Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20803

в категории

Игра по 3.5, свой сеттинг, типичное такое фентези.
В общем суть. Приключенцам надо найти в большом городе одного паренька.
Они так подумали... Прежде чем его искать, надо не дать ему убежать из города.
Как? Правильно, карантин.

Т.к. друидка (которая из-за проклятья переселилась в тело воина и наоборот) немного по травничеству угорала, сделала что-то, что вызывает безвредный для здоровья эффект, будто люди болеют.

В общем, думают как бы всех людей в городе "заразить". Вор пошел подсыпать в овощи на рынке - облажался. Успел убежать от стражи.
Потом решили спланировать все лучше. Высыпали порошок во все городские колодцы.
И решили отсидеться пару дней...

А т.к. бросок на алхимию я кидал за игроков вслепую и там выпала единичка... Город поразила поголовная диарея. Клирики быстро справились с недугом, а слава об обосравшемся портовом городе Нибен еще пару лет ходила по стране.

>>> 20800

в категории

Ведьмак: Я вырыл ров.
Рыцарь: Я насрал туда.
Маг: А я поджег.
Мастер: Чудесно... горящее говно вокруг вас. И вам сидеть в нем 7 часов....

>>> 20799

в категории

Рыцарь: Я достаю основательный меч и щит, и лезу в дырку.

>>> 20797

в категории

И если бы это было всё... 20437
Далее мы с некоторыми ранениями вяжем её и по утру отправляем вперёд себя в руины. Большинство ловушек она замечает и обходит (у неё было высокое восприятие), и мы следом за ней. Но в какой-то момент она специально активирует ловушку и убегает глубже в храм. Все выживают, но пришлось разделиться. В дальнейшем снова получается поймать её и объединившись добираемся до цели, где она коварством получает джина (с 1 желанием). Просит силы и снова подставляет жреца под ловушку.

Однако в какой-то момент решает вернуться и спасти его. Но вот беда, в той ловушке не было возможности связаться с божеством (видимо потому что это всё же храм хоть и руины), к тому же субъективное время было ускорено и Жрец провёл там несколько лет, хотя снаружи прошло не больше часа. А выбраться самостоятельно нереально.

Лучница вытаскивает жреца (халфлинги разбежались уже), и вместе они выходят на поверхность. Видя что спутников нет, Жрец приставляет лучнице кинжал к горлу. пытаясь выяснить что случилось. У лучницы рвёт крышу и начинает превращаться (заказав у джина силу, она не стала уточнять, а тот сделал её вервольфом).

Через секунду уже на земле валяется жрец со ранами от зубов, который жив только потому что успел скастовать на себя защитный щит, и полу превратившийся вервольф со вскрытыми горлом. Проходит пять минут и оба примерно одновременно умирают от потери крови.

>>> 20791

в категории

Бард: О нет, я только что перечитал контракт моего класса и вижу, что допустил небольшую ошибку. Там написано "сакс и скрипки". Ой.

>>> 20790

в категории

Местный феодал: Никогда прежде не имел... удовольствие видеть ведьмака.
Маг: ... имел контакт с ведьмаком.
Вор: 0.0 Половой?
Ведьмак: Визуальный!

>>> 20789

в категории

Девушка вор забрала у мертвого мага-сопартийца спелбук(маг был одновременно еще и лордом местных земель) и пыталась его продать в магической лавке. Хозяин поинтересовался откуда он у нее и получился такой диалог:
- Да, с трупа забрала.
- С чьего?
- Да, этого Лорда Рейвена, ну слышали же о таком ?
- Да, первый раз слышу... знаете я передумал его у вас покупать

Когда партия опять пришла в эту лавку их почему-то схватили стражники...

>>> 20783

в категории

Партия вскрывает покинутый, но не разграбленный подводный храм 20447. NPC-сорк высокого уровня выступает в качестве нанимателя и палочки-выручалочки (ну, и половина сокровищ потом ему, себя он ценит). Инты и мудрости у него не шибко много, поэтому мозговые штурмы проходят практически без его участия. Из весёлого:

Дверь с ловушкой. Следующий игровой день.
Файтер-гоблин (не будем вдаваться в частности классов) не доверяет партийному рогу, и идёт по этажу с кельями, открывая все двери по очереди, впереди партии. Одна из дверей оказывается с ледяной ловушкой. Дамаг хороший, уворот с двадцаточки считается полный... проход замёрз целиком, гоблин с другой стороны. Друидка кастует божественный огонь... лёд тает, не успевший отойти гоблин обжигается и матерится.

Вторая попытка (всё равно рога не умеет открывать двери, обезвреживать ловушки, лазать, плавать, плохо ищет ловушки и общается с магическими предметами, плохо прячется, внимательности и слуха, считай, тоже нет... и всё это при 14 скилл-пойнтах на уровень, игрок - извращенец). На этот раз гоблина вмораживает в лёд. Божественный огонь, гоблин матерится. Пять минут игроки спорят, что делать, не давая мастеру сказать, что дверь от всего этого сломалась и медленно выплывает в проход.

>>> 20782

в категории

Цитаты гейм-мастеров:
- Ладно, ребята, вы нашли комнату, полную золота, но...

>>> 20781

в категории

Наша героическая поводка, сценарий для первого раза готовый взяли.
Где-то в катакомбах под замком Рейвенрор.
Партия: дэв-лидер/хилер, дварф- танк/непомнюклассностопором, человек- маг/контролер, тифлинг - страйкер/варлок.

После первой зачистки все потрёпаные:
- Давайте устроимся на отдых! - устроились на отдых, дварф в карауле.

В итоге на нас вылезли какие-то тараканы и летучие мыши. Еле отбившись, снова все поцарапаные:
-Гм. Давайте устроимся на отдых? (менее уверенно) - устроились маг с варлоком на стрёме. Из-под земли вылезли 5 штук крутиков (какие-то ящерицы 4 и 5 уровня).

Героически, истратив значительную долю дэйликов, отбились, снова все поцарапанные:
(с истерическим смешком): - Ну что, отдых?

>>> 20779

в категории

В той же поводке до этого, в подземельях дворфов 20531.
Партия вообще состояла из:
- двух визардов (один из которых по выбранному бекграунду был визардом по образованию, т.е. не имел никаких магических сил, а научился ими пользоваться в академии города под названием Рэдбур, а второй - драконорожденным),
- варлока-писца,
- клирика бога-дракона, который, пока был жив, назывался остальными не иначе, как Тиран Юга (думаю, Вы понимаете, что клирик своего покровителя старался не афишировать),
- рейнджерки - жены этого клирика,
- паладина из гонимого всеми ордена бога по имени Маретар,
- варвара, который тоже поклонялся Маретару, но без получения священных сил,
- и монаха.

В одном из энкаунтеров подземелья нам встретился василиск в числе прочих противников. Я (то бишь паладин) первым делом провалил спас-бросок против окаменения на ходе василиска, а потом - контрольный спас на своем ходу и буквально в начале боя превратился в камень. А группа имела только 8-й уровень и Greater Restoration - единственное заклинание кроме совсем уже далекого Wish, которое может вернуть из камня к жизни - ни у кого не было.

>>> 20778

в категории

Клерик: - Мы не должны убивать невинных.
Плут: - Ты должен признать, что мы решаем на удивление много наших проблем с помощью смертельного насилия.

>>> 20777

в категории

ГМ: Вы находите странный фиолетовый кристалл, очевидно излучающий силу. Волшебник: Он проклят?
ГМ: Бросай ма...
Плут: Я настраиваюсь на него.
ГМ: Теперь ты проклят безумием и веришь что ты сильнейший, быстрейший и умнейший человек в мире.
Группа: Значит ничего не изменилось?

>>> 20776

в категории

— Я кидаю кубик на стелс, чтобы подкрасться к стражнику.
Выпадает 1.
— Ладно, я не подкрадываюсь, я просто бегу прямо на него и кричу: "Эй, я здесь!"».

>>> 20775

в категории

Одна девочка, совершенно не приученная к ментальным умениям и каким-либо телепатическим навыкам, но имея талант к Магии Огня, решила выучить телепортацию. Выучить её во что бы то ни стало. Долго мучавшись, обойдя десятки Телепортов, прочитав с дюжину книг и найди кое-какой полезный артефактик, всё-таки научилась.

Но у неё была одна фишка - Каждый раз, при телепортации она звучно чихала и её прежнее место взрывалось снопом искр. А на месте её появления выгорала трава или любые растения в радиусе 5-6 метров.

>>> 20774

в категории

Пособник

Группа прибывает в город. Перед этим, к ней присоединилась гоблинша-чародейка, которую объявили в розыск в этом городе.

Чародейка: Мне нужно как-то скрыться, чтобы меня не узнали.
Техномаг: Хммм… У меня есть хорошая идея. Гоблинша же небольшая? Я засовываю ее в своего робота!
Чародейка: Чего??? Я сопротивляюсь!
Друид: Я помогаю!
ГМ: Напоминаю, что вы сейчас находитесь на центральной площади столицы гоблинского государства. Здесь довольно много патрулей. И один из них как раз стоит недалеко от вас и очень внимательно наблюдает, как здоровый дылда-человек пробует засунуть маленькую сопротивляющуюся гоблиншу в какую-то консервную банку. И рядом огромный драконид ему в этом помогает.
Друид: Я уже не помогаю! Я резко отхожу от него! Я ни при чем!

>>> 20768

в категории

Я (орк, харизма 3(!), инт 5(!), сил 18\76) и друг (вор, просто вор)) уговариваем третьего поиграть с нами магом. Уговаривали пару дней, в итоге третий основательно подошёл к просьбе - создавал перса не меньше ещё 3-х дней... Дальше картина:
Деревушка.
Орк, по причине интеллекта, харизмы и встроеной добротупоты(хаотик гуд) в хлеву разговаривает с коровами (я ей Му! - она мне Мууу! - я ей АГЫР!).

Вор отправился в таверну узнавать местные новости. Наузнавался, почти, до отключки. Под конец веселья раздаётся шумный стук в дверь таверны, однако, в разгар пьянки, реакции 0.

Тёмный маг-некромант с возрастающей обидой на будущих сопартийцев и всё человечество заодно (нейтрально зол), опрометчиво стучит в окно таверны, попутно подошедши опасно близко к оному...

В это время вор, прокинув слух на минимум, слышит за дверями орка. Будучи вусмерть пьяным, лихорадочно соображая способы изгнания орков от входов таверн, слышит повторный стук в окно. Долго не думая, со словами "Кого там нелёёёёгкая принесла!!!!" кидает дубовым бокалом в сторону оконного проёма. Две двадцатки, крит броска дубовой кружкой (1д3).

Последнее, что в своей, весьма недолгой жизни, увидел злой маг-некромант - черенок дубовой кружки... Товарищ до сих пор с нами не играет.

>>> 20762

в категории

Играем в словеску по Плэнскейпу.
Партия: четырехрукий котэ, два мага-близнеца (их веду я), рейнджэр, Изменчивый, друид-лекарь и присоединившиеся к нам огненный маг и орк.

После неслаженных действий команды, друид наезжает на одного из моих магов. Тот ему грубит.
В итоге игрок решает дать моему персу "гвоздя" (несильный, но болезненный удар носком сапога по ноге выше щиколотке).
И что бы вы думали? Крит! ;) мой перс валяется со сломанной ногой, партия разделяется на три группы х)

>>> 20760

в категории

Тот случай, когда в твоё отсутствие твоим персонажем рулит ДМ.
Играл по трипятёрке в авторском мире, партия из четырёх человек (что примечательно - все создали людей), мой персонаж - военный маг. Кажется, так называется класс. Как бы то ни было, одет он был в средний доспех и в качестве оружия таскал копьё.

Авторский мир был сродни магическому постапоку, дошли до покинутой разрушенной деревни. Нашли в стене сейф. Пытались взломать - не получилось. Решили оставить на завтра.

Как оказалось, у автора были рельсы на счет этого сейфа, кой мы должны были по его задумке потащить до ближайшей деревни. Причем ни у одного из наших персонажей такой мысли даже не возникло.

Тем не менее, на следующий день, когда меня не было, автор решил поставить нас на рельсы моим персонажем. Скастовал каменный кулак, вырвал сейф из стены и с перегрузом попытался потащить в деревню.

В итоге весь день провозились со спорами и никуда не ушли, а на следующий день уже пришел я и выкинул этот сейф к чертям со словами персонажа: "Нахера я его вообще взял?".
Как выглядела ситуация с внутриигровой стороны: партия, в коей есть монах и мечник (из тома битв класс какой-то), решает-таки отнести сейф, (решили игроки, конечно же, чтобы ДМ уже отвязался).
Вместо того, чтобы отдать сейф силачу, боевой маг, который и так почти перегружен шмотками, вырывает РУКАМИ СЕЙФ из стены и героически тащит на себе. Как пейсы от жадности не выросли - история умалчивает.

>>> 20757

в категории

Абордаж 20705

На корабль напали, монстры лезут на борт, капитан пробегает мимо сражающейся группы и перепрыгивает на другой корабль, стараясь добраться до вражеского капитана: "Ты думаешь, что это вы берете нас на абордаж?! Это мы берем тебя на абордаж!"

RSS-материал