Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19325

в категории

Молодая воровка и опытный воин-ветеран.
Воровка: - Второе дыхание? Ты, получается, открываешь второе горло и дышишь?
Воин: - Это метафора.
Воровка: - А что такое метафора..?
Воин: - Это скрытое сравнение.
Воровка: - А если Я буду скрытой и начну сравнивать, Я стану метафорой?

>>> 19324

в категории

Ещё в самом начале приключений 17885, когда партия в первоначальном составе только выбралась из тюрьмы и отмылась, приключенцы заселились в таверну за помощь в хозяйстве.
И вот пока основной костяк сидит и кушает, эльфийку потянуло на разведку второго этажа.
В первой комнате были обнаружены "человек в плаще с посохом, гном с кинжалами, эльф с луком и жирный дворф". Во второй комнате ловушка дроу, в которую эльфийка и попалась, вырубившись от собственного меча (единица на чардже двуручником в тесной комнате).

Партия не особо парилась по поводу пропажи, мы там все были на измене "кто вы все, я ничего не помню". Тем временем эльфийка дважды пыталась бежать. Первый раз ей даже удалось чуть-чуть побить морду охраннику. Во второй раз интерьер значительно изменился, и, накидав целую кучу провалов на разрыв веревки, эльфийка решает перетереть верёвку об дверь, которая была открыта.

Спустя пару часов веревка не выдержала издевательств, эльфийка с глубочайшими штрафами от истощения (третий день в плену без еды и сна), но больше всего повезло двери. Дм так и сказал "как только веревка лопнула, дверь упала и закурила".
К слову, эльфийку мы так и не искали, сама вернулась.

>>> 19322

в категории

Кампания позиционируется как крайне хардкорная.
Всю сессию мастер не выкидывает выше десяти.

В какой-то момент вся пати в один голос:
- Мастер, мы даём тебе вдохновение игроков. Перебрасывай.

>>> 19320

в категории

Тролль-пограничник кидает камни около повозок авантюристов. На них надписи: "Плати 2 золотых за проезд!".

Партийный колдун-нежить хоть и был законопослушным добрым, но: «Я не могу оставить в живых эту тварь! Сегодня он не попал по нам камнем, а завтра раздавит невинных людей!».
После чего атакует первым и метает в него элдрич бласты, снося с лица 26 хитов.

Тролль в панике убегает, поскольку мастер узнал цифры урона колдуна на пятом уровне и понимает, что у него за пазухой лежит комбинация из волшебной палочки снарядов и сглаза. А плут-убийца снесёт за первый ход вообще не меньше.

В итоге тролль пытается убежать, падает в реку, но - нет. Колдун не хочет оставлять в живых это злобное создание, поэтому он вместе с воином (воин — кавалерист, которому колдун постоянно колдует призрачного скакуна, кастомизированного под призрачного медведя) верхом на медведе прыгают в реку, не отставая от бедного тролля ни на шаг.

Бой стал отчасти подводным. Тролль словил в лицо 47 хитов от комбинации хекса и волшебной палочки, а элдрич бласты (мастер дал добро на использование под водой) подавляли его реген.
Бедное создание вылезло из реки и уже ползло домой, в сторону леса, и - опять элдрич бласт в спину. Попробуй убежать от призрачного медведя!
Тролль падает и воин полосует его спину новыми ранами, превращая некогда грозного пограничника в полоски мяса.

Где-то в середине этого безумия воин попросил колдуна: - Давай с ним договоримся?
Колдун: - Но он может навредить другим!

>>> 19319

в категории

Труппа Вагон Вилс 19306
Воин, задолбавшись безуспешно играть в снайпера, видит, как Варвар в ярости несётся к пытавшемуся сбежать, но усыплённому разбойнику. Он был явно намерен прекратить его существование, если судить по его двуручному хвату топора. Явно где-то учился у палачей.
Чтобы спасти пленника, Воин, чертыхаясь про себя на чёртовы клятвы стражника, прыгает с разбега, приземляется и понимает, что ему не получится остановить Варвара с помощью грубой силы — дикарь его поперёк шире.

Потому, вспомнив опыт службы, когда лишь с помощью матерного ора приходилось строить кучу вооруженных дебилов, прозванных солдатами лишь по недоразумению, умудрился запугать Варвара под яростью. Так сильно запугать, что по итогу немного увлекся, так как здоровяк, выпав из ярости, начал тут же отжиматься на счёт "раз-два-полтора".

>>> 19318

в категории

Кабанчик. Или история о том, как кубы могут создавать истории.
Происходило это во время игры в один из официальных модулей Следопыта, Вторжение железного клыка. Одним из персонажей игроков был охотник, который в качестве верного зверя и спутника выбрал кабана. Обычного такого кабанчика, размером с табуретку примерно, если исходить из размеров игры.

Изначально ничем особым этот спутник себя не проявлял. Был, в принципе, статистом, присутствующим где-то на фоне.

Ровно до тех пор, пока не начался первый бой.
По непонятной никому из персонажей причине это маленькое существо наносило воистину огромный урон. Выстрел охотника? Нет. Атака плута? Нет. Удар воина? Ну, с натяжкой. Но кабанчик. Кабанчик попадал всегда. Судьба настолько любила его, что за все те бои, в которых он поучаствовал, у него не было ни одного промаха. Все хобгоблины боялись кабачника. Дикие кабаны боялись кабанчика. Кентавры и троглодиты боялись кабанчика. Ни одно существо не могло уйти от него в целости, потому что когда кабанчик делал рывок, он всегда настигал противника.

К сожалению, действия людей привели к тому, что партия пала, убитая хобгоблинами. Но кабанчик... Кабанчик остался. Потому что удача лежала на его стороне и ни одно существо, с которым он вступал в схватку, не выходило из неё целым.

Немного сухой статистики. Это создание действительно ни разу не промазало. Персонаж игрока мазал достаточно часто, а вот кабан - нет. Он умудрялся уворачиваться от всего, что летело в него, добегал до противника и размазывал его, вне зависимости от условий. Потому что.

>>> 19314

в категории

Наконец состоялась заключительная игра кампании, длившейся (с огромными перерывами) лет пять.
Группа, к этому моменту разросшаяся до 6 человек (7 персонажей 6-7 уровня) с трудом собиралась, и, хоть нерассказанного было ещё много, волевым усилием решили закончить и поставить наконец точку.

В Фаэруне, как обычно, неспокойно, хитроумные жрицы дроу собирают орду орков, чтобы их руками натворить побольше хаоса. Группа героев, волею судьбы узнавшая об этом, начинает охоту за головами жриц, разделившихся для выполнения своих коварных планов.
Как им сообщили, один из отрядов дроу под предводительством жрицы отправился с дипломатической миссией к дуэргарам для заключения военного союза. И если не устранить тёмных эльфов до того, как они преуспеют, ситуация может сильно осложниться.

То, о чём игроки не знали: в результате слива информации цели узнали о идущей охоте, и к "дипломатам" присоединился ещё один отряд под предводительством второй жрицы, который, по мнению партии, находился в это время далеко в других местах <фактически, я сделал это для того, чтобы форсировать события - нужно было за одну встречу завершить историю, рассчитанную на игр пять как минимум>.

Дроу устроили идеальную ловушку. Дуэргары отправили их охотиться на молодого чёрного дракона, поселившегося в пещерах неподалеку от города, а туда же, вслед за ними, отправились и герои. Преследование привело их к пещере, в которой устроил своё логово дракон, в этот момент увлечённо пожиравший чью-то тушу.

>>> 19313

в категории

Пати прибывает в город, где бушует эпидемия.
Игроки узнают, что в прошлом во время таких эпидемий ключевым способом борьбы было сжигание заражённых домов.
Пати узнаёт, что смотрительница приюта для сирот недавно умерла от болезни.

Игроки:
- Ну что, настало время совершить добрый поступок и сжечь сиротский приют?

>>> 19312

в категории

Шифтер-кошка по сюжетным причинам хочет сменить субкласс. После убийства босса ДМ дает партии свиток с заклинанием "поднятие мертвецов".
— Я тут подумала. Я же кошка... Если я поменяю субкласс, я стану... Некомантом?

>>> 19309

в категории

Персонажи должны найти одного студента в академии магии, и плут собирается внедриться в академию как новый преподаватель зельеварения, привлечь студента темой, которой он интересуется, и выманить на разговор. Все игроки поддерживают этот план, кто-то восклицает "создадим Северуса Снейпа!"
Вся партия объединяется и изготавливает для плута особую ядовитую смесь, чтобы тот демонстрировал ее на лекции. Наконец наступает час Х.

Плут рассказывает о свойствах яда, который входит в состав. Студенты слушают, но достаточно вяло. Затем новоиспечённый преподаватель заводит речь о свойствах корня, который был использован. Аудитория, собравшаяся на половину зала, начинает понемногу расходиться.

Игрок за плута вдруг выдаёт:
– А сейчас я поступлю как мой препод в универе и буду рассказывать историю о своей жене!
Неожиданно бросок на Исполнение оказывается высоким, ушедшие студенты возвращаются, начинают приходить новые.
Игрок входит в азарт и рассказывает о своём опыте с самогоном. На кубике выпадает 20.

Зал заполняется полностью, студенты сидят даже в проходах, выступление удалось на славу, миссия выполнена успешно.

>>> 19306

в категории

Труппа Вагон Вилс. Лагерь на холме

Прибыв на тропу, где орки совершают действия, предусмотренные статьёй "Разбой" Кодекса Законов Невервинтера, мы осмотрели местность на предмет следов, но увы: дожди всё смыли. Можно было сказать, что нападали тут. Или там. Или во-о-он там.
Короче, встали на стратегической высоте на постой, организовали лагерь, немного укрепили. Сидим, ждём. О чём я ниже и поведаю...

Распределяем ночные вахты. Нас семеро, из которых ночью видят четверо: типа-Человек-Колдун по имени Эридан, Табакси-Чародей-Плут по имени Луна, Ченджелинг-Бард Дикус Бигус и Эльфийка-Жрица по имени Тиа.
По итогу каждые два часа сменяемся, причем Тиа стоит две вахты в конце. Ей достаточно и четыре часа поспать.
Вокруг холма идут равнины, которые просматриваются вполне себе неплохо, потому стоящие на посту переговариваются.

Эридан (который по происхождению торговец) объясняет Луне об экономике Фаэруна и о сложности логистических путей.
Воин, доверившись Жрице как сведущему в лечении ран душевных и телесных, обсуждает с ней свои злоключения и смысл жизни с философской точки зрения.
Бард с Плутом (другим Плутом) обсуждают кому бы они присунули и кому они уже.

>>> 19304

в категории

Бард: Кидаю на соблазнение.
Чародей: Усиливаю.
ГМ: У неё иммунитет к магии.
Бард: Соблазняю через удачу, харизму и красноречие. Без магии.
ГМ: По броску на каждую голову.

Бард бросает кости и успешно соблазняет все головы.
ГМ: А теперь думай, на что ты соблазнил гигантскую пятиглавую драконицу богиню на три десятка уровней выше, чем вся ваша команда вместе взятая. И не вздумай предлагать секретное подземелье, у меня фантазия до таких пределов не работает.

>>> 19302

в категории

ДМ впервые пробует свои силы, вначале показывал себя как матёрый манч и буквально высасывая плюшки из всех доступных источников.

Ближе к концу сессии на перекуре с едва уловимым отчаянием:
- С какого момента все пошло не так, как я планировал?
На что я ему отвечаю:
- С того момента, когда ты разрешил жрецу взять божеством Слаанеш...

>>> 19300

в категории

- Некромант в мантии, а кто ты без нее?
- Вор ложек, отравитель колодцев, манчкин, игрок против партии.

>>> 19299

в категории

Я, конечно, знал, что НРИ - само по себе довольно сюрреалистичное хобби, но не настолько же

Партия 15 лвлов вписалась в турнир магов, проходящий на Астральном плане и созданный при поддержке нескольких гильдий магов. Казалось бы, что может пойти не так?

1) Друид круга звёзд (с магическими татуировками) вошёл в форму и потом при помощи Превращения стал Тираннозавром (в татухах);
2) Воин выпивает зелье увеличения;
3) Воин садится на тираннозавра;
4) Атака друида звёзд скинуется под лазерные лучи из глаз;
5) Воин достаёт свою верную винтовку;
6) Сова даёт помощь на атаку

Результат: полупрозрачный парящий и забитый по самые уши динозавр агрессивной бабочкой несётся над шахматной доской в космосе, жалит как пчела противников лучами из глаз. При этом по ним стреляет воин из винтовки, которому указывает врагов кружащий туда-сюда филин. И это был только первый раунд турнира. Мне страшно водить этих людей, рано или поздно я умру от урона сюрреализмом.

>>> 19297

в категории

Как-то игроки получили заклинание "Леомундова хижина".
Игрок А: То есть мы получаем круг с радиусом 10 футов, куда никто, кроме своих, не может войти?
Игрок Б: Да, все верно.
- И длится оно 8 часов. То есть теоретически мы можем сразу же после каста начинать длинный отдых для восстановления ячеек?
- По идее, да.
- А если представить, что под куполом находятся несколько варлоков, постоянно кидающие мистические заряды и заклинания после короткого отдыха, они могут осадить какой-нибудь город?
- ......
- Звучит как начало какой-нибудь кампании.

>>> 19295

в категории

Один из игроков, изобретатель Тейл, очень любит все время в ходе сессий куда-то сваливать от партии и заниматься своими изобретательскими делами. При обсуждении этого момента игрок за Тейл отмечает:
- Вообще да, мне, конечно, лучше от вас лишний раз не уходить, ведь только я могу взламывать двери.
- Ну как сказать. Ты можешь взламывать двери и паладин (с 18 силы) может взламывать двери. Но есть один нюанс...

>>> 19294

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов).
Состав сражающихся: рыцарь эха, паладин, варвар, бард, жрец обмана и волшебница-фея.
Противники: почти бог, пара именных чуваков и пачка статистов.

Перед боем пати издевается над главгадом, напоминая ему, как когда-то один их друг сломал гаду пол-лица. Главгад пытался переманить пати на свою сторону, и в целом все даже не против, но это дело принципа - сломать гаду вторую половину лица.
Весь бой описывать не буду, лишь парочка орных моментов.

Рыцарь эха: Ну вы где там, мне тут пока ещё неплохо, но это не навечно.
Варвар: Да у нас тут узкое место и какой-то непробиваемый тип.
Паладин: Ни слова больше. Обхожу его сбоку, громовая кара, спас по силе, сложность 19, пожалуйста.
Мастер: Он проваливает.
Паладин: Он улетает с моста.
Мастер: Кинь урон.
Паладин: Зачем? Ну ладно. 32 урона с руки и 6 урона молнии.
Мастер: Ты видишь, как он отлетает и падает в пропасть, в полете буквально разваливаясь на куски.
Варвар: А, то есть мы опять овердамажим по недобиткам?
Мастер: Да.

>>> продолжение 19339

>>> 19292

в категории

Высокие отношения орка с его секирой.
Партийный полуорк Гал убил какую-то нежить, которая сражалась секирой.
Гал: Я беру его секиру себе
ГМ: Твоя проклятая секира неодобрительно жужжит. Она ревнует.
Гал: Я напоминаю секире, что я тоже не первый воин орков, который сжимает её в руках!

>>> 19290

в категории

Игрок: Что-то какое-то имбовое у тебя умение.
Персонаж-предатель 10-го уровня среди игроков 5-го: Нет, все верно, у моего класса оно как раз появляется... на каком-то уровне. Не помню, каком.

RSS-материал