Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 21045

в категории

— Для ролевых игр в сексе у женщин куча вариантов! Медсестра там, монашка, учительница. У мужиков такого нет.
— Оно и понятно. Представь эротический костюм учителя труда. Вытянутые треники, майка-алкоголичка и накладной фингал под глазом.

>>> 21044

в категории

[Сеттинг - гибрид хайтека, космоса и вестерна. "Светлячок"? Какой "Светлячок"?]

...Пока основная партия ждёт в джунглях, один разведчик пробирается ближе к секретной базе, где держат в плену квестового НПС.

Мастер: - У входа ты видишь двух вооружённых людей. Они курят и о чём-то говорят.
Игрок: - Подслушиваю.
Мастер: - Ничего существенного - обсуждают планы на будущее, жалуются на насекомых и ругают плохую еду.
Игрок: - Ага! Раз они ругают плохую еду, значит, у них ещё есть повар.

Пробравшись мимо них вглубь базы (которая представляет собой несколько домиков и замаскированную посадочную площадку), игрок минут пятнадцать реального времени тщательно и, скажем так, методично осматривает все помещения. Других людей, кроме охранников на входе, он не находит, пока...

Мастер: - Заглянув в следующее окно, ты видишь, судя во всему, казарму. В комнате стоит в ряд шесть коек, возле них - армейские сундуки. На одной из коек спит человек.
Игрок: - Что-то особенное в комнате есть?
Мастер: - Да. Присмотревшись, ты видишь в руках у этого человека поварёшку.

>>> 21042

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
У меня умерла любимая рыбка, с которой я рисовала образ для этой игры. Прости, я не могу больше играть.

>>> 21032

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
Я не знаю, как отказаться от игры с вами под благовидным предлогом. Может, вы сами что-нибудь придумаете?

>>> 21024

в категории

20981
Снайпер: Сижу, его башку в прицеле держу, спокойно так, как всегда.
Коммент: Тебе положено.
Коммент 2: Ему на все положено.

>>> 21023

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
Я тут поняла, что способна на что-то большее, нежели написание постов, и начала строить машину времени. Если у меня все получится - то нашей игры никогда и не было.

>>> 21022

в категории

Диалог между игроками.

Неро: Кто-нибудь знает, как бармена зовут?
ДМ: Никто не спрашивал.
Агата: ДМ, Как зовут бармена?
ДМ: Обычно его зовут "трактирщик" или "бармен"
Агата: А по паспорту?
Джет: Полагаю, это нужно в игре бармена спросить. При случае.
Неро: Я это осознал пару дней назад. Думал, может, это только я такой невежливый, что зову его "дружище" и "приятель" постоянно.
Агата: Нет... мы все быдло.
ДМ: Он привык.
Джет: Мне кажется, это интересная часть бытности трактирщика. Все с тобой по душам базарят, и при этом многие даже понятия не имеют, как тебя зовут. Я бы на его месте на вопрос про имя говорил что-нить вроде "зови меня просто трактирщик".
ДМ: ... В день работника постоялого двора все бармены и трактирщики гуляют по городу пьяные, кричат всем "эй ты, клиент", "слышь, постоялец" и "иди сюда, гость".

>>> 20985

в категории

/один из игроков кидает внешность своего персонажа в чат. Дальнейший диалог:/
- Э... што это?
- Не, лапы по желанию.
- Главное, чтобы не лапки...
- Сегодня Мэрриль не может сражаться, у неё лапки.
- Король, спаси принцессу сам, у нас лапки!

>>> 20983

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
Я так разозлилась после нашей последней ссоры, что выбросила комп с девятого этажа. А на телефоне длинные посты писать неудобно.

>>> 20981

в категории

Командир о бойце типа «шило-в-ж…» 20780: Если она в предвкушении чего-то веселого, группе стоит перезарядить автоматы.
Мастер о том же: У меня сегодня вечером свидание… (мечтательно передернул затвор).

>>> 20973

в категории

Мудрость, переходящая в абсурд
«Если до вашей планки не дотягиваются, это не повод ее занижать».

>>> 20972

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
Я решила сменить пол. Это не повлияет на нашу игру?

>>> 20967

в категории

Популярная стратегическая игра Heroes of Might and Magic III была не просто развлечением, а социально-инженерным проектом, финансируемым через сторонние организации американскими спецслужбами (в первую очередь, ЦРУ в рамках программ «мягкой силы»). Её цель — с детства привить игрокам по всему миру, особенно в постсоветских странах, мысль о незыблемости и абсолютной необходимости централизованной государственной власти, воплощением которой является Капитолий.

Капитолий в Героях – это прямая отсылка к Капитолию в Вашингтоне — символу американской государственности. В игре это высший апгрейд, без которого город не может приносить максимальный доход и не считается «полноценным».

Дидактика происходит через игровую механику, а именно:
1) Зависимость. Без Капитолия ваш город обречён на бедность и технологическое отставание. Вы не сможете нанимать сильных существ, строить продвинутые здания. Таким образом основным посылом является то, что народ (игрок) без эффективного централизованного правительства (Капитолия) — слаб, уязвим и обречён на провал.
2) Налоги как благо. Капитолий в разы увеличивает ежедневный приток золота. Игрок привыкает, что большие деньги поступают только из одного источника — от государства, а не от свободного предпринимательства (которого в игре почти нет). Это формирует патерналистскую модель мышления.

>>> 20966

в категории

Во вселенной мультсериала "Ну погоди" люди отсутствуют, а города населены разумными, антропоморфными животными. При этом, в серии про музей манекены воинов сделаны по человеческому образу.
То есть, люди существовали, но были истреблены биологическим (разрушений нет) оружием.

>>> 20965

в категории

В мире собак, люди - это эльфы, которые естественным образом живут больше 500 лет:

"Они живут так долго... Но с самыми добрыми из них, мы связаны всю нашу жизнь."

"Бессмертные так добры к нам, мы должны стать им хорошими друзьями."

"Я уже стар. Шерсть вокруг моей морды стала седой, и суставы ноют, когда мы гуляем вместе. Она же, совсем не изменилась... Её волосы всё так же блестят, кожа её всё такая же чистая и гладкая, а каждый её шаг всё так же полон жизни и энергии. Время не коснулось её. Она всё так же молода и сильна, так же, как и моя к ней любовь."

"Из поколения в поколение он оберегал нашу семью. С тех пор, когда мой пра-пра-пра-пра-пра-дедушка был жив, он заботился о нас, и с тех самых пор мы в безопасности. Ещё с тех времён, мы думали, что он бессмертен. Но сейчас я вижу всё в ином свете: моя шерсть поседела, мои суставы закостенели... то же самое произошло и с ним. Он не оставил себе моих детей, а отдал их своим. А значит, я буду последним, о ком он заботится.
Единственное чего я хочу, так это быть с ним до того самого момента, когда его не станет. Смерть кого-то из его вида -очень редкое явление. Окончание столь длинной жизни вселяет в меня непередаваемые чувства боли и печали: он столько видел, он столько знает. А я же знаю, что ему приятно моё общество, и ему спокойно со мной. И моё единственное желание, это обеспечить ему этот покой до самого конца."

>>> 20957

в категории

КАК ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИГРЫ ПОД БЛАГОВИДНЫМ ПРЕДЛОГОМ:
Отлично, что вы отозвались на мое объявление, и пост, гм, хороший. Я забыла кое-что указать - не люблю, когда в постах употребляется буква У. Могли бы вы не использовать ее?

>>> 20955

в категории

Divinity: Original Sin 2. Когда играешь с друзьями. 20917

- О, НПС, нужно поторговать
*Вор параллельно обворовывает нпс*

- О, у него и куча свитков воскрешения есть!
- Угу *ворует свитки*

- Фейн, блин, все свитки пропали прямо из окна торговли!
- Ну извини, я думал это был сигнал *забирает золото и сваливает*

- Ты ещё и золото стащил, теперь торговец не может выкупить мой хлам и мне приходится его обратно складывать в рюкзак...

>>> 20951

в категории

Цитаты гейм-мастеров
«Нет, вы не можете бросить его в яму, которая находится на другой стороне комнаты. Там слишком большое расстояние».

>>> 20947

в категории

Бессмертная классика:
Мастер: Именно на севере, но точнее на юге.

>>> 20945

в категории

Когда ты решил убить персонажа, но админ с тобой не согласен.

Действующие лица: админ, первый игрок.
А: Это что? Ты тип… перса меняешь?
1: Почему нет? Умер перс – да здравствует новый перс.
А: Ну… в таком случае все предметы и прокачка пропадают.
1: Печально, конечно, но что поделаешь.
А: Ты как бы удаляешь все сохранения и начинаешь новые!
1: Я понял.
А: Ты уверен?
1: Нет. Но что поделаешь, перс-то помер.
А: А кто говорил, что он помер? Ты написал про ранение.
1: Ранение в мозг!

RSS-материал