Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19448

в категории

...на самом деле 19333 обе линии происходили параллельно, но я их разбил по смыслу, чтобы было проще понимать. Мы хотели превратить “Светлячка” в бомбардировщик, метающий зажигательные снаряды. Но ни пороха, ни столько масла в поселении друидов не оказалось... Партия задумалась: так, местные селяне носят вышитые рубашки и соломенные шляпы.

СТОПУДОВО ТУТ КТО-ТО ГОНИТ САМОГОН. Послали партийного следопыта, полуорка Гала (если кому интересно, свою живую секиру он уже выкинул) купить САМОГО КРЕПКОГО БУХЛА. Но тот неправильно понял. Через какое-то время Гал возвращается и радостно говорит, что перевыполнил заказ, и в местном трактире ему отдали нужное бесплатно. И прикатывают нам... 11 БОЧЕК БОРМОТУХИ, то есть старого прокисшего вина.

Паладин Роланд: Гал, во имя всех богов... Мы их сжигать планируем, а не спаивать. Ты бы ещё настойку бояры взял...
Гал: я б взял, да там её не было...
Друид Долгал: так, отставить. Будем думать, как это использовать. [игрок гуглит что-то физико-химическое]. Тааак.. А ДАВАЙТЕ МЫ ПОВЕСИМ БОЧКУ ЗА КОРМОЙ, ПРОБЬЁМ В НЕЙ ДЫРОЧКУ, ЧТОБЫ ВИНО ЛИЛОСЬ НА ВИНТ, А ВИНТ РАЗБРЫЗГИВАЛ ЕГО В МЕЛКУЮСПИРТОВУЮ ВЗВЕСЬ. А ПОТОМ В ПОЛУЧЕННУЮ ВЗВЕСЬ КИНЕМ ФАКЕЛ! Напалмом это, конечно, не будет, но рвануть должно знатно.
ДМ [химик по образованию]: вы грёбаные извращенцы, но в теории это сработает.
Внезапно сработало.

Когда пришла пора зажигать взвесь, выпал крит. Бабахнуло так, что войско великанов обратилось в бегство (Роланд ещё орал там на драконьем для пущего эффекта).

>>> 19445

в категории

Как гоблин воровать учился.

Хаотично-нейтральная и ничем не стеснённая в моральном плане пати.
В составе имеются: змеелюд женского пола, дварф-клептоман, второй дварф-культист, гоблин-сорвиголова и косящий под ХН жрец (по поведению — явно ЗЗ). Также имеются (но в ситуации не участвуют) полурослик, кицуне и Разумный Бегающий Куст (если вы понимаете, о чём я).

Змеелюд объявляет второму дварфу, что он держит в руках плохую вещь (кубок с благословением-проклятием тёмной богини)
Дварф2: Да, я знаю. Кроме того. я стараюсь держать его достаточно высоко...
Дварф1: Я пытаюсь у него украсть МОЙ кубок
Дварф2: Именно поэтому.
Гоблин: Я пытаюсь обокрасть Д2, пока они оба заняты.

Итог: вся пати (включая обоих дварфов) с удивлением наблюдает, как из мешка Д2 гоблин меееедленно тянет ~десятиметровую верёвку.

>>> 19444

в категории

Партия выходит из длительного алкотура по барам негласной алкогольной столицы мира. При подсчёте не хватает одной головы, пропал некромант.

Путем долгого мозгового штурма и огромной силы воли, чтобы не отправиться в ещё один алкотур, все-таки находим некроманта в одной из комнат гостиницы без признаков жизни.

Лекарь: Я начинаю его реанимировать!
Мастер: Ты не можешь его реанимировать!
Лекарь: Это ещё почему?
Мастер: ОН МЕРТВ! Он тут уже третий день валяется!
Лекарь: А мне откуда знать, что он уже не первой свежести?! Это раз! И я в г**но. Это два! Мне в тесте на трезвость двойка выпала! С**ть я хотел на его трёхдневный труп! Я провожу реанимацию!
Мастер: Ладно, но с такими вводными я соглашаюсь на успешную реанимацию, только если выпадет 20!
Лекарь: Да, г**но вопрос!

Стук дайсов, радостные крики мертвого некроманта и лекаря, истерический ржач остальных и вопль отчаяния мастера.

Мастер: Отлично, хорошо. Ты откачал трёхдневный труп! Но он все ещё мертв, потому что его душа давно уже покинула тело и ушла в Водоворот Душ.
Откачанный некромант: Неа, у меня с самого начала есть филактерия. Вот здесь в предыстории написано. Ты сам это одобрил. А так как это тело без души, то я просто в него вселяюсь и продолжаю жить, как раньше!
Второй некромант партии: Ты не можешь жить, как раньше, словно ничего не случилось. Теперь ты одержимый труп, так что у тебя дебаф по всем статам не менее 50%!
Мастер: Полностью поддерживаю!
Одержимый труп: Ладно, согласен. Отлично, теперь у меня ноль ловкости, ноль силы, ноль защиты и по пять мудрости и интеллекта. Прекрасно!

>>> 19443

в категории

Чуть позже 19426, диалог ДМ-а и другого игрока касательно настолько доброго поведения:
- Может, просто элаймент ей сменить, да и всё?
- Ага. Если она так отыгрывает законопослушно-доброго персонажа, то если ей сменить элаймент, они вместе с сестрой создадут ОПГ.

Мораль - будьте готовы к неожиданным поворотам, когда приобщаете пожилых родственников к ДнД.

>>> 19438

в категории

Путешествуя по окрестностям Мировой Язвы, группа встречает неагрессивного минотавра, сперва напугавшего их до потери пульса, а потом накормившего обедом и объяснившего, что во время последнего крестового похода он сожрал столько жрецов и паладинов Шелин (богиня красоты), что сам стал своего рода паладином Шелин.
Отчего живет в горах, пасет коров, вырезает скульптуру и никого по возможности не трогает.

Друида убедила беседа с коровами, кэтфолка-бардессу - халявное молоко, а жреца - "определение мировоззрения"(заклинание).

Вся группа с тревогой смотрит на кавалериста - сира Гая, обладающего импульсивным нравом, безрассудной храбростью и идеями эльфийского супремасизма.

Сир Гай, скептически осматривая минотавра и перехватив ланс поудобней: - [и насколько опасным он выглядит?]
ДМ: - Это трехметровый бычара с трехметровой глефой.
Сир Гай: - [а игромеханически?]
ДМ: - Класс опасности 9, с сюрпризами.
Сир Гай: - ...Вижу, ваше раскаяние искренне, сир Минотавр!

>>> 19433

в категории

История: Нечто таинственное и ужасное происходит в Академии Преобразования и Иллюзий, маги сделали некое открытие, после которого их не видели на протяжении месяцев, а вокруг башни Академии бьют чёрные молнии потусторонней энергии. Один из магов, прибывший последним, изолировал башню от внешнего мира, и у моих игроков было два варианта: истратить драгоценное время и ждать, пока временный союзник-лич откроет основной вход или пройти Путём Посвящения. На нём я заготовил три Испытания, два - завязаны на импровизации и знании лора/мироустройства, а вот третье более общее - Загадки, коими я и хотел бы поделиться, вдруг кому принесёт пользу) Так как превалируют здесь Преобразование и Иллюзия, я использовал соответствующие заклинания по нарастанию, и игроки чуть было не провалили испытание, не подготовив последнее. Благо, их смекалка их не подвела и они решили обыскать кабинет)
В целом, так можно поступить с любым заклинанием, единственное надо учитывать, какие в распоряжении игроков находятся заклинания.

Загадки:

1. Починка: Время излечит рану, но не исправит скол. Один щелчок - исчезла щель, и снова прекрасен стол.

2. Маскировка: Накину шарф, примерю шляпу, добавлю шпоры сапогам. Но звона нет, а шея мёрзнет, и без поклона господам.

3. Левитация: Как я мечтал, во снах и грезах - почувствовать свободу птиц. Один прыжок, одно лишь слово - и больше нет нигде границ.

4. Гипнотический Узор: Хоть нет холста, но я рисую, творю шедевр в пустоте. Один лишь взгляд, и наваждение, утонешь в дивной красоте.

>>> 19427

в категории

Первая игра. Трое персонажей (двое ученых и бывший наемник) хорошо знакомы между собой и дружно приехали в город, знаменитый своей выпивкой, чтобы купить достойный подарок на трехсотлетие коллеги одного из ученых.

Начавшаяся у нужного заведения драка нарекается разборками местных, и компания, как умные взрослые люди, старательно избегая приключений, проходит в вожделенное здание.
Пока идет очень важный процесс заказа и дегустации, малолетняя чародейка (последний член партии) помогает работникам этой самой таверны разобраться с конкурентами и тоже оказывается внутри. Не проходит и десяти минут, как внутри появляется кто-то вроде ниндзя и по заведению расползается темнота.

Мастер: - Вы понимаете, что используется заклинания "Тьма".
Наемник: - А алкоголь-то был паленым!

>>> 19426

в категории

Мама ДМ-а 19412: "Хорошо, а мы можем поджарить пяточки этому колдуну?"
ДМ: "Ну... Полурослик может, ты - нет. Ты по идее должна этому помешать".
Мама ДМ-а: "А почему?"
ДМ: "Ты - законопослушно-добрый персонаж типа "паладильник", вот почему!"

Пятнадцать минут спустя, заявка от мамы ДМ-а:
- Я беру уголёк из камина и кидаю ему за шиворот.
- Мама, ТЫ ДОБРАЯ!!!
- Это всего лишь ОДИН уголёк, а потом мы его вылечим. И вообще, добро относительно, а мой персонаж по биографии была грузчиком. Откуда ты знаешь, какие представления о добре и законе у грузчиков Невервинтера?
- Мама, блин. Это злой поступок.
- А мама сказала, что добро относительно...

>>> 19422

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19403

Группа наконец-то избавилась от мелочи и принялась за главгада. Главгад легендарным действием кастует какую-то очередную гадость, но тут включается рыцарь эха.
Рыцарь: За убийцу магов я делаю атаку.
Паладин: Так ты ещё и убийца магов?
Рыцарь: Да. Просто обычно все кастеры дохли до того, как я до них добирался.

>>> продолжение 19455

>>> 19421

в категории

Вода 19408
Плут молится богу воды.
Мастер: Плут, ты получаешь эффект Мощи океана...
Монах: Она теперь может написать дипломы куче студентов?

>>> 19417

в категории

В партии:
- дампир, который проснулся спустя 400 лет и не понимает, куда делись слуги, родственники и вообще весь город, что им подчинялся;
- девушка-аазимар, которая ищет просветления, а её наставник забыл о ней почти;
- и полуэльф колдун-монах, скрывающий, что он продал свои руки Дао земли за косяки свои.

Небольшая справка: в мире притесняются все расы, кроме "правильных", церковь граничит с фанатиками, которая сжигает нелицензированных магов, а место, где они находятся, подчиняется Барону, который кардинально через свою армию решает все протесты и поднимает дань.

Партия затевает революционное движение Пытаются не попадаться на глаза людям Барона, вообще быть тихими, но периодически устраивают один "гениальный план" за другим.

В итоге они буквально спалились с концами - кто они такие, чего хотят и что прячутся в такой-то деревне. На них идёт карательный отряд.

Жители деревни созывают собрание, где решают, сдать ли их нафиг Церкви или поверить в героев и изменение жизни.

Те жители, с кем герои успели пообщаться, произносят речи и призывают доверить им свои жизни, мотивируя, что, мол, жизнь и так не сахар - может, от них будет толк. Но из толпы всё равно слышны недовольные крики и пожелания смерти.

Берет слово вампир как истинный владелец этих земель. Задвигает пафосную речь о том, что обещает хранить жизни верных ему людей, бороться с произволом и одолеть систему. Что он будет с ними до конца, если придётся.
...И с фразой "Оставляю это на ваш суд" сваливает в туман. Оставляя своих сопартийцев в толпе разгневанного народа.

>>> 19415

в категории

Труппа Вагон Вилс 19370

Варвар бьётся бок о бок со Жрицей с КД 18 против бандитов.
Воин — Еще пара таких боев — и Варвар подойдет к ней с предложением "Будь моим спарринг-партнёром."
Плут — А я правильно понял, что слово "спарринг" — это производное от слова "спариваться"?"

>>> 19414

в категории

Партия выполняла квест по зачистке пиратской базы, подробно описывать не буду (обычная геройская рутина).
Зайдя с чёрного хода, прошли подземелье, порубили в капусту или обратили в бегство всех встреченных пиратов, дошли до грота с кораблём (повезло, проход был закрыт заклинанием, а жрец-капитан умер одним из первых: на корабле никто не смог сбежать). Магически щупают корабль издалека: вроде есть кто-то внутри. Маг недолго думая прокатывает по кораблю облако смерти, благо оно заползает во все щели. И тут... у него внезапно отрастает дополнительная ячейка максимального доступного круга. Партия долго разбиралась, что это за такое...

А со стороны мастера ситуация выглядела так: в трюме были рабы, предназначенные на продажу и, что немаловажно, в жертву. Я как мастер кинул на шанс предсмертной молитвы о возмездии от убиваемых беззащитных NPC... и получил 100 на д100 при успехе от 1 до 20. Бросок был интерпретирован как благодарственная молитва за мгновенное прекращение страданий и избавление от жертвенника. Ну а дальше мы с дайсами немного посовещались и уточнили масштаб и характер награды.
К слову, маг сам начинал беглым рабом и очень переживал потом, а выживших с риском для жизни доставил в подходящий город и денег отсыпал.

>>> 19413

в категории

Играем на столе Фаундри. На английском, так как перевод ломает некоторые вещи.
Игрок-чемпион (паладин-либератор) ищет в поисковике предметов модификацию для щита, используя встроенный переводчик страницы.
Вся пати: - Ищи, значит, Shield Boss, его переводят как умбон или бляха... не можешь найти?... Хм... как же он обозначен...
Паладин: - А, Босс Щита?
*вся партия ржет в голос*
Я: - Босс Щита... блин, можно сделать такое аниме!

>>> 19412

в категории

Игрок 19386: "Получается, ты уже вскрыла ребёнка, осталось только вскрыть женщину. Ну, в смысле, дверь клетки с ребёнком".
ДМ: "Да, важное уточнение, учитывая характер нашего полурослика".
Тётя ДМ-а: "Что? Подумаешь, выколола глаз один раз. Мне просто нужна была информация, и я боялась".
Игрок: "Однажды твой полурослик под этим лозунгом захватит мир. От страха!"

>>> 19411

в категории

Мастер: Отлично, теперь ты сидишь на шее у дракона!
Игрок: Как содержанка.

>>> 19409

в категории

Рецепт абсолютного оружия:
Партийный маг с заклинанием уменьшения.
Десять тонн пушечных ядер.
Заряжаемый мелкой дробью кремневый пистолет.
А главное - антимагическое кольцо малого радиуса действия.

Соединив всё это в правильном порядке, можно получить помещающуюся в кармане артиллерийскую батарею, работающую по правилам обычного огнестрела. Серьёзный Сэм одобряет.

>>> 19408

в категории

Про ружопость 19394
Плут, доставая шприц с обезболом: Ну, у меня нежные женские ручки...
Плут: *критпровал на медицине, наносит себе 6 урона и начинает умирать*
Воин: Ну что, ждём час?
Монах: *начинает ржать*
Воин: ... ну, если получится.

>>> 19407

в категории

Когда маленький трейт персонажа с ростом уровней становится чем-то бОльшим.

Партийный рога имеет привычку с каждого интересного места, будь то соло-квест или партийные приключения, тащить красивую безделушку (не клептоман), статуэтку, картину или так далее. И дома ставит это в специальный шкаф или вешает на стены.
Сейчас партия на 16 уровне и знакомый король попросил решить вопрос с мятежниками в нескольких местах, так как ему пока недосуг, а мятежники еще слабенькие и большой опасности для королевства не представляют.
Партия прилетает во вторую крепость, садится на одну из башен, часовых в расход и минут 10 тратит на обсуждение, как проще прибить всех солдат. Пока идет разговор, рога примеривается к крепостной баллисте, стоящей на этой же башне. Переносная дыра, телекинез - и баллиста вместе с боекомплектом повторяет фокус Джокера с карандашом...

(...а я теперь думаю, нахрена она мне и что с ней делать)

>>> 19405

в категории

Друид пропустил игру и удивляется в чате тому, как много всего произошло за время его отсутствия. Особенно его поразило, что партия забрала у одного из злодеев-НПС "Посох защиты".

Друид мастеру: - Меня смущает то, что ты дал редкий артефакт партии, почти, 3 уровня. И ты его даже не проклял.
Жрец: - Помнится мне, что чел с посохом картавил. Может, это было проклятье посоха?
Мастер, который реально картавит: >_<

RSS-материал