World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19331

в категории

Партия встречается с племенем существ, говорящих на незнакомом языке. Существа наставляют на партию копья.

Монашка: Может, бросим оружие? Мы так покажем, что мы пришли с мирными намерениями.
Волшебница: Волшебница, колдунья, монашка. Кто-то из нас вообще использует оружие?

>>> 19330

в категории

Пачка смогла уговорить NPC-некромантку выдать им в помощь рыцаря-скелета (юморного мужика, что любит кидать топоры).

Первый раунд боевки, все броски с помехой - три трупа. Второй, опять помеха - снова три. На третий прибегает босс, но даже его рыцарь (с помехой!) заставляет дать заднюю и быстро смотаться, двумя бросками оторвав ему треть.

Мастер, тихо завывая и грызя ногти: - Ну зачем, зачем я вам его дал!
Пачка: А чего ты расстраиваешься?
Мастер: - Его кубы должны были в вас лететь, а не в противников!
Минотавр воин, явственно принюхиваясь: - Садист! Садист!

>>> 19329

в категории

Эта история будет длинной, дабы передать весь градус наркомании. Для неё нужен отдельный тег - всратый сайдквест, и начинается она даже не в игре, а в ГМском голосовом чате. Сидели мы вдвоём: я и ГМ1, да придумывали мини-квесты, с которыми столкнётся пати во время путешествия из точки А в точку Б. Всё проходило относительно обыденно, пока ГМ1 не обмолвился о своей последней идее: давно, говорит, пати не делала добра людям, пусть к ним обратится женщина, которую какой-нибудь дьявол в сделке обманул. Дьяволы и вся их система - это моя стихия, поэтому я начал тянуть из него детали, начиная с вопроса откуда этот обманщик родом. ГМ1 пальцем в небо брякнул Флегетос. Ну вы знаете, то место, где все юридические проблемы решаются. Я начал потирать ручки.

В итоге из обычной идеи "НПС нужна ваша помощь" квест превратился в комедийную историю про беса, который во имя карьерного роста много лет назад обманул маленькую девочку и через задницу составил контракт, по которому она должна была ему не только свою душу, но и души всех жителей её городка. Это ж подсудное дело! Мы даже затащили в чат ГМ2, поскольку его кампания и эта связаны, и похвастались, какую комедию сочинили.

Я: "Это всё конечно весело, только кто из пати будет с этим связываться?"
ГМ1: "Ну как же, ты и будешь."
ГМ2: "Ага, у этого ангелочка в Аду даже свой юрист будет! Я уже придумал персонажа."
И они были вполне правы. Аасимар чародей Самаил - такая личность, которую хлебом не корми, но дай устроить какую-нибудь дичь сверхъестественную. Плюс он за Баатор шарящий, сразу поймёт, что контракт пахнет бредом.

>>> 19328

в категории

Играли по системе SPECIAL из фаллаута, адаптированной под Ваху.
Пати - сестра битвы, молодая леди-инквизитор и четверо гвардейцев-НПС - штурмуют тайную базу культистов Нургла. Они быстренько расправляются с первоначальным сопротивлением и проходят к алтарю, на котором вот-вот завершится призыв демонюги. Попытка прервать ритуал оканчивается неудачей, и на поле боя появляется демон Нургла и двое телохранителей - культистов (один с пулеметом и один с жуткой бензопилой).

На моё мастерское удивление, демон был сражен на удивление слаженно (сначала он поймал пару выстрелов из плазмагана, а потом был добит одним ударом освященного меча инквизиторши). А вот телохранители доставили проблем - умер один из гвардейцев, ещё двое получили раны разной степени тяжести.

Туда-сюда, обыскиваются остатки базы. Пати находит инфу, что где-то должен быть центр управления. Они его находят.

Центр управления - круглое в плане помещение с высоким потолком, в которое ведёт единственная дверь. Открыв дверь ключ-картой, они входят в некое подобие машинного зала. Сестра битвы проходит проверку Восприятия и находит под потолком два красных огонька, но пати решает, что это видеокамера.

Они подходят к панели управления и активируют её. В этот момент гаснет свет, дверь запирается на магнитный замок, а игроки слышат трекрелейтед.
P. S. Квест "Угадайте, где был Альфарий"

>>> 19327

в категории

После победы над боссом нашли сундук с ништяками.
Гм: - Итак, это абсолютно белое зелье, выпив его, вы получаете перманентные +2 к выбранной характеристике, и максимум увеличивается также на два.
Паладин: - Вау
Бард: - Ооо, да. Но оно одно же?
Гм: - Ага)
Бард: - Ну, у меня с увеличением харизмы будут заклинания, сложность и больше вдохновения.
Волшебник: - Больше заклинаний, больше спас.
Паладин: - Спасы, заклинания, аура сильнее будет, навыки основные, и вдохновляющий лидер даст больше хитов.
Бард: - Ну, собственно, Паладину. Аура звучит лучше.
Волшебник не спорит. Паладин качается.

ГМ: - Дальше там две таблички, они усиливают ваше фамильное оружие, делая его на +1, собственно, и к атакам, и к урону, ну или к кд, если брать щит Паладина.
Бард: - Ну вот, всё честно, Паладину статы, нам улучшение будет.
ГМ: - Только вот сложность спаса не растёт.
В: - Ну и зачем она мне, у меня всё на спасах, у меня вообще нет попаданий.
Б: - Так у меня тоже.
П: - А у меня кд растёт, и на попадание будет...

В ходе долгой дискуссии отдали одну табличку снова паладину, потому что ему это будет просто полезнее всех.

Я: - Вы уверены, что хотите дать, на минуточку, ЗЛОМУ паладину клятвы ПРЕДАТЕЛЬСТВА и статы, и улучшение кд, и увеличение попадания?
В: - Да.
Б: - Да.
ГМ: - Да)
Я: - Пизда...

>>> 19326

в категории

Одним из персонажей в партии был чародей, который хотел призвать себе суккубу, но что-то пошло не так, и теперь у них одно тело на двоих.

По прошествии недолгого времени эта демоница завела себе контрактницу - анимешницу в терминальной стадии дивнючества, ещё и влюблённую в своего "Учителя". Ну, как влюблённую... представьте себе в примерно равных пропорциях лютый фангёрлинг, "обожание" а-ля институтки Чарской и неумелый отыгрыш романтики.

После очередной встречи с оной контрактницей, едва не утонув в метафорических розовых соплях, чародей уточняет:
- А ты уверена, что мы не промывали ей мозги?
Демоница всерьёз задумывается.
- Да вроде нет... А ты уверен, что там вообще есть мозги?

>>> 19325

в категории

Молодая воровка и опытный воин-ветеран.
Воровка: - Второе дыхание? Ты, получается, открываешь второе горло и дышишь?
Воин: - Это метафора.
Воровка: - А что такое метафора..?
Воин: - Это скрытое сравнение.
Воровка: - А если Я буду скрытой и начну сравнивать, Я стану метафорой?

>>> 19324

в категории

Ещё в самом начале приключений 17885, когда партия в первоначальном составе только выбралась из тюрьмы и отмылась, приключенцы заселились в таверну за помощь в хозяйстве.
И вот пока основной костяк сидит и кушает, эльфийку потянуло на разведку второго этажа.
В первой комнате были обнаружены "человек в плаще с посохом, гном с кинжалами, эльф с луком и жирный дворф". Во второй комнате ловушка дроу, в которую эльфийка и попалась, вырубившись от собственного меча (единица на чардже двуручником в тесной комнате).

Партия не особо парилась по поводу пропажи, мы там все были на измене "кто вы все, я ничего не помню". Тем временем эльфийка дважды пыталась бежать. Первый раз ей даже удалось чуть-чуть побить морду охраннику. Во второй раз интерьер значительно изменился, и, накидав целую кучу провалов на разрыв веревки, эльфийка решает перетереть верёвку об дверь, которая была открыта.

Спустя пару часов веревка не выдержала издевательств, эльфийка с глубочайшими штрафами от истощения (третий день в плену без еды и сна), но больше всего повезло двери. Дм так и сказал "как только веревка лопнула, дверь упала и закурила".
К слову, эльфийку мы так и не искали, сама вернулась.

>>> 19322

в категории

Кампания позиционируется как крайне хардкорная.
Всю сессию мастер не выкидывает выше десяти.

В какой-то момент вся пати в один голос:
- Мастер, мы даём тебе вдохновение игроков. Перебрасывай.

>>> 19321

в категории

Партия генерирует персонажей для игры по Зову Ктулху.

Монти Пайтон, ирландец, воевавший в Восточной Африке в Первую Мировую Войну. Основатель детективного агентства Монти Пайтон и Партнёры. Снимает офис в здании Endo International.
Анна Михайловна Воронцова. Полевая медсестра. Эмигрантка из Царской России, переехавшая в США в момент революции. Дворянка. Владелица Endo International. Сдаёт офис Монти Пайтону.
Стивен Бейли. Англичанин. Профессор антропологии и археологии. Немножечко оккультист.

Как появилось название и одновременно персонаж одного из игроков:

ДМ: - Вы придумали название своему агентству?
Игроки: - Не-а.
ДМ: - Если не придумаете, то будете: "Монти Пайтон и партнёры" (намекая на известный фильм и комик-группу)
Игрок за солдата - ирландца: - Точно! Я буду Монти Пайтон.
ДМ: - Но... я же пошутил.
Игроки: - Поздно!

>>> 19320

в категории

Тролль-пограничник кидает камни около повозок авантюристов. На них надписи: "Плати 2 золотых за проезд!".

Партийный колдун-нежить хоть и был законопослушным добрым, но: «Я не могу оставить в живых эту тварь! Сегодня он не попал по нам камнем, а завтра раздавит невинных людей!».
После чего атакует первым и метает в него элдрич бласты, снося с лица 26 хитов.

Тролль в панике убегает, поскольку мастер узнал цифры урона колдуна на пятом уровне и понимает, что у него за пазухой лежит комбинация из волшебной палочки снарядов и сглаза. А плут-убийца снесёт за первый ход вообще не меньше.

В итоге тролль пытается убежать, падает в реку, но - нет. Колдун не хочет оставлять в живых это злобное создание, поэтому он вместе с воином (воин — кавалерист, которому колдун постоянно колдует призрачного скакуна, кастомизированного под призрачного медведя) верхом на медведе прыгают в реку, не отставая от бедного тролля ни на шаг.

Бой стал отчасти подводным. Тролль словил в лицо 47 хитов от комбинации хекса и волшебной палочки, а элдрич бласты (мастер дал добро на использование под водой) подавляли его реген.
Бедное создание вылезло из реки и уже ползло домой, в сторону леса, и - опять элдрич бласт в спину. Попробуй убежать от призрачного медведя!
Тролль падает и воин полосует его спину новыми ранами, превращая некогда грозного пограничника в полоски мяса.

Где-то в середине этого безумия воин попросил колдуна: - Давай с ним договоримся?
Колдун: - Но он может навредить другим!

>>> 19319

в категории

Труппа Вагон Вилс 19306
Воин, задолбавшись безуспешно играть в снайпера, видит, как Варвар в ярости несётся к пытавшемуся сбежать, но усыплённому разбойнику. Он был явно намерен прекратить его существование, если судить по его двуручному хвату топора. Явно где-то учился у палачей.
Чтобы спасти пленника, Воин, чертыхаясь про себя на чёртовы клятвы стражника, прыгает с разбега, приземляется и понимает, что ему не получится остановить Варвара с помощью грубой силы — дикарь его поперёк шире.

Потому, вспомнив опыт службы, когда лишь с помощью матерного ора приходилось строить кучу вооруженных дебилов, прозванных солдатами лишь по недоразумению, умудрился запугать Варвара под яростью. Так сильно запугать, что по итогу немного увлекся, так как здоровяк, выпав из ярости, начал тут же отжиматься на счёт "раз-два-полтора".

>>> 19318

в категории

Кабанчик. Или история о том, как кубы могут создавать истории.
Происходило это во время игры в один из официальных модулей Следопыта, Вторжение железного клыка. Одним из персонажей игроков был охотник, который в качестве верного зверя и спутника выбрал кабана. Обычного такого кабанчика, размером с табуретку примерно, если исходить из размеров игры.

Изначально ничем особым этот спутник себя не проявлял. Был, в принципе, статистом, присутствующим где-то на фоне.

Ровно до тех пор, пока не начался первый бой.
По непонятной никому из персонажей причине это маленькое существо наносило воистину огромный урон. Выстрел охотника? Нет. Атака плута? Нет. Удар воина? Ну, с натяжкой. Но кабанчик. Кабанчик попадал всегда. Судьба настолько любила его, что за все те бои, в которых он поучаствовал, у него не было ни одного промаха. Все хобгоблины боялись кабачника. Дикие кабаны боялись кабанчика. Кентавры и троглодиты боялись кабанчика. Ни одно существо не могло уйти от него в целости, потому что когда кабанчик делал рывок, он всегда настигал противника.

К сожалению, действия людей привели к тому, что партия пала, убитая хобгоблинами. Но кабанчик... Кабанчик остался. Потому что удача лежала на его стороне и ни одно существо, с которым он вступал в схватку, не выходило из неё целым.

Немного сухой статистики. Это создание действительно ни разу не промазало. Персонаж игрока мазал достаточно часто, а вот кабан - нет. Он умудрялся уворачиваться от всего, что летело в него, добегал до противника и размазывал его, вне зависимости от условий. Потому что.

>>> 19316

в категории

К истории про кенку и бритьё, или как эльф дави побрил.

Партия приключенцев поневоле исполняет обязанности городских стражников Убершрейка. В ходе службы герои столкнулись с жадным гномом-мошенником, который хотел заманить человеческих купцов в своё герметичное хранилище для богатств после подписания контракта и закрыть их там, чтобы они задохнулись, и всё их золото досталось ему.

По традиции, герои прибывают вовремя и начинается лютый замес с бандой дави. В конце кровавого боя главный гном был серьёзно травмирован и почти мёртв, когда партийный эльф сбрил ему бороду.

Впоследствии из этой бороды эльф сделал закладки для изящной пародии на гномьи Книги Обид.

>>> 19315

в категории

Партия штурмовала базу охотников. По ходу дела нашла древнего атцтека Бруха, который пошел с ними.
Уже на базе в библиотеке два чайлда партийного брухи и ласомбры читали древний проклятый трактат. Гангрел, увидев это, вырывает язык чайлду ласомбры, а брух просто за волосы утаскивает своего чайлда.
Ацтек, увидев знакомые действия, решает, что гангрел хотела провести обряд жертвоприношения, и кладет чайлда на стол.
Тут заходит ласомбра и начинается драка.

По ходу драки ласомбра уходит в тень, и ацтек решает просто уйти.
Ласомбра выходит из тени.
Ацтек: - А, вот ты где! Продолжаю его бить.

>>> 19314

в категории

Наконец состоялась заключительная игра кампании, длившейся (с огромными перерывами) лет пять.
Группа, к этому моменту разросшаяся до 6 человек (7 персонажей 6-7 уровня) с трудом собиралась, и, хоть нерассказанного было ещё много, волевым усилием решили закончить и поставить наконец точку.

В Фаэруне, как обычно, неспокойно, хитроумные жрицы дроу собирают орду орков, чтобы их руками натворить побольше хаоса. Группа героев, волею судьбы узнавшая об этом, начинает охоту за головами жриц, разделившихся для выполнения своих коварных планов.
Как им сообщили, один из отрядов дроу под предводительством жрицы отправился с дипломатической миссией к дуэргарам для заключения военного союза. И если не устранить тёмных эльфов до того, как они преуспеют, ситуация может сильно осложниться.

То, о чём игроки не знали: в результате слива информации цели узнали о идущей охоте, и к "дипломатам" присоединился ещё один отряд под предводительством второй жрицы, который, по мнению партии, находился в это время далеко в других местах <фактически, я сделал это для того, чтобы форсировать события - нужно было за одну встречу завершить историю, рассчитанную на игр пять как минимум>.

Дроу устроили идеальную ловушку. Дуэргары отправили их охотиться на молодого чёрного дракона, поселившегося в пещерах неподалеку от города, а туда же, вслед за ними, отправились и герои. Преследование привело их к пещере, в которой устроил своё логово дракон, в этот момент увлечённо пожиравший чью-то тушу.

>>> 19313

в категории

Пати прибывает в город, где бушует эпидемия.
Игроки узнают, что в прошлом во время таких эпидемий ключевым способом борьбы было сжигание заражённых домов.
Пати узнаёт, что смотрительница приюта для сирот недавно умерла от болезни.

Игроки:
- Ну что, настало время совершить добрый поступок и сжечь сиротский приют?

>>> 19312

в категории

Шифтер-кошка по сюжетным причинам хочет сменить субкласс. После убийства босса ДМ дает партии свиток с заклинанием "поднятие мертвецов".
— Я тут подумала. Я же кошка... Если я поменяю субкласс, я стану... Некомантом?

>>> 19311

в категории

- У тебя есть план?
- Есть, но он мне не нравится.
- Почему?
- Не может быть хорошим план, который начинается с "я в одиночку штурмую капеллу Тремер".

>>> 19310

в категории

Партийный торик во время обсуждения после партии:
Мастер, смотри, получается, что у ХХХ с сиром третьи узы, и у меня и моего сира тоже третьи узы, но есть нюанс...

RSS-материал