Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 17533

в категории

Записки продавца настольных игр 17528
В последнее время участились запросы типа «хочу взять в аренду Cash Flow» (у нас её нет ни в продаже, ни в прокатном фонде).

Причём, запросы поступают от «эффективных тренеров финансовой грамотности». А что, норм профит: взять в прокат коробку за 200 рублей, собрать с тренингуемых по 500р. На смузи хватит :)

Волны запросов, кстати, очень чёткие: после очередного «тренинга» человек по 10 приходят в течение недели. На вопрос о покупке «Cash Flow» я всегда отвечаю: да, я привезу Вам на заказ. Это будет стоить 15к рублей. Ни один не согласился. Имхо, я учу финансовой грамотности лучше, чем на «тренингах» ;)

>>> 17528

в категории

Записки продавца настольных игр 17524
— Мне нужна игра, чтобы не требовался стол. Играть будем в машине во время поездки
— Вот, возьмите «Одним словом»
— Не, а есть что-то не карточное, а с фигурками и полем?

>>> 17524

в категории

- ... ну, я не только люблю игры про прямой конфликт, я очень люблю игры про общение. Потому что из общения может вырасти конфликт!

(из диалога с покупателем 17394 про «конфликт» (читай — «взаимодействие») в настолках.)

>>> 17520

в категории

Вот вам не много грустная история с Лиги Авантюристов.

Говорят, жил некогда в городе Мулмастер друид по имени Глэр, и были у него друзья: дрессированные белые мыши. Друид играл на флейте, а мышки танцевали в голубых и розовых платьицах и показывали трюки: тем и зарабатывали. Пришло в Мулмастер жаркое лето, а с ним и пожары, а из огня появились чудовища и набросились на людей. Глэр, увидев такое, не устрашился, бросился людей спасать, да только не преуспел-растерзали его чудовища. Только и успел, что подальше сумку со своими друзьями-мышами отбросить.

Но не попрятались мышата по подворотням, жизни свои спасая, иначе поступили. Бежали они все вместе, не знаю усталости, путями, на которые не каждый следопыт ступить решится, которые только тем кто чист душою открываются. И добежали до Летнего Двора самой Титании, королевы фей. Бросились к ней в ноги и молили помочь их другу. Усмехнулась Летняя Королева и спросила, что мышки ей дадут в оплату? А чем может заплатить мышь? У них ни золота, никамней драгоценных -только их жизни коротенькие и душонки, маленькие, но отважные. И приняла королева фей их плату, послала своего слугу, чтобы тот вынес Глэра из огня.
Очнулся Глэр на лесной поляне: на нем ни ран, ни ожогов. А вокруг него мертвые мыши лежат. Не просто так: ведьмин круг из них выложен, знак Королевы Титании: помни мол, мою доброту, друид!

>>> 17516

в категории

Howdy Partner! Расскажу про анал-карнавал, что устроили игроки, когда мы тестили бут хилл третьей редакции.

Основные лица этой истории:
Вагабонд - самый настоящий ковбой Техасской крови. Даже когда смерть стоит за его спиной, он все также невозмутим.
Ланс - таинственный странник из Техаса. о нем мало что известно.
Остап - казак-попаданец. Известен как "Черный русский". Самый ядреный в команде. В любой ситуации достает шашку и начинает бегать.
Рой - жестокий француз, который хочет стать знаменитым музыкантом.

Все действия происходят в Промис Сити (небольшой город у железной дороги) после двухчасовой беготни по прериям.

[Партия делает легкий квест на убийство местных бандитов и почти умирает, но все свои раны лечит кусками ткани и бутылкой виски]

Сдав тела мертвых негодяев шерифу и получив награду в размере ста двадцати пяти долларов, странники отправляются в салун. Когда игроки отдыхали, в салун завалились дружки одного человека, которого день назад убил Остап бутылкой виски, и начали его искать. В это время в салун заходит шериф и ловит пулю бандита животом.

В то время, когда пухлый бандит отвернулся, Рой достает револьвер и всаживает в его тело немного свинца.

Начинается перестрелка. В салуне происходит адовый пиздец. Игроки делают из бандитов инвалидов (стреляют в ноги), а потом жестоко их убивают (стреляют из дробовика в голову и выбивают им все мозги).

>>> 17514

в категории

В ролях:
Манул Ивановна - Ми.
Все остальные.

Ми: - Почему ты делаешь только ваншоты и маленькие приключения?
Ост: - Чтобы избежать крупных ошибок.

>>> 17502

в категории

Завершив бой, партия благополучно добирается до деревни и заваливается в таверну на заслуженный отдых. Но только не партийный плут - он уже слышит манящий звон столового серебра в своих карманах, и потому совершенно не готов давать заявку в стиле "заказываю ужин и иду спать до утра".

- Я выхожу из таверны. Перехожу через дорогу, нахожу ближайший жилой дом и залезаю в него через окно.

Сотни украденных ложечек пронеслись в этот момент перед моими глазами, а стул подо мной начал ощутимо дымиться. Ладно, если игрок так сильно хочет отыгрывать воришку - его можно понять и дать ему возможность реализовать свои клептоманские наклонности. Но тогда будь добр - отыгрывай это как полагается, балрог тебя задери! Разведай обстановку, прикинь план действий, узнай, куда ты вообще лезешь, кинь на скрытность, в конце-то концов!

Но заявка уже дана, и игрок выжидающе смотрит на меня, ожидая реакции мира.

- Что ж, ты залезаешь в первое попавшееся окно и оказываешься в одном из жилых домов. И первое, что ты видишь - это пятеро огромных чернокожих мужчин, настоящие бугаи два на два метра. Все они одеты в одинаковые белые туники с короткими рукавами. Твое появление не прошло незамеченным - они недоуменно смотрят на тебя, не понимая, что ты забыл в их доме.

У воришки еще был шанс вырваться - мне нужно было лишь дать понять ему, что его действия не совсем адекватны и, возможно, ему стоит прекратить. Но всего одна фраза, произнесенная одним из игроков, внимательно наблюдающих за происходящим, полностью изменила его дальнейшую судьбу:

- Ну здравствуй, дружок-пирожок...

>>> 17497

в категории

Жила-была партия, та самая, из истории с дворфом. Конечно же - весьма всратая. В напрочь хоумрульной фентезюхе по полностью самодельной системе.

Ну, как партия - мультипартия, скорее. Где игроки приходили, уходили, возвращались, а единый сюжет длился. И в этой партии на одном из этапов её пути был Воин. Который спустя 3-4 игры понял, что ему уготована роль "танкуй и молчи". Создался он настолько всрато, что не мог даже убедить трактирщика обслужить его за деньги. Посмотрел он на нашего Самого Тёмного Мага (крутого настолько, что иногда ЕМУ поклонялись демоны), и решил стать Рыцарем Зла. Он ныл, нудил и тошнил, пытался молиться Тёмным Богам (которые на него вполне закономерно клали столько всего, сколько у них было) и творить Зло всем вокруг (типа, незаметно), что получалось очень, очень всрато.)

В итоге, Мастер сжалился, и дал ему шанс.
На квест вышли трое - тот самый Воин, тот самый Маг, и ещё один Ведьмак какой-то. Все были предупреждены... Кроме Воина, конечно.)

Наконец, Воин попадает в закрытую комнату, где на стене висит зеркало. Попадает непросто - на входе надпись: "Один лишь войдёт, но вернётся иным.". Мы делаем вид, что боимся, и уступаем место. В зеркале - он, но отражение ведёт себя странно. Глаза горят пламенем, движения запаздывают, Зеркало не получается разбить, а клинок, засунутый туда, с металлическим лязгом сталкивается со своим отражением. А ещё - оно говорит.

-Иди ко мне! Слейся со мной! - говорит Зеркало.
-Бросаю проверку наблюдательности. - отвечает Воин.

Мастер отвечает, что это что угодно, но не зеркало.

>>> 17495

в категории

Как-то участвовал в кампании, в фэнтезийном авторском мире с авторской системой. Предводителем нашего ордена был огромный орк, которому выпало предсказание о том, что в определённый момент он должен будет пожертвовать своей жизнью во благо Ордена и всего живого. Я же загрузился чернокнижником и в моем арсенале было немало интересных заклинаний, одно из которых - Контроль разума.

В конце основного квеста наш орден был окружён культистами, восславляющими бога Короля-некроманта, которого собирались вывести на материальный план, где он был победил всех врагов культа и те бы стали владыками этой земли.
Огромное яйцо, стоящее на пьедестале, раскалывается, и оттуда появляется Король-некромант в драконьем обличии:
—Наконец-то я свободен! Многие века я жил в заточении, испытывая адские муки и страдания, которые вам не снились, но теперь мой путь окончен. Кто из вас, смертных, займёт мое место и обречёт себя на вечные страдания?

И вот, казалось бы, тот самый момент, когда наш доблестный вождь исполнит своё предназначение и спасёт орден и весь мир. Он выходит в центр площади и обращает на себя внимание, произнося пламенную речь:
—Все это время я служил ордену, во благо мира на нашей земле, и сейчас мое сердце не дро…
—Я беру контроль над культистом… — оффотопом говорю я.
—Ты что? — недоумевающе смотрит на меня игрок за орка.
—Я беру культиста под контроль.
*Все смотрят на ГМа*
—Да… Ты можешь попробовать — отвечает ГМ.
*Кидаю кубы*

>>> 17492

в категории

Партия-демоны разных мастей, калибров, сортов, пород, видов и разновидностей, пытающихся стать независимыми от Ада. Альтернативное настоящее. В её состав входят:
За@бавший всех давным-давно демонюка-бюрократ, такие как он ходят со смертными на сделки, подписывают с колдунами контракты на анальное рабство и так далее. У него была самая смазливая мордашка в пати, однако через ебл@т шёл огромный шрам, разделяющий башку напополам со стежками в палец толщиной. Это ему прилетело от следующего сопартийца.

С ними, суккуба, желающая спастись из ада и найти свою истинную любовь. Для чего чернокнижники вызывают суккуб-понятно, но она ещё и хлыстом драться умеет нефигово. Без не, потому что однажды на критическом промахе, она разрубила бюрократу хэад на две половины, пытаясь стянуть всадника с мотцика.

Рыцарь ада, маньяк-убийца, который раскаялся в своих грехах, а потому решил вступить на путь искупления. Так сказано в квенте, конечно, сам игрок всю кампанию поджигал деревни, воровал ложки, насиловал монашек крестом и топил сирот из приюта, оправдывая это тем, что его тёмная натура, видите ли, верх берёт.

И чертёнок, в аду они-грубая сила, шахтёры там, или строители. Он мечтал чего-то большего, например-написать книгу.

>>> 17490

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17478

Ролевик со стажем Ыба собрался на игру и взял с собой 30 литров спирта, заботливо запаянные в 10-литровые пакеты. Рюкзак Ролевика со стажем Ыбы вместимостью 45 литров, и уже содержит в себе носки (0.5 литра), полиэтилен (5 л), бич-пакет (0.6 л), упаковку презервативов (12 шт по 0.02 л каждый), нож (1 л), мыло хозяйственное (0.3 л), два яблока (0.4 л), доспех набивной (8 л), меч (2 л), ботинок антуражный (0.6 л), большая кружка (0.4л), набор для маскировки (1л), пиявки медицинские в банке (3л), а также полный доспех друга Жбани, (26 л) который друг Жбаня заботливо подложил в рюкзак ролевика со стажем Ыбы, пока Ыба запаивал спирт в пакеты.

Сколько пакетов спирта доедет непосредственно до полигона, если известно, что если пакет не входит, то Ыба и его друзья открывают его, а открыв один пакет ролевик со стажем Ыба и его друзья обязательно допивают до конца? Что нужно выложить, чтобы доехали все три пакета?

>>> 17486

в категории

Во всратой-всратой партии по всратому-всратому хоумруллу был по-настоящему всратый дворф. Играющий этим дворфом игрок был добрым и весёлым, посмотрел всё известное тогда (лет 20 назад) аниме, прочитал половину всего фентези. Но, был совершенно технически неграмотен. В реале он провалил квесты "смешать спирт с водой" и "воткнуть в материнскую плату подходящий тип оперативы".

Тем не менее, он очень хотел быть алхимиком-механиком-изобретателем. Чтобы дирижабли, боевые шагоходы и всё такое. Как-то этому дворфу в бою сожгли бороду. Как истинный алхимик-самоучка - он начал отыгрывать приготовление средства для ускоренного роста бороды. Мастер был добр, но кубы - не очень, а "обоснуи" в изготовлении зелья были, естественно, всраты полностью. Дворф всего лишь покрылся с ног до головы белоснежными, длинными волосами.

Дворфское упрямство входит в легенды, была предпринята очередная попытка приготовить новое зелье, для решения новой проблемы. Мастер был добр. Кубы - не очень. Волосы на дворфе всего лишь стали ярко-алыми.

Дворф временно смирился с тем, что алхимик из него - весьма всратый. Поспрашивал о помощи, и получил направление к феям. Феи, естественно - народ весёлый. Помогать они не отказались, но начали адски угорать с покрытого полуметровой алой растительностью полутораметрового пенька (а это примерно так выглядело). Дворф обиделся, слово за слово - Двору Фей нанесено глубокое оскорбление, феи дворфа прокляли поверх всего. Мастер был добр, кубы - тоже. Всего лишь его растительность стала шевелиться сама по себе.

>>> 17485

в категории

Это история про Голубятню.
Партия приключенцев получила задание разобраться с какой-то дичью, происходящей в лесной пещере. Прибыв на место, герои обнаружили уголок лета посреди осени и накрытый на поляне перед пещерой стол. Это произвело на членов партии разное впечатление. Один кинулся жратц (с), кое-то отнёсся как к должному, кто-то - насторожился, но пошёл на поляну, а молодой дворянин - наотрез отказался туда идти и остался осматривать окрестности.

Когда партия вдоволь насмеялась над товарищем, пожравшим 100 летнего мяса (на поляне был временная аномалия и вынесенная оттуда еда мигом превращалась в гниль) и направилась внутрь, молодой дворянин всё ещё оставался снаружи. Как только все, кто был на поляне, зашли в пещеру, вход загородил огромный валун, сдвинуть который никак не удалось.

Что бы сделал приключенец? Как бы поступили игроки в реальной жизни? Мы за столом выдвигали разные версии, но никто не мог догадаться до того, что сделал наш герой.

Игрок: мой герой может знать где находится ближайшая голубятня?
Мастер: да, она на тракте, примерно в 3х днях пути.
Игрок: отлично. Я сажусь на коня и скачу к ближайшей голубятне.

Дальнейшее потонуло в гомоне и оре. С тех пор 3х дневная поездка на ближайшую голубятню стала мемом в нашем игровом сообществе.

>>> 17484

в категории

Диалог гномов в старых катакомбах, один из них упал в какую то яму.

Лордин: Батистар! Что там?
Батистар (из бездны): Начинайте ковать молот!
Лордин: Что?
Батистар: Ничего, бл**ь, сейчас поднимусь!

@Случай из словески Элементал

>>> 17483

в категории

И снова история об ох*ительном везении одного игрока. На сей раз, в роли главного героя выступил я сам, т.к. админ сменился.

Действия происходят в наше время, игра протекает в тематике русской мафии. Играю я за ландшафтного, да и просто дизайнера у одного босса при особняке. Вызывает он меня к себе и говорит: "Так и так, у одного челика гостиная хорошо обустроена, я себе такую же хочу. Поедь к нему под прикрытием, запомни как там и что, а потом здесь у меня так же замутишь."

Делать нечего, пошел я к тому человеку. По пути взял с собой зачем то швабру из фикс прайса. И вот, причемчерял я в заказанную гостиную, там меня встречает дама лет сорока, я представляюсь ей как представитель дизайнерской фирмы, кинул куб - поверила. Слово за слово, обошел я гостиную - по стенам висят головы зверей, камин с огоньком, диваны, запомнил всё вроде, собрался уже уходить и думаю, "Блат, зачем я швабру взял? Толкнуть её что ли..."
Решил испытать удачу, кинул куб на тупость этой дамы - 8/10. Начал затирать ей всякий бред про швабру, цитирую:
Я: Эта швабра универсальна в своём роде, современная технология!
Дама: Что она умеет делать?
Я: Всё что умеет и не умеет делать обычная швабра!
Дама: Можете продемонстрировать?
Я: Да не вопрос!
Не знаю, что мною движило тогда, но я размахнулся, и будто спартанец метнул швабру в одну из голов зверей на стене. Кинул куб на эффектность: 10/10.

>>> 17474

в категории

Нормальные люди: (думают о том, как затащить однокурсниц в постель)
Вечные ГМы: (думают о том, как затащить однокурсниц в D&D)

>>> 17470

в категории

«Заявка на вступление в лигу тупых»⁠⁠:
Ага, только спустя 5 прохождений ведьмака 3, на 6й я случайно зажала кнопку, а не просто нажала один раз в месте силы знака, ещё вечно удивлялась чего они не работают и не добавляют бафы и очки прокачки. Думала для чего они нужны... Лезть в интернет у меня и мысли не было, думала ну что то они там скрыто добавляют наверное...

>>> 17469

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17458

Толкинист Анатол (ий) устроился работать в театр ночным сторожем 1 июня. К какому числу театр останется без занавеса, если известно, что Анатол (ий) работает «сутки через трое», и за одну ночь успевает сшить 1/3 костюма, при задействованном материале в 2.5 погонных метра на один костюм, при площади театрального занавеса в 6*10 м? Сколько костюмов толкинист Анатол (ий) сошьёт из занавеса всего?

>>> 17459

в категории

Итак, идут по просторам нуарного дарк-фентези:
Бомж-убийца, он же воин-полурослик. Так как это типа двадцатый век, воин тут по тяжёлому и автоматическому оружию, полурослик в этой роли смотрится нормально. Примечателен тем, что продавал всё, что попадало в его ручонки чтобы докупить патронов к автоматику (хотя патронов, еды и аптечек было хоть сферой аннигиляции жуй). В итоге, когда вся партия ходила в костюмах-тройках, бомж-убийца не носил даже штанов, ограничившись очень длинной рубашкой нашего следующего участника.

За ним, гордо вышагивает паркурщик-поножовщик, он же вор-котейка. Его отличительная черта-котейки в этом сеттинге-еб@ные трёхметровые машины смерти с лапками, а при генерёжке, игрок выбрал себе максимальный для расы рост, и консту второй характеристикой после ловкости. В итоге, получился скрытный и аккуратный четырёхметровый качок с двуручем в каждой руке. По предыстории, персонаж-опытнейший ассасин, так тонко делающий работу, что никто неспособен был его даже заподозрить, а жертвам от него было не скрыться. Вероятно, он забыл упомянуть, что не заподозрил его никто, потому что некому, а не спрятался от него никто, потому что этот еб@ный паровоз без разгона входит в каменные стены и ломает всем еб@ла взглядом без смс и регистрации.

За ними, плетясь и оглядываясь, следует анальщик-поджигальщик, он же орк-шаман. С ним всё относительно в порядке, кроме страсти к поджиганию деревень и того, что за год пока персонажи вместе, никто так и не понял какого он пола.

>>> 17458

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17442

Отважный ролевик-лучник Глорфинчип в среднем за игру выпускает 56 стрел, убегает от 44 человек, от каждого из которых узнаёт по два новых слова. За сколько лет словарный запас ролевика-лучника Глорфинчипа пополнится до уровня словаря (50 000 слов), если сейчас ему известно 12 398 слов и в год лучник-ролевик посещает 4 игры?

RSS-материал