World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19373

в категории

Варшава, Польша, 90-ые.
Город наконец достался Камарилье, но проблем в виде Шабаша и Анархов никто не отменял.
Партия - одна бой-баба из Гангрелов и джазбенд из трех Тореадоров - собираются в котерию Сенешалем Князя для того, чтобы быть посредниками в дипломатических вопросах внутри города и за пределами Камарильи.

Первое же дело. Нужно зайти к барону Анархов (Малку) и попросить его о том, чтобы: А) анархи не лезли в город (они в пригороде тусуют) и Б) помогли с предстоящими стычками с Шабашем.
Малк соглашается, но взамен просит флаг Избирательной Акции Солидарности (политпартии, по простому).

Договорившись и получив пять психозов на неделю для гангрела, мы уехали искать возможность заполучить этот флаг. Представитель Кошер Ностра (так называется еврейская мафия, и я не шучу) ищет "грязное бельё" одного из представителей партии, партийный негр продумывает план действий, а местный ловелас решается быть представляющим лицом (потому что у него слава 2).
План был прост и понятен: ловелас представляет себя как рекламу для партии взамен на флаг (а если не прокатывает - начнёт шантажировать, благо наш еврей нашёл и измены за этим женатым политиканом, и употребление наркоты, и тд, и тп), а остальная партия следит за периметром, чтобы фигни не случилось.

Но что-то идёт не по плану, и еврей сразу звонит Мразишу (вообще фамилия у политика Мруз, но для удобства - Мразиш) и тыкает ему в лицо его же грязными трусами. И назначает встречу в ночном ресторане, на 2 часа.
Все берут оружие, ибо дело начинает пахнуть керосином уже после одного телефонного разговора.

>>> 19372

в категории

У нас в финале многолетней компании было три желания.

У барда, у феи и у воина на артефакте. Воин использовал желание чтобы запечатать в себе бушующую силу хаоса, которая просто расщепила бы нашу реальность и обратился в камень. В ходе эмоционального прощания с персонажем бард загадывает на себя то, что загадал воин и сам превращается в статую, вернув воина к жизни.

В ходе жарких споров, выходящих за грань рп, фея загадывает "чтобы этого ничего вообще не было". Мастер, слегка пригорев, откатывает время до начала финального сражения и описывает как мы все в ходе этой битвы по очереди полегли и главгад выиграл эту битву, захватив все королевство. Не бесите мастера))

>>> 19371

в категории

А вы точно из ОМОНа? 19345

Сценарий — дом на отшибе деревни, в котором засело 9 боевиков. Территория населённого пункта оцеплена взводом ВВ МВД. Задача: провести штурм дома и задержать преступников.

Нейтрализовано уже четверо, игроки-спецназовцы продвигаются ко входу в дом, но на втором этаже слышен топот и гам. Боевики явно вооружаются и готовятся отстреливаться.

Экспорт решает подбежать ко стене и кинуть гранату на второй этаж. Решает кинуть самодельную "хаттабку", так как следователи вряд ли погладят за использование осколочных гранат при задержании, а "хаттабки" не учтённые!

Граната залетает в окно. Удачно залетает! Накрыло всех пятерых, двоих наглухо, двоих ранило и ещё одного просто контузило.

После штурма, игроки обсуждают это:
Экспорт — Как хорошо накрыло-то!
Выходной — Отлично накрыло. Теперь думай, как себе жопу прикрыть.
Экспорт — Да в смысле?
Выходной — У нас был приказ "задержать", а не "замочить всех"!
Экспорт — Так у меня гранаты все на месте! Типа. *подмигнул*
Выходной — А у боевиков были гранаты?

Гранаты у боевиков были. В ящике. Разобранные (в походном положении, запалы хранятся отдельно от корпусов гранат). Они до них добраться не успели. К тому же осколки - от ВОГа.

Экспорт решает подкинуть свои оставшиеся "хаттабки" задержанным, но один из них грозится пожаловаться прокурорам. Экспорт грозится сделать так, что задержанных будет на одного меньше. Боевик утихает.

Я (как ГМ) — А вы точно из ОМОНа? С другой стороны, понятно, почему ты все ещё в звании "рядовой милиции".

>>> 19370

в категории

Труппа Вагон Вилс 19319

Пока партийный варвар лежит в ауте и ловит флешбеки от битвы с черным драконом, два человека в чате по нон-рп обсуждают мультики про Богатырей от Мельницы. Приходят к выводу, что "Добрыня Никитич и Змей Горыныч" — самая лучшая часть, а сама серия начала скатываться после мульта про Илью Муромца.

>>> 19369

в категории

Жизнь Селюков 19305

Я научу вас Родину любить!

Происходит пятилетний скип, за время которого мы, десятники, которые поднялись до сквайров и стали благородными (с самого конца списка), развиваем поселение, чтобы платить налоги, богатеть, улучшать жизнь в новосозданном баронетстве и т.д.
Не без проблем (ох уж эти бюрократические ошибки Королевской Канцелярии, когда тебе вместо обычных поселенцев, которые знают, как добывать руду, присылают самаркатцев, которые являются синонимом слова "грабитель, убийца, маньяк" и т.д.), но жизнь идет. НПС тоже откидывают кубы и делают дела.

И вот, на третий год из этих пяти лет, наш старый знакомый сотник рыцарь Газес набирает себе пополнение и начинает его обучать. В той самой жёсткой отмороженной манере, когда от смертей на тренировках спасает только своевременное вмешательство жреца Келемвора (а это недешево, золотой за оживление минимум!). Мы-то привыкли, а вот они...

Кто-то из новобранцев не выдержал и раскололся: оказывается, в баронетство было направлено два шпиона из соседнего баронства. Они признаются во всех грехах, отправляют чистосердечные признания баронету, и просят их отправить в тюрьму или на рудники добывать руду.

Что делает Газес, доблестный рыцарь и верный служитель своего сеньора?
Решает, что клятые лентяи будут придумывать что угодно, лишь бы не тренироваться, и убеждает в этом баронета, так что новобранцы остаются в строю, а Газес, приговаривая "Я научу вас Родину любить!" вводит дополнительные тренировки для лентяев.

>>> 19368

в категории

Решили однажды поиграть в сеттинге «Сказок Старой Руси», благо очень этот проект уважаем, да и в целом он выглядит как что-то созданное для вождения по нему.
Что-то, конечно, пришлось додумать самостоятельно, но где наша не пропадала. Со скрипом собрали механику по кусочкам (тут как в том анекдоте: «Жить-то он будет, но вряд ли захочет»), и пришло время для персонажей.

И быстро выяснилось, что забалансить простых смертных и богатырей (которые в этом сеттинге натуральные сверхлюди) очень непросто, разве что сильно нерфить богатырей, чего очень не хотелось.
Потратив на мозговой штурм какое-то время, я резюмировал: «Ну, с другой стороны, вы же не будете играть за того самого обычного фермера».

Думаю, вы и сами понимаете, насколько крупную ошибку я допустил, озвучив это.

В итоге получилось такое сборище…

- Авдотья Ильинична - молодая охотница, после гибели родителей решила отправиться к Йогам и стать одной из них.
- Кудеяр – волхв, решивший сопроводить Авдотью, чтобы она добралась в целости, и по возможности узнать у Йог их секреты.
- Савран Савранович – богатырь ростом под два с половиной метра, усыхает если не выпьет утром хотя бы три ведра воды, отправился со всеми, так как хочет творить добрые дела.

Последним был Федор – дядюшка Авдотьи, простой работящий почти что старик с хутора, отправившийся со своей верной рогатиной следом, чтобы переубедить племянницу вернуться домой.

>>> 19367

в категории

Ваха, рог трейдер.
Пати на валькирии пытается приземлиться в лесу неисследованной планеты. Тут по валькирии прилетает электрическим зарядом.
Валькирия терпит крушение.

Пати выгружается с парой вундов и стремлением сломать лицо негодяю, который их сбил.
Мастер: Лес перезаряжается.

>>> 19366

в категории

Партия 19354 таки прошла через портал и оказалась в карманном измерении местных магов.

ДМ: - Перед вами открывается вид на зелёный лес. Посреди леса озеро. Из озера пьют олени. Всё просто нереально красиво и дышит магией.

Партийный дварф-друид: - Я немедленно раздеваюсь догола и с разбега прыгаю в озеро. Довольно плескаюсь, фыркаю, все вы можете лицезреть мою голую ж..., торчащую из воды.

ДМ: - Я вообще задумывала, что тут есть Дева Озера. Но после ТАКОГО она вам не покажется.

>>> 19365

в категории

Друид принял дикую форму мурбаундера, здоровенного кота с огромной скоростью передвижения. Мурбаундер начинает бегать вокруг пати.
Все думают, что он пытается этим что-то сказать, так как у друида самое высокое восприятие - возможно, он что-то заметил.

Варлок: - Мы тебя не понимаем. Если хочешь что-то сказать, то нацарапай это когтем, мы прочтём.
Друид на минуту останавливается и пишет:
"Люблю бегать".

>>> 19364

в категории

Эту песню Крокодил Гена посвящает своим боевым товарищам:

Командиру полка Льву Чандру,
Начальнику диверсионно-разведывательной службы старухе Шапокляк
Кинологу Гале и её верному другу Тобику
Сыну полка Чебурашке

>>> 19363

в категории

Состав партии:
Эльф-стронк (монк через силу) с мультиклассом в варвара.
Эльф-воин с двуручником.
Эльф(ийка)-плут.
Тифлинг-бард.

Где-то в пещерах, после боя с пауком.
Воин: *резко отхиливает бинтами 13 хп*
Воин: О, отлично! Давайте посидим, надо бы всем раны зализать.
*откат хила*
Воин: *первый критпровал, оторвал сам себе 8 хп*
Воин: Ну, хуже уже не будет.
*откат хила*
Воин: *второй критпровал, оторвал себе 6 хп*
Воин: *звуки подступающей паники*
Пачка и мастер: *ржут*
Монах, оффтопом: Ну третьей же единицы не может быть, давай ещё раз.
*откат хила*
Воин, поддаётся на уговоры, кидая третий раз: *третий критпровал, остаётся 3 хп до 0*
Пачка и мастер: *истерика*
Плут: Давайте я своими нежными женскими ручками...

>>> 19362

в категории

Партия играет боевку. У игроков уже около 5-7 бросков подряд выпадают одни тройки. У всех.
- Так, это бросок с преимуществом, сейчас должно быть лучше...
Партия с замершими сердцами смотрит на результаты:
3 и 3

Долгое и протяжное "бл*****..."

И тут кто-то из игроков догадывается посмотреть значение числа 3 в нумерологии:
"Главное позитивное значение числа 3 - жизнелюбие и всепобеждающий оптимизм. Вас практически невозможно заставить усомниться в себе и в важности исполняемой Вами роли."
Партия лежит в приступе гомерического хохота, так как весь последний раунд все они выбрасывали на кубах исключительно оптимизм и жизнелюбие.

С тех пор любое выпадение цифры 3 на кубах у этой партии поименовано "Проклятием оптимизма и жизнелюбия".

>>> 19360

в категории

Я люблю днд и плутов, а потому у меня есть копилка Самых Великих Плутовств.
Итак, играю компанию у "неопытного" мастера, мастера импровизации и любителя ввернуть в историю махонькое, но прикольное ответвление специально под игрока, чтобы дать ему немного того, ради чего он пришёл в эту игру.

Итак, кенку-дуэлянт гуляет по рынку в поисках каких-либо зацепок для того, чтобы найти гильдию воров или подобное заведение в этом городе, но находит нечто большее - он встречает гоблина. Гоблина в одних трусах. Вы скажете - типичных гоблин. И я с вами согласился бы, если бы не одно но - эти трусы инкрустированы золотом и драгоценными камнями на 25к золотом.
В глазах плута, как у Скруджа Мак Дака появляются доллары, но он обещал скоро вернуться, а потому не тратит время на этого чудака.

Ближе к вечеру партия узнаёт, что необходимой ей информацией могут владеть гоблины, живущие в пещерах неподалёку от города. Плут вспоминает про гоблина на рынке и говорит, что видел одного и может пойти с ним потрындеть. Партия возвращается в таверну, а кенку идёт на дело.

>>> 19359

в категории

Про описания мастера.
"Вы видите очень красивый короткий меч. Это короткий меч, но очень красивый."

>>> 19358

в категории

Летучий корабль партии атакует дракон. Первым же кастом он сжигает стоящего на носу паладина (минус 67 хитов из 64), тот падает. Потом падает уже подбитый корабль. Приключенцы как-то эвакуируются, партийный друид в последний момент, превратившись в орла, успевает вытащить бездыханного паладина...

Друид: - Так, я превращаю паладина в тираннозавра. Хиты у него становятся, как у здорового ящера, то есть он просыпается.
Паладин: - С моей точки зрения это выглядело так. Я стою на корабле, навожу на дракона баллисту. Вспышка. А ПОТОМ Я В ЛЕСУ И Я ТИРАННОЗАВР. Я на всякий случай кину сопротивление безумию...

>>> 19357

в категории

Игра по системе «Город Тумана». Одна из ее важных особенностей — часто применение магических способностей (да и не только) ограничено только фантазией игрока и его способностью убедить мастера, что здесь этот навык в тему. Сеттинг — неонуарная современность со сверхспособностями.

Действующие лица: городской ниндзя/дух лисы Кицунэ, звероподобный Баку и воплощение бога дождя и молний Тлалок. Вместе они представляют собой детективное агентство.
Расследуя очередное дело, они решили попасть в бар, где вербуют людей для мафии. По ходу дела Баку удается убедить бандитов нанять его, а вот остальным двум указали на дверь. Не желая оставлять товарища без прикрытия, игроки пытаются замаскироваться. Кицунэ еще до этого успел спрятаться в кладовке, а с Тлалоком вышло немного по-другому.

Выходя из бара, он заметил бочку с пивом. И у него как раз были две подходящие способности для этой ситуации: превращение в жидкость, а также умение телепортироваться между сосудами. Поэтому, выйдя за порог, он становится лужей и до того, как дверь закроется, перемещается в бочку.

Далее игроки обсуждали, нанесется ли вред Тлалоку, если кто-то решит налить пиво из этой бочки, а Баку поговорил с представителем мафии. После этого возникла потребность покинуть бар. Баку просто вышел, Кицунэ — ушел скрытно. Но что делать Тлалоку, если телепортироваться можно только в кружки посетителей? Тогда он решает, что надо каким-то образом повредить бочку и вытечь. И тогда звучит определившая ситуацию фраза: «У тебя же как раз есть «Идеальный шторм».

>>> 19356

в категории

Действие разворачивается во вселенной WH FB. Партия, целиком состоящая из дварфов, была отправлена из Караз-А-Карака (столицы "главного" королевства дварфов) в качестве послов на юг, чтобы от лица верховного короля собрать знамёна верных ярлов и напомнить остальным, что они всё ещё являются поддаными сюзерна.
В составе партии:
Юный дварфийский убийца Гьёрг Жизнегон (варвар, немного поехал кукухой - впрочем, у убийц это в почёте)
Молодой жрец Хьялмар Гуденсон Дуболом (домен жизни, брат Готрека)
Егерь Готрек Гуденсон Дуболом (рейнджер, брат Хьялмара, голос разума и в то же время заводила партии)
Пожилая воительница и хорошая мать Диеза Боевой Молот, воин.

Проведя неделю в горном переходе до Перевала безумного пса, партия обнаруживает свежие культурные следы гоблинов в виде разгромленного дварфийского каравана и решает отыскать виновников и освободить родичей.
Пробравшись в оставленный дварфами горный форпост, с лёгкостью перемолов неподозрительно малочисленное, а оттого несчастное племя гоблинов в кашу, спалив в пепел их грибницу и освободив четырёх оставшихся в живых дварфов, партия решает отдохнуть и заодно обчистить тайники, до которых гоблины не смогли добраться.
Среди всего прочего в магически запечатанном тайнике обнаруживается чудо инженерии предков – казённозарядная пушка и снаряды к ней в ограниченном количестве.

Наступает вечер, каждый занимается своими делами. Пожилая и очень мудрая Диеза решает выбраться за стены форпоста и собрать еды для ужина, не менее мудро никому об этом не сказав.

>>> 19355

в категории

О БРОНЕ И АВТОМАТОНАХ

Обо мне.

Это было полгода назад.
D&D5e.
Готовимся к данженкроулу на Roll20.
Есть полурослик-разбойница, полурослик-варвар, человек-волшебник и человек-жрец.
Уровни от 7 до 9.
Партия хочет мощного танка, так как варвар построен через Ловкость.
Хорошо, я могу сделать танка.
"Кстати, ты начинаешь с 4 уровня"
Нужно танковать для пати в два раза больше моего уровня.
Собираюсь раскачать броню за пределы человеческих возможностей.
Спрашиваю ГМа про расы из UA - Господь Бог одобряет.
Получаю добро на ту расу, которую я хочу.
Высвобождаю джаггернаута.

XIV, кованый, Боец (Fighter)/Жрец Кузни (Forge Cleric)
Создан для войны сотни лет назад глубоко под землей.
Скрытая кузница творения была разрушена в результате диверсионной атаки, вызвавшей обвал.
В ловушке, в подземном туннеле, без света и инструментов.
Проводит пять лет, раскапывая себя и копаясь в щебне в темноте.
Находит достаточно дерева и обрезков, чтобы смастерить факела.
Сжег весь кислород, чтобы узнать, где он.
Начал копать снова.
Пять лет спустя нашел кузницу.
Сжег весь кислород, вручную перековывая старую кирку.
Десять лет спустя нашел угольную жилу, но не воздух.
Двадцать лет спустя обнаружил одну из воздушных труб, ведущих на поверхность.
Воздух сопровождается заражением гоблинами.

Спустя шестьдесят лет работоспособность кузницы полностью восстановлена.
Становится жрецом кузни, так как бог-кузнец горд своим мальчиком.
Сто лет спустя раскрыта большая часть комплекса.
Спустя еще сто лет после этого он очистил свой дом от тварей.

>>> 19354

в категории

ДМ: - Перед вами открывается магический портал. Он выглядит как зелёный круг с неровными краями...
Партия:
- Ага, И ОТТУДА ВЫХОДИТ РИК САНЧЕЗ
- И такой: “НЕНАВИЖУ ФЕНТЕЗИ!”

>>> 19353

в категории

В котерию, состоящую из четырёх сородичей, затесался малкавианин Аркенштейн по кличке доктор.
Одной из примечательных черт доктора Аркенштейна была страсть к политике - а если точнее, то к либертарианству. Такая страсть вкупе с происхождением доктора не раз заканчивалась смешными историями для котерии.

Так, во время одной из сессий к котерии присоединился сородич-ребёнок по имени Сырно. И вот после очередной пламенной речи Аркенштена о вреде дорог для общества между Доктором и Сырно происходит следующий разговор:

Сырно: - Док, а что такое это ваше либертарианство?
Доктор: - Это когда всё хорошо, но не коммунизм.
Сырно: - А что такое коммунизм?
Доктор *немного подумав*: - Коммунизм - это когда всё плохо, но не либертарианство.

RSS-материал