Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 9782

в категории

Обсуждение D&D.

SigNet:
помню, в 2000м привез АДнД в свой провинциальный город. объяснил другу как играть, провел пару игр, свалил на следующий семестр. Спустя полгода доходят слухи - друг набрал команду и начал водить. играли на пустыре за домом, всех приняли менты. Менты не могли понять - группа парней 18-25 лет сидит на окраине микрорайона, орет, ругается, все время на повышенных, изо дня в день. при себе только лимонад, бухла нет, баб нет, травы нет, трезвые вроде. Менты в непонятках. предъявить в участке нечего. спустя еще несколько месяцев участковый пришел к мастеру, предъявлял сектантство. оказалось, бабки, гуляющие по вечерам поблизости, очень внимательно прислушивались, прикидывясь старыми и глухими. мастер отыгрывал каких-то поработителей мира очень хорошо, артистично...

>>> 9772

в категории

Знаете ли вы что...
... персонаж, сделавший успешний чек Знаний (Планы или Религия) с ДЦ 25, может трижды без пауз произнести имя "Пазузу". После чего демон-принц (Пазузу, конечно, а не любой) установит контакт с этим персонажем, вне зависимости от того, где данный персонаж находится.
Убедившись, что его не пытаются заманить в ловушку, Пазузу предложит персонажу оказать услугу. Конечно, услуги Пазузу будут дорогого стоить (это же всё-таки демон-принц), но не сразу.
Способность уникальна для Пазузу.

А если прокинешь сложность 35, то сможешь добавить его в свой список контактов в скайпе, и он даст ссылку на свой аккаунт в инстаграме.

>>> 9754

в категории

Обсуждение клирического заклятия atonement - "искупление". Накладывается на нагрешившего паладина/клирика или еще кого, отмывая карму.

мастер: за 1 раунд никто отмываться не будет!
игрок: ну это при любом раскладе, оно же кастуется час...
игрок: видимо этот час клир заунывно хавает мозг грешника, и на исходе 60 минуты тот уже на все готов, лишь бы клир отцепился))

>>> 9743

в категории

Партия входит в страдающий от чумы город и начинает осматриваться.
Игрок: пытаюсь найти ближайшего наркодиллера!
ДМ: каким образом? (персонаж игрока принадлежит расе Buomman, которая принципиально не пользуется устной речью)
Игрок: жесты, письменная речь, прислушивание
ДМ: Хорошо. По зачумленному полувымершему городу бегает лысый длиннорукий склизкий аутсайдер с бумажкой и пристает к редким жителям шлепками по вене

>>> 9740

в категории

Пати подбирается к заброшенному храму, расположенному на краю леса. По имеющейся информации, в храме обосновались вампиры.
Происходит длительная перебранка насчет того, кому идти первым. В конце концов, все, разругавшись, решают действовать самостоятельно.

Призывы ГМа координировать свои действия игнорируются.

Вор говорит: "тихо подхожу к двери, и пытаюсь отмычкой вскрыть замок".
Паладин говорит: "вышибаю дверь плечом".
Клирик говорит: "забираюсь на коня и пытаюсь сделать так, чтобы он с разгона вышиб копытами дверь".

ГМ кидает кубики, выясняя очередность и успешность действий, и комментирует происходящее:
"Вор тихонько подбирается к двери, и начинает ковырять отмычками в замке. У него почти получается открыть замок, но тут в его спину врезается закованное в броню плечо паладина, и они падают. Паладин патается встать с полупридушеного вора, но тут следует могучий удар копытами. После удара, конь клирика, встав на дыбы, сбрасывает того в общую кучу. Дверь остается закрытой".

>>> 9731

в категории

однажды в команде приключенцев был воин с 18 силой и хилый эльф маг. и довелось эльфу тащить некий магический меч на опознание. тем временем воин, всячески унижавший мага до этого, решил и в этот раз пнуть его ради ускорения. но не учёл оный, что меч то проклят и неиствующий. еле обратно две половинки воина склеили.

>>> 9721

в категории

Вы переиграли в реальную жизнь, если:

-заходя в пещеру, ищете глазами турникет;
-покупая новый доспех за 500 золотых, пытаетесь сообразить, сколько это будет в долларах;
-к Имперскому стражнику обращаетесь "гражданин начальник";
-видя в небе большую летающую хреновину, удивляетесь, почему она машет крыльями;
-в случае опасности рефлекторно тянетесь рукой к правому бедру - за пистолетом. А не к левому, за мечом;
-называете кольчугу бронежелетом;
-забираясь на лошадь, ищете противоугонное устройство;
-боитесь покойников;
-встретив в узком переулке бандита, мысленно пересчитываете свои деньги, а не его;
-спокойно проходите мимо запертых дверей и сундуков;
- вместо пентаграммы на стене вычерчиваете три магических руны
- пытаетесь вспомнить, какую траву курили, хотя провели всего лишь безобидный ритуал вызова демона...
- при виде мертвенно бледного человека вспоминаете не о серебре или огне, а о необходимости посетить солярий...
- вместо того, чтоб убить босса, начинаете просить его о повышении зарплаты
- перед тем, как выпить зелье левитации, выключаете мобильный телефон
- Любую царапину тут же заклеиваете пластырем.
- Ходите в туалет.
- Регулярно питаетесь.
- Считаете, что женщины в большинстве слабее мужчин.
- Считаете, что убийство бабушек недопустимо, даже во имя 20 копеек и дополнительной экспы.
- Не подбираете на улице то, что плохо лежит.
- аккуратно платите за выпивку всместо того, чтобы разнести трактир;
- требуете полной и ичерпывающей характеристики на человека, когда вам и так уже предельно ясно сказали: он - хаотик ивел;

>>> 9699

в категории

Даниил и ГМ обсуждают скилы (конкретно – outdoor survival)
Даниил: - Нам срочно надо найти какую-нибудь дикую местность, а то такой талант пропадает!

>>> 9698

в категории

В ходе обследования разбившегося корабля на персонажей (недавно незаслуженно обвиненных в убийстве) нападает израненный инквизитор (видимо, приняв партию – за бандитов) и, так уж получается, что умирает.
Эрл: - Ну вот, теперь обвинения в убийстве хотя-бы обоснованы...

>>> 9650

в категории

Два приключенца, после нескольких безуспешных попыток напроситься на постой в гостинице:
Колдун(огорченно): Черт, нам проще в бордель пойти поспать.
Следопыт(ухмыляясь): Угу, шлюху снять дешевле, чем койку в этом проклятом городе.

>>> 9618

в категории

В продолжение 9533. Тот же игрок создаёт нового колдуна, но на этот раз уже старается не задевать никого по расовому признаку, вежливо здоровается с ящером и гоблином, обращается к лидеру группы:
-Я великий маг, хочу присоединиться к вам в походе!
Лидер, скептично: -Н-да? А с чего бы нам тебя брать?
-А как же иначе? В партии обязательно должен быть маг!
-Да, но почему именно ты? Чем докажешь, что ты такой крутой? А то партия не резиновая, а к нам уже один псионик просился.
-Ха, псионик! Не смешите меня! Псионическая магия полное фуфло, вот колдуны - это да!
Псионик: -сердито сверлю этого наглеца взглядом.
Колдун: -не обращаю на этого психа внимания.
Разговор продолжается, от колдуна требуют доказательств мастерства, он показывает два или три несложных фокуса. Псионик продолжает сверлить его взглядом, колдун продолжает игнорировать.
-Ну что, крут я?!
-Да-а, ты был крут.
-Берёте в партию?
-Нет, не берём. Создавай нового персонажа. Этот уже просверлен насквозь.

>>> 9587

в категории

Партия приключенцев получила задание разобраться с бандой разбойников. Решили, что на этот раз попробуют обойтись без лишнего кровопролития, на одной дипломатии. Пришли в разбойничье логово, уселись за стол переговоров, стали убеждать в чём-то главаря... ну, плохо выходит, понятно, что договориться никак не получается.
Лидер группы (глядя на часы): -Ну что-ж, переговоры явно зашли в тупик, а время уже позднее. Пора прощаться.
Главарь бандитов полаёт сигнал, бандиты выхватывают оружие.
Главарь: -Неужели вы думали, что так просто отсюда уйдёте?
Лидер подаёт сигнал, приключенцы выхватывают оружие
Лидер: -Неужели вы думали, что мы так просто отсюда уйдём?

>>> 9586

в категории

Ничего не трогай! Ни с кем не заговаривай! Не двигайся с места без крайней нужды! Не глазей по сторонам, руки держи за спиной. Каждое твоё действие может оказаться фатальным! Никогда не знаешь, в какой момент ДМ захочет бросить дайсы.

>>> 9580

в категории

Идёт завязка сюжета. Два орка варвара в шатре выпивают. Заваливается избитый и кровоточащий непись и падает на землю. В орочьих владениях кроме орков никто нападать не должен, посему оба громилы в порыве ярости выскакивают, Хэнк (тот что побольше и потупее) хватает страдальца за плечи.
- Где на тебя напали!?
- Я пересекал...
- А я Хэнк! Где?! - Довольно сильно тряся за плечи бедного непися, кричит Хэнк. От подобных действий непись умирает на могучих руках Хэнка.
- Эх... хороший был парень Пересекал. - вздыхает Хэнк и начинает свой поход во имя его.

>>> 9571

в категории

Партийний файтер, трёхметровый ящер Жрак 9533, поднялся в уровне и вдруг твёрдо вознамерился взять дуал-класс.
-Жраче, да ты рехнулся! Ты же чистый дамагер, у тебя же кроме силы и здоровья ничегошеньки нет! Ну кем ты можешь ещё стать? Вором? Клиром? Магом? Бардом? Брось, у тебя же интеллект 4, а харизма и того хуже.
-Паладином могу.
-Эээ... нет, для этого у тебя слишком высокий интеллект.

-Жрак, из тебя никогда не получится паладин.
-Это ещё почему?
-Потому что паладинам полагается иногда молиться и медитировать, а ты способен думать только о еде.
-Вот и неправда! Я тоже медитировать могу! Вот, пожалуйста: Ооом-м-м... Ом-м-м... Омм-ном-ном...

>>> 9570

в категории

Во время боя с кобольдами партийная воровка получила дротик в бедро. Когда бой закончился, она попросила у паладина целебное зелье.
-Эй, зачем тратить ценную вещь? Я тебя и так могу вылечить, наложением рук. Давай сюда свою ногу.
Возложил руки ей на бедро, произнёс молитву, исцелил - и отпустил с протяжным вздохом.
-Ты чего?
-Жалею...
-Ой, да ладно тебе! Пустяки, всего лишь царапи...
-Жалею, что дротик не воткнулся выше.
Зелье всё-же пришлось употреблять. Воровка критической пощёчиной своротила паладину челюсть.

>>> 9562

в категории

Непись: Этот рычаг открывает трубу с кислотой в твою ванну. Объясни, почему мне не стоит его нажимать?
Игрок (жалобно): Мне будет боооольно!..

>>> 9537

в категории

Партия приключенцев подходит к пропасти, через которую переброшен хлипкий и ненадёжный с виду мост.
Гоблин-вор: -Имею предложение. Двигаемся по одному, первым пойдёт Жрак, как самый тяжёлый. Если мост его выдержит - значит, выдержит кого угодно.
Жрак: -Имею встречное предложение. Первым пойдёт гоблин. Если мост под ним сломается - значит, сломался бы под кем угодно.

>>> 9536

в категории

В генераторе случайных столкновений, выпало столкновение для 6 лвла : 6 лошадей. Представляю такую ситуацию:

"Вы идёте по дороге и вдруг на вас из кустов выпрыгивают лошади. Кидайте инициативу. Угу... лошади атакуют первыми. Так как они не слишком любят магию, они первым делом атакуют мага. Так... так... маг в отключке. Ход воина. Ход вора. Ход клерика. Хорошо. Лошади повержены. У них вы находите: золотой канделябр, длинный меч +1, 350 золотых и превосходный полный латный доспех"

>>> 9533

в категории

К партии решает присоединиться новый игрок. Создаёт персонажа, делает заявку.
И вот его первоуровневый колдун заваливается в таверну, где обедают товарищи, с ходу пинает некстати подвернушегося гоблина (совершенно случайно - партийного вора) со словами "а ну, с дороги, зелёная морда!" и усаживается на самое удобное место, откуда только что встала за пивом эльфийка (лидер группы). Все орки, полуорки и гоблины в таверне замолкают и сверлят его взглядом. Партийный файтер, трёхметровый ящер Жрак 8710, подходит и очень ласково спрашивает:
-Уважаемый имеет что-то против зелёных морд?
-Да, ненавижу всяких гоблинов, троллей и прочую нелюдь. Уроды они все, живут в норах, воняют и жрут что попало.
Жрак - ДМу: -Вздыхаю и сажусь на самое удобное место.
ДМ: - Там занято.
Жрак: -Да, я знаю.
Так быстро и бесславно окончил свой жизненный путь этот незадачливый расист.

RSS-материал