>>> 19632
Итак, партия добрых, хоть и изрядно хаотичных персонажей в составе:
- плута (по имени Доминик, что регулярно заявлял, что мы его единственная настоящая семья. Начиная с барда),
- колдуна (второй лучший друг барда, только один вылетел из школы, а второй всё-таки доучился),
- варвара (который в группе завелся как-то сам. Просыпаемся после попойки на корабле - а он в соседней клетке сидит. Тоже зашанхаили. Не бросать же!),
- клерика Латандера (что взял группу на поруки после очередного общественно-опасного подвига)
- и барда (тот самый друг первых двух).
Бард и будет основным героем этой истории.
Группа покоряет просторы степи. Официально - в поисках племени орков-налетчиков, неофициально - с глаз подальше, очень градоправитель любил тот флигель. И плевать, что под ним крысооборотни вырыли себе дворец вдвое больше.
В любом случае, заслали так заслали.
Добирается до места очередного налета. Разморенный солнышком (по игре. А по жизни тремя кусками пиццы) бард предлагает разделиться и поискать следы. Остальные с умной головы соглашаются. Как говорится, "мудрость по игре и по жизни совпадают".
И пока остальные ищут следы, бард умудряется найти приключения. Его похищают для допроса разведчики тех самых орков-налётчиков.
Дальше - феерия натурально арферского везения.
Он умудряется убедить, что его сведения чрезвычайно важны.
Его тащат в стойбище.
Он оставляет по дороге метки, обдирая пуговицы с рукавов своего камзола, ни разу не запалившись.
Первой же ночью показывает злобной пантомимой уже нацелившемуся на орочью спину плуту, чтоб не смел. Успешно (ладно, там были баллы за отыгрыш на понимание плуту, рожа была и правда зверская) убедив, поясняет другу, что его ж и так тащат, куда надо. Пусть дотащат! Плут, кивнув, исчезает в ночи.
Спустя ещё двое суток пленители, пленник, и партия на почтительном отдалении достигают места назначения - и бардовы кубы снова начинают подкручивать все боги удачи разом.
Ибо, сидя в клетке для допроса он сперва успешно понимает, что шаман и вождь в контрах, а затем (по собственному признанию, вспомнив Сабатини, рассказ про капитана Блада) умудряется сначала раздуть их конфликт, затем, дождавшись ухода разгневанного вождя, убедить шамана, что вождя пора менять, по возвращении вождя сдать ему пошедшего собирать сторонников шамана и вдобавок уговорить травануть готовящуюся еду: мол, если ты победишь, новую сделать недолго, мясо будет, а если все же шаман - так недолгим будет его торжество.
Вломившаяся на крики и зарево группа обнаруживает кучу изрубленных или иссушенных орочьих трупов, мертвого вождя, отдающего концы шамана и так и сидящего в клетке грустного барда, что трижды выбросил единицу на взлом простого замка...
Мораль сей истории: не недооценивайте силу слова! Особенно если вдобавок помогают всемогущие кубы.
- up177 пользователей проголосовало.

