Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 1740

в категории

Команда плывет на небольшой барже. Хозяйка кобылы объясняет хозяйке жеребца, что недовольна повышенным вниманием жеребца к своей скотинке. Жеребец (говорящий) страшно обижается на то, что кто-то лезет в его личную жизнь.
Мастер:
- Сейчас он может начать бить копытами и вообще буянить. Как минимум, поломает что-нибудь, а может и лодку перевернуть...
Игрок:
- Он что, такой здоровенный?
Хозяйка коня, гордо:
- Да уж, не паркетный!

>>> 1722

в категории

Мастер (DM) поясняет игроку (И) принцип работы Rings of Communication
DM: оно не требует активации. автоматически передает все что слышит один окольцованный другому.
И: Как-то глупо... Надо было активатор присобачить. А еще звонок. И телефонную книгу, чтобы можео было связываться с определенным кольцом или несколькими. И будильник. И секундомер. И красивый рингтон...

>>> 1718

в категории

Мастерский модуль. Кульминационный момент. С одной стороны, ослабленный ангел уговаривает партию вступить на его сторону (давя на доброе мировозрение партии), с другой, вампиресса, повелительница проклятых, призывает помочь ей (мотивируя кучей плюшек).

После долгой дискуссии внутри партии вмешивается ДМ.

ДМ: И так, ваше решение.
Партия: Разворачиваемся и уходим.
ДМ: О_о.
Партия: Что-то тут всё как-то палевно...

>>> 1717

в категории

Мастерский модуль.
Партия заперлась в маленьком домике. Эльф-воин сдерживает напор врагов, поставив свой ростовой щит вместо двери в хибару. Идут броски на силу, Эльф благополучно сдерживает натиск.

ДМ: С другой стороны (щита) перестают тарабанить.
Эльф: Отодвигаю немного щит и в маленькую щелочку смотрю.
ДМ: Видишь несколько войнов османской империи, один пытается ткнуть в щелочку кинжалом. (Бросок 20). Видно выбивает тебе глаз.

... далее идет опять сдерживание нападающих щитом, Эльф благополучно выстаивает напор...

ДМ: Опять с другой стороны перестают давить и рубить.
Эльф: Опять отодвигаю немного щит и пытаюсь посмотреть здоровым глазом.
ДМ: Четверо воинов османской империи, один уже на готове с кинжалом тыкает в щелочку. (Бросок 20). Выбивает тебе второй глаз.
Эльф: (раздумия 5 секунд) Надо было брать Blind Fight...

>>> 1716

в категории

Партия убила огра.

Вор: Лутаю огра.
ДМ: Ну на нем ничего. Только рядом валяется его большая дубина.
Вор: Совсем ничего?
ДМ: Ок. Старая, вонючая, обветшавшая набедренная повязка.
Вор: Тогда... (5 секунд размышлений)... Вырываю огру зуб и кладу в бекпак.
ДМ: О_о

>>> 1715

в категории

Мастерский модуль. Партия 7-8 лвл. Вор, Маг, Жрец, Монах. Летят на мантикорах через горный хребет. Пролетают над великанама, которые, не долго думая, начинают кидать булыжники в партию.

И тут партия увидела что такое "не прёт".
Булыжник попадает в мантикору жреца, повреждает крыло, она начинает пикировать вниз. Бравый Монах с верховой ездой догоняет падающую мантикору жреца и кричит: "Прыгай!".
Жрец: проверка прыжка - 1
Дм: Ты даже прыгнуть не смог, тебя мантикора скинула.
Подключается Вор.
Вор: Достаю веревку с кошкой, кидаю в догонку, пытаюсь подцепить жреца.
Дм: хм... кидай попадание, потом use rope.
Жрец: Я истошно ору и машу руками, лечу вниз.
Вор: Попадание - 20, use rope - 1.
Дм: Попал. Точно. В голову. Кошкой. Думаю жрец в отключке.
Жрец: Падаю вниз уже молча.
Дм: (жалко стало, смотрит карту мира, обнаруживает, что партия должна быть рядом с озером, предполагает что их снесло к нему и предлагает Жрецу бросок удачи на падение в озеро)
Жрец: бросок - 1.

Занавес. Играющий за жреца жгёт свой чар лист, тихо бормоча, что он несчастливый и, что он всегда хотел быть человеком, а не эльфом.

>>> 1689

в категории

(некоторые мастера убивают манчкинов, но проблему это не решает: они создают новых персонажей еще хуже предыдущих, посему просто официально предупредите манчкина, что он переходит опасную границу, просто сообщим ему это...)

Инквизиция Святого Дайса обьявляет тебя манчкином и приговаривает к прилюдному лишению експы, шмота и перевода твоего персонажа в ряды НПС, лишение у него всех скиллов, фитов и класовых уровней и замена их на развитие класа НПС - "Commoner".
Отныне и до рестарта будет он прислуживать у нубов и лоу лвлов в качестве слуги мелкого и неважного, будет тоскать шмот и чистить доспехи.
А на зарабатываемый опыт получит штраф -95%.
Узри же свою судьбу, манчкин, покайся, пока не поздно! И возможно тогда ДМ смилостивится, убьет твоего персонажа и разрешит создать нового, не подвергая его столь жестокой каре!

>>> 1688

в категории

Сорсер и рога пытаются ограбить дварфский склад. склад охраняют ожившие доспехи с умопомрачительными статами. Как только берёшь предмет с клеймом мастера - доспех оживает и гоняется за тем, кто взял этот предмет. После чего пихает в себя украденное, убивает вора и возвращается на место. После чего дом снва разгерметизируется - решетки с окон и дверей поднимаются.
Опытным путём было выясненно, что если полить на доспех водой его коратит. Как на зло у сорсера одни огненные и бытовые касты.
Пока рога пыталась на всей возможной скорости стащить одно маааленькое колечко и выпругнуть в окно, пока решетки на дверях и окнах не успеют опуститься, сорсер сделал гениальную вещь:
Он взял мешок и насыпал его полным золота. подошёл к закрытой двери и стал ждать "терминатора".
Поставил мешок на землю и отошёл так, что бы между ним и живым доспехом было равное растояние. Решил выяснить приоретет брони - убить вора или спасти золото.
Оказалось золото значит больше. Доспех закидывал в себя драгоценности, пока сорсер нервно хихикая подбирался сздали. Когда последняя монетка оказалась внутри - решетка на месте предварительно выбитой двери поднялась. Сорсер пнул доспех и тот упал рассыпая золото. решётка опустилась, но не до конца. Доспех застопорил. А рога на втором этаже со злосчастным кольцом пыталась найти запасной выход.

Сорсер же спокойно набирал мешки драгоценностей, пропихивал их под решёткой, а когда закончились мешки смылся сам.

Мораль - ловка большая это круто, но при высокой харизме даже терменаторы тебе помагают :)

>>> 1664

в категории

Zerginwan:
Обожаю четверку! С выходом Martial Power воин лучше варвара получает темпоралки, а с выходом Martial Power 2 рейнджер лучше варвара чаржится. С выходом Player's Handbook 3 можно скрестить ренджера с воином и получить такого martial варвара, что primal'ьникам и не снился.

>>> 1650

в категории

Дварф, хмуро глядя на секиру: "Сходить, что ли, в лес, наломать дроу..."

>>> 1642

в категории

Партия думает, а не нарваться ли им на племя эльфов?
- Будем похожи на ежей.
- Колючками внутрь.

>>> 1634

в категории

Фаерун. Берег Мечей, пригород Лускана.
В партии единственный гудовый клерик, на которого постоянно то наезжают, то нападают.
Клерик, в очередной раз не выдержав: У меня, блин, что на лбу написано "стража Невервинтера"?!?!
Файтер, сквозь смех: Нет, на спине.
Клерик: В смыле?!
Файтер: Тебе плащ выдавали? Выдавали! А его ты снимал?
Клерик: И когда, козлы, кто-то из вас об этом мне хотел напомнить?!
Маг: Лично я – на эшафоте.

>>> 1633

в категории

В таверне Файтер решает выпить на спор с одним из НПС, выиграв по итогу. Клерик вместе с Монахом отволакивают с трудом того в комнату, потом возращаются к остальным. Спустя часа два пребывания в таверне на партию бесцеремонно нападают наемные убийцы.
ДМ: Файтер, тебя будет какой-то шум в зале.
Файтер, забыв, что здание одноэтажное: Встаю, вооружаюсь, пытаюсь спуститься вниз.
ДМ, делая соответствующие броски: Тебя заносит, но ты спускаешься, дверь в зал закрыта.
Файтер, дождавшись своего хода в сцене: Пытаюсь открыть.
ДМ: Нихрена не выходит.
Файтер, дождавшись своего хода: Буду пытаться вышибать, если не выйдет с первого раза, беру продолжительный.
ДМ, делая броски за Файтера: Уже 5 ход, пока нихрена.
Файтер: Фиг с ним, буду колотить мечем в дверь с криком «Откройте, сук@ны дети!»
ДМ, по итогу боя, разобравшейся с наемниками партии: В зале посреди перевернутых столов, кучи тел и крови, вы наблюдаете вашего воина стоящего на карачках, молотящего в пол мечем и бормочущего что-то про детей и двери.

>>> 1631

в категории

Файтер:
- Вы все хотите, чтобы я пошла вперед?! Я?! Я – слабая, несчастная, хрупкая женщина должна идти первой в это подземелье с кучей ходячих трупов?!
Вор, заглядывая через руку в чаршит файтера:
- И это сказала Дженази Огня с Силой 20, Ловкостью 16 и Телосложением 19 на 8 левеле с 104 ХП! Когда среди остальных самый сильный клирик с Силой в 10! Конечно, мы не допустим ТАКОЙ НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ!!!

>>> 1630

в категории

Сижу, помогаю отцу в фотошопе редактировать фотки кристаллов (он занимается огранкой горного хрусталя). Делаю подпись к картинке:
Горный хрусталь, 35 карат, вставка в кольцо... Так и тянет добавить: +2 к силе, +4 к ловкости

(c) Bash.org.ru

>>> 1628

в категории

Форумка. ПвП в партии. Фамильяр магички невысокого уровня, хорек, подсматривает, как погибает один из сопартийцев. Магичка обвиняет убийцу, опираясь на результаты empatyc link
Сочувствующие обсуждают ситуацию:
ХХХ - ДМ сильно переоценивают эффективность эмпатической связи. Поэтому - да, метагейм.
УУУ - Ну и хорек, походу, ей устроил телетрансляцию :)
ХХХ - да, блин, классный у нее хорек!
он наверное еще и спутниковое телевидение ушами принимает и хозяйке транслирует)))
ZZZ- и ГПС навигатор имеет под хвостом чтобы точные координаты определять
а еще термометр, барометр, компас и штопор...
YYY - и зубочистка. и отвертка
ZZZ - Берется фитом "Швейцарский фамильяр- универсальный" ))
YYY - а так как это - дамская модель, то разработчики еще встроили зеркало, пинцет и пилочку для ногтей.

>>> 1626

в категории

DM о паладинке: Она надела ночную кольчугу и легла спать.

>>> 1616

в категории

FeN!X: как говорил один мой знакомый гном.... - Эта деревня погибла не потому что в ней небыло королевской гвардии, а потому что КЛИНОК МЛЯ КРЕПЧЕ ВРУКЕ ДЕРЖАТЬ НАДА!

>>> 1613

в категории

...Итак, Красная Шапочка, рейнджер первого уровня, вооруженная 1) корзиной (d3); 2) черствыми пирожками (d2); 3) метательным глиняным сосудом с горящим маслом, идет по Savage Coast'у 1-й редакции. Навстречу ей по рэндому вылазит волк с 362-й страницы AD&D-шного монстрятника. Красная Шапочка юзает скилл "Animal Lore" и фатально не вычекивает...

>>> 1611

в категории

(Паладин) – Мне главное продержаться 1d6 раундов, пока прибежит моя лошадь. А потом пусть догонят!

RSS-материал