Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20968

в категории

Представляю новое мировоззрение - хаотично законопослушный. У него строгий моральный кодекс, но никто понятия не имеет про что он.

Комментарий 1:
Не стоит его путать с Законопослушно Хаотичным, который создаёт столько хаоса сколько возможно, просто досконально следуя букве закона, обычно до нелепой крайности.

Комментарий 2:
Но больше всего я боюсь нейтрально-нейтрального, когда персонажу без разницы что делают все остальные.

>>> 20963

в категории

Я так с бутылкой коньяка завалился на первую игру друга - новоявленного мастера ДНД. Я не особо по нри, так что все понимали, что я с ними не на долго.

Сессия была часов шесть, пока разобрались, пока познакомились персонажами и просто прошло часа три. Началось действие, а я уже 0,5 приговорил почти. В очередной драке у них завязался спор как что считать, а я пригрелся в уютном кресле и благополучно уснул под мирный гундёж про модификаторы, блоки и классы брони.

Проснулся я где то через час и выяснил, что в той драке на моего персонажа наложили проклятие, от чего тот потерял сознание, и пати пришлось тащить его в соседний город к колдуну. Друг мой справился с таким поворотом сюжета и был рад, что пати так дружно решило не бросать выведенного из строя бойца)

Друг в итоге организовал полноценный клуб дндшников, выделил под сходки пустующую квартиру.

>>> 20959

в категории

Были тут не так давно бобровые записки. Так вот, это стоит по аналогии назвать записками ослиными, так как играли недобрую партию, а люди за столом почти те же.
Так что: Ослиные записки.

Состав партии:
Гаар - полуорк-наемник
Ристат - шармайнд-псионик
Ваор - шадар-кай, следопыт
Малкадор - ревенант, некромант (единственный в мире!)
Алессия - человек, жрица Такхизис (Тиамат). Имеет диск Тенсера, который с ней все время и который сначала таскал ее вещи, а потом - вещи всей партии. Диск привязан к ней, то есть летает рядом.

История вошла в хроники партии под названием "скорая помощь, или с такими друзьями враги не нужны".
По ходу дела партия спасает загипнотизированного местной дриадой парня по имени Брингер. Шадар-кая. Спустя некоторое время он благополучно находит момент, когда его уже никто особо ни в каких дурных намерениях не подозревает, дожидается удобной обстановки (долина с плотным туманом, самое то для бойца, специализирующегося на дальних атаках и умеющего сныкаться качественно и быстро). И вот тут-то оказывается, что он давно уже собирается отомстить за кого-то Ваору. Проблема одна: жрица, которая лечит несколько эффективнее, чем он калечит. Проблема легко устраняется, когда жрицу саму отправляют отдыхать одним метким выстрелом (что-то там критануло, не суть важно). После чего в минуса отправляют и Ваора.

>>> 20958

в категории

Пати — это семья
Клерик: Мне кажется, нам нужно поговорить о том, как мы относимся друг к другу.
Варвар: Заткнись, мне нужно отрубить голову этому гоблину.

>>> 20956

в категории

Игроки: слегка хилый маг, гном-ювелир, имбанутый человек-кузнец (друг гнома).

Партия попросила событий, а поскольку игра была слегка неожиданной и готовых идей не было, придумывал на ходу.
Партия идёт по дороге, вдруг замечает слабый свет сбоку.

К (кузнец-человек): Надо проверить, что там.
М (маг): Кто пойдёт?
Г (гном): Решим игрой в камень-ножницы-бумагу?

Жребий выпадает магу, и тот находит светящееся дерево, внутри которого скелет с кольцом на пальце и фляга со спиртом.
Маг берёт кольцо, и к нему сразу подбегает кузнец-человек.

К: О, что за колечко? Дай посмотреть.
М: Не дам, сперва нужно узнать, не проклято ли оно.

По итогам недолгого спора кузнец просто прокидывает захват и отбирает кольцо у мага.

К: (после прокидывания металлургии) Кольцо из отличнейшего серебра. (Передаёт кольцо гному) Ты же ювелир, глянь ты.
Г: Кольцо не особо красивое и сделано для какого-то воина.
К: (Гному) Давай проверим, не проклято ли оно.
Г: А как?
К: (прокидывает захват на мага,снова гному) Я его держу, а ты надевай ему кольцо на палец!

Маг пытается сопротивляться, но тщетно - кольцо надето.
М: Да что вы творите? А что если оно проклято? Вы с ума сошли?
К: Ты жив - значит, всё норм, снимай кольцо.

Маг пытается снять кольцо - но не получается.
М: Я же говорил...

Останавливается на полуслове, так как видит недалеко от себя непонятно откуда взявшуюся голую девушку.
Девушка, подходя к магу: - Здравствуйте, хозяин...

>>> 20952

в категории

Плут Тифлинг пробирается в квартиру с целью обыскать декоративные вазы и найти там нужный предмет. Пытаясь незаметно выбраться из дома выбрасывает на проверку скрытность "1".

ДМ: Ты возвращаешься по тому пути, которым проник в дом - через окно. Но пытаясь пролезть в него ты бьешься головой об стекло - окно кто-то закрыл за то время пока ты ходил по дому.

Спустя некоторое время в другом доме ту же процедуру проходит Эладрин Следопыт, заявляет телепорт в окно и тоже выбрасывает "1".

ДМ: Твой фейский шаг упирается в оконную раму закрытого окна.
Эладрин: Быть того не может! Фейский шаг не знает промахов, это наверное не окно, а какая-то магическая картина внешне напоминающая вид из окна.

Голос из публики: Ну конечно! Только сильная магия может заставить эладрина налажать!

>>> 20950

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 20889

Новый Индиана Джонс

Группа путешествует по пещере.

ГМ: Вы видите реку, которая пересекает пещеру. От воды тянет смертью.
Друидша: А куда нам дальше?
Бард: Видимо, вдоль реки.
Плут: Но идти по воде не лучшая идея...
Друидша: А сколько галлонов воды в реке?
ГМ: Честно, не готов к такому вопросу. А зачем тебе?
Друидша: У меня есть спел Уничтожение воды, я могу уничтожить 10 галлонов воды.
ГМ: Это где-то 40 литров. Этого явно недостаточно, чтобы уничтожить реку.
Друидша: Тогда уничтожу кусочек, пойдем по нему!
Плут: Побежим от волны? Индиана Джонс со своим каким-то камушком отдыхает)

>>> 20943

в категории

Игра в Dungeons&Dragons в сеттинге Равники 20890

Следопыт: Я стреляю в них со своего длинного лука!
Плут: А как ты стреляешь? Этот же лук больше тебя!
Следопыт: Дык, я ногами в рукоять упираюсь, а ногами натягиваю! Гоблин умный!
MrLimpo: А зачем так мучиться? У тебя же волк! Пусть возьмёт в пасть рукоять, а ты на нем верхом будешь тетиву натягивать! И поверх головы стрелять. Мобильная волчья артиллерия! Гагага

>>> 20941

в категории

Партия взобралась на крышу заброшенного дома с целью проникнуть внутрь через дымоход. Исследование показало, что это возможно.

ДМ: Итак, что вы делаете?
Ведьма: я влезаю в дымоход и спускаюсь.
ДМ: Бросай Клаймб и Эскейп Артист.

(Ведьма выбрасывает 11 на Клаймб и 15 на Эскейп)
ДМ: Ты срываешься и, безуспешно пытаясь зацепиться за стенки дымохода, падаешь в камин. Теряешь 3 ХП. Что вы делаете дальше?

Бард: Ну, я лезу следом.
Ведьма: Я быстро отхожу в сторону.
ДМ: бросай Клаймб.
Бард: 6.
ДМ: Эйскейп Артист.
Бард:...20.
ДМ: Прекрасно.Ты тоже срываешься и солдатиком летишь вниз. Ты приземляешься на прямые ноги, теряя 16 ХП. Следующий?
Ниндзя: Я достаю из рюкзака верёвку.

>>> 20933

в категории

После долгой истории с путешествиями во времени ченджлинг-рейнджер и эльф-друид остановились на ночь в особняке, где их поселили в одну комнату с одним раскладным диваном.
Не желая спать рядом, они решили... всеми возможными способами разорвать диван на пополам.
Дело сделано, хозяева в шоке, герои довольные.

И тут до рейнджера доходит: "- Слушай, ты же эльф, тебе не надо спать..."
Массовый фейспалм.

>>> 20932

в категории

"На ваших волшебных палочках эльфийской вязью вырезано "Реплика". В то время как на моей - "Файербол 9 уровень ячейки"..."

>>> 20930

в категории

/пати вместе с кучкой нпс сбежали из тюрьмы Дроу/

...Мы решили устроиться на ночлег в одной из пещер.
Поздно ночью, когда уже заступили на дежурство друидка и дроу, два глубинных гнома решили отправиться в дорогу отдельно, так как им было с нами не по пути.

Друидка с чего-то решила убедить их продолжить путешествовать с нами - но все ее красноречие разбилось об камень полнейшего незнания общего языка гномами (дроу не переводил, так как ему было плевать на гномов).
Тогда друидка подняла всех спящих, прямо как по тревоге.

Десяток беглецов, включая только что заснувших чародея и келемворита (они дежурили предыдущую смену), хором ответили: "Да пусть валят!" и завалились спать снова...

>>> 20925

в категории

Игрокам досталась карта города, где два здания были помечены "ГВ". А после этого они всю игру искали гильдию воров, но так и не нашли...

Это были Городские ворота...

>>> 20921

в категории

Из обсуждения команды.
- Нормальные партии: файтер, клирик, маг, вор. Наша: ирландец, богиня, рукожоп…

>>> 20919

в категории

Мастер: И тогда злой колдун сказал то, что от него никто не ожидал...
(далее - длинная пауза...)
Игрок: Пика-Пика?

>>> 20916

в категории

Из приключений партийного алхимика:
"Компонентов не хватило бы и на одну порцию эликсира, поэтому Гратц решил не мелочиться и делать сразу три"

>>> 20910

в категории

НПС Красная Шапочка: - Я никогда не ощущала себя дочерью! Меня вырастила старая ведьма. Она постоянно командовала, осуждала и наказывала за нарушение своих глупых правил.

Персонаж воительница из семьи военных: - Похоже, тебе всё-таки довелось быть дочерью.

НПС Красная Шапочка: о_О

>>> 20909

в категории

ГМ: Хочешь играть за Плута с максимальной Ловкостью и Мудростью?
Игрок: Да.
ГМ: Тогда... *кидает в игрока d20* УВЕРНИСЬ

.
.
.
Хочешь играть за Варвара? Подними стол.
Хочешь играть за Монаха? Поймай стрелу.
Хочешь играть за Волшебника? Запомни 20 страниц бессмысленных слов.
Хочешь играть за Друида? Превратись в зверя.
Хочешь играть за Барда? Расскажи мне как ты кого-то убедишь, слово за словом.

>>> 20908

в категории

Действие происходило в оригинальном мире мастера.
Суть в том что всем заправлял некий аналог инквизиции, созданный для очищения земель от ведьм, нежити и прочей пакости. А главная героиня истории как раз таки и была вампиршей, попадающей в этот контингент. Так вот.

Продвинулась она в борьбе с "режимом" довольно далековато, и посреди города развязался дуэль с манерным инквизитором. И вот представьте себе.

Эпичная драка на шпагах, на рынке, посреди города. Вокруг стоит куча зевак и рядовых инквизиторов, стоят множество прилавков. Помимо этого тут происходят различные манёвры и кульбиты. И вот... кульминация!
ДМ: Отойдя назад, он хватает батон с прилавка и запускает им в тебя.

Ради прикола решили бросить дайсы.
Кубы показали критическое ранение.
Тут в первую очередь прорвало ДМа, который первым увидел итог сброса.
По смеху стало понятно, что батон оказался с сюрпризом.
Смеялись минут 10.
После дело обошлось просто большим "для батона" уроном.

>>> 20907

в категории

Небольшая ситуация "за 300" о том, что следует лучше знать навыки товарищей.
Имеется: партия из брата и сестры полуэльфов - барда и элдрич найт воина, чародея, вора, вора-варлока и паладина-тифлинга, которая командовала этой партией.

Партия была в составе походного сборища одного из герцогов.
Во время перехода из одного города в другой наткнулись на сожженный хутор. Герцог велел посмотреть, че там, мы пошли. Выяснили по косвенным уликам, что это сделали, вероятнее всего, бандиты. Решили поискать следы (следопыт от нас, при этом, уже ушел в армию). Попытали счастья двое, один чуть между домами не заблудился.

Паладинка решила пойти доложить, что мы ни хрена не знаем куда они ушли. Пока она ходила, моего бездельничающего полуэльфа-барда попросили попробовать посмотреть ("Музыкант, а что видят твои эльфийские глаза?"). Я открываю чарник, смотрю скиллы, ВНЕЗАПНО вижу, что у меня survival прокачан, кидаю, прокидываю. В целом, ситуация выглядела так:

*Повозка герцога, входит паладинка*
- Мой лорд, мы выяснили, что это были бандиты, а не орки. Мы можем попробовать поискать их, но среди нас нет следопыта, поэтому вряд ли мы~...

*Издалека*

- Эй! Я нашел следы!!!
- Мы найдем их, мой лорд.

В итоге, конечно, это дело чуть не вышло нам боком из-за блужданий, но всё обошлось.

RSS-материал