Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20272

в категории

Самая опасная разведка

Бардесса: То есть, мы работаем на Внутреннюю разведку?
ГМ: Да...
Бардесса: И у них конфликт с Внешней разведкой…
ГМ: Да...
Бардесса: И между ними получается…
Плут: Ободковая розведка!
ГМ: Ммммм, нет… Но сейчас сделаем... Она будет самая опасная!

>>> 20271

в категории

Будьте осторожны со своими желаниями

Игрок за плута попросил сделать ему собственный квест. По предыстории персонажа, тот кинул на деньги одну довольно влиятельную старушку.

ГМ: Вы заходите в таверну и садитесь за столик. К вам подходит довольно симпатичная молоденькая официантка и начинает расхваливать их пищу. Плут: замечает на ее руке золотой, с виду довольно дорогой браслет.

Плут: Я начинаю с ней заигрывать. Говорю, что она очень красивая ...

ГМ: Ты видишь, что она стесняется, но понемногу начинает отвечает на твои заигрывания. Ты ей явно нравишься.

Плут: Я спрашиваю, могу ли ей чем-то помочь.

ГМ: Она рассказывает, что сегодня случайно перевернула полку в подсобке. Ей неловко, но если бы ты ей помог собрать продукты, она бы была очень благодарна.

Плут: На сколько благодарна?

ГМ: Ну ооочень благодарна.

Плут: Хорошо, я иду с ней в подсобку

ГМ: как только вы там оказываетесь, она страстно тебя целует и ты чувствуешь, как ее руки начинают гладить твои плечи

Плут: херасе ... ну я ей отвечаю ...

ГМ: ты чувствуешь, как ее руки опускаются все ниже, пока не оказываются в твоих брюках ...

Группа: Шта ?????

ГМ: И здесь, она наклоняется к тебе и тихонько шепчет на ушко - "Приветик от леди Марси (старушка с предыстории). У тебя десять дней, чтобы собрать 1000 золотых и вылечить ее душевную травму. Иначе ..."

И тут ты чувствуешь как золотой браслет соскальзывает с ее руки, уменьшается и оказывается тесно сжатым на твоих принадлежностях.

Она лукаво смеется и грациозно откланявшись, выходит из подсобки ...
...

>>> 20268

в категории

Фигура речи 20231

Группа отправляется на поиски девушки по просьбе ее жениха. После долгих скитаний они находят ее свежий труп.

Прист: Я хочу использовать Разговор с мертвыми и узнать что с ней случилось.
ГМ: Ок, как это выглядит?
Прист: Ну, я беру ее голову, облизываю и она открывает глаза...
Группа: Фууу, мерзость!
ГМ: Гм, ладно. Вы узнаете, что ее убил некромант в ходе какого-то ритуала.
Прист: Вот и чудненько, давайте засунем тело в бездонную сумку и вернем парню. Он же заплатил за то, что мы ее найдем. А в каком состоянии, это уже другой вопрос.

Группа возвращается к нанимателю и находит его в местной таверне, где он забывается за кружкой пива.

ГМ: Как только он вас видит, то срывается с места. “Вы нашли ее?”
Прист: Ну, у нас две новости. Мы нашли ее, но она уже была мертва.
ГМ: Он ошарашено смотрит на вас: “Нет, не может быть! Это не она! Не может быть она! Как это случилось?!”
Прист: Ее убил некромант в своем ритуале.
ГМ: “Что за бред? С чего вы это взяли?”
Прист: Она сама сказала… Ну, сначала я облизал ее голову…
ГМ: “Чего?!”
Группа: Тихо-тихо! это такая фигура речи!

>>> 20267

в категории

20206
ГМ: Толстый торговец, капитан этой пузатой посудины, смотрит на вас скептически. У него много хороших воинов, зачем ему еще охранники? Еще и женщины…
Друидша: Ах так? Тогда я превращаюсь в огромную жабу! И глотаю нашего барда целиком, после чего отплевываю. А так твои охранники умеют?
ГМ: Оу, кинь на Устрашение с преимуществом.
Друидша: Да какое же это Устрашение? Я же их не атаковала - просто аккуратно съела и выплюнула нашего барда... Это вообще было Выступление!
ГМ: Да, вот только диво дивное - его жену ты до этого точно не видела, но сумела её так точно скопировать… Так что на Устрашение.

>>> 20265

в категории

"Хаотично добрая" группа, на своём долгом пути к спасению мира от зла. Наблюдает как Баал лично появляется в их лагере, чтобы отметить их действия и выразить надежду что они продолжат свою фантастическую работу. @_@

Бессмертный эпиграф:
“Мы злодеи?” – Гарним Бримстоун, широко известный в Андердарке и Авернусе под кличкой “Геноцид”.

>>> 20264

в категории

Большинство друидов во время сражения:
Используют комбинацию заклинаний контроля, лечения и дикой формы, чтобы поддержать группу.

Наш друид:
55 змеи 55 волков 55 кабанов 55 орлов 55 барсуков 55 летучих мышей и боронтозавр

>>> 20263

в категории

ГМ: На пути в гробницу Великого Короля, у вас осталось 2 хп на пятерых. В могиле вы находите безупречный, нетронутый меч возрастом 3000 лет.
Игрок: Я его изучаю.
ГМ: Это короткий меч +1.
Игрок: После всего того дерьма, через которое мы прошли!?! Это хреновое сокровище!
ГМ: Да? Сделай спас мудрости или умри. V_v

>>> 20257

в категории

Новый игрок пишет ГМ перед нулевой сессией: "Я надеюсь на игре не будет насилия, сексуальности, мата, алкоголя и взаимных подначек. Иначе, у меня будут с этим проблемы."
ГМ: *delete contact*

Опытный новый игрок пишет ГМ перед нулевой сессией:
- Надеюсь, у вас на игре запрещены насилие, мат, алкоголь и взаимные подначки?
- Иначе у тебя будут с этим проблемы, да?
- Ну... Вообще иначе у вас будут с этим проблемы... )))

>>> 20253

в категории

Как люди представляют D&D: косплей, свечи на столе, остроконечные капюшоны и атмосфера таинственности...

Как D&D выглядит на самом деле: люди в пижамах орут на кусок пластика за то, что он упал не на ту сторону.

>>> 20250

в категории

Группа отправилась в пустыню в поисках загадочного артефакта друидов 20139

Ритуал призыва друидов

Техномаг: А как найти друидов?
ГМ: Они сами тебя найдут, если им будет нужно. И вообще, они приходят только тогда, когда природе что-то угрожает…
Техномаг: Ясненько…

*позже, группа путешествует по пустыне*

ГМ: Остановившись на ночлег, вы видите небольших зверей, похожих на лисиц фенеков, с огромными ушами. Она шастают вокруг лагеря, высматривая что бы можно было съесть.
Ведьма: Ууу, они миленькие.
Техномаг: Я хочу смастерить ловушку и поймать одного.

*потратив немного времени техномаг делает ловушку и один из зверьков попадает в нее*

ГМ: Ты успешно поймал зверька, но он дикий. Тебе придется долго его дрессировать, чтобы…
Техномаг: А кто говорил про дрессировку? Я достаю нож и прикладываю к шее фенека. Ну, и где они? Ау! Друиды, вы где? Природа опасносте! Я, сука, не шучу! Выходите!...
Группа и ГМ: <_< | >_>

>>> 20249

в категории

Чихнула

Персонаж игрока - гоблинша-чародейка дикой магии, которая иногда не контролирует свою силу

ГМ: На берегу ты увидела фигуру в плаще, которая проводила какой-то ритуал. Когда ты подошла ближе, то фигура кинулась тебя атаковать. Она была намного сильнее и ты с трудом защищалась от её огненных снарядов. Но в один момент, как будто шерсть попала тебе в нос, ты утратила концентрацию и здорово чихнула. А когда открыла глаза, то увидела себя посреди огромного кратера, с обгоревшей одеждой и без бровей. Рядом дымилось тело....

Позже чародейка рассказывает свою историю группе:

Чародейка: ...после одного трагического случая в родном городе, мне довелось здесь скрываться...
Охотница к ГМу: Она чихнула?
ГМ *утвердительно*: Она чихнула...

>>> 20248

в категории

Шпион

Преамбула: По заданию капитана разведки , группа ищет одного из оперативников, который работая под прикрытием, переметнулся на сторону врага. Впрочем, врага он тоже предал

Во время путешествия, группа обращает внимание, что за ними следят. Немного заморочившись, они ловят шпиона и начинают его допрашивать:

Группа: Зачем ты за нами следил?
Шпион: Мне приказали.Сказали вы ищите одного человека, который предал нас.
Группа: Ты тоже ищешь *условно* Джона?
Шпион: Хммм… Я о таком не слышал. Тот, кого я ищу, предал семью и зовут его *условно*Билл.
Группа: *разочаровано* Ааааа, значит мы ищем двух разный людей…
ГМ: Серьезно? Вас ничего не смущает? Вы, плять, в самом деле думаете, что опытный оперативник, работая под прикрытием, не менял свое имя?

>>> 20246

в категории

Группа пробирается сквозь замок, полный злобных гуманоидных крысюков. Одного из них они ловят и оставляют заложником. Всю дорогу Охотница лупит и шпыняет крысюка. Через некоторое время они попадают в склеп с огромной металлической дверью.

Группа: Выглядит внушительно!

ГМ: Вы понимаете, что двери просто так не открыть. Где-то, наверное, должен быть специальный ключ.

Группа: Без него вообще никак?

ГМ: Нууу, можете попробовать, но это будет комплексная проверка Внимательности, чтобы найти элементы механизма, Анализа, чтобы понять как это должно работать, и Ловкости рук, чтобы активировать. Ну и сложность каждого броска 20.

Группа: УУУ… Ну попробуем, чего ж…

Жрец: Кину на внимательность, помолясь Чонтии… ДА! 22!

ГМ: Хм... Ты видишь некоторые элементы орнамента на дверях, которые явно двигаются.

Волшебница: Ну, давайте я попробую проанализировать. Техномаг, помоги. Тааак… С помощью 23!

ГМ: Лаадно… Ты пробуешь несколько комбинаций и понимаешь условно как все это должно работать. Только вот для активации нужно одновременно нажать несколько рычагов. Здесь пригодится хорошая Ловкость рук.

Охотница: У меня есть такой навык… Кто поможет?

Группа: А больше и не у кого…

ГМ: В это время крысюк внимательно наблюдает за вами, после чего говорит: “Я могу помоць-помоць.. Я оцень ловкий! Но-но! Она долзна ползать на коени и попросить плосцения!”

Группа: …

Охотница: Да без проблем, становлюсь на колени и прошу прощения.

>>> 20245

в категории

Хроники Лича Ыыы 20160

Окрысительная пати варит яд

Никодим: ...а ЛСД - это яд?
Греф: Если под действием ЛСД в наполненной ванной отбиваться от дракона включенным феном, можно сказать, что и яд...

>>> 20240

в категории

Краткая предыстория 56% персонажей ДнД:
- Я работаю приключенцем чтобы оплачивать счета. На мести много не заработаешь.

>>> 20239

в категории

Волшебник: Ты очень силён! На какой школе магии ты специализируешься? Могу я заглянуть в твою книгу заклинаний?

Изобретатель: Это наука. Мне не нужно объяснять ничего.

>>> 20237

в категории

Испорченный выход 20085

Группа очутилась на старом корабле Визарда, где встретилась с его двойником.

ГМ: Вы находитесь в трюме корабля. Волны одна за одной бьются о борт корабля. Пока вы осматриваетесь, деревянный люк над вами распахивается, и в нем появляется довольная морда Зализанного Визарда “Ага, не ждали?”

Плут: Я захлопываю люк с помощью магии!

ГМ: Ты чего?.. лять. Люк з грохотом захлопывается, потом снова открывается, в него просовывается злая морда Зализанного Визарда “Сука, ты мне такое эффектное появление испортил! Лови подарок!” В люк влетает огромный огненный шар и с шипением врезается в палубу. Кидайте спасбросок по Ловкости!

Ведьма: Он что, совсем идиот? Корабль же деревянный! Мы все сгорим!

Плут: Чему ты удивляешься? Это же наш Визард, только умытый.

Ведьма: А, ну да…

>>> 20233

в категории

ДМ: Когда вы прикасаетесь к этому предмету, ваше тело холодеет, вас охватывает жажда теплой крови, а голос в вашем сознании говорит:

Вы заслуживаете перерыва.
Перестаньте лечиться.
Выбирайте насилие.
Сойти с ума.
Сделайте это ради сюжета.

...посмотрите на этот замечательный талисман.

>>> 20232

в категории

Видя 20175, в каком плохом состоянии (пыльная, вся в паутине и кусках грибов) вернулась сова-фамильяр, и, разгневавшись от этого, Эреван гневно заявил ей, что она больше никогда не будет летать.

>>> 20231

в категории

Канкурэнт

Группа думает как попасть в укрепленный лагерь гоблинов.

Прист: О, у меня идея. Я подхожу к воротам и кричу, что я бродячий священник и могу их лечить или продать снадобья.
ГМ: Ты видишь несколько гоблинов за частоколом, они немного о чем-то спорят, после чего слышатся шаги и появляется крупный орк, увешанный амулетами и ножками животных. За спиной у него виднеется большая дубина. Ты и в самом деле лекарь?
Прист: Да, конечно
Орк: Кхм...да… а ты умеешь делать бдыщ?
Прист: Ееее… определенно…
Орк: А бадам?
Прист: Конечно…
Орк: И даже бзик умеешь?!
Прист: Ну, а куда же без него!
Орк: Ну, тогда это… проходи.
ГМ: Кривые ворота медленно отворились
Прист: Я хочу осмотреть лагерь внутри и посчитать сколько их там
ГМ: Как только ты входишь, орк закрывает ворота и со всей дури огревает тебя дубинкой по голове.
Орк: Канкурээнт! Хитрый зад, но я хитрее! Бзик, видишь ли, он умеет делать!
Группа: …
Прист: Ну, по крайней мере, в лагерь я таки попал!

RSS-материал