Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 16688

в категории

История о первом моем опыте в настольных ролевках.

Местный магазин хоббиков дал объявление: мол, кто хочет приобщиться к НРИ, записывайтесь на прохождение стартера путеискателя (то ли он тогда только вышел, то ли еще что — честно, повод не помню).

В назначенное время собралось четыре человека — я, какая-то парочка и пацан чуть помладше меня. Во время дележки преконов я сразу забрал себе мага, пацан — воина, а рогу и клерика поделили те двое. Если кто-то этот данж не читал/не проходил (кстати, рекомендую, для новичков он отлично подходит и, если надо, под днду адаптируется без проблем), дальше будут спойлеры.

В самом начале стартера у входа в данж на игроков нападают два бухих гоблина-дозорных. От них мы без проблем отпинались, но один из гоблинов остался в живых, но без сознания.
Воин делает заявку: "у меня есть веревка, я хочу связать гоблина и взять его с собой". На вопрос "зачем" он ответил просто "потом пригодится". Мастер с такого поворота несколько прихуел и попытался было его отговорить, а после неудачи просто сказал — мол, окей, но будешь волочь за собой гоблина, получишь большой штраф к скорости.

>>> 16687

в категории

Только пати 16652 знает, что злодей является злодеем. О устраивает у себя в особняке банкет.
Плут: В общем у меня есть план, слушайте. Мы попадём туда, пожрём за его счёт и заберём столовое серебро.
Варвар: Мне план нравится.
Волшебник: Думаю лучше будет, когда мы попадём туда поискать компромат на него.
Плут: Ладно, но я всё равно пожру за его счёт и заберу столовое серебро.

Оба плана прошли успешно.И вновь рассказ о приключении бомжей убийц.
Действующие лица:
человек; жрец войны
эльф; друид/жрец жизни
человек; плут/следопыт
джинази воды; монах
человек; паладин клятвы древних
На этот раз к нам присоединился паладин с пикой, но проводник, маг и колдун отделились от нас.

Продолжив двигаться по следу сына барона, мы натыкаемся на руины орков, так как время было уже позднее, следопыт решил скрытно проверить руины.
Пробравшись внутрь, он увидел, как под догорающим фонарем ужинает медвесыч. Так как в меню у него была конина, украшенная дорогой попоной, следопыт решил убить медвесыча, чтобы осмотреть геральдику.
3х выстрелов почти хватило, чтобы убить медвесыча, и все бы хорошо, но он был не 1.
Группа, услышав крики медвесычей, подумала, что кой-то монстр спугнул местных сов, и продолжила медленно исследовать округу.
Набросившись на следопыта, стая разъяренных монстров, почти разорвала его в клочья, тогда он начал кричать от боли, эти крики услышала группа и прибежала спасать товарища, и без проблем разобралась с монстрой.

>>> 16686

в категории

Плут рассказывает свою квенту: В 12 лет я понял, что правда не за теми кто прав, а за теми кто красивей пиздит.

>>> 16680

в категории

Помогал игроку создать его первого персонажа, когда дело дошло до истории самого героя он рассказал это. К сожалению я не могу описать всего, что он рассказал, но надеюсь мне удалось донести этот шедевр.

История Стикса(много палок) и проклятого хлеба

Стиксу (эльф) было 20 лет когда он отправился с отцом в магазин за хлебом. Отец оставил его у входа в магазин, а сам пошел за хлебом. Через некоторое время отец выходит отдает ему украденный хлеб, а сам уходит. Через минуту приходит стража и арестовывает Стикса за кражу хлеба, но т.к у него не было денег заплатить, то его отправили в тюрьму на 10 минут.
В тюрьме он познакомился с Роксом (камень), который тоже недавно сел в тюрьму на 1 час за кражу французской булки и молока. Рокс рассказал Стиксу основы плутовства. Через 10 минут Стикса выпустили.

(Примечание: мама Стикса работает на мельнице и она готовит хлеб который поступает в магазины)

Через некоторое время Стикс встретил Рокса и он предложил Стиксу вступить в некоммерческую организацию "Лопатели", на что он согласился.

Лопатели занимались всем тем, что можно копать - выкопать подвал, прокопать туннель и т.д.
Стикс долбил стены палкой, а Рокс долбил стены камнем, но позже они поняли, что вместе работа пойдет куда проще - Рокс долбил Стикса, а Стикс долбил стену. Стикс подставлял палку, а Рокс по ней бил камнем.
Но на самом деле Лопатели занимались воровской деятельностью, а конкретно просьбами мелких эльфов. Задании были просты: украсть жевачку у другого эльфа, можно жеванную, можно нет; украсть игрушку которую забрала мамка и т.д.

>>> 16673

в категории

Партия расследует мутный взрыв, который унёс все их имущество. Изначально собирались собрать остатки того, что пережило произошедшее. Но в процессе обнаружили следы воздействия магии иллюзий. В дальнейшем ходе расследования выбили из одного человека, что это все гигантская афера. Ещё позже они были вынуждены разделиться, бард отправился за большей частью команды, кэтфолк продолжил изучать следы, а паладина отправили в таверну. Чтобы главный подозреваемый не смылся.
Паладина трижды проинструктировали, чтобы он не говорил об их находках. Тот между тем не выдержал давления общественности, и мигом раскололся. В итоге он сам решил допросить подозреваемого, и прощелкал его убийцу. Дальнейшие диалог между кэтфолком и паладином.
— Ну, и где подозреваемый?
— Ну.. Это.. В общем его убили. И нет его убил не я, так получилось.
— Ты тупица! Тебе говорили чтобы ты молчал, что мы будем делать дальше, где искать свои вещи, что вообще делать?!
— Ну.. Есть ведь и позитивная мысль.
— Какая?
— Я больше так не буду.

>>> 16652

в категории

Что ж продолжение истории о патьке бомжей убийц 16572
Действующие лица:
человек: маг профессор математики
человек: жрец войны
эльф: друид/жрец жизни
человек: плут/следопыт
джинази воды: монах

Но на этот раз к нам присоединился
полуэльф: колдун

Оторвавшись от стражи, мы направились в соседний город. Всю дорогу нас сопровождал дождь, который изредка сменялся туманом. Большую часть пути мы прошли спокойно, разговаривая о своем, и не встретили ни души. Но спокойную прогулку прервал энкаунтер.

ДМ в шутку сказал, что это вервольф.
После чего кинул кубы, посмотрел в табличку и добавил два, два разумных вервольфа.
И вроде бы равный по силам противник, кастера у нас 4, но маг и колдун больше под социалку заточены, а у жреца проблема с заклинаниями была (у бедняги не изменялось количество заклинаний с первого уровня, и еще он учитывал заклинания, которые даются от домена).
Поэтому шансы выжить резко стремились к 0.

Вервольф: «Это наша дорога и проход по ней платный»
Колдун : «Может, как-нибудь договоримся?»
вервольф: «Нет с каждого по 10 монет»
Колдун : «В прошлом я неплохой художник, я могу нарисовать вас»
Монах: «А я могу станцевать!»
Колдун: «да наше представление не оставит равнодушных»
вервольф: «Вы издеваетесь, у нас огромная голодная стая и как ты будешь рисовать под дождем?»
Монах: «Вы можете отвести в нас в ваше логово, им тоже понравиться представление»
Колдун: «духовный голод намного страшнее физического после нашего представления вы будете сыты на неделю вперед»

Поняв, что разговор заходит в тупик, друид кастует лунный луч.

>>> 16636

в категории

xxx:
еда мужская, 25 кг; шампунь мужской - 10 л. ;-)

yyy:
одежда мужская, 5 кг;
игры мужские, 1 ТБ;
женщина мужская, 55 кг;
кампейн мужской, 10 лет.

>>> 16630

в категории

ситуация - прекрасная Фея и красивый парень полуСуккуб надумали что стоит найти укромное место в бибилотеке 16630 чтобы поизучать одну интересную индийскую книжку с гимнастикой.. но мастеру надо было ввести нового игрока

"вот вы с феей идете в ту комнату для чтения и тут ты замечаешь одного прня среди стелажей"

- мастер. а ты уверен что настроенный на фею я вообще мог бы кого-то заметить?
- ну, там была очень выдающеяся внешность у парня и он читал книгу о тиграх
- а, ну тогда да! наши глаза встретились и все, нафиг Фею! .. не, мастер, давай думай еще! я пока в голубые не записывался.. так что мы с феей идем туда куда собирались! и если что - я предохраняюсь, при чем постоянно! на случай если ты еще чего там удумаешь!

>>> 16629

в категории

отыгрыш между Феей и ПолуСуккубом.

Фея - я очень скучала и рада тебе, ну что, куда меня поведешь?
ПС - а что тут разве много мест куда пойти? у меня кстати для тебя вино вот
- мм, ты внимательный! не хочешь остаться со мной сегодня?
- посмотрим
-а куда ты хочешь пойти?
- пошли в библиотеку?
-а какую книжку ты там хочешь? с картинками или без?
-я там слышал завезли одну книжку про индийскую гимнастику

>>> 16628

в категории

таверна в поселении фей всего одна
и было решено что название этой таверны - "без вариантов"

>>> 16627

в категории

Те же 16608, первый бой.

Воришка (по имени Уша) решается выстрелить, и волшебством кубика попадает противнику в глаз с летальным исходом.

Уша (в ужасе): Ааааааа! Я его убила!!

Маг прижимая к себе Ушу, успокаивающе гладит по голове: "Не бойся, он только ранен!" - и семафорит бровями воину, дескать, сделай вид, что добиваешь тушку.
Воин кроит кислую мину, но наносит "добивающий" удар по трупу.

Уша: ААА! Он его убил!!

>>> 16608

в категории

Старт кампании. К партии из мага и воина хотят присоединиться две девушки - одна начинающий бард, вторая (младшая) - мелкая воришка с тонкой душевной организацией. Поскольку из оружия у обоих луки, то нанимают их как стрелков.

мелкая: Тетя, ты слышала?! Они же нас убивать хотят заставить! Я не могу, я еще никогда в живых людей не стреляла!
бардесса: Не переживай, милая, мы все равно ни в кого не попадем...

>>> 16600

в категории

Партия расследует убийство дворянина в маленьком городке. На похоронах они знакомятся с его близким другом Данте, узнают про натянутые отношения между подозрительным первосвященником местной церкви и убитым, договариваются остаться в имении на ночь, чтобы последить за жрецом, которого, как и Данте, хозяйка дома пригласила остаться на ночь.

Партийные роги должны были ночью обыскать дом жреца. Ночью выясняется, что Данте пропал из отведенной ему комнаты, а на его кровати лежит манекен. Пока суд да дело, первосвященник кидает стрелки на еретические культы и капитана местной стражи, а партия находит труп Данте в саду. Воина оставляют сторожить место преступления, а чародейка и бардесса бегут проверить, жива ли хозяйка дома, мать первого убитого. Убедившись, что с той все в порядке, они идут докладывать страже поместья о найденном трупе. В это время бравый воин замечает, что из кустов за ним кто-то следит. Быстро среагировав и ловко схватив наблюдателя, между ними происходит примерно такой диалог:

Воин: Ты кто такой, что тут делаешь, и зачем следил за мной?
Стражник: Я из стражи этого поместья. А вот кто ты такой и что делаешь рядом с трупом?
В: Мы расследуем убийство молодого господина, между прочим по поручению капитана стражи вашего города. Мои спутники пошли доложить о найденном трупе, а я остался охранять место преступления, чтобы никто тут ничего не трогал.
С: Хорошо. Пошли доложим вместе, ибо с моей точки зрения, убийца ты. А потому я возьму тебя под стражу. Если твои слова окажутся правдой, то я отзову все свои претензии. А пока развернись спиной и дай руки.

>>> 16591

в категории

Это должно было начинаться как нуарный детектив но...
Гном «Пшикс» — нарколыга и карманник-шипач.

Приходит в бар, пытается обворовать вышибалу, но чуть не получает по шапке.
Его спасает Волк, который является кем-то вроде среднего звена поставщика и покупателя наркотиков.
Садится на барную стойку, получает по шапке от Огра-бармена за то, что докучал покупателю.
Гному не продают «Великий удар по печени». Он заказывает воду. Ему наливают какую-то мутную хрень.
Гном проходится по бару, хочет впечатлить эльфийку и подходит к мужику, который метал ножики в стену.
У мужика на пальце кольцо. Гном пытается своровать... и провоцирует драку.
Другой игрок «Волк» за баром берёт кружку и кидает в эльфа в одном конце бара и пальцем показывает на другого, но уже рядом с собой.
Он успешно развивает драку по всему бару.
Эльф, до этого тихо пьющий за стойкой встаёт и быстрой трусцой покидает бар. Вышибала тупит.
Тем временем, Пшикс выбивает нож из руки мужчины, получает кулаком в нос.
Друид «Врумпель», зашедший сюда за встречей с владелицей бара, достаёт баночку кислоты, кидает в дерущихся гнома и мужика кислоту. Мимо.
НПС активно бьют тарелки друг о друга и кидают оскорбления.
Официантка в стиле Джона Уика перемахивает через барную стойку прямо перед лицом Волка. Тот лыбится как идиот.
Бармен неожиданно достаёт из под бара ДВУХСТВОЛКУ и утыкает дуло в лобешник Врумпель. Угрожает (очень успешно). Друид боится.
Вышибала подлетает к дерущимся наркоману и метателю ножей.
Пшикс пытается повалить мужика, взявшись под коленом, но тот достаточно стойко стоит на месте.

>>> 16583

в категории

Видел, как недавно выложили балладу барда о сражении с драконом 16570. Гхм, тоже люблю играть за барда, и вот что мой хороший Барни Бараха сочинил за время путешествий)))

Вслед за Луной

Ярко в небе ночном светит луна,
Освещая дорогу всем ищущим путь.
И всех странников правит туда,
Где не капает в душу им ртуть.

Направляет туда, в иные миры,
Где не знают беспечные души войны.
Где в горнах великих боги куют
Не сталь на мечи, а для сердца уют.

В мирах этих нет нелепой борьбы.
Там эхом возносятся строки мольбы;
Будто Ашрам размером в страну
С не рабочим ни разу законом Ману.

Но не попасть в пекулярный тот мир.
Ты ответь, спекулянт, не томи,
Сам себе ты ответь: достоин в атласе
Ходить и достигнуть катарсиса?

Если нет, то и путь твой обрывистый,
И не будет Луна для тебя блистать.
В лицо Аквилон тебе станет порывистый,
И ты дважды можешь в пути устать.

Ну а если достоин ты,
То Борей в миг простонет быль
О героях, шедших до
Идиллий, цветших дол.

Дорога к ним терниста, ухабиста.
Поросла давно сурепкой и пыреем.
Громы бьют набатом раскатисто.
По дороге в лесу слышно чуть канареек.

Если достоин, то в тысячи лиг
Раскинется путь твой вслед за Луной.
Но учти, весь тот путь - не один только миг;
Если достоин - вперёд и страхи долой.

Метроном, звуки чётко выстукивая,
Напомнит время тебе, и ты вспомнишь.
Но, с котомкой в руках, брови в инее,
Сочти, сколько лет кругом бродишь.

А в лесу том иссиня-сумрачном
Накрытые саваном люди,
Что не дошли в том сиянье ночном.
И лес тот усеян слюдами.

>>> 16578

в категории

Никогда не думал, что буду сюда писать что-то столь всратое и эпичное одновременно. Кстати, передаю привет ГМу, я знаю, что он это читает.

Дело было вечером, а точнее ночью: персонажи игроков спят в таверне перед важным квестом, по которому им нужно будет пробраться и обнести одну гробницу. Все видят один и тот же сон, однако пересказывать я его не буду, скажу лишь, что он был достаточно жутким, чтобы персонажи игроков проснулись. Основные действующие лица: Фаретт (раса и класс не важны, мой персонаж, в диалогах - Ф), Раш (по расе - антропоморфная лягушка с ядовитой кожей, в диалогах - Р) и мельком - Стефано.

Раш просыпается от жуткого сна и видит, что волк, которого он недавно приручил тоже не спит. Путем "разговора с животными" Раш выяняет, что волк не спит из-за того же жуткого сна, что приснился и ему, так что он отправляется узнать у остальных, снилось ли им то же самое.
Фаретт тоже не спит, и не спит по той же причине. Услышав стук, он открывает дверь и видит перед собой сопартийца. В ходе диалога завязалась перепалка, так что Раш, не без помощи волка, закинул Фаретта в комнату Стефано, который в это время не спал и ждал возвращения в комнату эльфа-барда для кое-каких своих целей.

Внезапно, Раш и его волк почувствовали странный запах, причину которого точно установить не удалось, так что Раш решил, что это вина кого-то из сопартийцев - либо Стефано надушился каким-то особо вонючим одеколоном, либо Фаретт (который, к слову, в прошлой сессии помылся, ведь до этого выглядел как типичный бомж) просто снова где-то извозился.

>>> 16577

в категории

Ты некромант 16566.
Мерзкое отродье зла. Тебе всегда противостоит паладин - поборник света.
Тебя заебало его вмешательство в твои планы. Ты взял 1 лвл воина ради башенных щитов. Ты украл 6 невинных младенцев из ближайшей деревни и привязал младенцев на щит. Ты позвал паладина на честный бой в поле 1 на 1.
Первый раунд за тобой ты достаёшь щит и падаешь ничком. Паладин хочет Сразить зло, но не может))) Ты лежишь в поле и думаешь: "почему я не клирик с доменом лени"...

>>> 16576

в категории

В продолжение к предыдущей истории 16565

Обшарив развалина замка мы находим закрытую изнутри дверь в довольно большое помещение.
Руб расхаживает по двору замка насвистывая что то себе под нос и легонько помахивает топором. Что то очень громко бьёт в нее изнутри, но дверь держит. Руб пытается запугать тех, кто внутри и наступает тишина.

Джок обходит сбоку и видит небольшое окно в это помещение, в котором видны два разбойника и прикованный цепями эттин. Все напуганы громко орущим дварфом. Джок пытается перебить стрелами цепи эттина, но у него ничего не получается (при этом он попал в обе цепи). Его замечают и один из разбойников тут же отбрасывается двумя меткими выстрелами от Джока в ноги к эттину, но тот на это не реагирует. Присоединяется рога и заканчивает болтами из арбалета жизнь бедолаги. После этого Джок выбирает в качестве цели второго разбойника и пускает стрелу в него. Получив стрелу разбойник разбивает цепи эттина мечом (вопросы к ДМу) и начинает убегать в сторону запертой двери, намереваясь оставить нас с эттином наедине, а сам свалить.
Джок видя это очень быстро перемещается во двор замка, перед закрытой дверью ставит растяжку из веревки и спокойно ждёт.
Пока Зиг и Руб огребают от освободившегося эттина, разбойник добегает до двери, открывает ее и выбегает наружу. Но спотыкается об натянутую верёвку, падает лицом в низ на камни двора. Поднимая глаза вверх он видит Джока, который говорит ему ласковым голосом:
-Хотел убежать, птенчик? Не вышло.

И выпускает стрелу в упор в голову.

>>> 16574

в категории

- Игрок ██████ приступим. Готовы?
- Готов.
- Ваша контрольная фраза.
- Кроваво-черное ничто пустилось вить правила, дают так поступать как весело, правила, что руша... поступать как весело, хб в едином стебле и явственно, до жути на фоне тьмы ввысь белым бил хао.. веселье.
- Поступать.
- Поступать.
- Доводилось ли вам поступать нечестно? Поступать.
- Поступать.
- Обращаете ли вы внимание на нечестные поступки? Поступать.
- Не поступать.
- ХБ.
- Правила.
- Что является для вас главным в любой игре? Хао... Веселье.
- Веселье.
- Вас учили нарушать то, что вам не нравится? Веселье.
- Веселье.
- Хотите ли вы, чтобы порядок был зависим от гма? Веселье.
- Веселье.
- Есть лишь один верный способ играть и получать удовольствие? Хб.
- Хб.
- Что вы чувствуете, когда мастер хочет привнести новое в игру? Хао...Веселье.
- Веселье.
- Вы стоите на своем, даже если это рушит баланс и игру? Веселье.
- Веселье.
- Правила на усмотрения гма.
- Правила на усмотрения гма.
- Повторите три раза "Правила на усмотрения гма"
- Правила на усмотрения гма. Правила на усмотрения гма. Правила на усмотрения гма.
- На этом все. Игрок стабилен, пройдите в обсуждение сырого днд 5е.

>>> 16573

в категории

Сказ о том, как плуты решили союзнику навредить

Герои: оба плута- изменяющиеся, служащие жентарим.

Герои цель которых незаметно украсть у важного для их гильдии человека (крупного спонсора, от которого необходимо активно скрывать принадлежность воров к жентарим) вещь, случайно попавшую к нему в руки, сначала пытаются поговорить с ним- слава богу не называют своих имён, но не называют себя вообще никак.

После того, как их попросили подождать пол часика, они полезли на дом (8-ми этажный) и сверху начали его лутать, попутно прерисовав картине города хуй и гимн арфистов, за которых пытаются себя выдать, выкинув на вырисовку этого самого искусства 4. На нижнем этаже в одной из комнат при открытии одного сундука, тот громко скрипнул. Они засели в засаду и с 1 тыки вышибли варвара 3 лвл(новичка которого я так и не ввёл в партию, по лору- наёмника важного человека, который в тот момент проверял окна на момент сквозьняка), после обошли по крыше на другую сторону и прямо под носом у важного человека украли портфель и заклинанием падение пёрышком сбежали, сбрасывая след около полутора часов. А потом сменили обличие(но не одежду) и снова пришли к важному человеку. 2 неизвестных входят к важному человеку, говорят что они из жентерим и хотят предостеречь о событии, которое, к сожалению уже произошло. Тот наставляет на них пистолет и выпрашивает объяснения откуда они знают инфу. Считает до 3 секунд (дважды), спускает курок...

RSS-материал