Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 12543

в категории

Игрок, создав первоуровневого эльфа-рангера, 110-летнего возраста, рассказывает квенту. Общий смысл в том, что жил он был в лесах Эльфийского Двора, потом, ради шутки, вбил гвоздь в седалищьный трон одной из шишек, и был изгнан.
ДМ: Спасибо. Теперь ясно, на что ты потратил больше века.
Все смеются.
ДМ в догонку: Ясно так же и то, почему ст. о\у Гоблин, при переводе ВК, сделал Леголаса эстонцем...

>>> 12542

в категории

В ходе обсуждения принятых в игровой империи наказаний за преступления разной тяжести:
- А убийство императора по неосторожности - это еще халатность или уже государственная измена?

>>> 12534

в категории

водимся по АДНД. Встречает наша пати каменного тролля и тот начинает нас нагибать.
Через пару ходов маг убеждается, что броня тролля поглощает весь дамаг его заклятий и начинает бить посохом. По спине. С тем же нулевым эффектом...
И тут вдруг у него выпадает 20 на попадание.

Мастер(удивленно) Ну, ты в него попал... и даже сейчас снесешь хиты.
маг(задумчиво) это куда я ему так попал?
мастер(кидая кубик) куда-куда... где у него брони нет ниже пояса... и со спины...
маг(восторженно) Лайтинг!!! С посоха!!!
мастер(офигев) а к тебе спиной-то лучше не поворачиваться...

>>> 12510

в категории

Игроки, только что напылившиеся ворами 1-го уровня, ноют:
- Хотим себе крутой артефакт! Мастер! Артефакт хотим! Ну дай нам артефакт!
DM: ОК, кидайте d20. Сколько выпало? Ага, теперь кидайте d6. Теперь d3. (Первому) const -2.
Игроки: Чего-чего?
DM: Ну смотрите, вы - воры первого уровня. Откуда вы можете взять крутой артефакт? Только где-то спереть. Сначала проверяем ваш навык Скрытных действий. Вы его не вычекали. Вас заметили. Что с вами после этого делают? Правильно, бьют. Следующими бросками выясняем, какой атрибут у вас понизился, и на сколько... Еще пробовать будем?

>>> 12509

в категории

Для прохождения пролива с водоворотом нужно заклинание большой мощности. Выясняется, кто может такое сотворить.
Мастер 12489:
- Может командир одной из миноносок.
Команда:
- Кастун-миноносец!

>>> 12500

в категории

Качаешь темного лорда. Навариваешь империю с культом личности и приспешниками. Проваливаешь всего один спасбрасок. Ненавижу эту игру.

>>> 12489

в категории

Эскадра, входя в пролив, обнаруживает, что из-за недавнего катаклизма образовался водоворот, который циклично бьет одной скалой о другую. Эскадра останавливается, долгое время совещается, как безопаснее пройти это безобразие. Потратив час по жизни и три по игре, вырабатывают и осуществляют решение.

В момент прохождения снимают со скалы труп какого-то человека, который пытался пролететь между скалами с помощью левитации, но не рассчитал, и его раздавило.

Капитан комментирует:
- Кто-то уже решил эту проблему... быстро, но неправильно.

>>> 12484

в категории

Партию покинул игрок, играющий за хафлинга-рогу, который очень много времени проводил в хайде (прятался).
Диалог с НПС после его ухода:
- А где вы потеряли своего невысокого коллегу?
- Знаете, мы не уверены, что он вообще существовал.

>>> 12481

в категории

Королевский Маг (NPC): ...и всё-таки, когда Вы применили магию в моём присутствии без предупреждения, Вы поступили неосторожно. Я-то Вам доверяю, но окажись на моём месте кто-нибудь другой, он мог бы решить, что Вы собираетесь напасть. Ну и...

РС (перебивая): Да ладно уж, я полагалась на Ваш опыт и выдержку. Если бы Вы были излишне нервным, вряд ли бы Вы продержались на месте Королевского Мага так долго.

КМ: Ну, знаете ли, полагаться только на это - опрометчиво. На моё место так много претендентов...

РС (перебивая): Понимаю, понимаю. Недостаточно нервные - тоже надолго не задерживаются...

>>> 12478

в категории

Партия идет вдоль каньона высохшей реки. До этого несколько гоблинов перерубили веревочный мост прямо у них под носом.

Партия переходит через каньон по бревну. Остались 2 лошади, которые вовсю упираются. Кое-как успокоив лошадь, девушка-полуэльф (Виверна) переводит лошадь за повод. Посередине лошадь паникует и падает с бревна, девушка с поводом в руке в другую. Наблюдавший за этим маг колдует полет на лошадь (и она летит вверх). Виверна кое-как, держась за стремена и удила, забирается в седло. И решает применить крайние меры - привязывает себя к лошади, входит в сознание лошади и заходит на посадку (по пути выпадая из седла).

На другом берегу рыцарь (Алхадар) видит (он как раз перевел 4-х лошадей и на оставшихся двух пошел чай остальным готовить), как лошадь несется к земле, к седлу привязана полуэльфийка без сознания. Не долго думая, при приземлении лошади впрыгивает в седло, натягивает удила, шпоры в бока. И пытается поднять в седло Виверну. Девушка, прочувствовавшая все ощущения лошади под седлом, теряет контакт и теряет сознание.

>>> 12477

в категории

И: Прячусь.
ДМ: Куда? В комнате только кровать.
И: Под кровать.
ДМ: Дверь открывается, гулкие шаги...
И (перебирая заклинания, истерично): Кастую Command Die из-под кровати!!!

>>> 12474

в категории

Партия Chaotic Evil-ов пытается заснуть на своем первом привале :)

>>> 12473

в категории

Я больше, как вы заметили, пишу про полигонки, и вот почему. Дело в том, что первый мой опыт ДнД был... мягко скажем, неудачным, и надолго отпугнул от настолок. Но обо всём по порядку.
Играли по стандартному ДнДшному миру и уже-не-помню-какой редакции правил. Сгенерил я, значицца, как мне казалось, крутейшего перса. Руга, тифлинг, с пращой (ибо стрелы кончаются, а булыжники - никогда), но самое главное – с весьма оригинальной целью. А целью перса было сделать так, чтобы партия погибла (он вступил в неё, убегая от закона, и хотел, чтобы его тоже считали погибшим).

Вроде всё шло как по маслу, ругу моего никто не подозревал, он делал своё чёрное дело. И вот кульминация моего плана. Партия должна спуститься вниз со скалы на двух верёвках под обстрелом кобольдов. Тифлинг идёт последним.

Первое действие – тифлинг режет верёвку, на которой висит партийный файтер-орк. Файтер с матами улетает вниз, но очков здоровья хватает, он выживает и вроде даже встал.

Второе действие – тифлинг пытается отвязать верёвку, на которой висит магичка. ЕДИНИЦА! Офигевшая магичка лезет вверх бить морду руге.

Руга достаёт пращу и пытается сбить её выстрелом. ЕДИНИЦА! Промах.

Мастер [ехидно]:
- Говоришь, стрелял из пращи? Стоя на краю утёса? Выкинул единицу? Кидай на устойчивость!
ЕДИНИЦА!

Тифлинг поскальзывается и летит с утёса вниз.
Кидаю на повреждения...
НУ ВЫ ПОНЯЛИ.

После этого пять лет не мог в настолки играть…

>>> 12469

в категории

На PC-магиню нападает ниндзюк, обламывается с атакой и бросается драпать через окно. Этот последний факт (что драпать, а не что через окно) почему-то огорчает магиню больше всего. Она выглядывает в окно и видит, как ниндзюк съезжает по веревочке в открытый люк катера.
- Получай, фашист, гранату! - затягивает люк "стеной силы" - конфигурируемым силовым полем. Ниндзюк шлепается в центр поля. Потеряв возможность пролезть в катер, ниндзюк применяет стандартную тактику ухода - кидает дымовую гранату и начинает перемещаться задними сальто. Но за секунду до этого магиня, у которой тормоза совсем отказали, ставит поверх первого заклинания второе - тоже "стену силы", но сконфигурированную в виде купола, немногим выше самого ниндзюка...

>>> 12462

в категории

В продолжении 12448
- И только у нашего некроманта светится зелёным. И то - радиация.

>>> 12453

в категории

DM рассказывает:
"игрокам досталась карта города, где два здания были помечены "ГВ". А, между тем, они всю игру искали гильдию воров, но так и не нашли... "

>>> 12448

в категории

По следам вождения:
- У хорошего некроманта посох светится синим, у плохого - красным...

>>> 12435

в категории

DM зачитывает игроку его спелловник: ""Молния" снимает от двух до четырех хитов. "Огненный шар" снимает от восьми до пятнадцати хитов. "Солнечный взрыв" выжигает в эпицентре вообще все, ни у кого нет столько хитов, чтобы его пережить".

Игрок прилежно записывает:
"Молния" ------------ 2....4
"Огненный шар" ----- 8....15
"Солнечный взрыв" -- П....Ц

>>> 12410

в категории

Отвлеченные рассуждения.

Ознакомился я с табличкой, приведенной в самом начале правил: ориентировочные значения базовых характеристик у разных живых существ. Так, верблюды, если верить табличке, исключительно тупые: у них интеллект 1 (что проливает новый свет на выражение "докажи, что ты не верблюд"). Но лучшее - в разделе "Харизма".

Итак, осьминоги - некрасивые (Харизма 3). Сложно найти еще менее красивых существ, но они есть: это пауки, носороги и ящерицы (2). У вампиров, в полном соответствии с романтическими легендами, харизма 18. Но есть в природе создание просто дивной красоты, и это кракен (харизма 21). Из этого я делаю один вывод: все разговоры о том, что кракен топит корабли, что-то там проламывая и т.д. - глупости. Просто когда кракен всплывает рядом, все пассажиры корабля сбегаются на один борт на него посмотреть, сделать сэлфи, потискать и т.д., экипаж бросает управление и присоединяется к пассажирам. Ну и корабль, само собой, переворачивается.

(Кстати, харизма котят в табличке не приводится).

Из этого следует еще один забавный вывод. Заклинание Polymorph self позволяет волшебнику превратиться в другое существо. Теоретически, это заклинание делает волшебника неотличимым от других таких же сушеств, но есть важный момент: при превращении физические характеристики у него становятся как у новой формы (превратился в медведя - стал сильным, как медведь), а ментальные - его родные. Так что если всплыл кракен, а сэлфи с ним делать не хочется, то это, наверное, полиморфированный волшебник.

>>> 12409

в категории

тут еще на форумах dnd про d30 шутеечки:
xxx: А вообще можно d30 где-нибудь использовать в игре?
yyy: Ага, для бездоспешного боя монаху 30-го уровня.
zzz: d30 уже сам по себе оружие монаха, в качестве камня для пращи))

RSS-материал