Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17800

в категории

Действующие лица:
Вирг - орк паладин бога войны. Ходит в тяжёлой броне. Не упускает возможности помахать кулаками или кистенём, если это не подвергает соратников смертельной опасности.
Энцо - маг, специализирующийся на защитных заклинаниях. Не упускает возможности решить всё словами, если это не встреча с неразумными монстрами.

Оба оказались в караване, идущем через дикие и опасные земли. Орк нанялся с самого начала, маг присоединился уже в диких землях на пару со своим другом Дэйем.

Караван натыкается на туманников. Как следует из их названия, они прячутся в тумане и высасывают жизненную силу и энергию.
Все, у кого были, достают арбалеты и луки.
Вирг арбалет не имел, зато тот был у Энцо. И со словами: "Ну-ка дай-ка", орк забирает арбалет у мага. Энцою в общем-то, не против, ведь таскал он его с собой чисто для галочки. Чтобы не сидеть без дела, Энцо спрыгивает с фургона и немного отходит в сторону от каравана. Это позволяет ему разглядеть несколько тварей и указать на них своим товарищам.
Спустя некоторое время Энцо возвращается к фургону, где по-прежнему сидит Вирг и высматривает туманнников позади каравана.

В это же время орк замечает одну из тварей и с криком: "Пригнись!", стреляет за спину товарищу.

Волею случая в этот момент фургон подскакивает на ухабе. От болта в шее мага спасла только быстрая реакция и единственное заклинание, способное наносить урон. Вернее, отражать его.
Вирг смотрит на Энцо.
Энцо смотрит на Вирга.
Энцо: - Дэй, забери у него арбалет.

>>> 17797

в категории

Многодетная мать-королева Агата уговаривает кенку Аои, который ей как приёмный сын:

- Солнышко, ты можешь пойти работать около стройки, там тебе будут давать инструменты.
- Аои там не будут любить, потому что ходят слухи, что кенку, как сорррроки, ворррруют...

- Но это неправда!
- Это пррррравда, кенку ворррры. Но я не такой...

- Вот видишь, ты хоро...
- Я ворррую не потому, что кенку. Мне прррросто нррравится воррровать.

>>> 17796

в категории

Действия в Рейвенлофте, где туманы могут завести тебя куда угодно.

Дм: - Вы бродите по лесу, и внезапно вас окутывает туман, приводя к великолепнейшему особняку в лесу.
Рога подходит к столу: - Извините, отходил, что я пропустил?
Воин: - Ну, тут, в общем, нас окутал туман, начала строиться железная дорога, перед нами начали появляться рельсы одна за одной, и мы по ним приехали к особняку.

>>> 17793

в категории

(После эпического замеса) Перед Эсме и её демонами возникает Фраз Урб’Луу.
- Это было, эпично, дорогуша, - разводит он руками в восхищении.
- Ничего себе, блин, сходила убить бывшего, - бормочет в ответ Эсме.

>>> 17791

в категории

Патфайндер.
Глава Львиных клинков (местное ФСБ), настойчиво рекомендует партии 12 лвла не лезть в политику и вести себя хорошо.
- Не лезьте в дела трона.
- Да мы вообще далеки от политики.
A few moments later
- СКРАТТИРАКА НА ПАУЧИЙ ТРОН!!!

*Скраттирак - друид эттеркап, с которым партия задружилась ещё на 3-4 лвле. Он был изгнан другими эттеркапами из-за того, что не захотел поклоняться какому-то демон-лорду.

- Нам же говорили не лезть в политику.
- Это другое.

>>> 17789

в категории

Фаэрун, эпический кампейн длиной в 6 лет реального времени. Персонажи - уже эпические герои, 22-23 лвл.

Пати осторожно идет по болоту, прыгая по заросшим мхом островкам. Все бросают спасы по ловкости. Варвар, очень большой голиаф, бросок проваливает.

Мастер: Молок, ты падаешь в трясину и... Напомни, какие у тебя статы силы и телосложения?
Варвар: STR 29, CON 26.
Мастер: А рост?
Варвар: 270 см.
Мастер: Ладно, это не имеет смысла кидать. Молок проваливается в воду по пояс, но продолжает невозмутимо шагать. Вокруг него вздымаются водяные султанчики, лопаются болотные пузыри.
Бард: Я правильно понимаю, что мы идем по кочкам, а Молок просто идет вперед?
Мастер: Да.

>>> 17785

в категории

Savage Worlds, авторский сеттинг по мотивам фантастического австралийско-польского сериала “Spellbinder”.

Сквозь дикие леса прокладывают свой путь три изгнанных из города-крепости героя и одна собака. Лю Ван, суровый вояка тридцати лет - изгнан за неподчинение приказу. Дядька Клемент - шестидесятилетний городской советник, изгнан по политическим соображениям. Эммер, четырнадцатилетний музыкант и фокусник - изгнан за клептоманию. Кусака, собака Эммера - формально не изгнана, но разве она хозяина бросит? Гармоничная команда: сила и воинская выучка зрелости, ловкость и обаяние юности, мудрость и опыт старости. И собачий кусь.
В лесу герои попадают в засаду. Пятеро разбойников, из которых двое с пращами и один с арбалетом, преграждают путь и требуют отдать все ценное. Эммеру почти удается убедить лесных молодцев, что они приняли нищую цирковую труппу, с которой взять нечего. Но когда атаман приказывает разложить все добро на траве, Дядька Клемент проваливает попытку спрятать кошель с монетами. Понимая, что дело плохо, Лю Ван бросается в атаку.

Лю Ван: Несусь к пращникам, связываю их боем!
Эммер: Подбегаю к арбалетчику, бросаюсь ему в ноги, чтобы тот упал!
Мастер: Хорошо, Кусака бежит за тобой. Клемент, твои действия?
Дядька Клемент: Кхе-кхе. Грозно потрясая тростью, я мчусь к атаману!
Мастер (ласково): Напомню, что ты взял изъян “Хромота”. Ты не можешь мчаться.
Дядька Клемент (недовольно): Ну хорошо, я ИДУ к атаману.

>>> 17783

в категории

...Продолжение истории плута и монашки на летающем камне 17725

Пока плут вооружает наших гоблинов-пассажиров, к партии присоединяется паладин. Его плут нанял в охрану, закосив под аристократа.

Итак, плут знакомит паладина с устройством нашего пепелаца. У камушка появились несколько модулей, один из которых превратил его в Тардис, то есть снаружи меньше, чем внутри.
И вот, проведя общую экскурсию, плут останавливается у двери на капитанский мостик и тут вспоминает, на чем же основан наш двигатель. Неловкая пауза, после чего такое немного неуверенное:
- А в эту комнату никогда ни за что не заходи. Для твого же психического и физического здоровья.
...Паладин проникся броском на убеждение.

>>> 17782

в категории

Возвращение рунных владык 17732

Партия решает сплавать на ближайший остров и отправляется искать лодку. Лодочник согласен отвезти за 2 серебряные монеты, колдун торгуется с ним без особого успеха, и в дело включается - да, разумеется, паладин. Так как харизма у него богатырская, то он уговаривает лодочника на полторы серебряных монетки. После чего дает золотой (=10 серебряных) и заявляет:
- Сдачи не надо! Это все было, чтобы показать, какой я дипломат, а денег мне не жалко!

>>> 17781

в категории

Пока задоминейченная псиоником охрана купца держала самого купца, дварф Илья 17743 на его глазах разбивал адамантиновым двуручником его товар. Статую за статуей.

>>> 17779

в категории

В замке, в котором партия остановились на ночлег, за беседой выясняется, что на окрестных крестьян нападает дракон, и завтра на него будут охотиться, так что мы решаем помочь.
В итоге дракон оказывается не совсем драконом и размером с курицу, но зато он успешно побежден.

Мастер, описывая возвращение в замок:
- Сначала окружающие вас охотники пребывают в некотором недоумении - охота получилась не очень героической. Но постепенно они приходят к выводу, что не так чтобы дракон был неопасный - просто благодаря грамотному планированию и четкому исполнению этих планов вы закономерно одержали заслуженную победу".

>>> 17778

в категории

Партия успешно разгромила шайку гоблинов, которые захватили в плен их нанимателя, и добивает оставшихся по закоулкам пещеры.

Внезапно на карнизе над пропастью появляется главарь гоблинов, который держит связанного нанимателя партии, приставив тому нож к горлу.

Вожак гоблинов:
- Ну что, переговоры?
Партийный рога:
- Я не даю ему договорить и навскидку стреляю в него из лука.
Остальная партия:
- ТЫ ОФИГЕЛ?!
ГМ:
- Он прикрывается вашим нанимателем, ты это понимаешь?
Рога:
- Да. Но мне плевать. Я злой и я стреляю.

Успех. Стрела втыкается в глаз гоблинскому вожаку, и тот улетает вниз с обрыва… вместе с пленником.
Рога:
- КТО-НИБУДЬ ЕЩЁ ХОЧЕТ ВЫЙТИ НА ПЕРЕГОВОРЫ?!
ГМ:
- Вы слышите удаляющийся топот. Похоже, гоблины оценили поступок и предпочли бежать.

Кстати, нанимателя удалось из пропасти вытащить. И даже откачать, влив в него отбитые у гоблинов эликсиры. Но с рогой он больше не разговаривал… почему-то.

>>> 17775

в категории

Продолжение 17745 приключений партии мечты

Спустя некоторое время после событий в пещере с гоблинами, бравая команда оказывается в ближайшем крупном городе.

Бард, в сопровождении ручного гоблина, загруженного двумя объемными мешками непонятного содержания, отправляется на поиски лучшего ателье города и вскоре его находит (чистая двадцатка).
Элегантные наряды, достойные королевского двора, полупрозрачные шелковые платья, богатое убранство – все это как бы намекает: бродяге с большой дороги тут делать нечего.
Останавливает ли это нашего барда? Нет!
Ввалившись внутрь в сопровождении своего зеленого подопечного, он лукаво смотрит на продавца (по совместительству хозяина сего заведения) и с обезоруживающей улыбкой спрашивает:

- Не желаете ли вы приобрести уникальный товар с далекого севера?

С этими словами наш герой разворачивает мешки и демонстрирует свое богатство: несметное количество наскоро выстиранных гоблинских написьников…

Жутко воняющие потрепанные куски ткани в форме маленьких набедренных повязок с явными следами крови. Хм, что же это может быть? Правильно, шкурки невероятно редкого северного зверя!

*сопротивление убеждению – крит провал, убеждение – крит успех*

Отдельную комичность ситуации добавляет тот факт, что ручной гоблин стоит в точно таком же написьнике.
В итоге довольный бард покидает ателье крайне обеспеченным человеком, в то время как остальная партия пытается не умереть с голоду.

Вывод: иногда настоящее богатство может подванивать.

>>> 17774

в категории

Веду партию из троих приключенцев
Входят они в лавку с оружием и торгашом-полуросликом.

Первый: - Ну и ну, здесь все оружия такие однотипные, нет ли у вас чего-нибудь интересного, зачарованного?
Торгаш: - Хм, а ну назови-ка пароль, приятель. (Якобы пропустить в запретный склад)
Первый: - Крупные ягодицы?

После чего проваливает проверку удачи и, разочарованный, выходит из лавки, оставаясь ждать друзей снаружи. Остальные осматриваются и ищут что-нибудь годное.

Второй говорит: - Тут мне нашептала птичка, что пароль у вас "фиолетовый пупок"

*Выпадает чистая двадцатка*

Продавец с глазами, как из книги рекордов Гиннеса, открывает путь на склад.
Игрок в шоке, я в шоке, компания хохочет.

>>> 17771

в категории

Патфайндер.
Действующие лица. Гоку - ванара (играбельная раса обезьян), последователь Сунь Укуна (Бога обезьян, трикстеров и алкоголя).

Сигурд - жрец Кайден Кайлина (Бога свободы и алкоголя).
Бухают в таверне, обсуждая как восстановить заброшенный и оскверненный храм Кайден Кайлина (таверну).

С - Нужно повесить будет мудрые изречения на стены. Какие у вас на востоке есть?
Дальше долго придумывали разные изречения, пока не напились и не завалились спать.

Утром партия пошла искать Гоку. Нашли того, висящим на люстре, с лютым похмельем. Паладин долго отказывался применять малое восстановление, чтобы избавить ванару от похмелья.
Г - Ну и ладно. Похмелье не может длиться вечно.
Другой игрок - Добавьте в ваш фонд святых цитат.

>>> 17770

в категории

(Древний стальной дракон) Гримбарос не смог оторвать Рендагалиона от земли. И без того тяжёлое тело кованого очевидно было дополнительно отягощено грузом его токсичности и ЧСВ.

>>> 17768

в категории

Новая игра под руководством Никамунивыжить 17597

На сей раз игроки, все как один добропорядочные, достойные лица, решили взять на себя роли злодеев. Партия приходит в Шадоудейл, оккупированный Жентаримом, и заходит в таверну «Старый Череп», где беснуются и балагурят многочисленные наёмники «жентов». Мест нет, единственные – у, как говорится, параши. Партия решает отжать себе столик у наёмников во главе с орком. В процессе главаря-орка режут на бифштекс и оставляют тело на полу, а группа располагается отужинать.

Партийная волшебница отправляется заказать еды, её отыгрывает уже, возможно, знакомый вам игрок с голосом Тайкуса Финдли. 17709
Только раньше он был магом с брутальным голосом, а теперь он властолюбивая магичка с кнутом и голосом старкрафтовского космодеса.

Итак, волшебница подходит к трактирщику и заявляет, низко и прокуренно:
- Здравия желаю. Нам, короче, за столик, где орк помер, пять пожрать и пять выпить.
Игроки за кадром:
- Чётко ты заказ обозначил. И куда подать, понятно, главное.
- Ну, я должен был назвать ему какой-то ориентир...

>>> 17767

в категории

Играем по старфайндеру. Место действия - планета Кастровель.

Для тех, кто не в курсе - это планета-джунгли. Близко к солнцу, по орбите летит быстро, зажариться не успевает, но там жарко и влажно.

Два из трех доминирующих на планете вида - хардкорные живучие телепаты. Третьи - эльфы, пришедшие сюда из другого места. Три доминирующих народа - три континента.

Есть четвертый. Укулам. Заповедный континент. Одна из причин его заповедности заключается в том, что если все остальные называют Кастровель миром смерти, то кастровельцы называют Укулам континентом смерти - настолько там смертоносна флора и фауна. И именно туда начальство отправило партию в экспедицию.

Вторая неделя пути из четырех. Отыгрываем подробно, игрок-студент загружен сессионной текучкой и хочет выйти на время из игры.

Пишет мне, мы обсуждаем варианты, способы, я ломаю голову, как бы мне на месяц-другой (как реала, так и виртуала) вывести из повествования ее персонажа, ксеноантрополога-историка, не убивая, посреди джунглей смерти.

Смотрю заметки и планы по будущим событиям, перетасовываю и делаю следующий маневр:
1) Они встречают кочевое племя диких хизар - достаточно миролюбивых растений-телепатов.
2) Пока они отдыхают в более-менее безопасном окружении, стоянка племени подвергается нападению хищника телепата с практически безупречным оптическим и ментальным камуфляжем.
3) Вестре, персонажу игрока, почти отгрызли ногу. Врачу партии пришлось делать операцию, чтобы не то что ногу сохранить, а жизнь. С бросками и всем прочим. Все серьезно.

>>> 17765

в категории

Небольшой, но забавный момент с одной из партий.

Группа приключенцев в гробнице подвергается нападению темных эльфов. Дворф-щитовик и человек-паладин встают в коридоре в режим "максимальный танк", пока прист и маг поддерживают их с тыла.

Предводительница эльфов оценивает ситуацию и готовит какую-то гадость, нехорошо смотря на жрицу.
Маг замечает это и откладывает свое действие на момент ее хода.
Когда наступает ход, ассасинка бежит к группе и, используя акробатику, прыгает с расчетом перелететь через бойцов и начать резать приключенцев.
Маг использует заготовленное действие и спрашивает - а она вообще так может? Ну, высота коридора позволяет?
Я отвечаю - да, почти впритык, но, сгруппировавшись, она может это сделать (перескочить через дворфа). Сложность была высокая, но она прокинула.
На что маг говорит, что в тот момент, когда она прыгает - он использует заклинание "уменьшить вес" на ней.

Как результат - кинематографичный (в теории) прыжок с "сальтом" превращается в смачнейший удар головой о потолок коридора с последующим уходом в полный нокаут.

>>> 17755

в категории

Водил как-то ваншот по pf2.
Герои отдыхают в таверне, в ожидании спектакля в театре через дорогу, как вдруг из театра выходит толпа зомби и начинает всех жрать.
Игроков четверо: гоблин, эльфийка, негритянка и мужик.
НПС-квестодательница случайно умирает от зомби, успев только попросить запереть дверь, так как зомби повезло с инициативой и они успели наделать дел до того, как начали действовать персонажи.

Убив монстров и обшарив помещение, герои решили перелезть на соседний дом по верёвке. Всё бы было хорошо, но гоблин-изобретатель решил ускорить путешествие и соорудил приспособу для поездки по верёвке. Гоблина просто метнули на балкон, эльфийка переехала на приспособе, а вот негритянке не повезло, так как приспособа развалилась, бросок на попытку уцепится за верёвку провален, и наша героиня летит в объятия зомби, которые убивают её тремя критами подряд.

Чтобы не выкидывать игрока из процесса, решили дать ему нпс-владельца магазина оружия, на балкон которого они перелезли. Торговец знакомит их со своей нпс-женой и уводит их на первый этаж, показывает свой склад, делится патронами и демонстрирует пушку, установленную напротив двери - против зомби, конечно)

Все идёт хорошо, персонажи выясняют, что зомби лезут из театра и готовы туда отправиться. Но гоблин решает запугать торговца, выманивая у него новое оружие.

RSS-материал