в категории

Одна из самых худших игр в моей жизни. Мастера зовут Оксана (на момент написания больше там не водит, но тем не менее). Это была одна из тех игр, куда вас приглашают чтобы пристегнуть к стулу и 4 часа мучить кривлянием человека за ширмой, которая почему-то считает себя на игре ведущей.

Перехожу к конструктивной критике. Я считаю игру плохой, если в течении неё никто не использует свои кубики. Это происходит либо когда на игре нет ситуаций, требующих броска (например если всю игры мы проходим словеску) или когда игрокам не дают ничего исследовать. У нас был второй случай. Даже боевая сцена особо не помогла в ситуации, но об этом потом.

Это было приключение-ваншот, где группа прибывает в криповый дом с приведениями и вынуждена остаться там на ночь. Как в фильме "Зловещие Мертвецы" но в средневековом фэнтези. Отличная и простая идея на бумаге, чтобы здорово провести время как игрок. Но не тут то было.

На игру явился чубрик лет 19-ти, который почти всю игру кричал и рычал. Он играл за персонажа-дварфа, ушибленного на голову, и явно переигрывал. Вместо того, чтобы обрубить проблемное для всех остальных поведение, мастерица подыгрывала его шизе, поскольку нашла родственную душу. Сама она переигрывала настолько, что переиграла и нашего дворфа. Любая попытка что-то обыскать или с кем-либо поговорить (в доме был милый дедушка, который после боя курантов обратился в ебаку), начинала монолог из гамлета минут на 15-20. Я не шучу и не передёргиваю. Она играла сама с собой по 15-20 минут. А мы сидели и слушали.

Наступил момент Х, и дом с приведениями стал лупить нас по жопе. Мастерица сразу отняла право играть за персонажа у того из нас, кому не повезло провалить бросок кубика, и играла за него следующий час игры, описывая его конвульсии и корчи, рычала и брызгала в нас слюнями. Игроку вернули контроль над персонажем, а затем оказалось что он играет за персонажа барда с высокой харизмой и без боевых заклинаний в приключении, где НЕЛЬЗЯ с кем-то договориться, а заклинания барда ОТСКАКИВАЮТ в него же обратно. Всё бы ничего, не фартануло пареньку, но... барабанная дробь... это персонаж, подготовленный клубом специально для этого приключения... Мда.

Стоит ли упоминать, что игровое время затянулось мастерицей, мы ничего не поняли по сюжету и нам не дано было понять. В конце мы задали вопросы чтобы утолить жажду раскрыть таки правду и разгадать загадку. Мастерица пожала плечами и сообщила, что ответ на загадку был в комнате, в которую мы решили не заходить, поскольку вежливый дедушки бы это не одобрил. Мы не повзаимодействовали с ключевым НПС, который стоял там всю игру, из-за чего игра и сюжет забаговались.

За это удовольствие я отдал 1700 деревянных. Всем кроме меня игра понравилась, кстати, у нас была обратная связь. Вот и думайте)