Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19362

в категории

Партия играет боевку. У игроков уже около 5-7 бросков подряд выпадают одни тройки. У всех.
- Так, это бросок с преимуществом, сейчас должно быть лучше...
Партия с замершими сердцами смотрит на результаты:
3 и 3

Долгое и протяжное "бл*****..."

И тут кто-то из игроков догадывается посмотреть значение числа 3 в нумерологии:
"Главное позитивное значение числа 3 - жизнелюбие и всепобеждающий оптимизм. Вас практически невозможно заставить усомниться в себе и в важности исполняемой Вами роли."
Партия лежит в приступе гомерического хохота, так как весь последний раунд все они выбрасывали на кубах исключительно оптимизм и жизнелюбие.

С тех пор любое выпадение цифры 3 на кубах у этой партии поименовано "Проклятием оптимизма и жизнелюбия".

>>> 19360

в категории

Я люблю днд и плутов, а потому у меня есть копилка Самых Великих Плутовств.
Итак, играю компанию у "неопытного" мастера, мастера импровизации и любителя ввернуть в историю махонькое, но прикольное ответвление специально под игрока, чтобы дать ему немного того, ради чего он пришёл в эту игру.

Итак, кенку-дуэлянт гуляет по рынку в поисках каких-либо зацепок для того, чтобы найти гильдию воров или подобное заведение в этом городе, но находит нечто большее - он встречает гоблина. Гоблина в одних трусах. Вы скажете - типичных гоблин. И я с вами согласился бы, если бы не одно но - эти трусы инкрустированы золотом и драгоценными камнями на 25к золотом.
В глазах плута, как у Скруджа Мак Дака появляются доллары, но он обещал скоро вернуться, а потому не тратит время на этого чудака.

Ближе к вечеру партия узнаёт, что необходимой ей информацией могут владеть гоблины, живущие в пещерах неподалёку от города. Плут вспоминает про гоблина на рынке и говорит, что видел одного и может пойти с ним потрындеть. Партия возвращается в таверну, а кенку идёт на дело.

>>> 19359

в категории

Про описания мастера.
"Вы видите очень красивый короткий меч. Это короткий меч, но очень красивый."

>>> 19358

в категории

Летучий корабль партии атакует дракон. Первым же кастом он сжигает стоящего на носу паладина (минус 67 хитов из 64), тот падает. Потом падает уже подбитый корабль. Приключенцы как-то эвакуируются, партийный друид в последний момент, превратившись в орла, успевает вытащить бездыханного паладина...

Друид: - Так, я превращаю паладина в тираннозавра. Хиты у него становятся, как у здорового ящера, то есть он просыпается.
Паладин: - С моей точки зрения это выглядело так. Я стою на корабле, навожу на дракона баллисту. Вспышка. А ПОТОМ Я В ЛЕСУ И Я ТИРАННОЗАВР. Я на всякий случай кину сопротивление безумию...

>>> 19355

в категории

О БРОНЕ И АВТОМАТОНАХ

Обо мне.

Это было полгода назад.
D&D5e.
Готовимся к данженкроулу на Roll20.
Есть полурослик-разбойница, полурослик-варвар, человек-волшебник и человек-жрец.
Уровни от 7 до 9.
Партия хочет мощного танка, так как варвар построен через Ловкость.
Хорошо, я могу сделать танка.
"Кстати, ты начинаешь с 4 уровня"
Нужно танковать для пати в два раза больше моего уровня.
Собираюсь раскачать броню за пределы человеческих возможностей.
Спрашиваю ГМа про расы из UA - Господь Бог одобряет.
Получаю добро на ту расу, которую я хочу.
Высвобождаю джаггернаута.

XIV, кованый, Боец (Fighter)/Жрец Кузни (Forge Cleric)
Создан для войны сотни лет назад глубоко под землей.
Скрытая кузница творения была разрушена в результате диверсионной атаки, вызвавшей обвал.
В ловушке, в подземном туннеле, без света и инструментов.
Проводит пять лет, раскапывая себя и копаясь в щебне в темноте.
Находит достаточно дерева и обрезков, чтобы смастерить факела.
Сжег весь кислород, чтобы узнать, где он.
Начал копать снова.
Пять лет спустя нашел кузницу.
Сжег весь кислород, вручную перековывая старую кирку.
Десять лет спустя нашел угольную жилу, но не воздух.
Двадцать лет спустя обнаружил одну из воздушных труб, ведущих на поверхность.
Воздух сопровождается заражением гоблинами.

Спустя шестьдесят лет работоспособность кузницы полностью восстановлена.
Становится жрецом кузни, так как бог-кузнец горд своим мальчиком.
Сто лет спустя раскрыта большая часть комплекса.
Спустя еще сто лет после этого он очистил свой дом от тварей.

>>> 19354

в категории

ДМ: - Перед вами открывается магический портал. Он выглядит как зелёный круг с неровными краями...
Партия:
- Ага, И ОТТУДА ВЫХОДИТ РИК САНЧЕЗ
- И такой: “НЕНАВИЖУ ФЕНТЕЗИ!”

>>> 19352

в категории

Сокол: - А как называется этот фестиваль для черни?
ГМ(Вильд) за слугу: - Ярмарка, господин.

>>> 19351

в категории

Press X To Win, или почему нельзя просто бросать кубы

Пока наши самые сильные персонажи Варвар и Воин избавлялись от трупов бандитов (с разрешения стражи, между прочим, никакого криминала!), остальные в лице Ченджелинга-Барда, Дварфа-Плута и Табакси-Чародейки пытаются определиться с тактикой допроса оставшихся арестантов. Вслух. Около них самих.
Варвар мимоходом просто выпал в осадок, однако потом забил, просто посетовав на то, что достаточно было просто ноги отрубить. Плут подхватил это и попытался их этим припугнуть.
Так как он угрожал отдать их на расправу дикарю, то вышел парный бросок кубов. Варвар выкинул 20-ку. Я подумал, что они этим грамотно воспользуются.

Вернувшись через некоторое время для транспортировки подозреваемых в местный околоток, мы узнали, что их фантазии хватило лишь на внятные "вы кто?" и "сколько вас?". Офигел уже я, причем и как персонаж, и как игрок.
Да, двадцатка обеспечивала то, что разбойник был слишком напуган, чтобы как-либо пытаться врать или увиливать от вопросов. Но сами-то вопросы надо задать!
По итогу уже Воин в течение минут сорока реального времени задавал вопросы, узнав всё, что могло быть известно обычному мордовороту.

Диалог после конца допроса:
Воин — Вот так надо проводить допрос!
Бард — Отлично, мы поняли. Но может не надо было ТАК старательно выдаивать его?
Воин — Выдаивать будешь ты, я всё же больше по девушкам. И вообще, к поиску информации надо подходить основательно!
Бард — Ты бы так основательно в бою участвовал.

>>> 19350

в категории

Игроки под конец сессии после боевки заходят в местную баню
Разумеется, по традиции все кидают Телосложение на "физиологию" (размер низа\верха)

Крит 20 у здоровенного разбафанного тифлинга.
Крит 20 у высокого курчавого фирболга.
Крит 20 у пикси с другого плана.
18 у кобольда-охотника.
14 - у единственной девушки-юаньти, которая обещала "сюрприз" на крит 20...

>>> 19348

в категории

Тифлинг-варвар: - Две тушки дроу, сейчас пущу на мясо...
ГМ: - Разумных не едят.
Т-В: - Но я их убила, сейчас приготовлю...
ГМ: - У тебя в пати лесной эльф, это его родственники.
Т-В.: - ...ну ладно.

>>> 19346

в категории

В общем, поведаю я вам о моем первом персонаже, дварфе Болафе. Это была моя первая партия, и я тогда присоединялся к уже собранной, в составе драгонборна-некроманта Мора и вечно огребающего барда Эндора.

Первая встреча Болафа с партией случилась когда Мор отправился в Андердарк в поисках барда, пропавшего хрен знает куда посреди ночи (игрок-бард тогда не смог прийти), попал в ловушку и не был съеден. Болафом. Немного предыстории: Болафа выгнали из клана за жадность и злобность в Андердарк, где тот выживал на момент партии уже два года. Так вот, кое-как договорившись о гастрономическом перемирии, два идиота пошли искать барда. Помотавшись по тоннелям, барда мы всё-таки нашли, застрявшего в силовом поле без сознания с каким-то жезлом. И кучу орков и дроу в придачу. "Херня вопрос!" - сказал Болаф и забил всю эту братию первым попавшимся камнем, половину выкинув в силовое поле, где они прожарились до хрустящей корочки.
Бард в сознание так и не пришел (ещё бы, игрока то нет), а почему потащили мы его к подземным друидам, где в уплату за лечение продали в анальное рабство.

Дальнейшие события партии были не такими яркими, так что их можно опустить.

>>> 19343

в категории

"Магия и повседневные проблемы" или несколько историй о том, как ГМы теряют веру в человечество 19282
Это не те дроиды

Пати нужно украсть книгу-макгаффин из сокровищницы одного знатного и недобропорядочного человека. Пати успешно попадает в гости к данному НПС и пока большинство гоняет с ним и его семьёй чаи, жрец-трикстер и плут-монах улепётывают за книгой. Из-за парочки провальных прокидок со стороны воришек и успешных прокидок у советника НПС, последний успевает заметить парочку на выходе и ловит жреца, в то время как плут-монах успевает смыться. Оставшись один на один с советником, жрец кастует Modify Memory и успешно заставляет советника забыть, что он их двоих видел.

Когда жреца под ручку привели к хозяевам дома, плут уже спрятал книгу и сидел за столом. Оказалось, что хозяева давно подозревали советника в предательстве, поэтому когда тот не смог объяснить свои действия, жрец успешно убедил присутствующих, что его пытались подставить.

>>> 19342

в категории

Сражаемся с гигантским крабом, физические атаки его особо не берут, но от жезла возмездия, который бьёт в ответочку электричеством, краба наполовину прожарило.

После его смерти на нем остаётся вкусный прожаренный кусок мяса размером с хороший стейк.
Паладин, поднимая жезл возмездия:
- Я назову тебя "Жезл кулинарии".

>>> 19339

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19294

Бард через пару часов: Да сколько у него девятых ячеек?
Мастер: Пять. Это была вторая.
Волшебница: А легендарных действий?
Паладин: Сколько ему надо.
Мастер, с усмешкой: Вообще четыре, но у него бесконечные заклинания.
Бард: Контрспелл!!!

>>> продолжение 19374

>>> 19337

в категории

Идея персонажа:
Чародей, считающий себя колдуном. В конце приключений, он узнает, что настоящая Магия была все это время внутри него

Контридея:
Колдун, считающий себя чародеем. В конце он узнает, что настоящая Магия-это друзья, которых он встретил по пути

>>> 19334

в категории

Пачка второго уровня.
Мастер: *критует на 12 урона атакой дальнего боя*
Игрок: Да ладно, что так мало? Обычно когда по мне критуют, там 50 урона!
Мастер: Ладно.
Мастер: *двигает моба ближе к персонажу того игрока*

>>> 19333

в категории

ГОЛЬ НА ВЫДУМКИ ХИТРА
Партия отбила у культистов воздушный корабль и переделала его в свою базу. Проблема в том, что корабль изначально вообще не вооружён. На первом же задании (остановить армию холмовых великанов, которые грозили уничтожить город друидов) у квестодателей удалось попросить баллисту с ограниченным запасом снарядов, но остальное на ВОЗДУШНОМ КРЕЙСЕРЕ “СВЕТЛЯЧОК” пришлось делать из того, что было.

Перед вылетом на дело чисто по приколу подобрали в придорожной канаве старое тележное колесо. Решили смеха ради сбросить его на противника. Партийный плут-бортстрелок Тоби обил колесо гвоздями, но глобально на него не сильно надеялись.

Итак, “Светлячок” заходит на колонну врага:
Тоби: я кидаю колесо.
ДМ: кидай на попадание.
Тоби: какое попадание? как я могу целиться КОЛЕСОМ? я кидаю просто куда-то по направлению.
ДМ: хорошо, тогда я кидаю, куда оно попадёт

— СТУК ДАЙСОВ—
Следопыт Гал: а прикольно будет, если кому-то из них реально в жбан прилетит колесом
ДМ: не поверишь. ПРИЛЕТЕЛО. ВОЖДЮ.

— СНОВА СТУК ДАЙСОВ —
ДМ: НА 27 УРОНА
Тоби: НА 27 УРОНА КОЛЕСОМ?!
ДМ: да.
После битвы мы на всякий случай собрали всё сломанное оружие и все доспехи великанов. Потому что стрелы к баллистам закончиться могут, а мусор, который можно кидать во врага - никогда.

>>> 19331

в категории

Партия встречается с племенем существ, говорящих на незнакомом языке. Существа наставляют на партию копья.

Монашка: Может, бросим оружие? Мы так покажем, что мы пришли с мирными намерениями.
Волшебница: Волшебница, колдунья, монашка. Кто-то из нас вообще использует оружие?

>>> 19330

в категории

Пачка смогла уговорить NPC-некромантку выдать им в помощь рыцаря-скелета (юморного мужика, что любит кидать топоры).

Первый раунд боевки, все броски с помехой - три трупа. Второй, опять помеха - снова три. На третий прибегает босс, но даже его рыцарь (с помехой!) заставляет дать заднюю и быстро смотаться, двумя бросками оторвав ему треть.

Мастер, тихо завывая и грызя ногти: - Ну зачем, зачем я вам его дал!
Пачка: А чего ты расстраиваешься?
Мастер: - Его кубы должны были в вас лететь, а не в противников!
Минотавр воин, явственно принюхиваясь: - Садист! Садист!

>>> 19329

в категории

Эта история будет длинной, дабы передать весь градус наркомании. Для неё нужен отдельный тег - всратый сайдквест, и начинается она даже не в игре, а в ГМском голосовом чате. Сидели мы вдвоём: я и ГМ1, да придумывали мини-квесты, с которыми столкнётся пати во время путешествия из точки А в точку Б. Всё проходило относительно обыденно, пока ГМ1 не обмолвился о своей последней идее: давно, говорит, пати не делала добра людям, пусть к ним обратится женщина, которую какой-нибудь дьявол в сделке обманул. Дьяволы и вся их система - это моя стихия, поэтому я начал тянуть из него детали, начиная с вопроса откуда этот обманщик родом. ГМ1 пальцем в небо брякнул Флегетос. Ну вы знаете, то место, где все юридические проблемы решаются. Я начал потирать ручки.

В итоге из обычной идеи "НПС нужна ваша помощь" квест превратился в комедийную историю про беса, который во имя карьерного роста много лет назад обманул маленькую девочку и через задницу составил контракт, по которому она должна была ему не только свою душу, но и души всех жителей её городка. Это ж подсудное дело! Мы даже затащили в чат ГМ2, поскольку его кампания и эта связаны, и похвастались, какую комедию сочинили.

Я: "Это всё конечно весело, только кто из пати будет с этим связываться?"
ГМ1: "Ну как же, ты и будешь."
ГМ2: "Ага, у этого ангелочка в Аду даже свой юрист будет! Я уже придумал персонажа."
И они были вполне правы. Аасимар чародей Самаил - такая личность, которую хлебом не корми, но дай устроить какую-нибудь дичь сверхъестественную. Плюс он за Баатор шарящий, сразу поймёт, что контракт пахнет бредом.

RSS-материал