>>> 17370

в категории

На игре по авторскому миру игроки ведут расследование. Что бы собрать слухи они отправились в таверну. Подслушивая разговоры одна из игроков услышала разговор работников канализации, что там что-то странное. Подсев к ним, она разговорила их, и убедила показать что они там нашли.

Один из работяг достает жемчуг измазанный в говне. Далее диалог:
- Вы продаете жемчугов?
- Нет, просто показываю
- Красивое
Я настолько вошёл в роль, что не сразу понял, почему все за столом ржут, как лоси.

>>> 17369

в категории

Собралась как-то не очень бравая команда из: кровожадных и нелюдимых друзей Тифлинга Паладино-Колдуна(Пэйна) и Дроу Колдуньи(Фэриры) поклонников Белиала, проживший десяток годков в Царстве Фей Хексблад-Следопыт(Коул) и единственный адекватный персонаж в партии Эльфийка-Друид(Селена). И все они по различным причинам попали в весёлое и озорное Подземелье Безумного Мага.

Их похождения были довольно интересными, кидание куска хлеба в толпу голодных гоблинов и в следствие настоящий Батл-Рояль, Загадки от Сфинкса-Мантикоры, после которых Следопыт приготовил отличное мясное рагу, попытки разгадать загадку засунув засохшее сердце в грудь скелета... Ну и иные не менее крутые ситуации.

Вообщем на очередном отдыхе и разговоре по душам внутри группы, Фэрира решили рассказать ликбез по истории Дроу и почему Ллолс - это довольно плохая богиня для поклонения. И в этот момент следует уточнить о анатомии Хексблада и Тифлинга, у первого были деревянные рога, зелёная кожа, из его веска растут цветы и у него есть крайне длинный хвост. У второго же была синяя кожа, длинные рога, костяшки заместо кистей и почти такой же длинных хвост. При первой же встрече была замечена не иллюзорное сходство, но именно после истории Дроу произошел крайне важный момент, Коул выслушав Фэриру решил пожать ей руку и сказать, цитата на эльфийском: "Кул Стори". Пэйн же решил напомнить о социальной дистанции в полтора метра и воздержаться от сего действия, последовала незамедлительная реакция Хексблада, он протянул уже хвост. Тифлинг же ловко перехватил это "рукопожатие" своим хвостом.

>>> 17368

в категории

Обсуждение после игры:
- С каждой сексуальной сценой на игре мы становимся всё дальше от Бога
- Это зависит от точки зрения. Как по мне с каждой такой сценой мы всё ближе к Богу, разве что наш бог - Слаанеш

>>> 17367

в категории

>>> 17366

в категории

Начинаю вести новую хронику по Mage:the Ascension. Один из игроков решил взять "Проявленный аватар", который будет Суккубом/Демоницей и пошёл на JoyReactor в поисках арта.
Игрок: - Вильд, извини, но демонических фут намного больше, чем просто демониц.
Мастер: - Это многое говорит о нашем обществе

>>> 17365

в категории

Азбука D&D! 17362

Буква "Г" - Город
— Вы находитесь в крупном торговом порту. Его жители славятся гостеприимством, а его улицы — чистотой. Впрочем, злые языки поговаривают, что именно здесь нашли пристанище беглые культисты тёмных богов.
— Окей, какие есть интересные места? Куда мы можем пойти?
— Ну... вы находите две таверны и рынок

>>> 17364

в категории

Обсуждение 5 и 3.5 редакций DnD.

xxx: Да, в 3.5 тоже есть всякие дайр беры, которые "я большой, здоровый и больно бью", но они и правда выделяются характеристиками на фоне побратимов, а большинство монстров обладает не только большей механикой, но и большей роллплейной глубиной. Например, в 5е Пит Лорд, на секундочку Лорд Дьяволов, не умеет врать, так как нет профы в блефе :) Также как нет в Знаниях - он даже о планах знает меньше, чем многие первоуровневые маги, хотя он не просто там живёт, он ими на секундочку правит :D
yyy: черт, еще немного, и мои комменты потрут за политику))) Но скажем так, "он о Планах знает меньше, чем многие первоуровневые маги, хотя он не просто там живет, он ими на секундочку правит" - это СЛИШКОМ жизненно

>>> 17363

в категории

Партия - беглая королевская семья павшего государства. Мама-эльфийка, двое детей-полуэльфов, дядя-человек и кенку-дворецкий.

После спонтанного путешествия в поисках работы "по кабакам и бабам" дядя обнаружил, что каким-то образом у него вдруг закончились все деньги. Все деньги, остававшиеся в семье.

Повспоминав и решив, что их спер один из собутыльников, он пробрался к тому в ночи за возмездием домой.

В процессе исследования кухни в спальне внезапно проснулся дед и зашаркал в общую комнату (плохой процентник). Оттуда два выхода – в сени с ночным ведром и на кухню. Еще более плохой процентник - и дед заворачивает за угол, сталкиваясь с темной фигурой, которая как раз открыла дверь на террасу из кухни.

- Эээ, воОО… - начинает поднимать голос старец
-Тихо, я не вор, я домовой-суседко.
-…
-…
ГМ:…
*убеждение с помехой 15*
*проницательность – критпровал*
- А! Тогда сделай, пожалуйста, чтобы дверь на террасу не скрипела, мы тебе молочка поставим завтра.

Дед делает несколько глотков воды из глиняного стакана и уходит дальше спать.

Рыдающая группа еще две минуты не может продолжить приключение…

>>> 17362

в категории

Азбука D&D! 17350
Буква "Г" - Гениальный план
- Нам нужен стартовый капитал от 3000 золотых. На 1000 мы находим бриллиант, а на остальные ты страхуешь жизнь. Затем ты умираешь, а мы получаем выплату, которая покрывает стоимость бриллианта для воскрешения и ещё деньги сверху.

>>> 17361

в категории

Первый скетч: У нас в пати дварф, который должен был пройти в бедный район через мост (между островами), а там - бандюки (ха-ха, классик) он отказался платить и с помощью спела сбросил двоих из них в воду (метров этак семь, вниз лететь), а одного - отпиздил (перерезав артерии на бедре и вызвав обильное кровотечение, травму на всю жизнь, при которой человек нормально ходить не сможет [Но он хаотично-добрый, потому ему можно]), потом оглушил оного и обыскал.

Обыск плохо вышел, потому он не нашёл ничего ценного и решил забрать меч, как трофей, а потом загнать его за бабло. Прикол в том, что меч он не прятал, а всегда носил в руке, а когда встретил напарника - паладиншу-полуэьфийку, похвастался, что чел "сам отдал ему этот меч". Паладин не прошёл проверку на проницательность и поверил ему.

А на втором скетче тот же дварф выбивает золотые (и не только) зубы рукояткой ножа дохлому старику, которые валяется в грязи. Паладин и двое бандюков на заднем фоне негодуют. Даже они не учиняли такого варварства.

P.S. До этого я никогда не встречал "бомжей-убийц", но дварф наглядно мне показал, как ведёт себя этот архетип.

>>> 17360

в категории

Алоха, народ!

У вас есть Мастер? Если нет, то желаю найти своего как можно скорее и вернуться к этому тексту!

А если да, то знаете ли вы, как правильно за ним ухаживать? В этой статье вы узнаете все об этом!

Начнем с того что хороший Мастер - это редкое, хрупкое создание которое при этом может позаботиться о себе - имеет собственное место проживания и самостоятельно добывает пищу. Но мало кто задумывается о том, что для него нужен особый уход. Начнем с самых азов.

НАСТРОЕНИЕ

Хорошее настроение мастера - залог хорошей игры. Если вы только-только завели Мастера - присмотритесь к его поведению и привычкам. Что он любит есть, с какими игрушками играет (да, основное занятие мастера это ведение партии, но ведь даже бобры не строят свои плотины вечно).
Узнали о его привычках? Хорошо! Теперь вы знаете своего Мастера как никто другой, и можете дарить ему маленькие подарочки в начале каждой партии! Вы даже не представляете, насколько он будет рад им!
Что может быть подарком? Скорее всего небольшие снеки, наборы дайсов (их никогда не бывает достаточно. Мастера собирают их всю свою жизнь. Существуют теории, что они строят из них свои гнезда, в которых воспитывают потомство. К сожалению, никто никогда не видел детёныша Мастера - они сразу появляются за ширмой взрослые, окрепшие и со знанием правил), миньки, рулбуки с интересным оформлением (можно дарить на большие праздники), канцтовары, и книги с игрушками, связанные с тем, чем он увлекается помимо партий.

>>> 17359

в категории

И, вишенка на торте, в следующей кампании 17346, этот же персонаж победил за счёт Меча Крутости. Пока он рубил им дверь, за которой был закрыт важный пленник, меч орал Державина, дважды кританув, вследствие чего как только персонаж вошёл, перепуганный ораторским искусством меча непись выложил важные разведданные.

>>> 17358

в категории

Стихийное желание увидеть как смотрелось бы одно и то же задание в разных системах привело к следующему творчеству, возможно вы сможете что-то добавить от себя... Итак:
Выберете свое приключение на бутылочку вина.

Днд:
По слухам, в городе вы узнаёте, что в подвале хранится некий магический предмет. В самом подвале вас встречает несколько ловушек, часть из них вы обходите, ибо шли особым образом, на который намекнула связанная с этим местом легенда, а часть решили при помощи незаурядного интеллекта. Забрав магический предмет, которым оказалась бутылка вина, вы попадаете в засаду гоблинов, что уже неделю как стерегли этот подвал, боюсь туда войти.

D&D 3.5: ДМ искал партию в течении 18 месяцев, но когда партия наконец собралась, то все игроки и ДМ умерли от ковида (old faggot)

ПФ 1: Оптимизированные по самое небалуй файтер, клирик, вор и маг штурмуют замок владыки демонов, у которого по слухам имеется бутылка волшебного вина, что дает бессмертие каждому сделавшему глоток. Пока клирик с файтером во всю разносят войско владыки демонов, их маг обмазавшийся метамагией стирает с лица земли замок, а вор оказывается как всегда бесполезным говном!

Гурпс.
Квест украсть бутылку вина.

>>> 17357

в категории

Наёмники. Стоим перед аристократкой-культистом, у которой в поместье происходит совсем адовый треш. Для осознания всего происходящего, мы вмешались во всё так, что стали четверными агентами и собираемся кинуть всех нанимателей.

- Наш наниматель интересуется о вашем здравии.
Далее вмешивается пачка и состоится забавный диалог:
- Какой именно?
- Который в этом городе.
- Да, но кто из них?
- Который *фамилиянейм*
- Так мы на троих из этой семьи работаем...

>>> 17356

в категории

Отдыхали мы от основной компании, наш ДМ захотел побыть игроком, ну я и написал шот.

Вроде все хорошо, всем все нравится, уже прошли половину. Теперь нашим приключенцам надо было убить таракана, который терроризировал сад одного деда, ну они пошли его искать. Нашли две пещеры и пока все продумывали план наш голиаф Утка решил зайти в одну из них. Зря, подумал я. Туда я поставил червя 7 уровня, а наши приключенцы 4))).

Но Утка не растерялся, никого не позвал и в соло вступил в бой, а червь по урону его бы ваншотнул. НО, наш Утка очень удачливый и попадал по червю с 18 кд каждый раз полным уроном своего двуручного меча, а я кидая за червя с +5 к попаданию ни разу по нему не попал. Ну и он за 4 удара его зарезал. Получил кучу опыта и довольный, с лутом, вышел из пещеры, оставив всех сидеть с отвисшей челюстью.

>>> 17355

в категории

Азбука D&D! 17350

Г - Гоббо.
Дм:Что вы будете делать с этим единственным оставшихся в живых гоблином?
Пати: Усыновим!!!

>>> 17354

в категории

Мы с друзьями часто играем по упрощённым домашним правилам, где броски сводятся к минимуму, а главным становится сюжет.
Важной частью системы является "Святая Двадцатка", а работает она так: Игрок выдаёт тупую шутку, связанную с ситуацией, и если он выбрасывает 20, то это воплощается в жизнь.

Партия тормозит карету, в которой должны перевозить порох.
"Ага, а там вместо пороха везут какого-нибудь преступника!"
20
На бочках с порохом сидит один единственный связанный мужик.
"А почему он один? Они что, высшего вампира перевозят?"
20
"Я убеждаю его пойти с нами!"
20

Короче, высший вампир ходил с партией, выручая её в очень многих ситуациях, пока Дворф с замашками берсерка пытался его впечатлить.

И вот партия подходит к древнему святилищу, где дворф, который всю партию чуть ли не жопу лизал этому высшему вампиру, решает закурить.
"Я достаю трубку."
20
- Ты же знаешь, что мог не кидать на это?
- Это - охуенная трубка.
20
"Невероятно охуенная трубка."
20

Проходит 5 лет, высший вампир создаёт улей из вампиров, в котором спокойно живёт, пытаясь призвать древнее божество, что пожрёт мир. К нему подходит его жена и говорит:
- Дорогой, я не видале тебя десять лет, я так соскучилась по тебе, я хочу развлечьься!
- Прости, дорогая, но теперь у меня встаёт только на дворфские трубки...

>>> 17353

в категории

God like a GM. Партия третья. 17338
Год: Авель, Каин, ваша миссия - жертвоприношение.
Авель: Ну, я пытаюсь найти подходящую жертву в окрестностях.
Каин: И я.
Год: Ок, кидайте на выживание.
Авель: 18.
Год: Отлично, ты нашёл барашка.
Авель: Я приношу его в жертву.
Год: Хорошо.
Каин: 3.
Год: Оу, боюсь ты нашёл только зернышко пшеницы.
Каин: Ну, придётся принести его в жертву.
Год: Не так не пойдёт.
Каин: А могу я принести в жертву Авеля?
Год: Ну, я думаю такая жертва подойдёт.
Каин: Тогда я приношу в жертву Авеля.
Год: Ок. А теперь уходи.
Каин: Что?
Год: Ну, нам не нужен игрок, который такое себе позволяет. Уходи.
Лилит: Псс, Каин, у меня тут VtM, появился, не хочешь попробовать?
Каин: Отлично, я сваливаю.

>>> 17352

в категории

Патя, охраняя дворянина, идёт через лес. Тут, в дворянина с дерева летит стрела. Слепой монах её хватает и кидает обратно. С дерева падает лучник.
Дворянин: О Боги! Как вы это сделали?
Монах: Хрен его знает, я не видел.

>>> 17351

в категории

Тот же Х-СОМ 17299, в котором снайпер совершал прыжок веры.

Персонажи уже изучили псионику, которая работает через пси-амплифайер: специальное техническое устройство, работающее на горючем для НЛО. Псайкер группы предчувствует, что наконец разгуляется. Миссия - найти источник аномалии где-то в болотах под Петрозаводском, на границе с Финляндией, главные враги - летучие флоатеры и бесячие криссалиды (и, конечно, зомби, которые всегда рядом с последними)

Группа попадает в засаду, под обстрел.
Псайкер: - Спокойно, сейчас всех спасём. Использую психосилу, чтобы телекинезом выдрать елочку с корнем, и использовать ее как укрытие для остальной группы.
(бросок - девятка)
ГМ: - У тебя получилось, но ты перегрузил устройство, и локально исказил реальность (кидает на феномен)
ГМ: - Итак, выпал "клин" - все технические устройства в радиусе 35 метров выходят из строя. Огонь из засады прекращается.
Группа: - Да! Йонг, ты красавчик!
ГМ: - Ваше собственное оружие тоже заклинило...
Парень в крутой броне: - Пойдем в штыковую!
ГМ: - Твои сервоприводы тоже не работают. Ногу не сдвинуть, руку не поднять, голову не повернуть.
Группа: - План Б, сваливаем. Или... стоп. Двигатель БТР тоже заглох, да? Черт!
Псайкер: - Я сейчас все поправлю!
ГМ: - Твой пси-амп тоже сломан
Техножрец: - Я требую прибавки жалования!
Криссалид, выходящий из-за разбитого сарая впереди по ходу движения: (приветственное клацание клешней)

RSS-материал