По сюжету группа приключенцев (дварф-файтер, халф-плут, эльф-клерик, человек-паладин) отправляются на помощь жрецу в небольшой городок. Из разрушенного монастыря нужно вынести священную исцеляющую чашу (типа Грааля). Но в каком помещении она находится - неизвестно. Есть шанс, что в келье настоятеля остались некие руны, которые помогут найти чашу. Для расшифровки рун священник отправляет с партией своего ученика-писаря.
Это предыстория.
Итак, партия с боем (руины наводнила нежить) попадает в келью настоятеля.
Из-за броска кубика ученика-писаря нежить утаскивает в неизвестном направлении. Из оставшихся руны на стенах кельи читать никто не умеет. Принимается решение воскресить одного из монахов (благо на территории есть склеп) - может, кто-то из них сможет это сделать.
/Только от одной мысли о союзе с андедом у паладина начинает нервно дергаться глаз, но "ради святой цели и блага Человечества...". /
Находят подходящий саркофаг, клерик пробрасывает - 20. Монах восстает из мертвых, но выглядит, как и положено андеду - почти разложившийся труп.
/Паладин скрипит зубами, и у него начинает дергаться другой глаз./
Партия возвращается к рунам, они успешно прочитываются, и герои отправляются в катакомбы к тайнику с чашей.