Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 18904

в категории

О,пошли вьетнамские флешбэки. Расскажу игровую историю. До ее начала надо знать несколько фактов.
1. У меня лепидоптерофобия. Это значит, что я до усрачки боюсь бабочек и мотыльков.
2. Вообще-то я хоррор-ГМ.
3. Дача в ебенях.

Итак, представьте атмосферу.
Темнота, сидим при паре свеч на комнату, не видно ничерта.
В игре напряженный момент, я веду описание по всем канонам нагнетания ужаса, и не по себе уже даже тем, кто так-то бояться не склонен.
Старый дом добавляет атмосферы своими вздохами и скрипами.

На улице тишина, ни души в поселке. С одной стороны от участка - черный лес, с другой - заброшенное кладбище Небо затянуто тучами, все тонет в черноте.
Я продолжаю вещание, кто-то в темноте уже нервно похрустывает суставами пальцев. Вот, представьте себе, как следует атмосферу.

Представили? Отлично.

И тут всю эту прелесть раздирает оглушительный визг и ААААААААААААААААААААААААА УБЕРИТЕ ЭТО ОТ МЕНЯ БОЖЕ ОНО ЖЕ ПРОСТО ОГРОМНОЕ АААААААААААААААААААААА.

Эт на меня залетевший жирный мотылек сел.
Партия потом полночи отпаивалась водкой и зверобоем.

>>> 18901

в категории

Воображаемый диалог, в том или ином виде на деле идущий десятилетиями.

Нарративист: А ещё мой крутой маг может мгновенно появляться в нужном месте! Он перемещаться, куда хочет - телепортом!
Геймист (заинтересованно): Так, мне тоже надо… Порядок, теперь я телепортируюсь прямо в сокровищницу вот того замка…
Нарративист: Всем подряд так нельзя! Это только очень крутым магам! Высокая ступень, особые требования…
Геймист: Выполнил.

Симуляционист: Лучше введи риски при телепорте. Шанс ошибки, можно попасть не туда, а можно вообще проявиться под землёй - и пиндык магу. Тогда реже применять будут.
(Нарративист заинтересованно оценивает новые варианты развития истории)
Геймист: Строю у дома высокую башню с площадкой, теперь все попадания ниже уровня площадки являются попаданиями в воздух. И в местах, которые часто посещаю, тоже строю. У моих знакомых магов ведь такие уже стоят?
Симуляционист (обречённо): По всему миру стоят.
Нарративист: Мне по сюжету надо, чтобы он шёл в сокровищницу через охрану и ловушки. Так что в этом замке телепорты не работают.
Симуляционист: А почему?
Нарративист: А по сюжету… Ой, то есть потому, что там особые магические символы, защищающие от телепортации.
Геймист: Так, мне их тоже надо, пока мою собственную сокровищницу не обнесли.
Нарративист: Эх, какие всё-таки уродливые замки получаются. Неужели нормальных было не построить?

>>> 18895

в категории

- И я третий раз пью за всю партию!
- После первого раза ты научил ворону материться, после второго к нам пришли большой говорящий кот и чародей-полудракон. Думаю, нам не о чем беспокоиться...

>>> 18894

в категории

В составе партии 18826 среди прочих генерится яндере Кира, гопарь-механик, у которого всё розовое. Волосы ядрёно-розовые. Бита розовая. Даже мотоцикл розовый.

Из обсуждения разделения навыков игроков, один из игроков о своей персонажке:
ххх: - У моей скорее превалирование теории над практикой, академические знания, древние знания, представления о тактике боя, а вот как все это реализовывать практически...
ууу: - А для практически есть Кира, ток ты ему разъясни чётенько что там куда, ага? А то у него чистая практика без капли мозгов в теории, что скрутит - то и работает, и хрен его знает, как.
zzz: - Главное - покрасить в красный, потому что твой яндере - орк!
yyy: - Да, но он орк-яндере, поэтому в розовый и ехать! Чем ядрёнее розовый - тем быстрее ехать!
*на секунду задумывается*
- О. Я знаю, зачем Кира волосы красил. Он надеялся, что так он будет быстрее думать!

>>> 18893

в категории

Сборник последних слов партий приключенцев:
«В смысле - у пентаграммы только пять сторон?»
«Это всего лишь кобольды!»
«Я пытаюсь тихо перемещаться в пластинчатой ​​броне ...»
«Я не нашел никаких ловушек!»
«После того, как мы победили всех големов, я снова коснусь проклятой статуи. Никакая волшебная ловушка не активируется дважды!»

>>> 18882

в категории

Космоопера. Исследовательская группа землян оказывается втянута в госпереворот в империи ксеносов и успешно устраняет его лидера после заварушки в императорском дворце.

Выкинув крит на обаяние, им удаётся получить себе во владение... ни много ни мало, а целый небольшой городок в плачевном состоянии. И это в авторитарном религиозном государстве. Но первые разговоры о маяке свободы для местных жителей разбились о суровую реальность.
Формой правления нового вольного города империи стал совет. Бессменный, естественно.
После серии рейдов и штурма базы местной мафии всю пойманную верхушку преступного синдиката было решено демократично казнить. Через сожжение. На площади. Такой экстравагантный способ избавления от преступников решили закрепить в местном законодательстве.

Свободный труд был заброшен на дальнюю полку почти сразу же после пары минут обсуждений его возможных последствий, а все безработные согнаны в местное ополчение на добровольно-принудительное "от меня и до обеда копать" в бравых рядах стройбата.
Драконовские налоги и низкое финансирование социального обеспечения тоже решили не трогать.

Вот какие они, бравые исследователи звёздного фронтира, родившиеся в Объединённых Нациях Земли, оплоте терпимости и свободы. Так умирает демократия и рождается диктатура, дамы и господа.

>>> 18877

в категории

(Завершая предысторию) ...Короче, мы скрываем ото всех то, насколько мы шизанутый отряд.

>>> 18875

в категории

Я ДМ и делаю игры по вселенной метро 2033 (кто знает тот знает) в общем ситуация такова. У нас было что-то вроде времени на то чтобы "отдохнуть" перед заданием.

И вот один из персонажей игрока (назовём его Миша) пошёл проведать своего торговца да бы сделать Лже-документы. В общем он пошёл туда, но, к сожалению, по его истории он был не в ладах с фашистами.

И вот его пытаются повязать, тут появляется Анна (персонаж иного игрока) и убивает двух из трёх фашистов своей катаной, и когда нужно было кинуть на ловкость, та выбила единицу, и, почти, что замертво падает оставаясь на одном хп, и их двоих забирают в тюрьму...
(Да история скучная но все же ситуация забавная)

>>> 18870

в категории

Тестируем кое-что в игровой боёвке. По расчётам пока выходит, что самое безопасное место во время боя с гигантской змеёй - у неё в желудке. При этом получаешь меньше повреждений и имеешь самые большие шансы хоть как-то причинить ей вред.

>>> 18869

в категории

Компания размышляет на тему "что предложить для сделки".

Крыс: Можем все канкан станцевать)
Гнум: Ага. Канкан с хороводом и элементами группового танго.

>>> 18864

в категории

Обожаю, как просто Мерри и Пиппин присоединились к Фродо и Сэму. Они наткнулись на них после воровства овощей, увидели Назгул и такие "Окей, мы в деле" без какой-либо подготовки. Не пошли домой на сборы, не оповестили свои семьи, что уходят на неопределенный срок. Только они, морковка и один мозг на двоих. Легенды.

>>> 18857

в категории

Я: как звали дочку из Детей шпионов?
Мозг: Кармен Элизабет Хуанита Эхо Скай Браво Кортес.
Я: как зовут мою новую коллегу, которая только что назвала своё имя?
Мозг: в душе не ебу.

>>> 18856

в категории

Самым удивленным во Властелине Колец оказался не Фродо, который узнал, что кольцо, которое оставил ему дядя - Кольцо Всевластия, не Гимли, который узнал, что Гэндальф выжил после падения в Мории, а Трактирщик Гарцующего Пони, узнавший, что грязный, старый бродяжник, который жил в лесах и приходил пропустить пиво, оплачивая его рассказом стихотворений, стал королем, почти, всего Средиземья

>>> 18855

в категории

Во время объяснения новой магической механики в одной фэнтези-ролевой.

Игрок: - А как в итоге понять, что заклинание удалось?
Мастер: - Тут всё просто. Вот у нас есть функция твоих личных способностей от магического потока в окружении. В зависимости от дороговизны заклинания поток убывает. Рисуем график. Теперь берём двойной интеграл...
Игрок: - Да ты долбанулся!! У нас тут фэнтези, а не sci-fi!
Мастер: - А... ну... кидаем кубик?

>>> 18853

в категории

Вел я ролевку с тематикой sci-fi.
Создал я шесть классов.
Ближник - внезапно меч.
Медик - спец по пистолетам.
Инжинер - спец по дробовикам.
Командос - спец по автоматическому оружию.
Снайпер - спец по винтовкам.
Подрывник - спец по всему, что взрывается.

И вот пошла группа на штурм базы рейдеров. А там и минное поле вокруг, и снайперы в бронированных бункерах, и окопы полные разнотипных вражеских стрелков... полный набор.
В ходе штурма ближник по имени Димка наступил на мину.
Чтобы не ранить товарищей, он взял свою смерть в руки и, зажав кнопку активации, бросился в окопы к врагам.
Так как ролевка была хардкорная - я потребовал с него выкинуть большой ролл для успеха, и на этом моменте все уже попрощались с бедным ближником. Но это же ролевка, господа! И она всегда непредсказуема.
У Димки выпало два положительных крита, после чего он ловко увернулся от всех пуль и швырнул пару мин-подарков экспресс-доставкой врагам в окопы, из-за чего популяция рейдеров очень резко сократилась.
Но на этом Димка не остановился.
Прошел круг хода, пати не смогла больше никого убить, все начали нервно курить в сторонке, обсуждая план действий.
И тут Димон сразу же потребовал гранату + обезвреженную мину и пошел в раш...
В итоге процентов 50-60 врагов (где-то 10-15 человек) умерли исключительно от его рук.

Вот так вот Димитрий, сконвертировавший своего персонажа из другой ролевки с тематикой средневековья, обернул критическую ситуацию в свою пользу и заслужил _респекто_ от сопартийцев.

>>> 18849

в категории

Как я стал админом компьютерного клуба. История #5 18808

В будний день всегда было мало посетителей. В мою смену как-то раз посетителей вообще не было. Я уже посмотрев фильмак, готовился ко сну и закрыл дверь клуба. Как в дверь постучался очень известный алконавт нашего района (Вася Уткин, погоняло Гусь (все имена изменены)). Очень ему хотелось попасть в клуб. Я вежливо отказал, потому что мне не улыбалось общаться с ним всю ночь, и разгребать последствия. Этот "товарищь" долго матерился, стучал, а по итогу расхуярил кирпичом окно, поняв что его не пустят - свалил. Утром я хозяйке объяснил, что не пустил товарища из-за его неадекватного поведения, и охраны в ту смену не было, я не мог гарантировать сохранность имущества клуба, поэтому принял решение не пускать. Ментов не вызывали. Хозяйка поняла ситуацию и одобрила решение.

С алкоголем было весело, но не всегда и не всем. Утренний запах в клубе объясняли нерадивыми посетителями, и их слабыми желудками. Час с открытой дверью, и можно было заварить себе бичик и замутить горячий кофе 3 в 1. Жизнь налаживалась )

>>> 18846

в категории

Хроники Падре 18401

В беседе обсуждается будущая полигонная игра, но разговор не о ней...
ххх: Я мастер и вожу модуль для пары ребят.
ууу: Судя по коньяку - у тебя полная пачка тел из 5
ууу : Ибо фулка всегда грызёт нервы
ууу : Особенно если это днд или гурпс
zzz : ... а если это хоумрулка, которая является внебрачной дочерью D'n'D 2 и Risus, а игроки за три года не знают её правил?
ууу : тогда нужна водка... много водки...

>>> 18842

в категории

(Игромастер): Дорогая Мисти, дорогой Сол - пожалуйста, перестаньте катать мне такие длинные, рефлексивные посты! Делайте их короче! Поменьше мыслей и чувств, побольше действий и... ну ок, еще диалогов! Вас, в конце концов, девятнадцать человек участников - а из мастеров один-одинешенек я, который должен отвечать всем и очень резво! Вон Алексис очень хорошо чувствует заданный стиль игры, берите с него пример!
(Алексис): *поддавшись общей тенденции, пишет длинный рефлексивный пост*
(Игромастер): Да чтоб вас всех ><

>>> 18840

в категории

Могут призрак и зомби быть из одного и того же человека?
Меня так развлекает идея, как призрак в ужасе смотрит, как их зомбифицированное тело бродит туда-сюда: «мозгиииииии».
И призрак такой: это так позорно, пожалуйста, Фил, соберись, мы были юристом, ради всего святого!

>>> 18831

в категории

Игрок 1 выпивает неизвестную жидкость. Его страшно скручивает, выворачивает наизнанку и он превращается в ужасную мешанину из злобных пастей, глаз и судорожно дёргающихся паучьих лап.
ГМ: - Ну, теперь он собственными щупальцами отправит вас на тот свет.
Игрок 2: - Только через мой труп!

RSS-материал