Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19559

в категории

Таже партия 19500

НПС: Мы тут проводим гонку лягушек.
Варвар: Возможно, это необычные лягушки?
Следопыт: Скорее всего, они были рождены в среду. Я слышал, рождённые в среду лягушки обладают особой магией...
Бард: Хорошее предположение. Хотя, возможно, они просто были рождены вместе с духами, и они обладают особой силой...
Следопыт, придушенно: Я слышал, что духи в армиях тоже обладают особыми силами...
Бард: Ну, не знаю, возможно и так. Но всё же - вдруг лягушки наполнены духами...
Следопыт: *винтом уходит под стол от шакальего ржача*

>>> 19558

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19531

В днд очень мало существ, имеющих сопротивление психическому урону. Поэтому всякие атаки с этим типом урона имеют статус "безотказного" урона.

Паладин: - Оглушающая кара. Я попал, с него спас по мудрости и столько-то урона физикой + столько-то урона психикой.
Мастер: - Спас он проходит, психический урон не прошел.
Паладин: - Да ладно! Иммунитет к психике? Такое существует?

>>> продолжение 19572

>>> 19557

в категории

Жрица приготовила на 20 травяной чай.
Воин: Вот это я понимаю, хороший лекарь! И зелья может сделать, и травы найти, и чай сделать! А то знавал я одного лекаря в страже Невервинтера — в качестве шутки любил травки вкинуть в общий котёл, чтобы у всех был каменный стояк.

>>> 19556

в категории

Вожу партию про рисковых торговцев, выбравших в качестве специализации торговлю с примитивными племенами. В какой-то момент игроки купили небольшой кораблик и стали к своим покупателям ходить по морю, а не по суше.

Возвращение после удачной поездки, почти всё распродано, в трюме стоят сундучок с золотыми самородками и мешки с купленными шкурами, и в этот момент в качестве случайной встречи накидывается довольно крупный морской дракон и начинает требовать золото, угрожая утопить корабль.

А в партии... ну, умеет драться хорошо один персонаж, и тот упырь (разумная нежить, не способная к манипуляциям с магическими потоками, включая поддержание собственного существования; не столь важно). Есть маг воздуха, но дракон слишком велик, чтобы его сдуть, и остальные в том же духе.

И тут одна торговка вспоминает, что у неё остался ящик со сладостями.

Броски...
...я плакал.

Оказалось, дракон очень любит сладости, сам делать не умеет, а с хождением по магазинам у него большие проблемы (рядом живут только примитивные племена, не говоря о том, сколько стоит драконья шкура). В итоге договорились, что за проход по его территории они отдают ему и будут отдавать впредь по ящику конфет, леденцов и сухофруктов, а если привезут больше, дракон купит с приличной наценкой.

Что характерно, на предыдущей сессии эти же товарищи, встретив в аналогичной ситуации довольно агрессивное орочье племя, с ними договорились и расторговались примерно по тому же принципу, продав остатки товаров, и ещё рабов-носильщиков наняли на остаток пути, но где орки и где дракон...

>>> 19555

в категории

Позже, там же 19458. Воин осознает, что у него около 400 серебрушек и 600 медяков. При оплате корма запряженного в телегу быка (который сожрал с голодухи всю траву, до которой дотянулся), он это осознал после комментария Бартена.
Бартен: — Может, ква-а, обменяете? Для удобства.
Воин: — Да, надо бы. Лишь мешает. И внимание привлекает нехороших людей, и тяжёлое, и фиг получится сделать кистень из этого.
Бард: — Кистень?
Воин: — Тяжёлый металлический шар на цепи или веревке. Очень травмоопасное, но сложное в освоении оружие. Но это не целесообразно. Это ж деньги! Эффективнее взять кучу кистней на них.
Бард: — ...напомни, а почему мы тебе доверяем кассу нашей труппы?
Воин: — Потому что мне в принципе все доверяют. Почему-то.

>>> 19549

в категории

Партия 19534 разошлась по комнатам, считая, что ничего плохого не произойдёт.
Воин: Что ж, настало время перевязать свои раны перед сном!
*кидает критпровал на медицину и наносит 8 урона самому себе, почти, себя убивая*

Монах, истошно пытаясь перебороть кашель: Осталось ещё 29 раз!

>>> 19548

в категории

О том, как важно внимательно читать описание заклинаний...

Весьма избитая партия приходит в пещеру, под потолком которой копошится стая кровососов. Враг не очень опасный, но очень неприятный, особенно в большом количестве. Особенно когда у всех четвёртые уровни, а зелья лечения подходят к концу.

Ни персонажам, ни игрокам драться с этой летающей нечистью откровенно не хочется. И тут партийная волшебница-эльфийка вспоминает, что у неё есть заклинание сна, которое прекрасно работает на цели с небольшим количеством хитов (у кровососов всего по 2). Возникает прекрасный план - погрузить всю стаю в сон и далее спокойно убивать по одному.

План составлен, волшебница готовится кастовать сон... и тут понимает, что радиус действия заклинания - 20 футов. Потолок пещеры - 30.
Сражаться с кровососами в честном бою всё ещё не хочется, как и отказываться от столь прекрасного плана. Возникают идеи:
а) Чтобы партийные воины подкинули волшебницу поближе к потолку, и она на лету погрузила кровососов в сон.
б) Откопать дворфа, которого герои сами похоронили несколько часов назад, и снять с него сапоги высокого прыжка. Ранее партия решила, что эти сапоги не представляют такой уж ценности, чтобы снимать их с трупа, а потому несчастного захоронили вместе с ними.

>>> 19547

в категории

История о раке кубов⁠⁠
На недавней игре наш маг поймал рак кубов (кубики-хуюбики), проваливал почти все дайс чеки.
На сессию у пачки было задание расследовать причину по которой призраки не покидают аббатство. Группа разделилась, юань-ти рейнджер и маг отправились исследовать кабинет в заброшенной части аббатства. Рейнджер заинтересовалась черепом, который стоял на каминной полке и внимательно рассматривала его, а маг все еще пытался прокинуть броски на определение магии, поиск магии и так далее, но у него не получалось.

И случилась ЯРОСТЬ!

Маг: Я хочу разнести весь кабинет телекинезом, вот, чтоб все летало и разрушалось!

ДМ: Лааадно, рейнджер бросай на волю, нужно больше 39

Рейнджер: окей, у меня 59

ДМ: Маг ты разносишь комнату, но замечаешь, как юань-ти стоит спокойно, держит череп и они смотрят на тебя с осуждением

Маг: Меня все задрало! Я хочу скастовать дезинтеграцию себе в рот!

ДМ: хорошо, но ты должен будешь провалить свой бросок на волю (16), чтоб все сработало

Маг: 18

ДМ: Ты пытаешься разнести свою голову, но не выходит, твое подсознание не дало тебе этого сделать

Маг: Может я не маг, а варвар? - грустно заключил он и ушел пить в свое измерение

>>> 19543

в категории

Группе приключенцев срочно понадобилось зафиксировать лича, дабы он не выбежал из Тишины и вообще не скрылся от добивающего удара. Варвар уже держит того в захвате(grapple) и просит паладина присоединиться. Пал под ускорением предлагает сначала побить мелочь и только потом цапать лича, но группа настаивает сначала цапать ибо вдруг не пробросит. Лич зафиксирован. Пал.
П. - И что мне теперь делать? Весь арсенал двуручный, бить я никого не могу.
И. - Ну кулаком в морду кому-нибудь съезди, всяко польза.
П.- Нет. Есть офигенный план. ГМ, для возложения рук одной хватит?
Гм. - В описании ничего нет про две руки нет, значит можно.
П. - Отлично, продолжая держать лича за костлявую жопу, свободной рукой трогаю себя на 50 хитов.
И. - Артур, отвратительно! Паладин лапает нежить и теперь трогает себя.
П. - А вы это с точки зрения лича представьте. В полной тишине паладин сначала лапает его самого, а потом начинает трогать себя и здороветь на глазах. И улыбается так, многообешающе.

>>> 19542

в категории

Группа игроков с паладином славы и жрецом Келемвора попадает в довольно тяжёлый бой, паладин положив довольно много врагов улетает в 0 хитов и решает поотыгрывать.
П. - Я сражался славно и обратил на себя взор богов. Я уже вижу валькирий спускающихся ко мне, дабы проводить на пир к всеотцу. Я буду вечно пировать и сражаться с величайшими вои...
Ж. - Па-ал, это что за бабы?
П. - Ась? В-в-валькирии.
Ж. - Да я понял, что они тут забыли и куда эти шлюхи с крыльями говоришь тебя проводят? Значит так, курицы, я тут посмертием заведую.
П. - Эм. Понял. У меня есть жрец погребального культа. Мне нельзя в вальхаллу.

>>> 19537

в категории

Продолжение упрощённого ДнД 19501 для всё не так понимающих и альтернативно играющих детей.
Состав тот же: лесной дух-маг, драконорожденная-воин, кошкомальчик-ученик мага, эльф-лучник, эльф-варвар.

Следующее приключение (потому что дети заявляют, что хотят чего-то нового) я пытаюсь сделать уже более хитрым и масштабным. Совсем рядом с не самым богатым и плодородным городом находится прямо-таки процветающий посёлок, причём процветать он начал буквально пару месяцев назад, как сообщает моей пати молодой волшебник, едущий с ними в одной телеге. А также там что-то слишком уж участились случаи нападений и убийств. Волшебник же едет искать своего брата, пропавшего в окрестных лесах. Кошкомальчик наконец вспоминает, что он заявлял себя как ученик мага, и просит волшебника обучить его. Волшебник клятвенно обещает, что поможет, как только тот найдёт брата - чтобы не дать ещё больше возможностей для имбаланса (потому что сейчас этот чудесный котёнок владеет магией огня, льда, растений и какими-то ужасающими портальными разрезателями (спасает от его неумолимой мощи только то, что сам игрок уже через минуту забывает, что у него есть)).

Кошкомальчик, кстати, всё ещё везёт с собой глиняные тарелки ("голубенькие, с такими объёмными белыми кружочками по краям"), 12 штук, и после каждого опасного момента я прошу его кинуть на то, сколько тарелок выжило. Чтобы узнать это, листайте в самый низ.

>>> 19536

в категории

Годрик Гурнисон, тринадцатый сын Дол Гулдура и так далее и тому подобное (тот самый рыцарь эха 19294) словил дизмораль. Он не верит, что нам удастся победить.
Поэтому он решает воспользоваться магическими татуировками.

И наносит две татуировки на интеллект Барашу. Бараш - это простой баран со вторым интеллектом. Бараш получил +4 в интеллект, итоговый интеллект 6 (-3 модификатор). Технически Бараш может разговаривать.

И его первые слова, которым Годрик Гурнисон его обучил, стали "Годрик Гурнисон, братаааааан" и "Клава, пива!"

>>> 19535

в категории

Продолжение приключений по Глубоководью/Вотердипу 19508

Возле убежища партии ранним утром происходит взрыв, в результате которого погибают некоторые прохожие. Игроки спешно выбегают из дома, чтобы помочь раненым и просто понять, что произошло. Через некоторое время приходит стража, к которой тут же лезет выделяющийся своим высокомерием и отсутствием инстинкта самосохранения колдун Фео. После серии предъяв о том, что стража не может выполнить свою работу, колдун все же позволяет прогнать себя с места преступления и позволить правоохранителям осмотреть его. Перед этим он решает с «барского плеча» даже помочь страже и со словами «Ладно, работайте, бездельники» колдует на офицера заговор «Указание» - он дает +1d4 к следующей проверке характеристики в течение минуты.

Офицер: - Я смотрю, вы владеете магией. А вы зарегистрированы в городе, как магическое существо?
Фео: - Да. /Это ложь/
Мастер: - Кидай на обман.

В ответ офицер кидает на проницательность против блефа Фео и использует для этого… тот самый баф, который получил от колдуна. Причем эти 1d4 реально оказались решающими при проверке и позволили стражнику победить в соревновательном броске.

>>> 19534

в категории

Мастер 19516: Воин, как у тебя в рюкзаке оказался щит? Как ты вообще туда его засунул?
Воин: Ну... Зря я тетрис играл, что ли?

>>> 19533

в категории

Наш плутобард отказался себе брать музыкальный инструмент вообще.
ДМ: - В смысле?
Бард: - А я буду бардом-стендапером. У нас каждый раз такая дичь творится, что материалов для монологов мне хватит надолго....

>>> 19531

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19517

Босс почти мертв. Перед смертью он ломает свой посох, создавая взрыв на 360 урона при провале спаса. Паладин и варвар умирают окончательно, жрец хоть и прокинул автоуспех, но даже так отлетает в нули. Бард и фея были вне радиуса.

Мост рушится, все, кто упали, начинают проваливаться в кипящую воду.
Фея: Так, вот не зря у меня осталась ячейка седьмого круга. Изменение тяготения.
Бард поднимает жреца, тот с отыгрышем по Станиславскому начинает кулаком делать варвару непрямой массаж сердца: "нет, Сэм, живи, ты должен жить, тебя жена беременная ждёт!" Тратит все свои оставшиеся ячейки, чтобы скастовать воскрешение. Мастер, пустив скупую слезу, одобряет. Варвар воскрешен.

Рыцарь в это время пытается сделать тоже самое с паладином, но неудачно, паладин уже в чертогах Темпеста, то есть ушел курить. Когда паладин возвращается, бард начинает истерично наезжать на паладина "где моя скрипка! Где скрипка!!!".

Барду напоминает мастер, что на его скрипке помимо 2д8+30 лечения ещё есть заряд истинного воскрешения. Вот он его и использовал. И скрипка рассыпалась снопом бабочек.

>>> продолжение 19558

>>> 19525

в категории

Продолжение зачистки храма юань-ти 19463, битва с кучей юань-ти на узком скользком мосту над ямой (как потом оказалось, с кучей голодных змеенышей).

Бард-табакси Полторашка берет аккорд, кастуя Волну Грома. Часть юань-ти не удерживается на мосту и сыплется градом вниз, как кегли в боулинге. Мастер считает урон и потери, сметая токены в яму:
- Этот всё, этот всё, этот тоже всё... о. Этот живой, еще может выкарабкаться.

Через несколько ходов выясняется, что на мшистом булыжниковом мосту скользят все. В том числе и призываемый зверь следопыта Самсона - милая пони по имени Свадильфьяри. Она пытается зацепиться копытами за булыжники, падает...

С пони всё в абсолютном порядке - хорошо падать на мягкое. Мастер, печально проверяя хиты последнего упавшего юань-ти:
- Этот тоже всё.
Игроки:
- Да, трудно выжить, когда тебе на голову десантируется ЛОШАДЬ.

>>> 19524

в категории

Забегая вперед, скажу, что я весьма счастливый ДМ так как у меня есть постоянная партия, в которую входят парни умеющие в ролеплей, и что главное очень любящие это дело. Но мы же понимаем что D&D в первую очередь игра, с правилами и механиками, которым мы вынуждены следовать. Так вот несколько историй, когда бессердечная сука игромеханика напрочь убивает сюжеточку и отыгрыш.

Эльф рейнджер, тяготеющий к арбалетам, феерично отыгрывает роль системы залпового огня, не гнушаясь френдлифайера. При этом он страстно ненавидит существующий режим правления, ибо в этом сеттинге эльфы представлены пресытившимися жизненными радостями гедонистами с претензиями на мировое господство. Рейнджер при поддержке партии старается этот порядок изменить. Вся проблема заключалась в недосягаемости главгадов, в число которых входил архимаг-человек, предавший свою расу, купившись на посулы эльфов открыть доступ к тайным знаниям, и собственно король эльфов, бывший древнючим представителем своего народа, и как следствие весьма и весьма опасным противником. Долгие месяцы игры и тернистый путь персонажей длинной в пару десятилетий приводят партию к архимагу-предателю, оказавшемуся гомосексуалистом. По плану эльф-рейнджер с уникальным ручным арбалетом, скрафченным по заказу, попадает в число наложников архимага, что бы подобраться к старому педриле. Партия всячески готовится- разработан план, последовательность атак, сейвы и прочее. Словом партия подошла скрупулезно к делу.

>>> 19523

в категории

Труппа Вагон Вилс 19473

Табакси-Чародей смогла стабилизировать Барда, выкинув 19 с первого раза, когда до того Дварф-Плут пытался остановить кровотечения в течении двух раундов.
Плут — Как ты это сделала?
Воин — Ну знаешь, коты на больное место всегда ложатся.

>>> 19519

в категории

ГМ: *посвящает 17 часов на создание эпической биты, в которой проявляются все слабости группы, вынуждая игроков выходить из своей зоны комфорта обычных действий, и всё это может посоперничать с битвой в шахтах Мории*
Группа в день игры: Мы 6ы хотели обсудить условия мирного догово...
ГМ: Нет! Они не согласны. Стоп. Стоп. СТОП! Это мило и радует мою душу, но не в ЭТОТ раз.

RSS-материал