в категории

Это была самая первая наша игра, да и Мастер имел перед этим большой перерыв, потому он долго думал, прежде чем выбрать хорошую, качественную фэнтези-вселенную.
И остановился на... Wizardry. Да-да, он решил взять в качестве основы ту самую старую игру 80-ых на кошмарной графике и невнятном сценарии, который в каждой игре проходил совершенно однотипно: «Злобный Чернокнижник прилетает на своём космическом корабле на планету, где ищет древний артефакт. Если он его получает, тогда миру настаёт конец. Герои пытаются ему воспрепятствовать». Для D&D пойдёт? Вполне!

Для меня это тоже была первая более или менее внятная игра с большой партией и с хорошим Игровым Мастером, потому я, входя в игру, допустил массу ошибок. Я страшно желал играть могущественным, нагибающим всех и вся существом, но осознавал, что ГМ такого не примет. Тыкать ему носом в правила и искать в оных лазейки тоже нельзя – с одной стороны грубо, а с другой стороны Мастер несколько свободно трактовал правила, меняя их по своему усмотрению. Помните фильм The Gamers? «История превыше правил». Вот так-то. Потому мне пришлось изворачиваться!

- Я создал древнего человеко-ящера, старого и мудрого злого клирика, который прибыл с другой планеты в виде полноценного воплощения! Сотня жрецов моего древнего культа опутывают на моих родных болотах на другом конце вселенной моё тело могущественными чарами! Моя же душа пролетела тысячу световых лет и обрела плотность рядом с другими приключенцами! Я не чувствую голода и жажды, при этом сохраняя знания 100-летнего старца, сильные заклинания клерика и связь с моим злым древним богом. Если я умру, тогда связь прервётся, я вернусь в своё тело и, на самом деле, останусь жив.
Гейм Мастер выслушал этот феерический бред, затем кивнул, плотоядно улыбнулся и сказал: «Да, пожалуйста».

Столько унижения не переживал ни один мой персонаж впоследствии.
Будучи игроком-новичком я искренне считал, что лутить надо всё, что плохо лежит. Абсолютно всё! Я сворачивал ковры со стен, собирал маленькие монетки, красивые камушки, обдирал гобелены, брал факелы и пытался отвентить железки со стен. Я совершенно задрал Мастера вопросами о том, вижу ли я что-то ценное в новой комнате или коридорами. Первый «штраф» был достаточно щадящим – обнаружив древний сундук я беспечно подошёл к нему и попытался открыть. Вспомнив о существовании ловушек и о том, что некоторые коварные Мастера минируют сундуки заклинаниями я попытался открыть его хвостом.

Хвост отрастал у меня месяц реального времени. 3-4 игровые сходки.
Второй штраф был погрубее. Большая часть ребят отправилась на квест, я же решил отделиться от остальных ребят, вооружился посохом и пошёл «набивать экспу». Моим первым противником была маленькая настенная ящерка. Я выкинул две единицы подряд, Мастер же выбросил 20.
До конца игры я валялся парализованным на полу без малейшего движения, пока остальная партия меня не нашла. Долго думала, оставлять меня одного или всё же брать с собой. Решили, что клирик в партии, (пусть даже такой, как я), всё-таки важен, взвалили парализованного старика на плечи и отправилась за настоящими приключениями.
Так начиналась наша игра...