World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19478

в категории

ДнД 5е с навешанным хоумбрю giffygliph's darkest dundgeon, и что самое главное с недельным длительным отдыхом, возможным только в хаб локации. Сама игра представляет из себя гекскравл с нерегулярным составом пати (играли текстом, но сессиями, а не PbP).

Действующие лица:
Женщина воин,охотник на орков дворянского происхождения (3ур)
Юный волшебник с "розовыми очками" (2ур)
Мужчина плут, прожженый наемник, довольно давно работающий вместе с дворянкой (2ур)
Полуорк воин, ненавидящий магов (1 ур)
Ну и я, эладрин варлок архифеи (2ур)

Начать стоит с того, что я сам создал себе проблем, при генережке сделав так, что связь с покровителем крайне нестабильная, и напросился на квест по её стабилизации. Место перекрестка, где будет проходить обряд выбрал сам, ткнув на прикольный остров в середине большого озера. Мастер многозначительно сказал, "ну что ж, твой выбор".

И вот, накопив экспы до лвл апа на третий уровень я объявляю набор в экспедицию на остров. По дороге туда натыкается на небольшой данж, в котором волшебник благополучно слил все ячейки, но зато надыбал свиток Разрушительной Волны.

На берегу озера орендуем лодку, но выясняется что в ней могут одновременно плыть только четверо. Оставляем волша на берегу, и отправляемся в первый рейс. Дорога туда обратно прошла спокойно, но когда уже волш с дворянкой плыли на остров их атакуют сирены, выбиваяя воительницу в 0 и утаскивая в своё гнездо.

>>> 19477

в категории

Городские Легенды.
Действующие лица: восставшая из могилы ради мести Виктория, фея Эллиот, меченый (слуга демона) Икар и оборотень Хабиб. Место действия – Чикаго, начало 2010-х.

Виктория, Икар и Эллиот (Хабиб ещё не в пачке) пришли к знакомому Виктории, обнаружив внутри его жилья разгром. При обыске нашли за тумбочкой ноутбук, на котором стояла магическая защита. В ходе анализа игроки узнали, что защита включает в себя магический маячок, и решили проверить, кто приедет за устройством. Комп положили на кухне, Эллиот превратился в насекомое и залез на потолок, Виктория и Икар ждут в одной из комнат, чтобы при возможности зайти в спину.

На сигнал действительно приходят шестеро вооруженных людей с повадками военных. Игроков они не успели заметить, поэтому Икар сделал заявку.

- Я выхожу из комнаты, направляю на них свой пистолет и требую застыть. Но я пытаюсь сделать это неагрессивно!

>>> 19476

в категории

xxx: я рил считала, что срачи за парадигму в магах - это больше локальный мем. Но они оказались настолько реальны, что моя пачка уже второй раз внеочерёдно собирается не для того, чтобы поиграть, а чтобы доказать мастеру, что он неправ.

>>> 19475

в категории

>>> 19474

в категории

Игроки скипнули условный "боссфайт", решив, что противники хоть и демонопоклонники, и предали, и врали с самого начала, но "мужики-то норм" и можно с ними разойтись миром.

Из послеигрового обсуждения:
ДМ: - Да, это был бы интересный бой: два умеренно оптимизированных персонажа 4 и 5 уровней...
Игрок за друида: - Дак мы бы их размазали, мы же все 5-го, а жрец вообще 6-го!
ДМ: - ...сражающихся как команда.
Игрок за жреца: -...ХОРОШО, ЧТО ДРАТЬСЯ НЕ СТАЛИ!

>>> 19473

в категории

Труппа Вагон Вилс 19461

Во время одного хода:
— Жрица умудрилась скастовать Могильный Звон на 12 урона, убив к чертям собачим разбойника №1;
— Варвар убил разбойника №2, разрубив пополам топором и добавив дубинкой в висок.
— Воин, наконец прибыв, закрыл окружение, заняв позицию на крышу с арбалетом, и уже умудрился попасть в разбойника №3 в отдалении;
Плут приходит к мысли, что самое время предлагать сдаваться подстреленному, но боеспособному третьему разбойнику, возле которого он стоит в скрытности. Посреди голой местности. Без укрытий.

>>> 19472

в категории

Жизнь Селюков 19440

Штурм — это когда ты готов. Набег — когда ты не готов, но готов.

После зачистки лагеря гоблинов и освобождения пленных в первом лагере (19440) и во втором (за кадром, отличавшегося от первого лишь тем, что там мы получили ранения из-за большего количества зеленокожих), к нам прибыл сам барон Тормата, Первый Клинок Королевства.

Мощный воин, способный в одиночку биться с сотнями гоблинов, не зная страха и усталости днями. Являющийся Маршалом (самый главный командир) Обороны. Его манеру ведения боевых действий можно охарактеризовать двумя фактами: 1) кличка у него "Мясник"; 2) задачу он выполняет всегда.

Почему внезапно в баронстве, где происходит вторжение гоблинов, этот самый барон бегает и лично машет шашкой, покуда за него командует в его землях другой барон? Потому что сам барон Тормата воин-одиночка. Он не особый управленец, но зато бьётся за сотню, как писал выше. Обучен особым приёмам, заклинаниям, молитвам и чудодейственными подзатыльниками.

И тут мы такие: красивые, раненые, отмороженные, с репутацией "спасибо за помощь, но идите-ка лучше отсюда, пожалуйста". Мы спелись сразу и надолго, даже не смотря на намёк с его стороны, что он в курсе, что у меня есть практиканты нехороших магических учений и ритуалов. Я намекнул в ответ, что я держу их под контролем (что было неправдой). Он сделал вид, что поверил, но покуда вклад их был сугубо положительный, а ничего злого они (пока) не делали, то он просто сказал, что и такие пригодятся.

>>> 19471

в категории

Shadowrun.
Глубины Барренса на границе с эльфийским государством. Пейзаж - руины, плавно переходящие в лес.
Команда раннеров готовится отбивать уже вторую волну нашествия подгоняемых кем-то магических зверей на ферму, которую их наняли оборонять.
В составе техномансер, магичка Мару и крайне аугментированный орк-силач Череп (12 силы в терминах механики).

- Прошел примерно час после того, как вы отразили первую атаку. Не успели вы толком отдохнуть, как из лесополосы раздался дикий рев. Вы видите огромного медведя с кабаньими клыками, который яростно несется на вас. Мару понимает, что это пьязма. Ваши действия?

(Орк) - Встаю посреди баррикады и готовлюсь ударить медведя, как только он подбежит.
- Ты уверен? Это огромный магический медведь.
- Да, абсолютно.
*пауза*
- Ладно, Череп встает посреди баррикады, и на него на огромной скорости прыгает туша медведя. Кидай свою атаку.
*бросок*
- 15 урона, мастер.
*еще одна пауза*
- Так, подожди, я кое-что проверю.

(Копаюсь в чарлистах, с ужасом подтверждая свое подозрение, что у пьязмы ровно 15 пунктов физических повреждений. Орк только что убил магического кабано-гризли одним ударом.)

- Череп ударяет лезвием своего протеза по голове медведя. Клинок рассекает шкуру, скользит по кости и втыкается в глаз. По инерции вся рука уходит глубоко в череп зверя. Пьязма падает, погребая под собой убийцу.
В это время темноту рассекает свет от множества фар. Вы видите орду каких-то полуголых дикарей на мотоциклах, едущих в вашу сторону. Заметив орка, они спрыгивают с мотоциклов и закидывают его какими-то горящими бутылками.

>>> 19470

в категории

Хомяка тапали ещё в СССР

Вместо миллионов обещали тракторы и машины

>>> 19469

в категории

Модуль по "Звездным войнам" 19410

В какой-то момент получается, что нам предстоит поучаствовать в космической гонке сквозь поле астероидов против местного чемпиона. Стали пытаться понять, как лучше подготовить яхту к гонке: может, можно убрать, например, какой-нибудь лишний груз для повышения маневренности и разгона?

Фолнар, политик: Понял, кажется, это я...

Впрочем, есть и другие способы принести пользу кораблю:
- Как специалист по законодательству, я принимаю поправки к законам орбитальной механики Кеплера... А еще, раз у меня вкачано Уклонение, то, сидя в кресле, я буду пригибаться, чтобы помогать кораблю уворачиваться от астероидов.

>>> 19468

в категории

Группа из полуэльфа-плута психического клинка (я) и плазмоида-монаха пути тени, которому мастер разрешил применять к себе человеческий облик. Наша организация послала нас расследовать странные дела в одной из деревень и во время этого процесса мы наткнулись на логово бандитов в лесу. В самом же логове во время битвы враги фокусировались по большей части строго на монахе, лишь изредка атакуя моего персонажа. И вот после хода бандита, который в очередной раз атаковал монаха, происходит следующее:
Монах: Я хочу заползти ему (бандиту) в нос
Мастер: Он тебя вышмыгивает
Монах: Я хочу заползти ему в анус
Мастер: Путь блокируется штанами.

На дискорд-сервере, где мы играем, я решил выдавать каждому роль за запоминающиеся моменты в игре. Так монах получил свою первую из на данный момент пяти ролей - " мистер штаны "

>>> 19467

в категории

Та же сессия 19444, но через пару часов. В стычке между партией и разбойниками лекарь получает критический урон и умирает.

Одержимый труп: Я кастую Ловушку Душ, с помощью крови Лекаря нахожу его душу и запираю в Камне Душ.
Мастер: Кидай!

Все проходит успешно, теперь душа Лекаря заперта в Камне Душ. Одержимый труп, паскудно улыбаясь, говорит, что проводит Ритуал воскрешения, используя тело Лекаря и его же душу.

Мастер: Ты же понимаешь, что его тело не в самом лучшем состоянии?
Одержимый труп: Для Ритуала воскрешения важно только, чтобы все конечности, особенно голова, были на месте или хотя бы правильно пришиты. К тому же внутренние органы все равно скоро гнить будут. Так что они там ни к чему. Так что щас все кишочечки вытащим за ненадобностью и все будет чики-пуки
Лекарь: Вот тварь! Я же тебя откачивал! Старался! А ты меня даже зашить нормально не хочешь!
Одержимый труп: Ага, откачивал, будучи в доску пьяным, когда я лежал уже третий день мертвым. Короче, или не возникай, или лежи и дальше мертвым. Я и так найду, куда твою душу применить. Может, нашей Болотной ведьме отдам!
Лекарь: Ты это... Давай не горячись так. Я же пошутил.
Одержимый труп: То-то и оно. Итак, так чё по ритуалу?
Мастер: Кидай! Только сами все ведьме объясните, когда она вернётся!

Да, Ритуал прошел успешно, поэтому в партии теперь к одержимому трупу присоединился оживший мертвец. Отличное дополнение к вампиру, второму некроманту, который потом оказался личем, демону и мне, болотной ведьме, в ходе интересных сюжетных поворотов ставшей самой настоящей хтонической хренью.

Начинали мы как нормальная (а главное - живая), партия, а закончили как партия нежити.

>>> 19466

в категории

Сидели с другом у него дома, за компом играли в Вайс-Сити, дед ему что-то сказал, тот огрызнулся, дед его за шкварник вытащил из-за компа и начал ебашить шлангом от советской стиралки. Было очень неловко смотреть на это и слышать оры, но и делать вид что всё хорошо и ничего не происходит никак не получалось))) после этого я ретировался, провожал меня дед с шлангом в руках со словами "да че ты испугался что ли? оставайся ща чаю попьем"))))
yyy: ))) это из-за компа молодёжь такая злая, Из-за игрушек этих ваших. Дед вон только геймплей глянул и всё.. Прячь шланги

zzz: Хорошо мы не в Постал играли, а то ещё обоссал бы

aaa: И не дай бог этому деду в третьих Героях за Инферно разок карту пройти... Дьяволы в Инферно хуячят косой, а это пострашнее будет, чем кусок шланга

>>> 19465

в категории

>>> 19464

в категории

Жили в джунглях представители малых рас - и внезапно осознали себя дикарями, не знающими мира и меняющими золото на бусы и зеркальца.

Поэтому партия состоит из разумной осы-шамана, шуши - мастера копья (помните эвоков из звёздных войн? Вот примерно то же самое, только уши и хвост с кисточкой) и разумного двоякодышащего осьминога-люмоманта, сбежавшего от подводной диктатуры. Он единственный условно грамотен.

Партия нанялась к псоглавцам (они же гнолли) в караван. Оплата хорошая, а что наниматели зубастые - сами тоже с усами. Оса, вон, вообще ядовитая.
В караване ещё с десяток людей и пара гоблинов. Шли к гоблинам через орочью столицу: там оса традиционно шаталась по рынку и пробовала сладости, шуша надрался с местными, осьминог вскричал: "Наконец-то никто не мешает мне рассчитывать заклинания!" - и был потерян для общества, предавшись математическим радостям, а караван закупился рабами.

По пути оса расспрашивала псоглавцев и гоблинов об обычаях, и те с удовольствием рассказывали о традициях гостеприимства по принципу "кто к нам пришёл, тот еда".
В итоге оказалось, что большая часть охранников-людей и персонажи игроков предназначены в рабство гоблинам: для начала выступить на праздничных гладиаторских боях, а потом - в шахту или на стол.

Но все намёки они проигнорировали, а потом стало поздно.
А самое забавное - что кроме намёков шуша, бухая с орками, получил прямым текстом информацию, что с ними будет. Но выпил ещё кружечку и наутро не вспомнил.

>>> 19463

в категории

Партия идет на зачистку в храм юань-ти. Их сопровождает юань-ти-условный-союзник, который хочет после зачистки стать там главным, за что согласился помогать.

Разумеется, у него есть имя.

Разумеется, минут через десять по имени его никто не называет, потому что с легкой руки партии он уже Змей Плискин (кто не понял - главный герой старого фильма "Побег из Нью-Йорка", крут и пафосен аки яйца).

Партия входит в храм, ДМ выставляет токены на карту.
Игроки: - А токен Змея?
ДМ выставляет токен Змея.
Игроки: -....
Игроки: - Мастер, а ты ничего не перепутала?
ДМ, мрачно: - Ну нет у меня токена юань-ти мужского пола под рукой, нет!

На токене Змея красуется змеиная леди весьма выразительных форм.

Так что теперь Змей Плискин коллективно переименован в Змея Сиськина. Такова магия храма, видимо!

>>> 19462

в категории

Короткая истории из цикла приключений табакси-плута Шанса и эльфа-следопыта Галинндана.
Бредут они по лесу, выходя на открытое место. Эльф видит довольно глубокий колодец. Недолго думая, он бросает туда золотую монету.

В этот момент мимо него проносится Шанс с диким криком:
- Деньгиииии!

И исчезает в колодце вслед за монетой.
Через пару минут мокрый и уставший Шанс вылазит из колодца и вручает Галинндану монету. Со словами:
- Больше так не делай!

>>> 19461

в категории

Труппа Вагон Вилс 19415

Воин, немного задолбавшись закапывать взятый с собой труп минибосса с прошлого данжа для опознания у местной стражи (мало ли, вдруг в розыске), прибывает по наводке к таверне "Спящий Великан", где крутятся всякие темные личности в черных балахонах, оккупировавшие все тёмные углы. Ему нужно задать пару вежливых вопросов по поводу местонахождения одних руин крепости.

Прибыв на место, он наблюдает, как почти вся его партия связана боем с разбойниками, причем у тех незначительное численное преимущество (5v6)
Стремясь исправить это ужасное недоразумение, он подбегает к дому, пытается забраться на крышу, выкидывает 1, зацепляется дугой арбалета за рядом стоящий забор, отчего падает вниз и ушибается на -4 ХП.

От досады использует впервые всплеск действий (только-только поднялся до второго уровня!), стреляет в единственного противника, которого он видит, перезаряжается и все же с горем пополам забирается на крышу.

Во втором раунде он стреляет, промахивается, а затем на бонусное действие швыряет метательное копьё до того, до кого дотягивается. И попадает! На 1 ХП.
В третьем раунде он стреляет из арбалета, выкидывает критическую неудачу, потому ловит осечку: тетива сорвалась, отчего он получил нехилый удар по лицу на -3 ХП.
После этого он решает, что закинет этот проклятый артефакт в болото, если не найдет лоха, кому он это впарит, потому что единственный урон, который он получил в этом бою — это тот самый арбалет.

>>> 19460

в категории

>>> 19459

в категории

Партия сражается со стаей очень сильных оборотней. Самый большой волчара хватает паладина и кидает его в жрицу.

Мастер жрице: Кидай спасбросок на ловкость.
Жрица: 11.
Паладин: А когда я до нее долетаю, на нее начинает действовать моя "Аура защиты"?
Мастер: Да.
Жрица: Тогда 14!
Мастер: ...и теперь этого хватает для успеха спасброска.

RSS-материал