Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20230

в категории

Группа узнает, что капитан местной полиции случайно отравлен посылкой, которая должна была прийти им. Стараясь ему помочь, но не попасть на глаза полиции, решают отправить противоядие по почте. Они приходят в местный почтамт дома Сивис, где за стойкой их встречает толстая гномиха.

Охотница: Нам нужно немедленно отправить посылку адресату.
Гномиха: Да, мы этим здесь и занимаемся. Это же почтамт, малышка.
Охотница: Только это очень важно! Это вопрос жизни и смерти, чтобы посылка пришла вовремя!
Гномиха: Да, как и то, чтобы я вовремя ушла на обед.
Охотница: И что самое важное, посыльный должен убедится, что адресат использовал то, что в посылке!
Гномиха: К сожалению для тебя, милая моя, это правило у нас отменили после того, как местный кутюрье заказал себе кентавриный мехдилдо. Компания до сих пор выплачивает нашему курьеру за психологический урон.

>>> 20229

в категории

Сюжетное обоснование получения навыка 20149

В начале кампейна

ГМ: Ребята, я хочу, чтобы механика была завязана с сюжетом, поэтому, если вы получаете или планируете получить какие-то умения, говорите мне, я вплету в повествование обоснование, как вы их получили.

Группа: Хорошо!

Через полгода

ГМ: Поздравляю! Этот бой был тяжелый, но вы справились. После отдыха можете себе записать следующий уровень. Сейчас же, вы останавливаетесь на привал. Старый друид делает из лоз небольшой шалаш. Он также создает костер и садится возле него.

Друид: Я хочу подойти к нему и поговорить, вдруг он научит меня чему-то новому.

ГМ: Хорошо. Разговор идет не очень активно, он явно в своих мыслях.

Друид: Мы же на одной стороне, научи меня чему-то из своего круга!

ГМ: Он смотрит на тебя и протягивает тебе веточку лозы. В одно мгновение она покрывается шипами. “Нужно уметь слушать голос природы и двигаться ему в такт...” Он проводит второй рукой по ветке и ты видишь, что на его ладони ни царапины. Теперь же он просит сделать также тебя, пока ты этому не научишься.

Друид: Что? Ну ладно, пробую.

ГМ: Ты всю ночь пробуешь сделать также, но тебе не удается, руки твои кровоточат от ран, и ты готов уже сдаться, но вот, еще одно усилие и колючки начинают покорно пригибаться под твоими руками. Старый друид одобрительно кивает. Теперь ты можешь проходить сквозь терновники и колючки тебя не ранят!

Друид: Чего?

ГМ: Теперь колючки тебя не ранят!

>>> 20228

в категории

Коммуникация

Предыстория: Группа ранее нашла странный рог, который на проверку оказался беззвучным - его слышит только тот, о ком ты думаешь в тот момент.

Группа подходит к пещере.

Плут: Я пойду вперед, разведаю, что там.
Бардесса: Возьми рог, посигналишь нам, если-что. Один раз - все хорошо, два - все плохо.
Друид: Нет, а если на него нападут, он захочет подуть два раза, а после первого его прирежут, а мы подумаем, что все хорошо.
Чародей: Дык, может три коротких долгий, три долгих....
Плут: Блин, задрали! Сам прибегу и скажу, если что!

>>> 20226

в категории

ГМ: Зайдя в небольшой кабинет главаря контрабандистов - небольшого ушлого гнома с металлическим цилиндром на голове, вы понимаете, что буквально треть кабинета занимает огромная кострубатая каменная статуя, которая, на поверку, оказывается троллем.

Группа: Кто это?

Гном: Кто?

Группа: Этот огромный каменный тролль в углу!

Гном: А, это… Это мой... дизайнер интерьера. Не обращайте внимания!

Чародей: Трудно не обращать внимания, когда этот дизайнер интерьера сам занимает треть интерьера.

Жрец: Это прям мега дизайнер!

Бардесса: Да нет, это высшая форма дизайнера интерьера, когда дизайнер интерьера сам становится интерьером!

>>> 20225

в категории

Бардесса: Я вот подумала: Волшебная рука идеально подходит, чтобы наносить макияж, давить прыщи, расчесывать волосы, заплетать их…

Варлок: Расческой, созданной Фокусами)

Визард: Зачем самому управлять Рукой, Если для этого можно призвать Невидимого слугу?

Варлок: Зачем призывать беспонтового слугу, если это может сделать твой персональный бес-фамильяр?

Чародейка: А Фаерболом подравнять посеченные кончики)

Жрец: Сотворением воды можно создать себе ванночку для волос

Друидша: И Формированием воды заставить воду саму мыть тебе волосы

Чародейка: Шквалом добавить немного экспрессии, и чтоб волосы драматически развивались… или Электрошоком.

Друидша: А Искусством друидов можно набросать цветов разных в волосы для красоты!

Жрец: Чудотворством создать себе хорошую подводку для глаз и линзы и Убежищем закрепить всю эту красоту, чтобы никто не испортил.

Визард: И недочеты можно скрыть Малой иллюзией. Или вообще пройтись Маскировкой для непритязательных клиентов!

Бардесса: Вот Починкой можно еще отремонтировать порванные вещи и почистить их теми же Фокусами.

ГМ: Хоть берите, кидайте свои приключение и открывайте косметический салон)

Группа: А что? Это идея! Сила красоты вперед!

>>> 20222

в категории

ГМ: В местной гостинице вы видите парочку с плакатов "Разыскиваются". Что вы будете делать?
Волшебник: Я готовлю Фаерболл.
Бард: Я готовлю оскорбление для Злой насмешки.
Воин: Я атакую.
Монах: Я сваливаю.
Жрец: Я готовлю Возрождение.

>>> 20218

в категории

Вымирающий вид

ГМ: Пещера серпантином спускается все ниже и ниже, пока не выводит вас в длинное странное помещение, в котором все стены усеяны огромными сотами. Вдруг из одной из них вылетает нечто, похожее на череп с хребтом, окутанный темным пламенем. От одного его вида по вашей коже пробегает холодок!

Жрец: Я не верю в этого монстра! *Бросок на Мудрость* 18! Он исчезает?

Чародей: ГМ, ты, наверное, совершил ошибку, когда натравил на нас монстра наших кошмаров, которого мы победили, отринув свой страх. Теперь жрец пробует этот трюк на каждом встречном монстре.

ГМ: Наверное... Его можно теперь записать в вымирающий вид Антипрививочников Эберроновских.

>>> 20213

в категории

Труппа Вагон Вилс 20143

После зачистки Крепости и возвращения в Фандалин, нас стало 10 человек в партии. На 6 игроков и ГМа. Почему так — отдельная история.
Воин понимает, что нужно брать новую мебель, потому что и члены группы нуждаются, и постояльцы появились.

Воин заходит в комнату Тии спросить, что ей нужно. Тиа у себя варит зелья, а на кровати сидит девушка, спасенная в Крепости. Варварша-лоли (по размерам, не по возрасту!) по имени Флоренция Смит. За боевые ситуации у неё в голове отвечает личность по имени Элеонора.
Флоренция и Тиа обсуждали, почему Воин не отвечает взаимностью на намеки со стороны Флоренции. Воин разговора не слышал, а проверка с помехой на проницательность обломала попытку понять, почему Флоренция покраснела и замялась при его появлении.

Получив необходимую информацию, он уходит.
Флоренция: — Вот о чем он думает? Как его к себе расположить?
Тиа: Он — человек необычный. Тут нужен особый подход и настойчивость.
Флоренция: Настойчивость? Я поняла.

Тем временем Воин по пути наружу пересчитывает финансы: кому он отдал долю за последний квест, кому нет, сколько кому нужно мебели, кого он через три прогиба и семь колен видал на своем копье. Все свелось к простому выводу:

Воин — Чертова математика, она мне в страже еще надоела.

>>> 20211

в категории

Жрец: Почему у тебя всегда 0 ХП, после каждой драки?
Варвар: Я заплатил за 200 ХП, и я буду использовать 200 ХП.

>>> 20210

в категории

И так сойдет

Группа: Нам нужно уничтожить этот замок, чтобы больше никто не воспользовался им для своих злых дел.
Друид: Сначала нужно вывести отсюда всех пленных. А потом я могу поднять его высоко и скинуть вниз. Одно зелье полета я прихватил в лаборатории крысюка.
Группа: Хорошо, так и сделаем.
Друид идет в комнату управления и начинает жать на все непонятные кнопки подряд.
ГМ: Ты чувствуешь, что что-то пошло не так. Вся конструкция замка, вместо того, чтобы подниматься вверх, начинает кренится и переворачивается набок, счесывая шпилями землю. Замок начинает идти трещинами и разваливаться...
Друид: Ну, или так...

>>> 20209

в категории

Приключение в сеттинге Eberron (стимпанк и магия). В нем группа прибыла в столицу страны гоблиноидов и постепенно привыкала к местным экзотическим вкусам.

Группа бродит по городу в поисках следопыта, который доставил бы их в нужное место на своей элементальной карете. Им подсказывают, что последний часто бывает в местной забегаловке. Группа заходит в эту таверну и усаживается в дальнем конце зала.

К ним подбегает симпатичная дварфийка-официантка.

Официантка: Чего желаете? У нас есть много чего в меню - Выпить, выкурить и даже более!

Техномаг: Чего-то покрепче?

Официантка: 18 есть?

Техномаг: ...Воды...

Гном-прист: Меня больше интересует библиотека, но, сомневаюсь, что у вас здесь есть книги...

Официантка: Ну конечно же, у нас целая куча книжек! С картинками! Специально для таких как ты! Есть даже свежий выпуск горячих гоблинских попок, маленький ты извращенец!

Прист: Я… вообще-то не это имел ввиду… Но вы это... несите, конечно…

>>> 20208

в категории

Доверие

Группа пытается торговаться с местным барыгой-гномом.

Бард, после не самой спокойной ночи, слегка протрезвев от изрядного количества выпитого пива, уже успел с утра поцапаться с местными охранниками

Бард: Давай ты сначала сделаешь, что мы просим, а мы посмотрим на результат и заплатим
Барыга: Ну уж нет. Вечером стулья, утром деньги…
Бард: Э! Ты че?! Ты мне не доверяешь? Посмотри в эти честные глаза, как они могут врать?
ГМ: Ты только что откинулся с местной каталажки. Какое к тебе может быть доверие?
Бард: Ну, дык, он же этого не знает!

>>> 20206

в категории

Варвар: У вас же, у женщин, есть эта суперспособность - пообещать и не дать… И ничего вам за это не будет...
Друидша 20153: Да, но когда ты посреди моря, на корабле того, кому ты “это” обещала, то способность... немного не работает...

>>> 20205

в категории

Паладин - Визарду с 0хп 20138: У меня кончились все спелы, но я подниму Тебя!
ГМ: Бросай на Медицину.

Паладин бросает Тупо1

Паладин ...

ГМ: Вы видите, как Паладин подходит к полумертвому Визарду и, с криком, "Во имя Торма! Приказываю тебе жить!" и опускает на грудь свою тяжелую латную перчатку. Теперь визард с 1ХП и поломанными ребрами ...

>>> 20204

в категории

Я: мой следующий персонаж будет мастером боевых искусств, который специализируется на владении двумя оружиями: кнутом и коротким мечом.
Мой ГМ: Вы, должно быть, Бельмонт.

>>> 20202

в категории

Экстренное приземление

Группа находит комнату с огромным монолитом. В монолит вставлен кристалл. Возле монолита дыра в полу, через которую видно землю далеко под облаками

Друид: Это, наверное, штука, которая держит замок в полете, а кристалл питает ее…
Воин: У меня идея!
Группа: Нет
Воин: Я знаю как посадить этот замок!
Группа: Нет!
Воин: Я подхожу и вытягиваю кристалл с монолита!
Группа: Датвоюже!
ГМ: Вы чувствуете, как начинаете отрываться от пола, а земля в дыре в полу начинает стремительно приближаться.
Воин: Когда до земли останется пару метров, я хочу вставить кристалл обратно.
ГМ: Это очень сложно, кристалл пульсирует, обжигая тебе пальцы, вы в условной невесомости, а угадать момент с учетом инерции конструкции практически невозможно. Сложность Ловкости рук 20!

Группа задерживает дыхание…

Воин мнет куб… Бросок… 20!

Группа: АААААААА!
ГМ: От кристалла идет жар, опаливая твою руку. Неимоверным усилием ты все же вставляешь кристалл в монолит, и замок останавливается, когда до земли остается буквально десяток метров.
Воин: Я же говорил - железобетонный план!

Группа: Фух! Как и плиты под нами! Но больше мы так делать не будем!

>>> 20201

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази. 20168

Группа готовится к вылазке. Бард: Я хочу найти какого-то визарда гильдейского, чтобы он наложил на меня Доспех Мага.
ГМ: Ок, без проблем.

***
Визард *принюхиваясь и присматриваясь к барду*: Ну, и кто эта сучечка?
Бард: Кто?
Визард: Которая лапала тебя своими грязными рученьками. Которая наложила на тебя свой Доспех. Тебе в нем удобно, ничё не жмет?
Бард: Да я для того, чтобы у тебя побольше ячеек осталось!
Визард: Ага, так и сразу! Трешься там к чужим визардам, а потом бежишь оправдываться!
Бард: Ты обиделся?
Визард: Нет! *тихо* Но потом не удивляйся, что рука с файрболом дрогнет и подпалит твои милые кудряшки к ёдрени фени.
Бард: Что?!
Визард: Что?

>>> 20198

в категории

После тяжелого боя, в котором Мордекай, паладин-тифлинг, лишился одного из своих рогов на голове, но решил его сохранить для дальнейшего приращения обратно. Добравшись до поселения союзных гоблинов, он направился к местному шаману-целителю.

Как сказал игрок:
- Я достаю свой рог из штанов и подхожу к шаману

>>> 20197

в категории

ГМ: Призом в этом состязании будут Поющие Cтруны - полулегендарные артефакты из плана фей, способные очаровать любого, кто их услышит!
Охотница: Хочу их получить!
ГМ: Зачем тебе?
Охотница: Натяну вместо тетивы на лук!
Плут: И враги будут умирать со словами: “О, боги, какой это был прекрасный выстрел!”

>>> 20195

в категории

Рассказываю сказку на ночь:
Как только он находит жертву, он прикрепляет свои щупальца к голове своей жертвы. После этого Свежеватель разума высасывает её мозг, мгновенно убивая существо...

…теперь суд постановил, что все мои посещения должны быть под надзором.

RSS-материал