Цитаты по игре Фоллаут.

>>> 13264

в категории

Помню, еще в 90-е и даже в начале 2000-х можно было пройдя одну остановку насобирать жменю бутылочных крышек, а сейчас - шиш, днем с огнем не сыщешь. Так вот ты какой, пост-апокалипсис.

>>> 13191

в категории

LeviathanDm: я помню ребенком еще играл в первый фоллаут, все там вкрутил на силу и ловкость, с интеллекта все убрал, типа нафиг он нужен. потом осознал что я наделал, и еще больше обрадовался. английский то я плохо знал, так что было идеально!

>>> 13094

в категории

Из описания российской фоллаутоподобной игры:

"...Как и в Fallout, сражения здесь пошаговые, а за любое действие надо платить очками хода. Знатоки серии мигом включат режим прицельной стрельбы, позволяющий выбирать, в какую часть тела надо выстрелить.
Попали в ноги — враг стал хуже двигаться. В глаз — упала точность. И так далее".

А ведь казалось - если попали в глаз - мозги вылетели с обратной стороны.

>>> 13089

в категории

отзыв на Fallout 4 VR.
Пока сражался с первым радтараканом, наклонился вниз и начал махать пультом. Кот решил что я играю с ним и подбежал поближе. Получил по морде. Подрались с котом. Он обиделся и больше со мной не разговаривает. Не минус игре, просто перед котом неудобно.

>>> 12952

в категории

*комментарий к картинке, на которой чувак просит на Авито помочь построить ему дом в Fallout 4*
- Хорошо, что в фоллыче не надо регистрировать в кадастре участок под строительство, согласовывать проект и пробивать техусловия для подключения коммуникаций. Хотя, это добавило бы в игру реализма, сложных нелинейных квестов и депрессивной атмосферы.

>>> 12736

в категории

xxx:
Есть и ещё одна проблема. Игрокам не нравятся задания с таймерами. Им тупо некомфортно. У них и в реальной жизни есть план дел, расписанный на неделю, нафига им ещё и в игре такая радость? Особенно если альтернатива - это в любой момент отвлечься вон на то странное подземелье, половить вон тех бабочек, поболтать вон с теми чуваками, а в комфортное для себя время - пойти уже спасать эту ненужную никому даму. Вы обращали внимание, что раньше в задачах на "эскорт" npc они все были тупыми и смертными, а сейчас - поголовно бессмертные? Не так эмоционально, да, но хоть не бесит. Это игра, черт возьми. Реализм не должен быть в ущерб удовольствию от игры. Так что нафига тратить деньги на вещи, нужные полутора хардкорщикам?

yyy:
Идея живого мира в играх ему пришла. Этой идее столько же лет, сколько самим видеоиграм. сначала это были различные roguelike, ну и игры с таймером, типа персидского принца. Потом эти концепции частично реализовывались в полноценных RPG, в тех же Fallout, где тебе и таймер, и смертность всего что может выдавать задания. Первая Готика опять же.

Но в какой то момент разработчиков стала конкретно душить жаба создавать дорогостоящий, уже, контент, которого игрок мог и не увидеть. Так что современные игры по большей части либо линейны, чтоб мимо результатов тяжких трудов нельзя было пройти. Либо это пассивный открытый мир, где тебя могут ждать годами. Опять же кодить меньше, ибо далеко не каждый программист способен создать более-менее приемлемую симуляцию, см проблемы
второй части СТАЛКЕРа.

Так что играйте в настолки.

>>> 12533

в категории

xxx: В 2016 году в США продажи премиум-бомбоубежищ выросли на 700%.
yyy: вместо одного семь продали

>>> 12397

в категории

Группа из трех человек, охотник, медик и ножеман, идут навстречу своей судьбе. Ножеман Павел (минимальный интеллект, позволяющий связно говорить) чаще других попадает в истории.
Встретили на дороге торгаша с охраной. Подошли поговорить. Паша затаился в кустах, а потом неожиданно выскочил. Нервный охранник бахнул из ружья - хорошо, что мимо. Охотник Дима, стараясь сгладить ситуацию:
- Не обижайтесь, он у нас, эм... особенный.
Через пару часов совместного путешествия Паша захотел скрытно охранять всю компанию. Отошёл в кусты, замаскировался ветками и... не прокинул скрытность, совсем. Караван и приятели Паши несколько минут наблюдают двигающийся параллельным курсом куст. Охранник вопросительно смотрит на охотника Диму, тот вздыхает и утвердительно кивает...

...Пришли в город, в местной управе работника Сашу попросили узнать для них разную информацию, взяли у него пару квестиков, пообещали зайти завтра. Забыли напрочь. Через неделю Паша зашёл по другому делу и был грубо послан. Сказал, что раскаивается и хочет загладить вину (критически успешный бросок обаяния). Работник Саша согласился на накрытую поляну через пару часов в кабаке. Паша взял у своего товарища сорок монет (считай, сто рублей на российские), купил два дешёвого пива и достал кусок сушёного мяса. Саша пришёл, спросил, когда остальное принесут, понял, что не принесут, бросил мясо в стакан с пивом, двинулся к выходу.
Наш диалог:
- Он поднимается и уходит. Будешь что-нибудь делать?
- Щас... щас... (подумав) - Ему говорю "Ты, это, может, есть хочешь?".
Занавес! Статы влияют на игроков!

>>> 12354

в категории

Я часто рассказывал своему другу про то, что происходило со мной в ПнП по Fallout, который я раскидывал с другими людьми. Обычно это был полный аутизм, посему он отвечал мне, что это наркомания какая-то.
В то время я сам писал свой модуль и в первую очередь пригласил его. Я тогда думал, что он будет трезвым игроком. Помимо друга (далее А) в партии мой брат (далее М). Но, видимо, ПнП меняет людей.
И вот я буквально закидываю эту, с вашего позволения, группу на эвакуационной капсуле в развалины послевоенного города аккурат в осевшее в землю здание. Капсула пробивает крышу и пару этажей.

Цель: выбраться из здания и наладить связь с остальными членами команды космического шаттла, что терпит крушение на этой же планете.
В здании можно выделить два препятствия: несколько огромных нор, из которых могут случайно выйти огромные грызуны, и обвалившиеся лестницы - нужно искать обход. Это я сделал зря.
Ребята выбираются из капсулы и сразу начинают искать ЕДУ(!?), видят норы, слышат скрежет из них - и, вместо того, чтобы быстро и осторожно искать выход, они лезут туда и месят крыс внутри. Шинкуют их, разводят костёр и пьют чай с крысятиной.
Дальше - больше. Доходят до лестничного пролета. Поднимаются на этаж выше. Дальше лестница сломана.
А (обращаясь к М): Ты думаешь о том же, о чём и я?
М (улыбаясь): Да.
Я (с недоверием): О чем именно?
Они оба с видом, будто бы обхитрили мастера, заявляют мне, что один пытается забросить другого на пролёт выше. А хватает М и кидает на Силу. Провал. М падает на этаж ниже, ничего не ломает, но теряет треть ОЖ.

>>> 12226

в категории

xxx: Вчера нужно было заменить электронный счетчик для воды
xxx: А я же ленивый
xxx: Сыну 15 лет, он долго не мог въехать почему я так пафосно и с надеждой отправляю его за новым прибором, и почему называю счетчик водяным чипом.

>>> 12199

в категории

AK90:
Посмотрел видео с вомбатом. Посреди всех "мимими, какой милашка" выделялся шикарный коммент: "Вашу мать. Это кротокрыс из Fallout!!!"

>>> 12111

в категории

xxx: вчера собирал из трех одинаковых, разной степени поломанности канцелярских ножей один нормальный
xxx: почувствовал, что чиню снаряжение в фаллауте

>>> 11792

в категории

Она: ... что мне надеть?!!!!!
Он: Не знаю, ты всегда самая красивая для меня.
Она: Блин! ЧТО МНЕ НАДЕТЬ!!!!
Он: Ну надень какую-нибудь юбочку и рубашечку.
Она: Твоя любимая игра - секретарша?!!!
Он: Нет, моя любимая игра - фоллаут, но боюсь у тебя нет брони братства стали.

>>> 11773

в категории

(обсуждение Fallout 4)

xxx: А чо охотничий кастет не понравился? Бывает же охотничий нож ирл, так и кастет может быть. Может, какую живность легче отоварить по репе, чем зарезать.

>>> 11748

в категории

Если бы Fallout делали в России, самой ходовой валютой стали бы разноцветные крышечки от советской молочки.

>>> 11602

в категории

xxx: Значит, запустил в очередной раз Фалаут 2
xxx: И так как совсем недавно узнал, что и за закрытие дверей навыком взлом дают очки, решил поднабрать опыта.
xxx: Зашел в туалет типа сортир, закрылся изнутри и запер дверь.
xxx: И не смог открыть! После нескольких неудачных попыток дверь заклинило.

>>> 11584

в категории

Зашел в такую деревню и начинаеться Fallout.
Синие джинсы и связанных бабушкой голубой свитер.
О транзисторах тут никогда не слышали и все работает на лампах накаливания.
По улицам шатаються гули и спрашивают у тебя закурить или мелоч.
По ночам а иногда и днем на улицах спавняться рейдеры.
Колличество компаньенов зависит от уровня харизмы.
Из оружия в основном холодное и кистевое. Но чаше всего все идут Без Оружия.
Твой телефон становиться вершиной технологий и местные то и дело удивляються при его виде.
Никогда не бывает одного и того-же прохождения. Каждый раз новые враги и квесты.
В магазинах продают только самое необходимое: консервы, водку, колбасу и хлеб, чем немного напоминает Stalker.
Можно развивать свое поселение на дереве и оборонять его от рейдеров.
Часто будут давать достающие повторяющиеся квесты типа: Окуч картошку, полей грядки, сбегай в магазин.
Журналы дают временный бонус к определенному навыку.
Также иногда встречаються качки-супермутанты считающие себя высшей расой из-за повышенной силы и живучести.
Основной квест выбираеться игроком а по стандарту всегда один: дожить до приезда родителей.
Сюжет очень похож на Fallout главный герой попадает в незнакомый, дикий мир и должен выжить в нем.
Каждый новый приезд на лето как Новая Игра. Персонажи те-же. Основные квесты тоже. Но прохождение каждый раз разное.

>>> 11497

в категории

Вожу партию по PnP, Ребятки довольно колоритные: 13-ти летний подросток, единственный выживший из своего убежища (как неожиданно да?), Супермутант, говорящий о себе в третьем лице и лёгкой шизой (любит обмазываться кровь своих поверженных врагов, уже имеет парочку черепов на плечах), довоенный робот-телохранитель с оторванной рукой, которого они откопали в развалинах, парень-ветеран НКР-санитар и смазливый мужичёк - наркоторговец.

Партия решила, что надо влезть в гнездо к огненным гекконам за лутенским...

На все доводы своего переговорщика, что лезть туда плохая идея, и нужно просто завалить пещеру динамитом, у них был веский аргумент: "а как же лутенский?"

Всех кто выбежал из пещеры он довольно бодренько покроши, но вот незадача, из других нор начали вылазить ещё гекконы, а с округи на шум прибежало ещё парочка... Стройный план встать напротив пещеры и крошить в салат всё что оттуда вылезет быстро перестал быть актуальным...

И тут случилось непредвиденное: сначала, подбежавший сзади геккон так конкретно пыхнул огнём, что превратил санитара в горстку пепла (сам не ожидал, сначала на кубах выпало 001, критический успех, а затем 10, мгновенная смерть)

>>> 11446

в категории

xxx: вот ё, я когда-нибудь в этой жизни высплюсь?
yyy: fallout или doom?)))))
xxx: сын, муж и кот с наклонностями террориста (=
xxx: сначала они устривают doom, потом подключается кот и начинается Дикая Охота, кончается все позиционным Battlefield в гостинной.
xxx: хотя пейзаж за ними остается в стиле fallout, да (=

>>> 11435

в категории

Fallout: Equestria. Генережка персонажей для партии рейдеров.
Вся абсолютно разношерстна, от простых пони до минотавра.
Но привлекает нас другой индивид. Алмазный пес по прозванию Бумка "Слабоумный".
Партийный врач, но, собственно, почему "Слабоумный"?
При минимальном значении интеллекта 0 парень умудрился вогнать стату в -1 (не забываем о том, что навык Врачевания идет от интеллекта).
Впоследствии появились разные шутки на эту тему. Вот одна из них:
"Пуля, может, и дура, но пес все равно тупее"

RSS-материал