом 19089:
Г: Похоже, мы все-таки смогли спереть императорскую сокровищницу так, чтобы местные телепаты не узнали.
А: Как?
Г: Я стер нам обоим память об этом.
А: Замечательная идея. Кто ее придумал?
Г: Ты.
А: Логично.

>>> 19097

в категории

Как члены Культа Экстаза описывают секс с другими линейками:
Эфириты: любопытно, у них отличный выбор игрушек
Эвтанатос: либо словно трахать труп, либо оргазм смерти подобен
Адепты виртуальности: виртуальный секс – трахаться в слова
Вербена: всё естественно, главное не доводить до кровотечения (евпочя)
Герметисты: скучно и по линеечке
Толкователи: очень красочные сны, но простыни потом стирать
Акашиты: стойкие, выносливые и твердые, где надо, но лицо кирпичом
Хористы: совратить не удалось, соблюдают целибат
Пустые: вернули мой 2007
Нефанди: он душу дьяволу продал за ночь со мной...
Мародёры: я всё, я кончился...
Технократия: занимает доминирующую позицию И НЕ ОТДАЁТ!

>>> 19096

в категории

Линейность в играх глазами здорового человека⁠⁠

Игры с линейным сюжетом
Дойти до светофора, перейти улицу.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами в стиле Ubisoft
Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.

Игры с нелинейным сюжетом
Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.

Игры с псевдо-нелинейным сюжетом
Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.

Игры с линейным сюжетом и моральным выбором
Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.

Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором
Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.

Игры с открытым миром

>>> 19095

в категории

Маг: - Нет, ну "Нож в печени" это просто название последствия...

>>> 19094

в категории

Друидша поймала проклятие, которое заставляет тянуть себе весь хлам, к которому только сможет дотянуться

ГМ: Вы победили этих разбойников.
Плут: Что у них есть?
ГМ: Несколько кривых кинжалов, старая одежда и драные сапоги
Плут: Забираю кинжалы и сапоги
Друидша: Мммм… сапоги
Плут: ?
Друидша: Отдай мне сапоги.
Плут: Зачем тебе дырявые сапоги?
Друидша: Нужно. Не знаю зачем, но нужно…
Плут: Да зачем они тебе сдались?
Друидша начинает злится и превращается в огромного медведя.
Друидша: ОТДАЙ СУКА МНЕ ЭТИ ГРЕБАННЫЕ ДЫРЯВЫЕ САПОГИ!
Плут: Да, все, все! Забирай, че ты сразу.
Бард: Ты не понимаешь. Они просто с последней коллекции Balenciaga...

>>> 19093

в категории

Я мастер и вот мой Любимый критпровал... Это были приключения в стиле Звездных войн Рыцарей старой республики...

Мой любимый критпровал привел к двум самым эмоциональным играм... И так... Поле местных злаковых, вроде пшеницы. Ночь. Игроки идут в степь в поисках местных повстанцев, чтоб помочь им (они из иной ячейки). Один из игроков решает подпрыгнуть, чтобы оглядеться. А у него "киберноги" с прыжковыми реактивными усилителями (Ноги, кстати ему отрубили на первой игре в какой-то подворотне случайным критуспехом, местные гопники)... И так. Бросок акробатики, чтобы посмотреть как высоко он прыгнул... и, конечно, критпровал... Его реактивные усилители дают сбой и выстреливают аки огнемёт потоком пламени, устраивая пожар на этом поле... Им пришлось сваливать на космическом корабле прочь...

Нужно понимать, что в этот момент все уверены, что они провалили свою миссию - найти и помочь местным повстанцам... И тогда, наш "киборг" решает спрыгнуть с корабля, с помощью реактивных ног приземляется в городе (в котором им нужно было находиться не привлекая внимания) и начинает ходить по барам поднимая восстание... Он умудряется грамотно использовать недовольство местных жителей и убеждает их, что их поля злаков сжег губернатор... нищета, недовольство и пропаганда - подняли мятеж...

Всю следующую игру мы отыгрывали то, как город падает под наплывом революции с бластерами...
Так критпровал спровацировал игроков "перевыполнить план"

>>> 19092

в категории

Цитаты из объявлений о наборе в ролевые конференции:

"Время быть героями еще настанет, а время деградировать у нас ограничено"

>>> 19091

в категории

Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.
После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"
- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.

Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.

>>> 19090

в категории

(И еще из диалогов о том, какой будет планируемая партия из одних дварфов 18117)

Трактирщик, бургомистру:
- Вы должны изгнать из города этих дварфов.
- Но почему? Разве они не платят тебе за эль?
- Платят.
- Тогда в чём проблема?
- Каждый день одно и то же. Они просыпаются, начинают похмеляться...
- Как и другие твои посетители.
- Нет, ты не понимаешь. В процессе одному из них приходит в голову идея, что пора искать приключений...
- И они разносят твой трактир?
- Если бы. В первый день они начали копать под ним шахту и дорылись до катакомб под Тристрамом.
- И?..
- Встретили Диабло, решили, что это Балрог. Убили, повесили его голову над камином, теперь там никогда не гаснет огонь и в трактире жарко, как в бане.
- ...
- На второй день они решили, что пить, не убив дракона - это не по-дварфийски, и поэтому свалили в кучу всё награбленное в катакомбах под Тристрамом перед таверной. Прилетел красный дракон. Он хотел сжечь таверну, но это привело дварфов в ярость, и они убили дракона! Теперь перед моей таверной парк аттракционов "Драконьи горки" - каждый желающий может забраться дракону на спину и съехать по его обезглавленной шее в бассейн с кровью.
- ...
- На третий день, узнав про труп дракона, явился Векна, чтобы воскресить его в виде могущественной нежити.
- Но?..
- Но самый пузатый из них по имени Бранхард как раз катался на Драконьих горках, упал на Векну и раздавил его. Прежде чем лич восстановился, они растащили его тело на кости, понарезали кубиков и организовали казино. Его головой они играют в боулинг.
- Это всё?

>>> 19089

в категории

Мастер 19068 во время высадки на остров:
- Приближается гигантский паук, страшный, как ваша артиллеристка…

>>> 19088

в категории

Сижу в кафехе, за соседним столиком сидят 5 бабулек, и вот их темы обсуждения:
- сотворение мира;
- пироги с яблоками;
- похороны;
- еврейская письменность;
- виды ведьм;
- историки всё врут и путают даты на целые сотни лет;
- целебные травы.

Боюсь, я подслушиваю чей-то ковен.

>>> 19087

в категории

YYY: В деревне у маман территорию дома охраняют две здоровенные чайки. Охраняют посадки и кур. Ни вороны, ни ястребы не могут приблизиться на 100 метров - одна чайка из пары патрулирует, нарезая круги. Вторая занимает место патрульной, когда первая устает. Чайки, блин. Дикие. Несколько лет такое. Батя всего лишь им в одно и то же место скидывает рыбьи потроха. Почему у них нет собаки: места глухие, волки утащат. Поэтому прошлой осенью маман лису еще прикормила. Каждый вечер выходила: "Лисонька, иди ужинать". И лиса откуда-то сразу появляется и ест из миски.
XXX: Сам-то посвящение в друиды уже прошел? Или от тебя еще скрывают?

>>> 19086

в категории

Игроки: Мы хотим жестоко реалистичную игру.
ГМ: Справедливо. Вы уже на месяц просрочили свой арендный платёж. Вы говорили о мёртвых родителях в предыстории? Вам нужно встретится с местным старейшиной чтобы разобраться со своей травмой. Сколько воды выпили ваши персонажи сегодня?
Игроки: ...погоди.

>>> 19085

в категории

Никогда не играйте вместе с девушкой в хорроры - сразу начинаются истерика, визги, верещание при каждом испуге крики, раздражающие ещё и перед девушкой за своё поведение неудобно.

>>> 19084

в категории

Создатель игры Doom Джон Кармак рассказал, что вдохновило его на создание легендарной серии игр: «Как-то раз в Прокопьевске мы среди ночи пошли в круглосуточный магазин за сигаретами...»

>>> 19083

в категории

Варлок: Я хочу выстрелить в костер!
ГМ: Давай.
9 на дайсе
ГМ: Костер уклонился...

>>> 19082

в категории

Когда я играю в РПГ игры, я стараюсь сделать главного героя максимально похожим на моего сына. Он добивается успеха, а я им горжусь!

>>> 19081

в категории

После убийства отряда 19076 земляне окружают кольцом поселение и присылают парламентёров сообщить требования – выдать лидера, и никто больше не пострадает.

Поселенец:
- Так ты безоружный посланник многотысячной армии, которая может просто смести наше поселение, но вместо этого предлагает (самые, сука) гуманные условия разрешения конфликта, да? Хм... Выхватывает пистолет и стреляет в посланника:
– На! На! Получай! Будете знать, с кем связались!!!

>>> 19080

в категории

Партия (человек-монах пути пьяного мастера, человек-паладин, гном-маг, гном-воин, эльф-следопыт и полуэльфийка-бард) получила заказ на вампира. Точнее, в городе появилась некая хтонь, которая похищает людей, и все думают, что это вампир. В процессе расследования, однако, выяснилось, что что-то тут не сходится – не похожа эта тварь по описанию на вампира.
Партия решает разделиться. Паладин, воин и бард идут опрашивать очередного потерпевшего/свидетеля в городском гарнизоне. Маг, монах и следопыт отправляются в Гильдию магов, чтобы посоветоваться с коллегами о сложившейся ситуации.

Что происходит у первой группы:
- эпическое расследование, когда паладин умудряется задизморалить целый отряд стражи, вызывая их по одному на допрос;
- выяснение, что один из стражников – замаскированный андед;
- небольшая батальная сцена;
- погоня за стражником-андедом, в результате которой он внезапно за считанные секунды сгнивает заживо;
- обыск вещей стражника, в которых находят явно некромантские вещички;
- и в результате вывод – тут явно замешан какой-то сильный некромант.

Что происходит у второй группы?
Маг, монах и следопыт приходят в Гильдию магов:
- Добрый вечер, так и так, у нас тут проблема – в городе какая-то нежить бродит. Не поможете?
- А, ну дак это, на кладбище под городом некромант завёлся, который людей похищает.
На всё про всё ушло минуты две.

>>> 19079

в категории

Как-то раз, проходя мимо детской площадки, заметила девочку с блокнотиком на качелях и очередь к ней. Дети играли в психолога, изображая взрослые проблемы, разводы семейных пар, увольнение с работы, тяжёлые разрывы, но и также детские — потеря любимых игрушек, отказ родителей в сладостях.

Девочка на качелях лет 7-ми была у них врачом, а ее любимый пациент — бомж Алексей. К слову, очень нахваливал ее. Подумываю записаться...

RSS-материал