в категории

Авторский мир, только-только закончилась война, разруха, разница меж знатью и прочим населением более очевидна, чем когда либо, процветает насилие, разбой и т.п.
На фоне этого появляется "культ смерти" под предводительством великого некра с общей идеей "смерть всех уравняет", обещают всякие плюшки, как, например, каждому крестьянину по зомби в личное пользование.

Гильдия воров сотрудничает с этим культом, я один из членов гильды, ловкий, умный, харизматичный, а главное умелый халфинг вор.
Вербую второго игрока -сильного, но глупого человека воина.
в том городе, где мы находимся был мощнейший артефакт - камень стихий, с помощью коего была одержана победа в войне, его собираются перевезти в столицу. Перевезти, поскольку манипуляции с магией становятся нестабильны, нельзя телепортировать.
Собрав информацию, узнали, что,где, кто и когда повезет.

Мы планируем разными путями втереться в доверие разными путями. Воин отправился наниматься охранником, за пару недель втерся в доверие, его было решено включить в охрану сопровождения (нехватка кадров после войны, как объяснял мастер. Тем страннее события развернувшиеся несколько позже. Но обо всем по порядку)

Я притворяюсь странствующим астрономом, прибывшим на съезд собсно астрономов. Но мне не везет, меня подлавливают в том, что не очень то я и знаю автрономию, хотя и удается частично снизить подозрения заявив, что у нас (халфингов) астрономия в зачаточном состоянии, потому и прибыл на съезд.

Тем не менее меня просят остаться в городе ближайшую неделю, за мной устанавливают слежку (! а говорили нехватка кадров!). Однако удается связаться с гильдией и обмануть слежку, ночью успешно покидаю город и спешно отправляюсь догонять ушедших пол дня назад. Почти загнав поняшку через пару часов это удается. гильдия симулирует нападение разбойников, большая часть сопровождения остается с каретой, в коей якобы хранится арт, но нам удалось выяснить, что там обманка. Удаляются три мага и воин - второй игрок. У одного из магов камень.

Я отправляюсь за ними, удается подстрелить лошадь одного из магов, тот падает, но все же каким-то чудом не ломает себе ничего. Тем не менее он просит остальных продолжить миссию и оставить его. Они отправляются дальше, он поджидает преследователей. Но я не дурак драться с хайлвл магом и обогнув по широкой дуге пускаюсь догонять остальных. поскольку дело ночью он меня таки не замечает.

Приближаюсь на расстояние выстрела, но мажу, еще раз, снова мимо и меня замечает маг, решает дать мне бой, остальным говорит ехать дальш. Но тут, наконец просыпается второй игрок и рубит не ожидавшего такой подлянки мага. Тот не удерживает равновесия сверзивается с лошади насмерть. Последний маг, а точнее магесса в шоке от такого поворота событий и воин пытется сбить и ее, однако та спрыгивает с лошади, удачно. Тогда и воин прыгает на нее, намереваясь сделать захват и первую часть плана выполняет вполне успешно, однакохрупкой девушке (с 10сил) удается самой сделать болевой захват на воине (с 18 сил!).

Далее она его еще и обжигающими руками припечатывает, а ему все никак не удается вырваться из захвата. Наконец, воину таки удается самому зажать магессу, а я тем временем добрался до них и оглушил ее. Воин же обозленный тем, что его побила какая-то девчонка убивает ее отделением головы от туловища.

Мы прибываем на базу гильдии, празднуем успешное завершение первой половины дела.