>>> 19263

в категории

Я, как и старший брат, в прошлом - заядлый геймер. Только я всегда стратегии любил, а он бродилки.

Поехали мы с ним как-то на роликах кататься. Он несётся впереди и вещает что-то, обернувшись ко мне. Вдруг вижу - едет прямо в яму. Глубокую очень. Мой, тогда ещё детский мозг, не придумал ничего лучше, чем заорать: "Пробел!!!".
Знаете, он перепрыгнул...

>>> 19262

в категории

Описание: Все работники заповедника, взаимодействующие с пандами, которых готовят к жизни в дикой природе, должны носить костюмы панд.

Комментарий: Потом панды эволюционируют и напишут мифы, что их боги панды были огромны ростом и они научили их добывать еду, и выживать, и выгнали их за какой-то косяк из райского сада, где было бесконечно еды

>>> 19261

в категории

— Я маме пожалуюсь!
— Ха-ха-ха, маменькин сынок.
— О Мать Тьмы, Владычица Хаоса, великая Тиамат, взываю к тебе!

>>> 19260

в категории

Игра по своей системе, время уже утро.
Игрок: и я в него стреляю! Блин, критический промах...
Мастер(бросая эффект в закрытую): у тебя тетива порвалась
Игрок: откуда тетива на лазерной винтовке? 0_о

>>> 19259

в категории

Идёт бой, уже 3 ход, варвар думает над каждым действием по 2-3 минуты

В: ммм... ммм... бью!!!
М: варвар, ты ничего не забыл?
В: ммм.. бью... щитом, потом мечом?
М: молодес! А ещё ?
В: да нет вроде все..
М: .. начинается на я, заканчивается на рость, и ее надо включать в начале боя
В: ах точно! Все время забываю
М: ಠ_ಠ у тебя 3 действия в бою, включить ярость, ударить щитом, ударить мечом. Мы играем уже пол года. Может расу сменить?

>>> 19258

в категории

Игра по Вархаммеру 40 000. Инквизиторская партия приезжает на планету, где учился один из них, для поиска улик. На планете был универ и раздробленный феодальный мирок вокруг. Группа спустилась в таверну, где с местными выпивали студенты. В процессе попойки один из сопартийцев начинает драку со студентами. Присутствующий арбитр решается вмешаться и метнуть кружку в голову товарища, чтобы оглушить его и оттащить из таверны.

*бросок кубиков*: провал.

Мастер: ты берёшь кружку и кидаешь её в сторону драки, но промахиваешься и попадаешь в голову студента. Студент падает, как подкошенный. Товарищ улыбается тебе, жмёт руку и ставит пиво за хороший бросок.

Комментарий мастера: ух да, помню эту партейку, я потом боялся что вы начнёте забигать в хтх и стрелять в своих чтобы попадать по врагу, но слава Императору вы до этого не догадались...
Ещё можно рассказать как в итоге арбитр нализался в щи (спасибо табличке алкоголя из вхфбрп, имхо лучшая табличка алкоголя эвер), а адепт (который и учился когда то в этом универе) прокидал мешок тестов силы, дотащил тело до койки и содомировал...

>>> 19257

в категории

Вот, решил рассказать небольшой треш из своего опыта игры: я тогда играл за вампира хексблейда, который путешествовал в компании кузена-инквизитора, законно-тупого рыцаря и полуэльфийки-роги.

Как-то раз нелёгкая занесла нашу бравую пати в поместье некоего престарелого барона, у которого есть жена - горячая красотка, которая в один момент проявила недовольство своим мужем в сексуальном плане, и начала приставать к нашему рыцарю, у которого в тот момент были сломаны обе руки, но юный герой, силой доблестного аутизма смог-таки прогнать надоедливую девицу со своей койки в лазарете!

После этого мой вампир пришёл навестить рыцаря, и узрел его лежащим на кушетке с огромным стояком, превратившим его штанцы в походную палатку, и естественно спросил его, что же там произошло? Узнав про эту историю, я попробовал своим хексблейдом попробовать "спасти даму из беды", причём довольно успешно.

После чудесно проведённого времени, жена барона начала подначивать моего перса на то, чтобы я убил барона, и тогда все эти земли перейдут в наши с ней владения, ну, я и согласился.

На следующее утро выбегает разгневанный барон в доспехах, с мечом и щитом наготове, и кидает мне вызов. Я сначала решил принять его, типа "что мне может сделать старый пердун с этой железякой?"... вот только я не учел, что дед был паладином в отставке... в результате пришлось в последних 7 хп удирать прямо с поединка.

>>> 19256

в категории

- Это будет шикарная партия: цимисх-анимешник, гангрел-ёжик и носферату-пикапер...
- ...и убегающий в закат мастер!

>>> 19255

в категории

Дисклеймер перед игрой от мастера:
"В данной игре будут присутствовать сцены сексуального насилия. Не рекомендуется для игры персонажами до 16 лет, негуманоидными расами и игрокам с консервативными взглядами. Пожалуйста, приготовьте ваши булки, мы начинаем анал-карнавал".

>>> 19254

в категории

Вархаммер. Система Only War, где игра ведется за имперскую гвардию.
Игроки: комиссар, огрин, механикус, два гвардейца. С ними еще три гвардцейца-статиста и сервитор. По заданию отряд штурмует здание, занятое бунтовщиками. Но на одном из лестничных пролетов враги устроили баррикады и установили две станковые пушки.

Поиски плана здания и обходных путей провалились, остается лишь прорываться. Возникает следующий план (причем по большей части придуманный огрином): оторвать металлическую дверь, вручить ее сервитору, чтобы тот впитал с ее помощью первые выстрелы. Далее партия выпрыгивает из-за угла, гвардеец и статисты начинают жарить тяжелым огнеметом, огрин идет со своим дробовиком вперед, а остальная команда кидает гранаты.

Бросок на залп из огнемета — 99 на кубах, что является критпровалом. Огнемет взрывается, один из статистов умирает, а сам огнеметчик валяется на полу в надежде сбить пламя. Далее — бросок гранаты. Провал, а сама граната падает под ноги огрину. Высокое телосложение и неудачный бросок на урон позволяет тому избежать повреждений, но все же бойца оглушило. Далее второй гвардеец грустно посмотрел на свои статы и передумал кидать гранату, просто оттащив горящего товарища за угол. Остается ход комиссара.

Комиссар: Я хочу напугать врагов!
Мастер: Хорошо, что ты им крикнешь?
Сидящий рядом игрок: Скажи: «А теперь представьте, что мы сделаем с вами!»

>>> 19253

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и мудакк же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 19252

в категории

- В какой момент наше приключение превратилось в аниме?

*спустя какое-то время бард снимает штаны и тверкает задницей в сторону этой НЁХ (финт!), та тянет щупалку к барду*

- Окей, теперь мне интересно, в какой момент наше приключение стало хентаем?

>>> 19251

в категории

Немного разных цитат, собранных по закадровым обсуждениям игры из предыдущего поста 19246

- Вот пусть теперь доказывает, что он хорняшка...
- Тринадцатилетним феям-школьницам?
- Я хотел сказать "хороший няшка"! Я оговорился!!!

>>> 19250

в категории

19227 Сама миссия ознаменовалась тремя пунктами:
1) Найти меч
2) Войти в контакт с ксеносами
3) Не пролюбить планету

Все очень просто, если бы только наша аколитская ячейка не начала переставлять глаголы, которые как оказалось работают в любых сочетаниях...

1) Не пролюбить ксеносов, войти в контакт с мечом, найти планету.
2) Войти в контакт с планетой, найти ксеносов, не пролюбить меч.

>>> 19249

в категории

Партия на предыдущей сессии совместно с наемниками-нпс практически уничтожила племя орков, которое почти в полном составе поклонялось демонам Бездны.
В результате они:
- Убили одного из вождей орков, который был против сделок с демонами, однако его никто не спросил;
- Путем командных ухищрений, обмана и ловких выпадов опозорила и вывела в ноль по менталке бешенную варваршу-вождиху, сестру покойного (сломав ей руку, лишив магических артефактов прямо во время боя и даже устроив ей брейнштурм голосами в голове), которая изначально демонам охотно поклонялась. Победили они её в дуэли, поскольку единственный выживший орочий шаман объявил низложение (импичмент де-факто) оставшегося вождя (был заключен договор ради выживания племени партийным жрецом Фаразмы. Благо шаман демоннопоклонничество тоже не ценил.)

Однако вот незадача - нового-то вождя нет, а единственная адекватная кандидатура пала в объятия Госпожи Гробниц.
Казалось бы, патовая ситуация, но пачка решает потратить немалое количество своих ресурсов на то, чтобы павшего вождя воскресить взамен бесславно проигравшей, лишенной всех регалий и воли к жизни орчихи.
Купив в Сендпоинте свиток воскрешения, написанный городским жрецом Шелин, партийный Жрец Фаразмы, пройдя небольшое испытание духов предков покойного орка, воскрешает того от имени своей богини.

Немного дипломатии и вот уже:

>>> 19248

в категории

Ночь. Зима.
Новый экипаж метеорологической станции, расположенной на перевале Дятлова, прибывает на место дежурства, чтобы сменить предыдущую группу, и никого не находит.

Более того, сама станция в ужасном состоянии. Свет отсутствует, генераторы выключены и сильно повреждены, многие двери заварены или забаррикадированы, повсюду запустение и разрухи. Кое-где видны следы от выстрелов и валяющиеся на полу гильзы.

Команда с трудом включает генераторы и тут же выясняет, что станцию захватили какие-то твари, которые ненавидят свет.
С трудом добравшись до безопасного помещения, команда пытается доложить по рации о ЧП на станции и позвать на помощь, но штатная связь станции "с большой землёй" также требует ремонта.

Для того, чтобы добраться до радиовышки и починить ее, требуется пересечь очень темный двор между двумя зданиями. Игроки разрабатывают план, предлагая различные варианты, как это можно сделать. И тут у одного из них возникает идея:

- Мастер, а мы можем поджечь диван?
- Зачем?
- Ну, смотри. Мы поджигает диван, он разгорается, мы выталкиваем его в окно и толкаем по снегу до соседнего здания, прячась от тварей в свете его огня!

Проблему они в итоге решили, но с тех пор негласным гербом этого игрока стали два горящих перекрещенных дивана на фоне окна.

>>> 19247

в категории

Начало партии. Мастер описывает окружение.
Старт по чистой классике Обливиона, амнезия в тюрьме. Игроки отыгрывают лютое похмелье, пытаются понять, кто они и где. Минут через 15 попыток понять смысл бытия и пары проверок на "посмотреть в узкое окошко под потолком и попробовать вынести стальную дверь" от одного из игроков дошло некоторое несоответствие количества игроков и персонажей в камере.
- Так, а кто пятый с нами сидит-то?

>>> 19246

в категории

Кроссовер Мира Тьмы. Главные действующие лица:
- Алексей, чародей из Арканума. Был отправлен в командировку под видом школьного учителя и сразу же оказался втянут в фейские разборки.
- Диана, эшу, недавно упавшая в Кризалис. Помогает Алексею в расследовании.
- Анасса, ведьма-вербена, мама Дианы. Знакома с хирургом из больницы неподалеку и иногда помогает ему с самыми тяжелыми пациентами.
- Силуэт, пак, друг Дианы. Из-за проклятия навсегда заперт в кошачьем облике.

Все началось с того, что Алексей и Диана узнали о сильных вредоносных химерах, которые насылают на детей болезни и способны самостоятельно передвигаться по тропам в Грезе. Причем три из этих троп соединяют между собой школы, а четвертая ведет из одной из школ в больницу. Диана походила по нижним этажам, но ничего не нашла - внутри больницы очень высокая банальность, к тому же недавно там обосновался новый психиатр-даунтейн, рядом с которым все химерическое чахнет и скукоживается.

Через какое-то время Алексея осенило:
- Тропа может быть только там, где меньше всего банальности и больше всего жизненной силы. Это же родильное отделение!

>>> 19245

в категории

Воин, имея внешность типичного мафиози 19233: Мастер, я, имея определенное знание о таких событиях, могу ли я реконструировать события? Похититель примерно той же комплекции, что и я, предположить, куда он мог пойти, я могу.
Мастер, продолжительно посмотрев в глаза воину: Ты уже знаешь, что ты должен кинуть.
Воин: ... Ну, хотя бы с преимуществом?

За всю партию со всеми минусами воин выкинул числа от 13 до 17 на инту.

Цитата от колдуна: - Коротко о том, что в партии умный отыгрывает неумного, а неумные - умного...

>>> 19244

в категории

Партия начинающих стражников, чтобы познакомиться с агентом, работающим под прикрытием в мафии, "случайно" оказывается в камере с местным авторитетом.

По этой же случайности замок оказался с изъяном, поэтому партия смогла выбраться из камеры. Почти незаметно, если бы не варварша. Чисто случайно дверь оказалась в ее руках. (1 на скрытность, бывает.) Стражник в соседней комнате на минуту прекратил храпеть.
Следующая дверь, и тоже провал, и у девушки в руках оказалась дверная ручка.
Партия похихикала, разобралась со стражником, а потом перед партией оказалась новая дверь.

Ну, вы понимаете, что произошло дальше? Да, у варварши в руках ещё одна дверная ручка.
Потом было небольшое столкновение со стражей, удачный побег...Это было очень весело.)))

Потом с партией происходило множество интересных историй, эта варварша стала матерью драконов и вообще баронессой, но это уже другая история.

RSS-материал