Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 17975

в категории

Отряд Охотников спускается в подвал, где на металлических крюках висят 50 скелетов людей вокруг ритуального круга. Лидер отряда, знатный балагур, решает всех похоронить. Сам делает зарисовку остатков ритуала, а нам двоим приказывает поиграть в похоронку. Так как после драки с Охотником-Демоном портал, через который вызвали дохтура для срочной операции, дабы один из наших не положил значок на стол раньше срока, еще работал, то мой персонаж сбегал за двумя лопатами.

- Спустя часов 7 вы снаружи обгоревшего и разрушенного особняка выкопали 50 могил. Оба получаете 3 уровня стресса.
- Я не получаю стресс. У меня перк Могильщик.
- А откуда?
- А не помню. Халтурка была одна, похоже. И так-то 51.
- А кто 51-ый?
- Демон-Охотник.
- А как его похоронил?
- Как и обычно: 6 дюймов, да крест деревянный сколотил.
- Ты и кресты сколотил?
- Да так, халтурка одна была по молодости, две доски с того пепелища взял, гвоздь на перекрестье их, да в землю. По-христиански, так сказать.
- И ты отпел их даже?
- Как смог. Отче наш прочитал, да все.

>>> 17972

в категории

Идет штурм базы бандитов, засевших в заброшенном форту и терроризирующих местное население.
Бандиты достаточно серьезно вооружены и при этом неплохо воюют. Особенно опасны лучники на стенах, вооруженные классическим английским длинным луком (грозное оружие, в умелых руках способное пробить кожаные доспехи как бумагу, неплохо брать кольчугу и при идеальном раскладе даже наносить легкие раны через простые латы).

В общем, воины пронесли лестницы, закинули на стены и уже начали подьем.
Наш партийный маг берсеркских кровей, одетый в кожаную куртку и тканевый "чепчик", до этого еще способный закрываться за щитами и спинами товарищей, остается без защиты и продолжает отважно кастовать ледяные сосули во вражеских лучников.
Вражеский лучник щурится, целясь в мага. Клац! - и стрела попадает в макушку жертвы.

А вот тут небольшая ремарка по системе. Гурпс неплохо симулирует умеренно-реалистичные травмы при поражении разных частей тела. Согласно ней, попадание в череп и находящийся за ним мозг - это чертовски смертельно. В лучшем случае вы выбываете из боя в еле живом состоянии и будете восстанавливаться месяц-другой, в худшем - создаете нового персонажа. В широте вариантов между ними особо "любящие" ГМы могут дать вам болезнь Паркинсона, эпилепсию, головые боли, амнезию и прочие эффекты на время восстановления или даже навсегда.

>>> 17965

в категории

Сумрачный русский гений

- Слушай, я понимаю, что у тебя стиль ведения боев, как у пехоты времен начала 19-го века.
- Ага.
- С добавлением наработок Охотников против Скверны.
- Конечно же, Скверна - это не солдат, это во сто крат хуже.
- И я понимаю удобство использование штыка на винтовке.
- Ага. Воткнул, нажал на спусковой крючок и заместо одно дырки сразу две.
- НО ЗАЧЕМ ТЫ НА ОБРЕЗ-ТО ШТЫК ПРИМАСТЕРИЛ?!
- Дык это... Принцип тот же, даже проще. Разлет дроби большой, попасть сложно. Воткнул, спустил курки, и заместо одной колотой раны у тебя сквозная дырка от артиллерийского снаряда. Удобно же.
- Сумасшедший русский.

>>> 17962

в категории

Партия: не может решить обычную задачу на логику для детей-дошколят.
Также партия: за 10 минут решает задачу Эйнштейна.

Вывод: ну вы поняли, где ДМ-ы должны брать головоломки)

>>> 17960

в категории

Игрок: - Я возвращаюсь в подвал за топором Тэрме.
Мастер: - Окей, ты собрал весь лут в этой игре.
Игрок2: - У меня тоже есть лут! Нож в животе!

>>> 17957

в категории

После долгого 17949 ритуального хождения Марио и Стивен подходят к застекленной конторке. Стивен кипит, но сдерживается.

МАРИО: У вас не найдется чего-нибудь выпить... слишком много впечатлений за сегодняшний день.
СТИВЕН GMу: Пытаюсь сказать правду. (кидает кубы)
GM СТИВЕНУ: Тебя распирает прилив вдохновения.
СТИВЕН: Увы, я не держу здесь выпивки. Она привлекает крыс, а крысы привлекают некротические флюиды, которые (следует 5-минутная телега о некротическом и теллурианском влиянии элементального излучения).
МАРИО: А можно я взгляну на ваш бар, меня интересует конструкция... я вообще увлекаюсь конструированием баров и... и.. и барбекю.
СТИВЕН (боясь открыть рот, делает приглашающий жест)
МАРИО видит широчайший ассортимент выпивки.
МАРИО достает русский Смит&Вессон и укоризненно смотрит на СТИВЕНА.
СТИВЕН укоризненно смотрит на GMа.

Партию пришлось отложить... на неделю.

>>> 17954

в категории

Эпиграф 3 17950:
- А если по GURPS?
- Перестань материться в доме!

>>> 17949

в категории

Марио и Стивен 17934 долго блуждают среди куч мусора. Марио уверен, что его дурят, но проверять не спешит. Наконец Стивен открывает дверь.

СТИВЕН: Осторожно, ступайте только на каждую третью доску.
МАРИО: Чего вдруг?
СТИВЕН: Здесь лежат саркофаги всей нашей династии Рамзесов.
МАРИО: Вы же говорили что вы русский дворянин!!??
СТИВЕН: Да, русский дворянин династии Рамзесов, дофин испанской короны.
МАРИО GMу: Я ему не верю
GM: Бросай Интеллект... веришь.
МАРИО злобно: Я использую Определение Лжи.
СТИВЕН: Говорите тише, потому что половина из них уже почти готова к пробуждению.
GM (разглядывая критический провал Марио): Ты понимаешь, что только сейчас встретил по-настоящему правдивого человека, который открывает тебе истины подоплеки мира...
МАРИО: с жалобным укором смотрит на GMа

>>> 17945

в категории

До появления интернета люди узнавали секреты видеоигр от старших братьев. Если человек был старшим братом, он узнавал все от друга. Если человек был другом, он узнавал все из издания, посланного богом.

>>> 17944

в категории

xxx: В старых играх интуитивностью и не пахнет, там всё построено на эмпирическом негативном опыте предыдущих прохождений.
yyy: Василий Иваныч, а что такое "эмпирический негативный опыт"? - Петька, а ты знаешь, что такое нюанс? - Да, теперь знаю! Больше показывать не надо!!! - Вот это, Петька, и есть эмпирический негативный опыт.

>>> 17938

в категории

Эпиграф:
- А я раньше думала, что песня "Голые коки" - это про моряков...

>>> 17934

в категории

Был у меня мини-кампейн по "веселым 20-м". Гангстеризм, сухой закон - ну, в общем и целом картина сильно напоминает среднее между "Bloody Valentine" & "One Man Standing" & "Gentlemen prefer the Blonds".
Однако не все так просто и потихонечку игроки начинают попадать во всевозможные таинственные и крайне неприятные истории (выводил я их в хоррор, хотя они об этом не знали).
И вот они попадают окончательно и надо им где-то укрыться на время.
В процессе этого попадания они встречают еще одного игрока - fixer'a (попросту барыга с большими связями везде). И тот предлагает переждать бучу у него в складе, который находится в порту в заброшенном районе.

Сложность в том, что у fixer'а есть неприятная особенность - Compulsive Lyer (то есть врет постоянно и по любому поводу, причем особенность эта сильно запущена и осложнена высоким интеллектом, что приводит... а вот ниже то, к чему она приводит.

Стивен - fixer-врун
Марио - "черный" доктор, увлекающийся гипнозом.
Злобный GM

После получаса бешеной езды по переулкам нижнего Детройта, когда грязные кучи ящиков сменялись блеском залива, прерываемого внезапной вспышкой костра, который жгли мародеры из гетто, Стивен резко осадил свой фордик прямо перед глухой стеной (ну вождение у него 18 - вот он и выпендривается).

СТИВЕН: Будьте осторожны и ступайте след в след.
МАРИО: Чего вдруг?
СТИВЕН: Раньше здесь было капище какой-то секты и теперь есть только один правильный путь, чтобы добраться до дверей.
МАРИО GMу: Я ему не верю.
GM: Бросай Интеллект... веришь.
Остальная партия: Мы вас в машине подождем.

>>> 17928

в категории

ИИ, механик и капитан истребителя стоят, склонившись над ядром корабля, и пытаются понять, что сломалось.
ИИ: - Капитан Аргус, второй утраченный корабль за такое короткое время будет отрицательно смотреться в вашем резюме.
Капитан: - А первый я не сломал, а отдал в залог, не считается.

Спустя некоторое время лайнер, в ангаре которого стоял истребитель, терпит крушение, истребитель пробивает насквозь балкой ангара.
Капитан, с облегчением:
- Ну, этот-то они уже точно не вычтут из моей зарплаты!

Механик: - Так, спасаем наши задницы и задницы всех, кого можем, и валим отсюда.
ИИ: - Есть ли смысл спасать только одну часть тела? Без остальных частей тела вы и другие пассажиры все равно не выживете.
Механик: - Фигура речи, детка, занеси в словарь.

Двумя сценами позднее.
Механик: - Нужно определить, что делать в первую очередь.
ИИ: - Моим приоритетом является спасение задницы капитана Аргуса!

Капитан корабля, оберегаемый ИИ: - Всё, я надел броню! Теперь ты довольна?
ИИ: - В связи со спецификой моей конструкции и программирования я не могу испытывать удовольствие.
Капитан, с двусмысленной интонацией: - Ну так хотя бы симулируй...
ИИ: - Вы хорошо справляетесь, капитан!

Партийный механик: - Понятно. Это грозит нам новыми проблемами.
Партийный ИИ: - Мы, искусственные интеллекты, между собой называем подобного рода проблемы "человеческий фактор".

Партия пытается активировать охранных роботов на потерпевшем крушение космическом корабле.
НПС, начальник охраны:

>>> 17923

в категории

Чатик вакансий для cвоих.

Walker: - Лучник для охраны территории производственного предприятия [ссылка]
Walker: - Налетай, эльфы
umbra: - О, слава Ллос, работа, где можно законно стрелять в людей отравленными стрелами!
Walker: - У меня как раз 88-фунтовый лук жаждет крови! Тренировки, турниры - всё в наличии. Еще и денег платят!

>>> 17922

в категории

Два дня водил кампанию друзьям, и вот наступает момент, когда партия окончена и можно отдохнуть, поваляться на диване и разгрузить голову. Включаю себе соревнования по шахматам посмотреть. Чья-то ладья, стоявшая в упор с вражеской пешкой, отходит.
Первая мысль: "Э, а провоцированная атака?!"
Вторая мысль: "Похоже, я упоролся..."

>>> 17917

в категории

Трактирщик-НПС:
- Чем могу вам помочь?
Некромант: - Ищу местечко, чтобы погреть свои старые кости...

>>> 17915

в категории

ГМ игроку после 8 месяцев отыгрыша любовной линии между ее персонажем и НПС:
- Да у меня в реальной жизни отношения быстрее развивались, чем твой роман с Колдароном!

>>> 17904

в категории

Модуль с элементами мистики, место действия - США, конец 19 века.
Все дело происходит внутри идущего поезда.

Партия бегает за одержимым шахтером по поезду, и один из ее участников, индеец-шаман, забирается на крышу (изнутри вагона, из тамбура).

Шериф, недоуменно:
- Как это он сумел, в одиночку-то?
Ковбой, с полной уверенностью в своей правоте:
- Дык, эта... он же на лошади!

>>> 17899

в категории

Партия находит неисправного андроида
Техник: - Каково твое назначение?
Андроид: - 0шибка. Данные не найдены.
Техник: - Мы можем установить тебе новое назначение.
Снайпер: - Да! У нас тут наступает конец света! Нам нужна помощь!
Андроид: - Принято назначение: ускорить наступление конца света.

>>> 17890

в категории

В той же игре, где корабль потерпел крушение 17818, игроки и пилот бредут по пустыне.

Пилот спотыкается, и инженер-хакер видит у него под ногами жужжащий эллипсоид с зелёно-красными прожилками.

Спустя пару минут тыкания и ковыряния эллипсоид внезапно раскладывается в турель, явно наводящуюся на псионика.

Тот отворачивает ее от себя - она снова поворачивается. Тот отворачивает - она снова поворачивается.

Псионик, держа турель, щелкающую и медленно нагревающуюся у него в руках от того, что ей не дают снова навестись на цель:
- Ну и что мне делать?
Хакер:
- Попробуй отпустить сначала ножки, потом - всю турель.
Псион отпускает в указанном порядке... ставя ее при этом на землю.
Ножки вращаются под турелью, а затем та, оказываясь на земле, разумеется, поворачивается и отстреливает ему ухо.

RSS-материал