Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18346

в категории

Расскажу для начала про мою самую любимую, это был наш первый квест в компании, я играю за друида тифлинга, а мой сопартиец за варвара драконорождённого.

Суть задания была в том, что курицы в местной деревне каждую ночь телепортировались из своего ангара на колокольню, нам нужно было выяснить как это происходит и остановить. В результате наблюдения за курицами мы нашли двух призрачных куриц, варвар держит одну из них у себя на руках, я кастую разговор с животными:
Я - А ты знаешь почему твои подруги оказываются на колокольне каждую ночь?
Курица - Да, это мы их туда телепортируем (с второй призрачной курицей)
Я - Зачем?
Курица - Скучна куриная жизнь даже после смерти, вот, мы так развлекаемся, я телепортирую сестёр на крышу колокольни, а моя подруга находит ночных зевак и приводит сюда, а мы смотрим на их реакцию.
Я - А живым курицам не страшно?
Курица - Наши сёстры за любой движ!

Варвар - Так что говорит?
Я - Она говорит что им скучно и они так развлекаются
Варвар - Так пускай им просто будут рассказывают сказки
Я говорю курице - Вы бы хотели что бы вам рассказывали сказки?
Курица - О, это было бы замечательно
Я говорю варвару - Им нравится это идея.

В этот момент варвар с курицей на руках начинает громко рассказывать сказку, все курицы собираются в круг вокруг него, что бы послушать. На этом моменте хотелось бы упомянуть, что варвар не знал общего и рассказывал сказку на драконьем, курицы естественно лишь немного понимали общий, а драконий не знали вообще, но не смотря на это они с упоением слушали.

>>> 18343

в категории

Игрок: - Я бью монстра и он не реагирует. Это какое-то хоумбрю? У него же вроде не должно быть таких иммунитетов?
ГМ: - У него ровно те иммунитеты, что прописаны. То, что вы три раунда бьете по ДОХЛОЙ ТУШКЕ МОНСТРА - это ваши проблемы...

>>> 18341

в категории

У кубиков тот еще юморок.

Партийному дварфу-жрецу сорвали дипломатические переговоры, он наступил на плитку-активатор ловушки, чуть не отправив на тот свет половину группы, где-то по мелочи еще вгрёб. И не придумав ничего лучше, решил впасть в прострацию и напиться (в принципе, пьет он всегда, но с горя в первый раз). Варвар пытается привести его в чувство, поднимает за бороду и высказывает свое фе. Жрец, которого так удобно приподняли, в этот момент пнул его промеж ног.
Попал. Критом.
"Ну, детей у тебя больше не будет" (с) Мастер

>>> 18340

в категории

Бард: - Я начинаю щекотать кованого.
ГМ: - Спас по телосложению.... Ты отбил себе пальцы.

>>> 18338

в категории

Телепортация 18288 на астральный план работала до конца следующего хода чародея, но это было уже неважно. Потому что кобольд преподнёс "его королеве" все блестяшки, найденные в приключении, как дары.

...Драконессе даром не нужна была эта война, а клады и внимание она любила. Кобольд всю жизнь шёл к своей мечте - потереться носом с драконом, и сейчас был близок к ней, как никогда.

Воин бегал в подвале крепости - искал зелья лечения. Хряпнул два, получил благословение на бой с драконом и весь воодушевлённый выбежал наверх.
Чтобы полюбоваться, как дракон, к которому он стремился, растворяется в отблесках заката с маленькой, но, несомненно, счастливой фигурой кобольда на своей спине.

После боя чародей хотел поискать магические предметы на культистах, но нашёл их уже в мешке кобольда - потому что как можно устоять перед блестяшками с изображением драконов?

>>> 18333

в категории

Игрок о своем немом персонаже:
- ...и я уже планировал, какие шарады буду показывать, стрела, монета...
Задолбанная известной песней ГМ, ловя лютые флешбеки: - КАКАЯ МОНЕТА ГДЕ МОНЕТА ЛОВИ РОЯЛЬ В ЛИЦО ДВА РОЯЛЯ ВСЕМ ПО ДВА РОЯЛЯ В ЛИЦА СПАС ПО ЛОВКОСТИ А РОЯЛИ НАБИТЫ СТАРЫМИ НОСКАМИ
Игрок: - ...он про шарады, не про песню.
ГМ: - ...а. Простите.

>>> 18332

в категории

Бард: - Я играю эльфийскую мелодию и пою на дворфийском.
Эльф-рейнджер, с глазами по золотому: - Я такое только в Эвермитском Большом Театре видел...

>>> 18329

в категории

Полуэльф-монах Хренли и полуэльф-рейнджер Дайн, за кадром:
(Хренли): - Вот скажи, Дайн, где в твоей заросшей роже ты полуэльф?
(Дайн): - Я описывал, у моего персонажа фиолетовые эльфийские глаза.
(Х., задумчиво:) - Так, а я у Хренли не описала эльфийские черты. Нет, по аватарке понятно - разрез глаз там...
(Д., мечтательно): - ...кисточки на ушах..
(Х.): - Какие еще кисточки на ушах? Ты, рейнджер, совсем одичал в своих лесах. Я еще понимаю, когда в каждой рыси видишь девушку, ладно, но когда в девушке видишь рысь - это уже перебор!

>>> 18327

в категории

Жрец: кидает каналом уязвимость на следующую атаку по монстру
Друид: берет и бьет на 0 урона посохом

>>> 18325

в категории

НПС-торговец: - Простите, а вы плюшевый медведь?
Плюшевый медведь 18315: - Да, а у вас проблемы с этим?

>>> 18324

в категории

Паладин: - Я пытаюсь привести в сознание одного из пленников.
*кидает единицу на медицину*
ГМ: - Ты примерился ладошкой, замахнулся и тут ХРЯЯЯЯСЬ.. В общем, у вас стало на одного пленника меньше.

>>> 18323

в категории

"Мои игроки собирают кобольдов в профсоюз"

"Привет, я действительно застрял.
Мои игроки недавно были наняты, чтобы справиться с мусорным монстром, который появился в плане управления отходами в столице.
Город построен вокруг горы, поэтому они поднялись в гору и обнаружили небольшую фабрику, где группа кобольдов отсортировывает любые ценные вещи, которые случайно попадаются в городском мусоре.

Когда они разобрались на месте, они полюбили кобольдов и их культуру на этом заводе по переработке отходов. Городское правительство предоставляет им безопасное место для жизни и еду в обмен на то, что они разбирают весь мусор - работу, которую никто в городе не захочет делать. Они не совсем рабы, но они, конечно, не жируют.
У одного из игроков появилась блестящая идея поговорить с ними об объединении и преимуществах, которые оно может им принести.

После убийства монстра, благодаря умелому использованию навыков и паре удачных бросков, им удалось вытащить все три десятка кобольдов и их лидера с завода и прятать их всю дорогу до одной из квартир моего игрока.

Так вот.
Мои игроки в настоящее время прячут 30 кобольдов в крошечной двухкомнатной квартире, обещая объединить их.
Я понятия не имею, что мне делать дальше. Это полусерьезная кампания, но мои друзья любят строить такие нелепые планы. Любые идеи о том, как можно дальше вести сюжет?"

>>> 18320

в категории

Трое персонажей с пригорка видят причаливающую лодку с бандитами, во главе которых - знакомый одного из персонажей.
....И действуют абсолютно по-разному.

Персонаж 1, спускаясь с холма к бандитам:
- Привет, друзья, а мы тут как раз хантов прессуем, айда к нам!
Бросок, куча успехов.

Персонажи 2 и 3, не сговариваясь, бегут с холма с воплями ужаса:
- АААА, бежим, мужики! Еб*нина, всех на*уй сожрет! Б*я, оглохли!? Тикать нада!!!
Бросок, ровно такая же куча успехов.

Игроки, глядя на растерянного ДМа:
- Кажется, мы его сломали.

ДМ, через пару минут тупления:
- Кажется, бандитов вы тоже сломали...

>>> 18316

в категории

Продолжение предыдущей истории о партии с гномом и эльфом 18210

Продолжается генерёжка персонажей.
Игрок за эльфа, задумчиво:
- Я, кажется, знаю кого будут напоминать наши с тобой персонажи. Конченый калдырь-наркоман, творящий неведомую адову дичь, и патлатый дивняк, которому приходится его откачивать, чтобы не скоропостижнулся. Это же Роза и Шершняга! Твой персонаж вечно под веществами, а мой поёт дивные песни, ходит с белыми волосами и генерирует охренительные идеи от высокой инты. Которые обычно оборачиваются тем, что Шершняга или напился, или его забрали пьяного в морг, приняв за труп, или ещё чем-то...
Игрок за гнома, радостно:
- О, гномы любят давать прозвища!
(Э): - И?
(Г): - Ну, твой эльф только что согласился на Рози. Потому, что эльфы->природа->красота->розы->Рози.
(Э) *мрачно* : - Да? Тогда мой эльф точно будет звать твоего гнома Шершнем. Нет, не потому, что жужжит дофига. Потому что согласно законам аэродинамики шершень физически не должен уметь летать. А согласно законам вселенского баланса, твой гном-друид не должен жить. Однако почему-то и шершни летают, и конченые колдыри-гномы живут. Причём как шершень летает через задницу с заносами на 360, так и твоя жизнь, мягко говоря, называется жизнью только с большой натяжкой...

>>> 18312

в категории

Жрец Асмодея хочет кинуть внимание, но промахивается по кнопкам в чарнике; кидает сначала убеждение, потом исполнение, потом плохо выкидывает внимание.

ГМ: - Ты сначала убеждаешь водопад, потом изображаешь его в лицах, только потом начинаешь рассматривать. Водопад присоединился к церкви Асмодея.
Друид: - Не купаемся в этом водопаде, ребят.

>>> 18303

в категории

Париия врывается в подземелье к кобольдам. Зачищают всех, остается один.

Один из игроков бьет - промах.
Второй... едва поцарапал.
Третий... промах!
И это хилый кобольд, который ложится с одного удара обычно.

Монах Хренли, выходя и размахиваясь посохом:
- У нас в монастыре за такие удары заставляли неделю таскать ведрами воду из колодца. Причем ведра были без ручек!
Размахивается...
Критпровал!
Концом посоха прилетает по лбу стоящему рядом рейнджеру, партия ржет.

Хренли, смущенно:
- Ну... да, я тоже их не раз таскала.

>>> 18301

в категории

Бармен: - Чего тебе? Небось, молока? *смеется*
Халфлинг-монах-пьяный мастер: - Можно и кефиру! Я люблю покрепче.

>>> 18299

в категории

Друид кидает на скрытность от партии.
ГМ партии: - Вы просыпаетесь от грохота.
Друид: - Подожди... У меня есть вдохновение!

Друид кидает на скрытность снова.
ГМ партии: - Вы просыпаетесь от грохота.

>>> 18298

в категории

Паладин-хексблейд: - Интересно, наложение рук работает на кованых?
Кованый: - Если мы из-за тебя вайпнемся, я на тебя руки наложу!

>>> 18295

в категории

— Вы видите, как паладин недобро и как-то даже озабоченно на вас смотрит.
— Oh my...
— Не в этом смысле.

RSS-материал