Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 17703

в категории

Был у меня персонаж, оккультист из Darkest Dungeon. Сражался он в ближнем бою. Уворачиваясь от клинков, он лёгкими движениями рук ЛЕЧИЛ НА НОЛЬ. Раунда за четыре подобного непотребства его противник истекал кровью.
Умер этот герой кровопролития не менее эпично. В подземном капище зазеркальные хинты (Hint = Behindling) изрезали его двумя десятками осколков. За один раунд.

>>> 17702

в категории

По мере написания поста я представлял своего персонажа в штанах с подтяжками, но не надетыми на плечи, а просто болтающимися на бедрах. Однако я забыл, что подтяжки называются подтяжками, и вот что вышло:

/персонаж в игре/: - Чавкая кусочком луковицы, мужчина продолжил говорить с Лешим, закидывая портянки, до сих покоящиеся на бедрах, на свои плечи под плащом.

Мастер: - ...мужчина продолжил говорить с Лешим, закидывая портянки, до сих покоящиеся на бедрах, на свои плечи под плащом. Это...как? Я пыталась представить это три раза и сломала воображение.

Игрок1: - Портянки были заправлены за пояс. И свешивались на бёдра. Он закинул их на плечи как подтяжки. И прижал тканью плаща.

Я, все ещё не понимая, что немного накосячил: - Да, спасибо, именно так.

Мастер: - Но... я всегда считала, что портянками обматывают ступни.

Я: - Да нет же, портянки - это штуки у штанов, которые на плечи надевают, что бы штаны не спадали.

Все в чате: - Это подтяжки!

Я: - Блет, ща поменяю...

Мастер: - Поздно. Какая там вещь у Николая? Плащ с карманами? Теперь это будут портянки. С карманами. Универсальные портянки, функционал тот же, даже расширится.

Игрок2: - Есть плащ-палатка...

Мастер: - ...А у него плащ-портянки.

Игрок3: "- Зачем ты засовываешь носки за ремень?
- Я аристократ, ты не поймёшь".

Игрок4: "- Сударь Николай, что это за странные перчатки для танцев?
- Это портянки, барышня".

P.S. Ну что... будем бить врага портянками.

>>> 17701

в категории

На полигонке ХИ-2014 был локальный мем про «быстроживущих вастаков». Основан он был на том, что одно из племён вастаков, живущее ровно на границе между Тьмой и Светом, всё время вписывалось в странные и безумные авантюры и регулярно из-за этого огребало от обоих сторон, теряя людей.

И вот конец второго дня игры. Торговец из этого племени приходит в мертвяк – уже в четвёртый раз за игру.

Мандос (устало): - А, это снова ты. Привет. Что на сей раз?
[вастак] - Ну, мы с ребятами решили поохотиться на Шелобу….
[М] - Ты же вроде не пьёшь. КАК?!
[В] - Да вот сам не понимаю, я же вроде трезвый был…
[М] - Ясно. Ладно, раз уж ты у нас постоянный клиент, может, поможешь? Отнеси вот эту тарелку каши в чертоги.. чертоги.. короче, в мастерский лагерь отнеси, хорошо?
[В] - Хорошо.

Берёт тарелку, до краёв наполненную кашей, уходит в темноту.
Мимо стойки регистрации мёртвых проходит один из мастеров:
- Это что, опять этот вастак?
- Да.
- И какой он у нас уже раз? Четвёртый? Как это вообще возможно за два дня?

Разговор прерывается вскриком, грохотом, звоном разбитой посуды и треском палатки с той стороны, куда ушёл игрок.
(Мастер:) - ВОПРОС СНИМАЕТСЯ.

>>> 17699

в категории

Очередное перепиливание авторской системы. Принято решение дать возможность персонажам получать бонусные очки навыков за определённые черты характера, например, принципиальность, робость и так далее.

После обсуждений из серии "Lawful, neutral, chaotic, idiotic" монолог автора:
- Мне очень хочется ещё вписать что-то типа "туповатость", но я не представляю, как это должно работать с точки зрения существующей игровой механики. Разве что: "А теперь кидай кубик, чтобы понять, насколько правильно ты понял сказанное", но это уже слишком. Хотя в некоторых системах есть броски на проверку интеллекта, но... у нас нет интеллекта. Нельзя сделать бросок на то, чего нет...

>>> 17691

в категории

Одна из персонажей ласково обращается к Фэй, своей подруге-роботу, - "дорогая".
Тем временем мастер за кадром:

- Конечно, дорогая. Представляете, сколько стоило бы еще одну Фэй построить?
- Подозреваю, даже наши персонажи столько не зарабатывают.
- Ну, я бы не сказал, что агенты СОМБРА так уж мало зарабатывают. Зарплаты лет за пять может и хватить.
- Не хватит.
- Потому что Фэй бесценна?
- Потому что у Фэй недостаток "Церковная мышь". Она не сможет копить пять лет!

>>> 17689

в категории

Полигонка по Ведьмаку. Сеттинг - эпоха за пару столетий до Геральта. Каэр-Морхен ещё стоит, ведьмаков много, они цену себе знают.
Поэтому однажды в трактире случился такой диалог:
- МИЛСДАРЬ ВЕДЬМАК!!! ПОМОГИТЕ!!!! ТАМ ЧЕЛОВЕКА УБИВАЮТ!!!!
- Вы что, не видите - у меня обед!

>>> 17686

в категории

Shadowrun, многолетний кампейн, очередная байка про тролля-киборга Гримберта 17294.

Партия организует встречу с Хромовыми Паладинами, знакомыми Грима, немецкой бандой отмороженных любителей аугментации. Пока большая часть партии приценивается к оружию и имплантам, которыми торгует банда, Грим ведет дружескую беседу с вожаком Паладинов по имени Рейнгард Молотобой.

Сидят они за столом вдали от остальных, прихлебывают сой-кофе и болтают о делах своих давних на ломаном английском. Потому что и мастер, и игрок за Гримберта продолжают с удовольствием коверкать речь “под немецкий акцент”.

Первым это подмечает уличный самурай Джонас. Он подходит к двум немцам и спрашивает подозрительным голосом:
- Грим, вы же с Рейнгардом оба немцы. Почему вы между собой по-английски разговариваете?
Мастер и игрок за Грима задумчиво смотрят друг на друга. Первым выход находит игрок (филолог по образованию).
Грим: - Немсы? Это я тут есть нормальный немес ис Берлин.
(Указывает стальным пальцем на лыбащегося Рейнгарда)
- А фот этот - не нормальный немес. Он ис глухой бафарский дерефня. Ты тумать, Гримперт знай, что он лопочет на своей баериш? Найн, Гримберт не знай ништо.
Мастер: - Джонас, ты видишь, что Рейнгард хохочет и произносит что-то на баварском диалекте. Ты не понимаешь, что именно. И по Гримберту видно, что он не понимает тоже.

Так Гримберт и мастер выкрутились из неловкой ситуации, а Джонас узнал о существовании баериша, “баварского языка”.

>>> 17679

в категории

Молчун: - Заказываю какую-нибудь пищу.
ДМ: - Принесли какую-то пищу…

>>> 17670

в категории

ДМ: - Нужна кличка – название птицы… О! Вот! Белка! Не птица, конечно, но тоже ничего…

>>> 17667

в категории

Начало игры. Партия играет за сотрудников социальной службы, помогающей разным странным и необычным существам адаптироваться к обществу.
Мастер, одному из игроков:
- Помнишь, твой предыдущий персонаж в командировке насоздавал полуразумных растений, чтобы они делали за него всю грязную работу?
- Помню...
(на пороге появляется полтора десятка дендроидов)
- А вот и они!

>>> 17663

в категории

Приобретя Stray, запустил игру, по традиции гейминга начал лезть везде, куда можно и неможно залезть, делать все, что можно и не нужно, и вдруг ловлю себя на мысли. А ведь кошки примерно так себя и ведут. У них поведение геймера. Кто-то махровый казуал, кто-то хардкорщик, кто-то решил заспидранить. Вот кошка лежит/сидит и пялится в пустое место - не пугайтесь, это просто АФК. Вот она заснула - игрок вышел из игры. А вот и начала бесоебить ночью - логично, игрок вернулся в игру, нужно играть!

Предмет летит с полки - проверка работы физики, да и просто весело смотреть, как непись реагирует. Кошак носится чуть ли не по потолку круглыми сутками - спидраннер проверяет скипы, ищет баги и гличи. Кошак пожрал и развалился в коридоре - казуал закончил с ежедневками.

Посмотрите внимательно на кошек... Они ведь ведут себя как люди в игре.

>>> 17660

в категории

ДМ: - Если девушка одна ночью ловит машину, то это точно подстава…
Hell: - Так я с ней! Я даже пулемет за спину повешу, чтобы это не выглядело подставой…

>>> 17659

в категории

Обсуждение механики одной игры.
ХХХ: Библиотека и так ночью открыта. В фазе ночь локации полигон, арена, магазин, медитационный зал закрыты.
ГМ: Уже нет - поправил.
УУУ: :D
ХХХ: Верни обратно!
УУУ: Надо вечером заявку делать: "иду в библиотеку - и не возвращаюсь". Чтоб ночью там остаться.
ZZZ (Оффтопик): Я играю в ПФ потому что она обслуживает мои мужские фантазии.
ZZZ (Оффтопик): О регулярных 8 часах сна. А вы хотите в библиотеке ночью сидеть.
УУУ (Оффтопик): Что угодно, лишь бы не домой и не работать.

>>> 17655

в категории

Полигонка ХИшка. Вастаки нападают на лориэнского эльфа, снимают ему хиты... потом залечивают и отпускают. Через некоторое время эпизод повторяется. Потом ещё раз. И ещё.
Эльфам это надоело, они отловили вастака из этого же племени, чтобы допросить, что за дичь вообще происходит.
- А, это.. это наш ученик знахаря развлекается. Понимаете, ему, чтобы прокачаться до врача, нужно вылечить 50 раненых. А у нас столько раненых нет. Вот и крутится, как может.

>>> 17650

в категории

Ночной стройбат делится планами на будущую игру в своей старой флудилке. Один из игроков сообщает о плане отыграть доктора.

И1: - Доктор какого рода? Чумной?
И2: - Доктор философии
И3: - Доктор философии в бродячем цирке? Хех, вполне, вполне. "Выступает группа залётчиков-отработчиков, пока ещё студентов".
И2: - Смертельный номер! Мы попытаемся оправдать категорический императив через гегелевскую диалектику!
ГМ: - Больные ублюдки. Одноразовые акробаты.

>>> 17647

в категории

ДМ: В трактире много разношерстного народа…
Эдгар: Здесь есть человек в плаще с капюшоном?
ДМ: Нет.
Эдгар: Это уникальный трактир!

>>> 17646

в категории

- Он трахнул МОЮ последовательницу!
- Ты бесполый кованый, как ты можешь ревновать?
- В МОЕЙ кибитке!!

>>> 17637

в категории

Детективный хоррор, игроки убегают от лавкрафтианских чудовищ через лес. Мой персонаж несёт на себе подозреваемую, которую сам вырубил пару минут назад.
- Товарищи комрады! Я могу её бросить нафиг, если это нам поможет. Ведь как говорил Аваллак’х: "Для тех, кто остался, смерть никогда не должна быть важнее жизни".

>>> 17636

в категории

(Влазя в окно к служанке)- Здравствуйте, это снова я. Я узнал, что Ваши хозяева - плохие люди. Не хотите ли попросить меня убить их?
- Либо уже добейте меня здесь и сейчас, ЛИБО ИСЧЕЗНИТЕ ИЗ МОЕЙ ЖИЗНИ НАВСЕГДА!

>>> 17634

в категории

Персонажи попадают на телешоу, которое начинается нормально, но потом становится все более странным и зловещим - и наконец понимают, что ведущего контролирует злой дух.
Действующие лица:
Сиель - протагонистка, умеет принимать призрачную форму и вселяться в других существ.
Валери - НПС, приехавшая участвовать в шоу вместе с Сиель.
Ди - разумный робот из предыдущей команды игроков, попавший в плен к главгаду и вынужденный выполнять его поручения.

Диалог после первых раундов:
Валери: - Я сначала думала, что так и задумано, и мы просто ничего не понимаем в шоу. Ну, знаешь, провинциалы, не знают, с какой стороны у спаркла задница.
Сиель: - А я знаю...
Валери: ?
Сиель: - СО ВСЕХ СТОРОН! У НАС ТУТ ВЕЗДЕ ЖОПА!

Через некоторое время Валери сбегает и надолго пропадает со связи, после чего пишет Сиель с чужого номера и сообщает, что у нее украли телефон.
Сиель: - Так это не ты присылала мне ту фотографию?
Валери: - Какую фотографию?
Сиель: - Фотографию меня со спины. Я еще так обрадовалась, думала, ты присматриваешь за мной, но пока не можешь сообщить, где ты...
Мастер, задумывавший этот момент как криповый: - Подождите, кажется, я что-то делаю не так.

Еще сценой позже. Сиель, Валери и Ди обсуждают план побега.
Сиель: - Я могу легко оставаться незамеченной, вселившись в кого-то из местных.
Мастер за кадром: - Ладно, кто-то должен был это сказать.
Валери: - Сиель, полезай в гребаного робота!

RSS-материал