Интернет, наши дни.
Молодой начинающий мастер принес свою первую авторку в Базу игроков. Админ паблика, не открывая файл, сказал: «молодой человек, видите, сколько у меня подобных постов в предложке, я физически не могу всё это прочитать. Поэтому откройте вашу sistema_final_v_(15).txt на произвольной странице и прочтите один абзац. Я сразу скажу, можете ли вы рассчитывать на анонс».
Автор открыл документ и прочитал:
«Сложность убеждения зависит от модификатора (Харизмы - 10), умноженного на среднее арифметическое Воли и бонуса проницательности собеседника. Но если игрок не может убедить мастера в своих аргументах, то его персонаж не может делать бросок. Если мастеру очень понравится, то он за это наградит игрока, уменьшив итоговую сложность на d20».
— Что ж, неплохо для начала, — отметил создатель сообщества. — Тема социальной механики редко когда встречается в самодельных НРИ. Но, безусловно, текст надо доработать, поскольку не видно, как это работает на фокус вашей системы. Неделя Вам на доработку.
Через неделю автор читал редактору новый вариант:
«Сложность убеждения зависит от модификатора (Харизмы - 10), умноженного на среднее арифметическое Воли и бонуса проницательности собеседника. Но если игрок не может убедить мастера в своих аргументах, то его персонаж не может делать бросок. Если мастеру очень понравится, то он за это наградит игрока, уменьшив итоговую сложность на d20. Это работает на общую идею игры: создавать реалистичные ситуации и решать их по правилам, приближённым к реализму».