Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 19388

в категории

Финальный босс Hades 2 запрещает ставить паузу - это титан времени Хронос, и при попытке остановить игру он, насмехаясь над игроком, ее возобновит.
Впрочем в игре есть и специальный предмет, который позволит паузить: в таком случае Хронос не поймет прикола и станет возмущаться.

>>> 19384

в категории

Захожу в автобус, собираюсь доставать мелочь и вижу, что девушка-кондуктор очень похожа на Трандуила из Хоббита.
Стою, смотрю на нее, она на меня. И тут выдает: "Король эльфов не может долго ждать. Отдай монеты, смертный, и я отвезу тебя к Эребору".

Настроение на целый день)

>>> 19381

в категории

XXX: Почему Толкин сделал холостяками обоих главных героев романов, Бильбо и Фродо?
YYY: Чтобы не писать главы о том, как оба унизительно отпрашиваются у жен отравиться в приключение.

>>> 19380

в категории

Народ играет в Циву. Ждут ход.

111: У меня тут боты ходят... теперь варвары.
222: Пидоры.
111: Почему?
222: В жопу долбятся.
111: А ты откуда знаешь?
333: 222, а ты знаешь, кто такой граф Калигула?
222 (играющий за римлян): Нет.
333: У меня для тебя плохие новости...

>>> 19377

в категории

XXX: Как-то раз, я сидел с Ирой и она увлеченно играла Assassin's Creed на ноутбуке, а я втыкал в телефон и забывшись громко позвал ее именем бывшей -"Лесь!". Время замерло, я понял что сейчас может начаться и молча, стеклянными глазами смотрел в ее сторону. Она не отвлекаясь от игры спросила "Куда лезть?". Я ткнул пальцем на какой то выступ в игре, типа сюда лезть, и больше ни разу не путал имя.
YYY: Охереть

>>> 19371

в категории

А вы точно из ОМОНа? 19345

Сценарий — дом на отшибе деревни, в котором засело 9 боевиков. Территория населённого пункта оцеплена взводом ВВ МВД. Задача: провести штурм дома и задержать преступников.

Нейтрализовано уже четверо, игроки-спецназовцы продвигаются ко входу в дом, но на втором этаже слышен топот и гам. Боевики явно вооружаются и готовятся отстреливаться.

Экспорт решает подбежать ко стене и кинуть гранату на второй этаж. Решает кинуть самодельную "хаттабку", так как следователи вряд ли погладят за использование осколочных гранат при задержании, а "хаттабки" не учтённые!

Граната залетает в окно. Удачно залетает! Накрыло всех пятерых, двоих наглухо, двоих ранило и ещё одного просто контузило.

После штурма, игроки обсуждают это:
Экспорт — Как хорошо накрыло-то!
Выходной — Отлично накрыло. Теперь думай, как себе жопу прикрыть.
Экспорт — Да в смысле?
Выходной — У нас был приказ "задержать", а не "замочить всех"!
Экспорт — Так у меня гранаты все на месте! Типа. *подмигнул*
Выходной — А у боевиков были гранаты?

Гранаты у боевиков были. В ящике. Разобранные (в походном положении, запалы хранятся отдельно от корпусов гранат). Они до них добраться не успели. К тому же осколки - от ВОГа.

Экспорт решает подкинуть свои оставшиеся "хаттабки" задержанным, но один из них грозится пожаловаться прокурорам. Экспорт грозится сделать так, что задержанных будет на одного меньше. Боевик утихает.

Я (как ГМ) — А вы точно из ОМОНа? С другой стороны, понятно, почему ты все ещё в звании "рядовой милиции".

>>> 19369

в категории

Жизнь Селюков 19305

Я научу вас Родину любить!

Происходит пятилетний скип, за время которого мы, десятники, которые поднялись до сквайров и стали благородными (с самого конца списка), развиваем поселение, чтобы платить налоги, богатеть, улучшать жизнь в новосозданном баронетстве и т.д.
Не без проблем (ох уж эти бюрократические ошибки Королевской Канцелярии, когда тебе вместо обычных поселенцев, которые знают, как добывать руду, присылают самаркатцев, которые являются синонимом слова "грабитель, убийца, маньяк" и т.д.), но жизнь идет. НПС тоже откидывают кубы и делают дела.

И вот, на третий год из этих пяти лет, наш старый знакомый сотник рыцарь Газес набирает себе пополнение и начинает его обучать. В той самой жёсткой отмороженной манере, когда от смертей на тренировках спасает только своевременное вмешательство жреца Келемвора (а это недешево, золотой за оживление минимум!). Мы-то привыкли, а вот они...

Кто-то из новобранцев не выдержал и раскололся: оказывается, в баронетство было направлено два шпиона из соседнего баронства. Они признаются во всех грехах, отправляют чистосердечные признания баронету, и просят их отправить в тюрьму или на рудники добывать руду.

Что делает Газес, доблестный рыцарь и верный служитель своего сеньора?
Решает, что клятые лентяи будут придумывать что угодно, лишь бы не тренироваться, и убеждает в этом баронета, так что новобранцы остаются в строю, а Газес, приговаривая "Я научу вас Родину любить!" вводит дополнительные тренировки для лентяев.

>>> 19368

в категории

Решили однажды поиграть в сеттинге «Сказок Старой Руси», благо очень этот проект уважаем, да и в целом он выглядит как что-то созданное для вождения по нему.
Что-то, конечно, пришлось додумать самостоятельно, но где наша не пропадала. Со скрипом собрали механику по кусочкам (тут как в том анекдоте: «Жить-то он будет, но вряд ли захочет»), и пришло время для персонажей.

И быстро выяснилось, что забалансить простых смертных и богатырей (которые в этом сеттинге натуральные сверхлюди) очень непросто, разве что сильно нерфить богатырей, чего очень не хотелось.
Потратив на мозговой штурм какое-то время, я резюмировал: «Ну, с другой стороны, вы же не будете играть за того самого обычного фермера».

Думаю, вы и сами понимаете, насколько крупную ошибку я допустил, озвучив это.

В итоге получилось такое сборище…

- Авдотья Ильинична - молодая охотница, после гибели родителей решила отправиться к Йогам и стать одной из них.
- Кудеяр – волхв, решивший сопроводить Авдотью, чтобы она добралась в целости, и по возможности узнать у Йог их секреты.
- Савран Савранович – богатырь ростом под два с половиной метра, усыхает если не выпьет утром хотя бы три ведра воды, отправился со всеми, так как хочет творить добрые дела.

Последним был Федор – дядюшка Авдотьи, простой работящий почти что старик с хутора, отправившийся со своей верной рогатиной следом, чтобы переубедить племянницу вернуться домой.

>>> 19364

в категории

Эту песню Крокодил Гена посвящает своим боевым товарищам:

Командиру полка Льву Чандру,
Начальнику диверсионно-разведывательной службы старухе Шапокляк
Кинологу Гале и её верному другу Тобику
Сыну полка Чебурашке

>>> 19357

в категории

Игра по системе «Город Тумана». Одна из ее важных особенностей — часто применение магических способностей (да и не только) ограничено только фантазией игрока и его способностью убедить мастера, что здесь этот навык в тему. Сеттинг — неонуарная современность со сверхспособностями.

Действующие лица: городской ниндзя/дух лисы Кицунэ, звероподобный Баку и воплощение бога дождя и молний Тлалок. Вместе они представляют собой детективное агентство.
Расследуя очередное дело, они решили попасть в бар, где вербуют людей для мафии. По ходу дела Баку удается убедить бандитов нанять его, а вот остальным двум указали на дверь. Не желая оставлять товарища без прикрытия, игроки пытаются замаскироваться. Кицунэ еще до этого успел спрятаться в кладовке, а с Тлалоком вышло немного по-другому.

Выходя из бара, он заметил бочку с пивом. И у него как раз были две подходящие способности для этой ситуации: превращение в жидкость, а также умение телепортироваться между сосудами. Поэтому, выйдя за порог, он становится лужей и до того, как дверь закроется, перемещается в бочку.

Далее игроки обсуждали, нанесется ли вред Тлалоку, если кто-то решит налить пиво из этой бочки, а Баку поговорил с представителем мафии. После этого возникла потребность покинуть бар. Баку просто вышел, Кицунэ — ушел скрытно. Но что делать Тлалоку, если телепортироваться можно только в кружки посетителей? Тогда он решает, что надо каким-то образом повредить бочку и вытечь. И тогда звучит определившая ситуацию фраза: «У тебя же как раз есть «Идеальный шторм».

>>> 19347

в категории

19321
Игрок за Анну Михайловну накидывает характеристики. Итоговый результат при генерации наружности оставляет желать лучшего: 35.
ДМ: - Так, у тебя три характеристики ниже 50. Можешь одну перебросить из характеристик.
Анна Михайлова перекидывает наружность. Снова 35.
ДМ и остальные игроки: - Так, пофиг, давай ещё раз.
Анна Михайлова перекидывает наружность. Снова 35.

>>> 19345

в категории

Пока DnD-кампания "Труппа "Вагон Вилс" 19306, о которой я ранее писал, закончилась на том, что моего персонажа Человека-Воина таки уговорили отступить и начать гадить Армии Тиамат в душу путем партизанских действий, а не убиваться в попытках нанести удар с тыла.
И я почувствовал себя опустошённым. Кампания шла полгода. Продолжение нескоро.

Как я с решил с этим бороться? Решил, что в принципе я уже почти 8 лет катаю в разные настольные ролёвки как игрок. А попробую-ка я поводить как ГМ! И какую игру вести?

НУ КОНЕЧНО ЖЕ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ ПО СЕТТИНГУ ВТОРОЙ ЧЕЧЕНСКОЙ КАМПАНИИ! ИГРОКИ БУДУТ ИГРАТЬ ЗА СВОДНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ "ОМОН" В 2003 ГОДУ! НА ОСНОВЕ СВОЕЙ САМОПАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ, СДЕЛАННОЙ ДЕНДРОФЕКАЛЬНЫМ МЕТОДОМ!

Спустя неделю меня отпустило от этого припадка бреда, но на руках уже был сценарий ваншота, а на игру согласилось придти и участвовать около шести человек. Пришлось водить. Так что пофиг, пляшем!

Рофлы пошли ещё на этапе создания персонажей игроков.

Я (ГМ) — Та-а-ак, и какие же вам звания дать?
Экспорт (позывной Гранатомётчика) — Чистые погоны — чистая совесть! Я рот шатал командовать.
Я — Значит, будешь рядовым.
Выходной (позывной Сапёра) — Обычно в спецназе звания от сержанта.
Я — Ну ты и будешь сержантом. Я в принципе планировал выдавать от младшего сержанта. Типа, там хотя бы зарплата не такая смешная.
Экспорт — Эй!
Я — Ну ты же хотел "чистые погоны". Кто я такой, чтобы мешать игроку? *злобный смех*

>>> 19341

в категории

Водил я как-то раз модуль по "Ведьмаку".

Персонажам выпала незавидная участь: они оказались в Вызиме, столице Темерии, в самом разгаре войны. Нильфгаардцы уже захватили город и готовятся к скорому визиту самого императора.
Здесь стоит сделать ремарку, чтобы было ясно, с какими персонажами мы вообще имеем дело.
Игрок 1 — темерская знахарка, вся семья которой погибла в ходе войны. Периодически ловит флэшбэки.
Игрок 2 — нильфгаардский полевой врач, решивший дезертировать и бежать как можно дальше.
Но главный интерес представляет третий игрок.

Итак, знакомьтесь, Альбрых. Резкий, как удар рогом по яйцам, и жёсткий, как удар копытом. Живой каэдвенский герб. Потомственный дворянин (чем крайне гордится) и настоящая гора мускулов (чем гордится не меньше). Племянник самого генерала Вандергрифта. Словом, машина.

Думаю, нет смысла объяснять, почему игроки сразу же решили, что нильфгаардские порядки — это не про них. Следовало валить из города — да и не просто валить, а как можно быстрее.
Как оказалось, сделать это не так-то просто. Нильфы ведут строгий учёт всех, кто пересекает ворота, усилили стражу и повсеместно кошмарят местных жителей. Само собой, договариваться с Нильфгаардом игроки не стали. Альбрых попытался было использовать свои дворянские связи, но безуспешно, а потому партия решила обратиться за помощью к местным партизанам.

>>> 19336

в категории

У меня напротив частный сектор, и я смотрю сериал: один мужик женился на девушке, сделали ребенка, через года 3 мужик убежал за 500км в другую область, оставив жене и ребенку дом. Примерно через год молодая мама выходит замуж за соседа. Точно так же делают ребенка, а через 4 года мужик убегает в соседний город, оставляя дом. Сейчас третий (!) сосед объявил, что скоро свадьба с этой женщиной. Я не могу понять о чем думает третий, но я уверен, что женщина играет в монополию и собирает улицу.

>>> 19321

в категории

Партия генерирует персонажей для игры по Зову Ктулху.

Монти Пайтон, ирландец, воевавший в Восточной Африке в Первую Мировую Войну. Основатель детективного агентства Монти Пайтон и Партнёры. Снимает офис в здании Endo International.
Анна Михайловна Воронцова. Полевая медсестра. Эмигрантка из Царской России, переехавшая в США в момент революции. Дворянка. Владелица Endo International. Сдаёт офис Монти Пайтону.
Стивен Бейли. Англичанин. Профессор антропологии и археологии. Немножечко оккультист.

Как появилось название и одновременно персонаж одного из игроков:

ДМ: - Вы придумали название своему агентству?
Игроки: - Не-а.
ДМ: - Если не придумаете, то будете: "Монти Пайтон и партнёры" (намекая на известный фильм и комик-группу)
Игрок за солдата - ирландца: - Точно! Я буду Монти Пайтон.
ДМ: - Но... я же пошутил.
Игроки: - Поздно!

>>> 19305

в категории

Жизнь Селюков 19284

Полевая фортификация

Время идёт, пот льётся, навыки зарабатываются, персонажи измотаны до предела, но вместо отпуска выбираем тренировки, ибо жить охота. За прошлые заслуги с руинами, где мстили за лошадку, получили много плюшек. Да, включая право на расширение с полусотни до сотни. Мы хоть и потеряли своё блатное звание "отдельной полусотни спецназначения", став обычной "четвёртой сотней", но да боги с ними, с этими регалиями.

Каждая сотня специализируется на чём-то конкретном. Третья сотня отвечала за охрану правопорядка. Городская стража и патрули между поселениями. Вторая - за таможню на воде, патрули по рекам и борьба с морскими монстрами и тварями. Первая - это элита, пограничники, стерегут границу около Леса Фей, где требуются самые лучшие, гвардия барона.

И тут мы, ставшие четвёртой. Относительные новички, у которых ни традиций, ни особо внятной устоявшейся роли, ни даже стабильных задач. Оттого и беспокойно. Чтобы этот вопрос закрыть, решила наша партия, почти полностью уже ставшая десятниками, опросить другие сотни. Со стражниками из первой сотни приключился примерно следующий диалог:
Ч - Чётвёртая сотня; П - Первая;

Ч - Ребят, а вот как вы вообще ведёте себя в бою?
П - Поконкретнее, пожалуйста, можно, а то мы тут люди без магических талантов, в голову залезть не могём.
Ч - Ну вот вы как форты и опорные пункты строите?
П - Зовём кого, кто умеет в это из жителей обыкновенных, да сидим и охраняем им. Потом платим.
Ч - В смысле?
П - В коромысле! Чё непонятного? Самим, что ли, строить?
Ч - Ну да. Мы сами вот строим.

>>> 19301

в категории

Savage World. Сказ о том, как два деда залезли в хорошоукреплённый донжон.

Место действия – старая Польша, город Варшава. 1516 год. Действующие лица – два деда пятидесяти лет, один исправившийся разбойник, другой – служивый в отпуске.

Начало:

Узнав, что один из дружественных персонажей партии, по неизвестным причинам, отправилась в донжон врага, партия решает проследить за ней. На дело вызываются два деда, ибо умудрённые годами люди и вот это вот всё. Они покидают место расположения группы и с умным видом встают у донжона.

Первые несколько минут реального времени:
Служивый: - Коллега, мне кажется, что там полно охраны.
Разбойник: - Определенно, коллега. Мы могли бы ворваться туда со словами "Привет, Луиджи!".
Служивый: - Но мне кажется, это рискованно и лучше будет использовать мальчика, который выманит на себя часть стражи.
Разбойник: - Вы правы, коллега, но это тоже рискованно.

Мастер спустя несколько минут: пробросьте на смекалочку.
*Оба выбрасывают 5*
Мастер: Сообразив на двоих, вы понимаете, что лучше всего будет залезть в донжон по стене.

На том и порешили. Дождались, пока караульные покинут определенный участок стены, закинули крюк-кошку - и полезли.

Оказавшись на стене, они решили спуститься через башню донжона, прокравшись мимо стражи. Успешно. Вышли во внутренний двор. Встали у конюшни.

Несмотря на отчётливый запах навоза, разбойник улавливает аромат чего-то очень вкусного - пирога. Вскоре оба понимают, что где-то рядом кухня. Находят и подкрадываются к ней. Внутри они видят кухарку и очень вкусный и красивый пирог.

>>> 19296

в категории

Сыграли не так давно очередной модуль по "Звездным войнам" (система - авторская).

На стадии подготовки к вылету.
- Ты умеешь пользоваться бластером?
- Я знаю, какой стороной направлять от себя.

>>> 19284

в категории

Жизнь Селюков. Правильная мотивация
(Незадолго до событий с лошадкой в предыдущей истории 19240)

Наши селюки выросли аж до десятников, один из которых стал десятником лучников, а рекомый десяток (из 20 человек) разворачивают до полноценной полусотни.

Тренировка лучников. Пробрасывается три куба. Выпадают три семёрки подряд. А в системе нашей есть правило - когда выпадает три одинаковых ролла подряд, происходит какое-то событие.

Произошло и в этот раз. Лучники вошли в раж и начали метко и быстро стрелять. Но из-за резко поднявшегося ветра начались рикошеты. А стрельбище не было никак ограничено, из-за чего стрелы полетели в остальные десятки, которые тренировались.

По итогу 16 из 30 присутствовавших снаружи ранено. Спасибо, что не убитых.
Но выходит второй десяток помогать. Почему "но"? Десятник бросает за весь свой десяток в случае работы всем отрядом. А игрок на десятнике в прошлом за свои фантастические навыки и дайсы в области медицины получил характерное и красноречивое прозвище "Вивисектор".

Мы-то выжили... но из-за того, что дайсы падали либо стабильно низкие, либо высокие, зато в короткие периоды - раненые получили отклонения "Крепкий орешек" и "Устойчивость к боли".

Самый рофл в том, что из-за этого у всех десятков появилась мотивация выжить, что проявлялось бафом +2 на двадцатигранник на обучение владению щитом и лёгким доспехом.

>>> 19277

в категории

Я, КОГДА УМИРАЮ 35 РАЗ ПОДРЯД В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ:
Ну на 3б раз точно получится!

Я, КОГДА ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ ВЕЩЬ ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ:
В жопу это, я сдаюсь

RSS-материал