>>> 11380
Довольно давно играли в подобие ДнД основанное на куче хоумрула , одним из которых являлась возможность определенного персонажа колдовать случайную магию.
Суть рула была такова:
каждый ход маг мог вкидывать по 15 маны в своё случайное зачарование усиливая его силу и повышая возможный уровень заклинания.
Т.е за 15 маны - случайное заклинание 1-го уровня
за 30-2го
и т.д до 10-го уровня.
И вот что произошло:
Ответственная ситуация. Группа героев с этим магом в попытке своровать древний артефакт у почти что армии воинов монахов дико фейлит и оказывается обнаруженной в момент побега вместе с артефактом.
Ответственный момент. 200 воинов монахов бежит на героев собираясь показать им как плохо воровать реликвии, однако партия не теряется и водружает реликвию на этого мага, увеличивая его ману чуть ли не до 150 (почти вдвое).
И начинается каст.
- мастер - они добегут до вас за 11 ходов.
- маг - кастую случайное заклинание на полную катушку (до 10 -го уровня)
- мастер - "Разведя руки ты начинаешь призывать магию этого мира. Отзываясь тебе магия начинается стягиваться к тебе из всех сторон. Все чувствуют это. Как застонала земля тысячей голосов мертвецов навечно запертых в тесных катакомбах, как вдруг ускорился ветер, как вдруг ярче засветило солнце и непрогляднее стала тьма."
(маг набирает обороты)
- мастер - Вы видите как начинаю сгущаться тучи скручиваясь в огромный водоворот, как потемнело небо, и вдруг, грянулд гром. Разряды молнии заметались по небесам и, будто не найдя на них места огромными разхрядами начали падать на землю оглашая окрестности громогласным взрывом. Ветер же , будто сойдя с ума, начал закручиваться в торнадо за вашими спинами.
Мы(игроки) замерли в ожидании эпичности момента. Вот сейчас на врагов обрушится все кары божественные позволив нам таки спереть артефакт.
Но нет, резким движением руки мастер кидает кубик и в монахов радостно отправляется заклинание создать воду, слегка поливая их водичкой.
Боже, как же мы от них потом драпали.
- up360 пользователей проголосовало.

