Партия на троих игроков.
Для двоих людей она была первой: для барда, и, собственно говоря, для мастера тоже.
Партия изначально рассчитывалась на отыгрыш одного барда, а изначальной задумкой было ознакомление с миром ДнД с обеих сторон: мастера и игрока. Но вот, в день партии, когда бард двигался по сюжету, ему в реале позвонили два друга и говорят: «А мы тоже хотим», и присылают анкеты персонажей мастеру.
Мастер пожимает плечами, вздыхает, но кивает.
«Пускай. Только дайте час на подготовку».
Коротко. Бард за свой короткий сюжет успел выкрасть из священного городского фонтана монетки, хотя мастер с самого начала говорил, что рядом стоит стражник. Влияния не имела даже успешная проверка на проницательность, с ключевыми словами от мастера: «Внутри сознания Кирка (имя барда) красками разлилась картина: стоит ему сунуть свои руки в эту воду, которую жители почитают как святую, и его живот в лучшем случае встретится с дубинкой стражника, если не с мечом».
Бард кивнул. Наложил на себя заговор «Защита от оружия» и залез в фонтан. Заговор не помог.
Два стражника несут синюю тушку Кирка в тюрьму, отбирают все его вещи, связывают руки и кидают в камеру к двум другим сопартийцам.
Эльф-следопыт на госслужбе, которого поймали у ворот города за фальшивые документы в чужой стране.
Полуэльф-бомж-воин, которому за всю его жизнь знатно накапало пенни по нарушению комендантского часа, к тому же у него на счету стояло незаконное проникновение на территорию знатного аристократа.