Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19978

в категории

Кошмар Трактирщика 19945

Партия пережила непростую, полную событий ночь. Наступило утро:
Один член партии спит в обнимку со скелетом.
Второй спит в желудке у ящера (даже не вечным сном, ящер у него вместо спальника. Да, мы тоже немного "WTF???")
Третий - в капюшоне у четвертого.
Мда, тяжелая выдалась ночка.

>>> 19975

в категории

Жрец: Вообще гораздо веселее наряжать ёлку, если помнишь, что, по сути, ты делаешь алтарь для тёмных зимних божеств

Друид: Ты им алтарь и дары, а они елку уронили, игрушки посшибали и сидят среди веток довольные, мурлычат

>>> 19974

в категории

Плут: Кто еще с нами в таверне?
ГМ: Ух... в баре есть один Табакси.
Плут: Я бы хотел подойти и завязать с ним дружескую беседу. Посмотрим, знает ли он, что здесь происходит.
ГМ: Хорошо, как начнешь разговор?
Плут: Я говорю «кскскскскс».
Табакси: o_o

>>> 19970

в категории

Хроники Лича Ыыы 19943

Окрысительная партия знакомится.
- А, да, у Ыыы в имени ударение на первую Ы.
- Главное, чтобы это не оказалось упрощенным прозвищем, которое на языке скелетов в полной версии звучит как Ыыыыыыыыыыыыыыы.
- Причем как-нибудь с мультиударением, что-то из разряда "ЫыыЫыыЫЫыЫЫыыыЫ Ы". И только попробуй одну гласную не прочесть!
- Я прям представляю всю ту боль партии, когда она решит это попробовать произнести...

>>> 19969

в категории

Учу новичков играть в пятёрку. Игроки пытаются играть разными классами, чтобы получше изучить механики. Четвёртая встреча, один из игроков берёт себе клирика трикери домена. Богиня его персонажа — Бешаба, ответственная за неудачу.

В конце сессии клирик открывает очень злой магический артефакт, не прокидывает спасбросок, падает в нули, начинает откидываться. Три провала. После этого происходит небольшая сюжетная вставка, дающая ему второй шанс. Кидает сразу 3д20, а на них 2, 6 и 9.

Шесть провалов от смерти у клирика богини неудачи. Всё в порядке.

>>> 19968

в категории

Любители НРИ, хотите разнообразить сюжет кампании? помучишь своих игроков? Просто подкиньте им нелепый магический Предмет!
Бросьте десятигранную кость и позвольте богам рандома внести в ваше Приключение чуточку хаоса. Какое число выпадет, такой бесполезный артефакт и получат герои за прохождение одного из квестов!
Признавайтесь: что из списка взяли бы сами, если выбрать можно, а отказаться - нет?

D10 Нелепых матических артефактов
1. Меч, который светится в присутствии конкретного орка
2. Хаотично-злые трусы
3. Свиток закличания на языке голубей
4. Горячий снег, который тает но морозе
5. Чайный гриб-фамильяр
6. Ковёр-паразит, питающийся стенами
7. Булава, которая наносит эмоциональчые травмы
8. Броня, прочность которой зависит от того, насколько ленив носитель.
9. Сапоги-медленноходы
10. Проклятая книга правил настольной игры

>>> 19967

в категории

Чернокнижник 19953 вне игры объясняет самураю:
- Договор с потусторонним подразумевает обмен. Душа, младенец, право первой ночи или мелочь в кармане. Каждая сторона выдвигает свои требования. Они примерно равнозначны (для каждого по-своему и в определённый момент).

Самурай:
- То есть девственник, вызывая суккуба и жертвуя право первой ночи ради первой ночи, ничего не теряет?

>>> 19963

в категории

Покровитепь колдуна: мои слуга получит власть!
Наставник барда: мои ученик получит славу!
Настоятеаь монаха: наш брат очистит душу!
Божество жреца: Он попадёт в Вальгаллу и получит чебурек с сыром!

>>> 19962

в категории

LEGO: Ты познаешь адские муки, если ты наступишь на меня
d4: Подержи мое пиво

>>> 19961

в категории

ДнД совет: Идея для аварийного подарка на праздники для ваших игроков? Подарите им книгу, которую они никогда не читали.
Я подарю всем своим игрокам "Книгу игрока".

>>> 19954

в категории

Дальше по тексту будет немного спойлеров по коротенькому приключению Winters Splendor. Если вы игрок и собираетесь в него играть - воздержитесь от прочтения, так как приключение весьма классное, но детективное. Вы можете потерять весь кайф прохождения.

Так вот, я на прошлых выходных проводил игру двум группам. Одной в субботу, второй в воскресенье. Обе группы остались очень довольны.

В помещение была поставленная миниатюрная ёлочка, я был обвешан гирляндами и ещё было организованно какао с зефирками, поддерживали атмосферу как могли.

Что касательно самого приключения, расскажу как были дела у второй группы:
После эпической битвы бардов на балалайках, пожертвования калядуящим детям, покупки ведра глинтвейна и прочей мелачуги - персонажи отправились на концерт что проходил в доме знатной семьи. Концерт обрывается нападением беса на выступающего барда-аасимара и наши герои помогают разобраться откуда появился бес.

>>> 19953

в категории

Пати 18911 получает подарки за зачистку Андеда Мороза.
Действующие лица: монах Проповедник(П), мультяха-пират Джек(Дж), ГМ.

П: - Хэй! Это же отсылка к Хроникам Нарнии!
Дж: - Где отсылка?
П: - Ну там в первом фильме похожий эпизод был, с дедом морозом и подарками после махача.
Дж: - Точно. Вспомнил.
Гм(*смеясь*): - А я не смотрел)

>>> 19952

в категории

Взялся я вести новогодний ваншот, который возник у меня за несколько месяцев до сего прекрасного праздника. Из новогоднего там был антураж и елка. Вот о ней будет и история.

Мои дорогие игроки разгадывали злобные планы глав гада, ходили по городу и слушали истории барда. Когда этот самый бард позвал их в таверну, придя туда и необноружив его, они принялись ждать за одним из столиков. И вот, очень хорошо прокинув внимательность, один из них замечает, что елка на главной площади пытается скинуть с себя игрушку.

И эти прекрасные господа решили разобраться "А какого хуя ёлочка-то не просто стоит".
Спустя одну чудом не срубленную елку, разговор, броски на природу от друида, пати поняла что это Трент. Он рассказал им историю о том, что его усыпили, что в городе что-то плохое, но это не суть.

Господа игроки прониклись елью и твёрдо решили его вытащить.
Я как мастер абсолютно забыв, что тренты умеют ходить с абсолютной уверенностью сказал через ель, что он не может уйти.
История пошла дальше, Зло оказалось не побеждёно, ведь съебалось на эфирный план, барда убили, но он прокинул спасброски и выходя из резеденции главгада, игроки видят спокойно стоящего перед их носом главгада.

И вот ощущение безысходности и некой грусти прерывается предложением спиздить ёлку и на ней съебаться в закат. Мне стало дико интересно что же они придумают.

>>> 19945

в категории

Кошмар Трактирщика 19932

Партию атаковали мелкие кровососущие насекомые. ОЧЕНЬ кровососущие. Уже облепили одного из приключенцев.
Один из игроков дает заявку на действие своего персонажа - полутролля Аргентума - по спасению товарища.
Мастер: - Арг какое-то клише использует или так, как попрёт?
Игрок: - Клише... А какое он может использовать? Разве что Заправский Пьянчуга(3) на выдыхание пламени.
Персонаж:
Добежав до окна, Аргентум высунулся из окна. Развернувшись в сторону Варела, он изо всех сил своих троллиных легких выдувает самогон на факел...

>>> 19943

в категории

Хроники Лича Ыыы 19923
Хроника Не Вторая, или "кораблик, не боли!"

Штормовое море, на котором раскачивается небольшой кораблик... Капитан корабля, как истинная непись, крепко держит штурвал.

В каютах корабля мирно дремлет партия — вервольф, лич, человек-лекарь, принцесса, два мага, два человека-мечника, пара гномов и пара кентавров.

Внезапно кораблик сотрясает сильный удар и Ыыы падает с кровати. Вервольф Заппа отправляется наверх, дабы разузнать, что это могло быть — но вежливо отправляется вниз капитаном в духе морского сленга.
Чуть позже обнаруживается бессознательный Монах с рыбой во рту и дыра вместо левого якоря.
Монаха аккуратно уносят наверх и также аккуратно приводят в чувство. Этой самой рыбой. При первой же фразе его о том, что он есть хочет, рыба возвращается на законное место.

Тем временем Ыыы и лекарь, а также два матроса наблюдают за тем, как в якорный отсек набирается понемногу вода, а помпа барахлит...

Игрок за Ыыы тихо советует лекарю "Ты попробуй, залечи корабль" — и в уме уже представляет, как лекарь обкладывает дыру подорожником со словами "кораблик, не боли!".
Тем не менее, лекарь соглашается и заявляет лечение корабля, выбрасывая два раза почти критическое значение...

В итоге дыра в борту корабля, при полном удивлении матросов и под ехидный смех Ыыы начинает зарастать.

Лекарь : А якорь у корабля новый не отрос?
Мастер : Нет, якорь же не деревянный.

>>> 19942

в категории

Небольшое предисловие: штатный волшебник-эладрин партии персонажей эпического предназначения был разговорчивым (если не сказать - болтливым). Байки рассказывал совершенно завиральные, мол, и яйцо дракона крал, и из плена сбегал, и в банк проникал так, что кражу только при переучете замечали, и принцессу соблазнял. Другие персонажи не верили, но красивые байки слушали. Игроки тоже не верили, но между боями на привалах отдыхали и отыгрыш ценили. Волшебника и его игрока все это устраивало.

Однажды путь партии преградило глубокое ущелье, несколько сот метров шириной, десятки километров длиной. Обходить - время поджимает, надо пересечь. Как? Ритуалы - не вариант, ибо расходников нема.

Начали думать - у дварфа нашлась прочная и достаточно длинная веревка, лучница могла дострелить стрелой с веревкой до противоположного края ущелья, но надо как-то закрепить на той стороне.

Волшебник подходит к краю, начинает что-то высчитывать (в этот момент игрок и мастер зашушукались и заспорили). Закончив, объявляет, что может ущелье перепрыгнуть. Остальные не верят, кидают на проницательность - мастер утверждает, что признаков лжи нет. Поспорили на поцелуй от лучницы.

Волшебник берет дистанцию для разбега, просит лучницу выстрелить.

>>> 19940

в категории

Две объединившихся партии подходят к частоколу деревушки Клаутмайр, намереваясь (точнее - надеясь) попасть внутрь и разобраться с вражеским гарнизоном. Решив, что громыхать доспехами не стоит, начинают выбирать, кого же отправить на разведку к дыре в частоколе.

- Пусть идёт друид! У неё амуниция легкая, её не слышно!
- Ребят, чисто по логике, у меня как у монка уворот получше...
- Может отправим барда? Он дварф, мелкий, не заметят.

Из темноты раздается скромный шепот:
- У вас вообще-то рейнджер есть...

>>> 19938

в категории

В общем, по гибельным пустныням и по снежным склонам гор идут, объединившись, орчиха-шаманка-наркоманка-клептоманка-лесбиянка-нимфоманка, уже месяц не могущая продать деревянные фигурки в городе чтобы купить бате лекарство от ранения ртутной стрелой (пока она таскалась по горам, спасала королевство, батя, к слову, умер), Андедный доктор, по совместительству такой шикарный актёр что никто из партии его не раскрыл, даже наш следующий участник. Следом за этими двумя шагал котейка-паладин, который вместо слов говорил пафосными цитатками. Это был самый клишерованный паладин, такие, знаете, любят когда вы с пацанами в засаде сидите встать в низкий старт, достать меч и зашептать что-то про честь. И замыкал их группу рога-транскласстит (термин, придуманный андедным Станиславским), паладин запертый в теле роги.

В общем, они захватили важного орочьего генерала и потащили к графу на допрос. По дороге, наша орчиха случайно оторвала ему голову ибо этот орочий Гудериан был из клана который устроил шайтан-холокост её клану. К счастью, разведданные они выяснили, генерал нужен был только как заложник. Потому, было решено орчихе притвориться этим генералом. Одевшись в стильные генеральские трусы, орчиха вместе с командой добралась до графа.

>>> 19936

в категории

Труппа Вагон Вилс 19913

"В какой момент миссия по проникновению и разведке превратилась в выставление квартиры с попытками допроса?"

Задача — проверить дом старосты на предмет информации или иных доказательств о (не)причастности к ОПГ "Банда Черного Паука". Есть сомнения, ибо Паук через старосту пригласил к себе девушек под предметом "нехватки рабочих рук в новых открывающихся лавках".

Олаф залезает через печную трубу на кухню в доме старосты, но при попытке покинуть комнату старая дверь издаёт скрип "как в CS 1.6" (с) наш ГМ.
Староста проснулся, взял фонарь и пошёл проверять подозрительный звук.
Олаф кидается прочь и залезает назад в печку, откуда вылез. Только возникла проблема — он застрял. Коротенькие ножки болтаются снаружи, но замирают при звуке открывшейся двери. Староста осмотрел кухню и пошёл к себе, подумав, что показалось.
Олаф понял, что серьезно застрял в печке, но всё-таки вылез, весь измазавшись в саже. Отчего захотелось чихнуть. Провал спасброска по телосложению.
Староста снова врывается на кухню, но так как Олаф выкинул 20+7 на скрытность, то он открыл дверь, провёл фонарем НАД ГОЛОВОЙ невысокого дворфа, сказал, что "наверное, это был ветер" и пошёл обратно налить себе настойки, так как ему в последнее время много что кажется.

Луна залазит через второй этаж, попадая в странную комнату, где давно никто не бывал — лишь пыль, паутина, да мебель в чехлах.

>>> 19933

в категории

Действующие лица 19918: паладин-тифлинг Каин, жрица-эльфийка Келено, чародей/жрец-полурослик Алан и следопыт-эльф Линд.

Продолжение битвы на мосту. Каин отчаянно сражается с падшим ангелом. Алан в свой ход решает кинуть «Лечащее слово», чтобы активировать способность «Глас авторитета». С её помощью Каин может вне своего хода нанести один удар. Атака попадает и наносит примерно дофига урона.

М: Опиши, как ты его убиваешь.
Каин: Мой цеп охватывает его шею, горя священным светом. Я дёргаю его вниз и, пока он падает, бью ему коленом в лицо. Священный свет расплавил шею и голова отделяется от тела.
М: Ты не забывай, что с это же всё с подачи Алана произошло.
Алан: А, наверное, я как раз авторитетно крикнул: «Дай ему ногой по роже!».

RSS-материал