World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19490

в категории

Я отказываюсь копить деньги. Именно так ты становишься драконом, и будь я проклят, если стану боссом для группы приключенцев средне-высокого уровня.

>>> 19489

в категории

Игра по модулю про магический университет Стиксхейвен. Пачка:
1) Следопыт-человек
2) Варвар-кованый
3) Воин-кованый
4) Друид-аасимар
5) Бард-тифлинг

Мастер: Я кратко опишу, что у вас было на прошлой сессии. Вы поучаствовали в "Гонке за мусор"...
Следопыт: Мы за друг другом охотились? Я такого не помню...

>>> 19487

в категории

Играем по "Авантюрному веку" - альтернативная история, Карибы, 1737 год. Группа - Эфирокинет (местный маг), Фехтовальщик и Доктор - девушка с замашками бывалого мафиози и очень хороший стрелок.

Группа берет задание на разборку с призраком, который кошмарит прохожих у кладбища церкви по ночам и двух уже довел до кондрашки. Идем разбираться. Решаем сначала выяснить - что за призрак, в связи с чем наша доктор закапывается в церковные архивы, пока мы шерстим инфу по городу.
Перед уходом нам в ультимативно-требовательной форме выкатывается задание - притащить ей вафель за ее страдания в пыльных подвалах с книгами. К сожалению, не получается, так что на изгнание призрака доктор идет злая и голодная.

После мордобоя в котором нас потрепало, она начинает кидать лечение - все еще бубня про упущенные вафли. В результате я получаю еще одну рану, а маг дипломатично отказывается от услуг медика, мол "да само заживет". Но при освобождении духа он показывает группе - кто его поднял. Оказывается, это была некромантка которую маг быстро зарисовывает, чтоб не забыть (имеет соответствующий навык).

Мы смотрим на рисунок, затем на нашу спутницу, снова на рисунок - женщина, изображенная там, невероятно красива (хотя наша спутница имеет перк "красоты" тоже).
После чего эфирник выдает:
- Знаешь, тут вафли не помогут. Тут нужен минимум торт...

В оглушительной кладбищенской тишине мы слышим взвод курка пистолета и шипение - "я вас сейчас обоих или пристрелю, или в корсеты замотаю!!!".
Какая из угроз страшнее, думаем до сих пор.

>>> 19486

в категории

Группу из Чёрного поэта-декадента, Белого офицера и Красной девушки-учёной занесло по заданию на огромный завод Красных, чтобы они украли там красный керосин (субстанцию, на которой работает вся Новая наука большевиков).

Так как дело происходит в Кронштадте, где власть принадлежит анархистам и морским пиратам, то поэт (чьё имя, к слову, Григорий Лоукостер) в ходе бурного вечера напился и укололся морфием. После чего в составе группы отправился проникать на завод.

Мотивируя своё присутствие наличием местной знаменитости и желанием силой революционной поэзии поднять дух заводским работягам, группа миновала охрану на проходной, вахтёршу и комиссара. Договорившись с одним из рабочих о нелегальной поставке красного керосина из заводских складов, Лоукостер начал сочинять стихи. Игрок за Григория, что характерно, сам в ходе партии сочинял и придумывал стихи, которые исполнял.

И когда рабочие собрались в зале столовой, то Гриша отжёг в буквальном смысле, когда припевом в его песне, исполненной на пустой бочке, прозвучали слова: "Ай-я-я-яй-яй, в четыре смены..."

Комиссар аж расплакался от счастья, и в приказном порядке рабочие будут работать в четыре смены, ведь надо соответствовать высоким идеалам Революции!

>>> 19485

в категории

В надежде подзаработать перед долгим путешествием партия наемников в неполном составе (пока заказчик варил что-то свое) пошла добывать информацию о башне свихнувшегося колдуна, к которой все боялись подходить. Награду обещали весомую, а чтобы ее получить, хватило бы просто принести какую-либо информацию.
Но все игроки - герои с шилом в мягких тканях и чувством справедливости, поэтому даже два пройденных этажа испытаний и половина снятых с танка хитов не заставили их повернуть. Да и жалко было, при выходе из башни все испытания обнулялись и двери на этажи закрывались.

При входе на очередной этаж персонажи видят пустую комнату с огромной мягкой и удобной кроватью. Обыск ничего не дал, магического зрения ни у кого не было, но все видели глумливое лицо гм-а из-за ширмы, поэтому догадывались, что придется сделать для входа на следующий этаж. Хотели даже соломинку тянуть, споря, кто будет проходить испытание на этом ложе страсти. Тем же опытным путем через взаимодействия выяснили, что кровать - это мимик, а испытания связаны со смертными грехами.
- Ладно, - первой решилась красная как рак партийная рейнджер. - Но запомните, все, случилось в башне, остается в башне!

- Интересно, что бы Калеб делал, будь он с нами?
- Я бы вас уволил, - признался игрок-андед, в течение получаса наблюдавший, как партия трахает кровать.

Пейте на игре сок без виски, господа.

>>> 19484

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19455

Фея, спустя несколько потраченных впустую ячеек: Короче, магией я его не пробиваю, так что трансформация тенсера.
...60 урона с руки о_О

>>> продолжение 19498

>>> 19483

в категории

Если кому интересно, что случилось со второй частью партии 19442 - они миссию, в отличие от Федора, провалили.

Богатырь и волхв ко времени переговоров уже были мертвы: решив преградить путь двум воинствам в одном из подземных проходов, Савран сперва не сумел совладать с оравой слепышей (тут-то его воскрешающий меч и сыграл, правда против него самого: рубя наотмашь, он часто воскрешал уже убитых противников), а потом не сумел убедить вожака кротов, что они со слепышами не заодно (кубики очень не любили игроков в тот день). Пытавшись поправить ситуацию своей магией, Кудеяр выбросил критпровал и случайно погреб Саврана Саврановича в толще земли, а сам при этом оказался наедине с озверевшими кротами, которые и разорвали его на куски.

Лучше всего резюмировал это происшествие один из игроков: «Вот уж действительно, ни в сказке сказать, ни пером описать».

>>> 19482

в категории

ГМ: Ты берешь кинжал. Чувствуется, что клинок сделан из прочного метала, а ручка украшена различными вычурными деталями. Осмотрев оружие, ты замечаешь гравировку на лезвии, однако язык тебе не понятен.
Игрок 1: Отдаю кинжал магу, может он разберется.
*после одного удачного прокида*
ГМ: Ты рассматриваешь надпись и пытаешься по буквам произнести, что написано. Н.
Игрок 2: Н
ГМ: О
Игрок 2: О
ГМ: Ж
Игрок 2: Ж

>>> 19481

в категории

Партия:
- Мы сделаем все очень просто! Наймем бомжей, нарядим их в инквизиторов, костюмы сделаем из простыней и палок. Затем заплатим бомжам из пригорода, чтобы они убили бомжей из переулка рядом с поместьем культистов, нарядились в их рванину и переселились в их переулок, чтобы обеспечить слежку за культом. В этот момент переодетые инквизиторы нападают на бомжей в переулке и партия нападает на эту заваруху и приносит всех в жертву, привлекая внимания культистов и тем самым вступая в культ. Далее мы закладываем огромную магическую бомбу на рыночной площади, посвящая убийство людей темным богам. Это точно обеспечит нам прикрытие и уважение в культе, и возможность обворовать этот культ на золотые канделябры с щупальцами и нечистивыми символами.
Мастер:
- ... O_O

>>> 19480

в категории

Краткая история о том, как мои игроки получили вдохновение.

Их пленили и посадили в тюрячку жители неразвитого племени. Все отобрали. У них остались только какие-то неинтересные вещи и у одного был артефакт, который давал заклинание понимание языков.

Для этого закла нужны материальные компоненты - соль и уголь.

Как отыграл это игрок: его будто кусали комары в этой тюрьме и он начал обмазываться землёй и грязью. И внезапно услышал разговор членов этого племени.

Его сопартиец, увидя это тоже захотел такой эффект. И начал обмазываться грязью под ногами просто так. И сидят они оба в грязи, один слышит, что их сейчас сожрут, второй слышит непойми что на речи этих аборигенов.

>>> 19479

в категории

"История одного эльфа и его святой семьи", трагикомедия в трёх актах.
1. Мы с другом создаём персонажей-родственников, один из которых - бывший солар а-ля "Сатана из Потерянного Рая", наш ГМ выдаёт нам эпичную предысторию, в которой мой персонаж - солар Кореллона, к которому последний относится как к родному любимому сыну, а персонаж друга - потерявшийся в жестоком мире и попавший по дороге в культ эльф, внук моего персонажа и любимец Элистри. Ещё и подвязывает это всё под второстепенного злодея, который держит в сексуальном рабстве нашу дочь/мать соответственно, золото, а не ГМ.

2. Эта сюжетная арка приводит к такому перелому персонажа моего друга, что он соглашается на дар от Элистри, своей теперь по совместительству двоюродной бабушки, в одну ночь меняет домен жреца, расу с эладрин на дроу и пол с мужского на женский. Волшебная гормональная терапия? Она более реальна, чем вы думали!

3. Персонаж друга, проснувшись и обретя наконец свободу и любовь к себе, первым делом начинает вести себя распутно на уровне моего персонажа и соблазняет дракониху. Дракониха потом оказывается правнучкой жены-демибогини моего персонажа, которую она отправила мужу на подмогу в грядущем квесте. Персонаж друга начинает размышлять, у какой из двух жён-драконих моего персонажа она будет учиться женственности - у нормальной или у божественной. Мой персонаж тем временем это всё поддерживает и потакает, злодейски смеясь и записывая все связи в этой сраной шведской семье.

Занавес.

>>> 19478

в категории

ДнД 5е с навешанным хоумбрю giffygliph's darkest dundgeon, и что самое главное с недельным длительным отдыхом, возможным только в хаб локации. Сама игра представляет из себя гекскравл с нерегулярным составом пати (играли текстом, но сессиями, а не PbP).

Действующие лица:
Женщина воин,охотник на орков дворянского происхождения (3ур)
Юный волшебник с "розовыми очками" (2ур)
Мужчина плут, прожженый наемник, довольно давно работающий вместе с дворянкой (2ур)
Полуорк воин, ненавидящий магов (1 ур)
Ну и я, эладрин варлок архифеи (2ур)

Начать стоит с того, что я сам создал себе проблем, при генережке сделав так, что связь с покровителем крайне нестабильная, и напросился на квест по её стабилизации. Место перекрестка, где будет проходить обряд выбрал сам, ткнув на прикольный остров в середине большого озера. Мастер многозначительно сказал, "ну что ж, твой выбор".

И вот, накопив экспы до лвл апа на третий уровень я объявляю набор в экспедицию на остров. По дороге туда натыкается на небольшой данж, в котором волшебник благополучно слил все ячейки, но зато надыбал свиток Разрушительной Волны.

На берегу озера орендуем лодку, но выясняется что в ней могут одновременно плыть только четверо. Оставляем волша на берегу, и отправляемся в первый рейс. Дорога туда обратно прошла спокойно, но когда уже волш с дворянкой плыли на остров их атакуют сирены, выбиваяя воительницу в 0 и утаскивая в своё гнездо.

>>> 19477

в категории

Городские Легенды.
Действующие лица: восставшая из могилы ради мести Виктория, фея Эллиот, меченый (слуга демона) Икар и оборотень Хабиб. Место действия – Чикаго, начало 2010-х.

Виктория, Икар и Эллиот (Хабиб ещё не в пачке) пришли к знакомому Виктории, обнаружив внутри его жилья разгром. При обыске нашли за тумбочкой ноутбук, на котором стояла магическая защита. В ходе анализа игроки узнали, что защита включает в себя магический маячок, и решили проверить, кто приедет за устройством. Комп положили на кухне, Эллиот превратился в насекомое и залез на потолок, Виктория и Икар ждут в одной из комнат, чтобы при возможности зайти в спину.

На сигнал действительно приходят шестеро вооруженных людей с повадками военных. Игроков они не успели заметить, поэтому Икар сделал заявку.

- Я выхожу из комнаты, направляю на них свой пистолет и требую застыть. Но я пытаюсь сделать это неагрессивно!

>>> 19476

в категории

xxx: я рил считала, что срачи за парадигму в магах - это больше локальный мем. Но они оказались настолько реальны, что моя пачка уже второй раз внеочерёдно собирается не для того, чтобы поиграть, а чтобы доказать мастеру, что он неправ.

>>> 19475

в категории

>>> 19474

в категории

Игроки скипнули условный "боссфайт", решив, что противники хоть и демонопоклонники, и предали, и врали с самого начала, но "мужики-то норм" и можно с ними разойтись миром.

Из послеигрового обсуждения:
ДМ: - Да, это был бы интересный бой: два умеренно оптимизированных персонажа 4 и 5 уровней...
Игрок за друида: - Дак мы бы их размазали, мы же все 5-го, а жрец вообще 6-го!
ДМ: - ...сражающихся как команда.
Игрок за жреца: -...ХОРОШО, ЧТО ДРАТЬСЯ НЕ СТАЛИ!

>>> 19473

в категории

Труппа Вагон Вилс 19461

Во время одного хода:
— Жрица умудрилась скастовать Могильный Звон на 12 урона, убив к чертям собачим разбойника №1;
— Варвар убил разбойника №2, разрубив пополам топором и добавив дубинкой в висок.
— Воин, наконец прибыв, закрыл окружение, заняв позицию на крышу с арбалетом, и уже умудрился попасть в разбойника №3 в отдалении;
Плут приходит к мысли, что самое время предлагать сдаваться подстреленному, но боеспособному третьему разбойнику, возле которого он стоит в скрытности. Посреди голой местности. Без укрытий.

>>> 19472

в категории

Жизнь Селюков 19440

Штурм — это когда ты готов. Набег — когда ты не готов, но готов.

После зачистки лагеря гоблинов и освобождения пленных в первом лагере (19440) и во втором (за кадром, отличавшегося от первого лишь тем, что там мы получили ранения из-за большего количества зеленокожих), к нам прибыл сам барон Тормата, Первый Клинок Королевства.

Мощный воин, способный в одиночку биться с сотнями гоблинов, не зная страха и усталости днями. Являющийся Маршалом (самый главный командир) Обороны. Его манеру ведения боевых действий можно охарактеризовать двумя фактами: 1) кличка у него "Мясник"; 2) задачу он выполняет всегда.

Почему внезапно в баронстве, где происходит вторжение гоблинов, этот самый барон бегает и лично машет шашкой, покуда за него командует в его землях другой барон? Потому что сам барон Тормата воин-одиночка. Он не особый управленец, но зато бьётся за сотню, как писал выше. Обучен особым приёмам, заклинаниям, молитвам и чудодейственными подзатыльниками.

И тут мы такие: красивые, раненые, отмороженные, с репутацией "спасибо за помощь, но идите-ка лучше отсюда, пожалуйста". Мы спелись сразу и надолго, даже не смотря на намёк с его стороны, что он в курсе, что у меня есть практиканты нехороших магических учений и ритуалов. Я намекнул в ответ, что я держу их под контролем (что было неправдой). Он сделал вид, что поверил, но покуда вклад их был сугубо положительный, а ничего злого они (пока) не делали, то он просто сказал, что и такие пригодятся.

>>> 19471

в категории

Shadowrun.
Глубины Барренса на границе с эльфийским государством. Пейзаж - руины, плавно переходящие в лес.
Команда раннеров готовится отбивать уже вторую волну нашествия подгоняемых кем-то магических зверей на ферму, которую их наняли оборонять.
В составе техномансер, магичка Мару и крайне аугментированный орк-силач Череп (12 силы в терминах механики).

- Прошел примерно час после того, как вы отразили первую атаку. Не успели вы толком отдохнуть, как из лесополосы раздался дикий рев. Вы видите огромного медведя с кабаньими клыками, который яростно несется на вас. Мару понимает, что это пьязма. Ваши действия?

(Орк) - Встаю посреди баррикады и готовлюсь ударить медведя, как только он подбежит.
- Ты уверен? Это огромный магический медведь.
- Да, абсолютно.
*пауза*
- Ладно, Череп встает посреди баррикады, и на него на огромной скорости прыгает туша медведя. Кидай свою атаку.
*бросок*
- 15 урона, мастер.
*еще одна пауза*
- Так, подожди, я кое-что проверю.

(Копаюсь в чарлистах, с ужасом подтверждая свое подозрение, что у пьязмы ровно 15 пунктов физических повреждений. Орк только что убил магического кабано-гризли одним ударом.)

- Череп ударяет лезвием своего протеза по голове медведя. Клинок рассекает шкуру, скользит по кости и втыкается в глаз. По инерции вся рука уходит глубоко в череп зверя. Пьязма падает, погребая под собой убийцу.
В это время темноту рассекает свет от множества фар. Вы видите орду каких-то полуголых дикарей на мотоциклах, едущих в вашу сторону. Заметив орка, они спрыгивают с мотоциклов и закидывают его какими-то горящими бутылками.

>>> 19470

в категории

Хомяка тапали ещё в СССР

Вместо миллионов обещали тракторы и машины

RSS-материал