Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18051

в категории

Персонажа сжёг дракон, а потом его какая-то непонятная божественная хрень восстановила.

DM:
- Так, ты получаешь проклятие... у тебя резко возрастает сила, зато убавляется ума... запиши себе черту "склонность к непродуманным рискованным решениям"...
(смотрит на игрока)
— Короче, забей. Пиши увеличение силы и всё.

>>> 18042

в категории

Эльф-следопыт: - Так, какой ты там возраст согласия у драконов?
Волшебник1: - Ты не той расы, чтобы это спрашивать!
Волшебник2: - Ты не того класса, чтобы это спрашивать!
Колдунья: - Ты не той ориентации, чтобы это спрашивать!

>>> 18036

в категории

Партия из лесного эльфа-плута, полуэльфа-барда, (который все время лутал, что только мог), и человека-воина попала в заколдованный дом, в подвале которого сидят упыри.
Бард - старый закадычный друг плута, с которым они прошли очень многое.

В одной из стычек с упырями барда валят в бессознательное состояние. Пока воин отвлекает внимание, плут добивает упыря, поедающего полуэльфа, и пытается оттащить друга, идя на неимоверный риск. Ему это стоит абсолютно всех хитов, но он таки вытаскивает товарища. В итоге все оканчивается более-менее хорошо.

В следующей стычке уже воин лежит без сознания, и плут пытается отвлечь внимание от него.
В конце концов плут получает смертельные раны. Трагичный момент, потеря друга для всех.

Бард: Я зажигаю свечу. Молюсь за моего друга...
*Бард через десять секунд*:
- Лутаю тело плута.

Воин: - Слушай, мы могли бы его, конечно, воскресить когда-нибудь, но по сути он мне никто...

Плут был нейтральным. Воин и бард - законопослушно-добрые.

>>> 18035

в категории

Друид варит зелья:
- Значит, я варю два зелья. Одно от запора, одно от поноса.
Мастер, бросив дайсы, задумчиво:
- Ну, ты-то их, конечно, сварил... но проблема в том, что теперь ты не понимаешь, где какое!

>>> 18031

в категории

- Уже двое считают его красивым.
- Кто?
- Он сам и Дженни Зеленозубая.
- Угу. Один - Тифлинг, вторая - карга. Это о чём-то говорит. Неудивительно, что люди его с вилами встречают.

>>> 18030

в категории

Разговор между сессиями. Паладин (П), варлок-хексблейд (В) и жрец (на самом деле тоже варлок, но сделан как жрец) (Ж)

(П): - Мы же реально охренеть отморозки. Типа вы задумайтесь. Гоблины, которые мерзкие твари, оставили нас в живых, некоторых откачали и броню не сняли с нас даже. В то время как мы: убиваем всех; издеваемся над трупами; насылаем проклятия и носим ожерелья из частей тела убитых.
(В): - Только вот это паладин у нас над живым гоблином и издевался, а его собрат с мертвых уши срезал. Эльфы маньяки, а валят на нас.
(П): - "Помогаю Паладину кинуть тело в тех гоблинов" "Да, давайте лучше отрежем их головы, так их будет удобнее кидать" "Я буду бросать вот эту"
(В): - Это метод запугивания, а не издевательство. К мертвым у меня уважения нет, они же мёртвые. Но вообще предлагаю поступать так только с дикарями, цивилизованные всё-таки не поймут. Точнее сработать-то метод может еще лучше, но вот репутация пойдёт не та.
(П): - У нас же средневековье, цивилизованные поймут как никто.
(Ж): - Угу, и наш наёмничий отряд будет называться "буйные в бегах".

>>> 18029

в категории

Партия попадает на берег подземного озера, усыпанный светящимися грибами.

Игрок: Так, чернокнижник, ты у нас ранен. Садись куда-нибудь поближе к свету, перевяжем.
Мастер: Но ведь грибы везде и свет везде.
Игрок: Они же не растут на равном расстоянии?
Мастер: Вообще-то они нормально распределены...
Игрок: Пусть садится в математическое ожидание!

>>> 18027

в категории

Партия исследует особняк, поднимается по лестнице на второй этаж. Варвар идёт впереди. Входят в мастерскую. Везде какие-то шестерёнки, заводные игрушки и солдатики самых разных размеров.
Мастер - В углу ты замечаешь механического солдатика, размером с человека. Ты смотришь на него, он смотрит на тебя. Искра, буря, безумие, кидайте инициативу.

>>> 18023

в категории

Партия готовится к стелс-миссии на болотах 17970. Варвар Бран, которому уже надоело отсутствие драк, хочет отправиться с ними.

Рейнджер Дайн:
- Ну... у нас стелс-миссия, я могу перемещаться по болотам. Ящеролюды тоже. А ты нас будешь тормозить, понимаешь?

Варвар явно грустнеет, партия напряженно за кадром думает, как ему помочь.
Монах:
- А у него же есть ручной крокодил. Дубина. Он же может быстро перемещаться по болоту, да?..

Потрясенное молчание в голосовом чате нарушает голос рейнджера:
- Это самая оригинальная доска для сёрфинга из тех, которые я видел!

>>> 18020

в категории

Про упорство (и упоротость) варваров.

Партия-спецотряд должна найти и допросить Герцогиню, которая устроила покушение на Короля.
Та после неудавшегося покушения умотала на остров, захватив военный форт и попутно заработав себе еще и наемного убийцу от местного Незримого Суда (почти как Суд Сов), которому она тоже перешла дорогу.

С Судом партия договорилась и даже смогла немного поговорить с Герцогиней, но спасти ее было никак невозможно (огромная разница в уровнях, да и не хотелось).

В общем, Герцогине делают секир-башка. Голову забирает бладрейджер.

Стрелок: - Здесь есть какая-нибудь тряпочка или еще что-нибудь?
ДМ: - Тряпочка?
С: - Ну, после того как мы ее обыщем, я бы хотел прикрыть тело и голову поближе положить.
Бладрейджер: - В смысле? Я голову уже забрал!
С: - Положи на место!
Б: - Нет, я ее забрал, положил в мешок и закинул в рюкзак. Все!
С: - Эти варвары... Это надругательство над особой королевских кровей... Положи!

Через пару минут препирательств бладрейджер делает вид, что возвращает голову, но потом незаметно забирает.
Приходит начальство, партия докладывает результаты операции.

Клерик: - Достаю амулет Герцогини. Отдаю.
Бладрейджер: - Достаю голову Герцогини. Отдаю.
Клерик: - Голову ты в башне оставил!
Б: - Неа, я потом ее забрал.
ДМ: - Все в шоке
Клерик: - ...Мы тоже
Б: - Да ладно, вы что, в первый раз голову видите?

>>> 18017

в категории

Была в пати девушка, рейнджером гоняла.

У рейнджера есть двойной выстрел, где прокидывается 2д20, по одному на каждую стрелу. Начинается замес с кобольдами-дикарями.

Она выигрывает по инициативе, атакует первая. Двойной выстрел!
Она кидает первый д20. Единица.

Мастер: Ты попала себе в ногу.
Кидает второй раз. Единица.
Мастер: Ты попала во вторую ногу.

...Так за ее рейнджером закрепилось погоняло "Эйс Вентура".

>>> 18014

в категории

Эрик — паладин Эд — Dungeon Master Газебо — Газебо

ED: Ты видишь ухоженный сад. Посреди него, на возвышении, стоит газебо.
ERIC: Газебо? Какого оно цвета?
ED: Хм, белого.
ERIC: Далеко до него?
ED: Метров пятьдесят.
ERIC: Большое?
ED: Ну-у... метров 10 на 5.
ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем!
ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо.
ERIC: Э-э... я зову его.
ED: Оно не отвечает. Это газебо.
ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует?
ED: Нет, Эрик, это газебо.
ERIC: Стреляю из лука! Что там?
ED: Там газебо, а из него торчит стрела.
ERIC: Оно ранено?
ED: КОНЕЧНО, НЕТ, ЭРИК, ЭТО ГАЗЕБО!
ERIC: Но это же была стрела +3?!
ED: Это газебо, Эрик. ГА-ЗЕ-БО! Если ты хочешь навредить ему, думаю, тебе стоит попробовать порубать его топором или сжечь. Но я в душе не ебу, зачем оно надо. Это, блядь, газебо!
ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю.
ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.
ERIC: Ну, я сейчас накидаю огненного мага. Он отомстит за моего паладина.

>>> 18010

в категории

Партия 262 попадает в техногенный мир. В партии есть кибер Мох (с очень слабым встроенным ракетным движком) и мечник Соннелон.

Первым же действием, чтобы осмотреться, Мох телепортируется на ближайший небоскреб, прихватывая с собой Соннелона. Однако телепорт чуть-чуть не дотягивает, и мечник с кибером оказываются на техническом козырьке, примерно за этаж до крыши.

И тут же понимают, что радоваться рано - потому что масса карниза вместе с ними превысила критическую и запустила систему самоочистки небоскрёба от мусора, которая действует по принципу "всё лишнее шустро сгребаем на аннигиляцию".

На аннигиляцию никому, конечно, не хочется, бежать некуда - поэтому Мох опять телепортируется вместе с напарником, рассчитывая оказаться на земле.
Но... снова неудачно.

Телепорт выплёвывает их прямо в воздух на уровень верхних этажей, что по сложности падения для обоих - гарантированная или почти гарантированная гибель.

Параллельный диалог в оффтопном чате:
(Игрок1, играющий за мечника): - Твою мать! Как я должен всего с двумя кубами в клише выживальщика такую сложность прокидывать?
(Мастер1, ехидно): - А тебе других клише не завезли?
(Мастер2, заглядывает в лист персонажа, смеется): - Нужных не завезли. Нет, конечно, у него есть клише "Мастер Клинка", в котором четыре куба...
Секундное молчание в чате.
(Игрок2): - Шутка про гнома.
(Мастер2, решительно): - Если прокинет - пропущу. Исключительно из любви к искусству. Итак, что вы вдвоем делаете?..

>>> 18005

в категории

Партия 17996 ищет в лесу предположительно украденных девиц.

Вор: - Я залез на дерево и пою.
Мастер: - Что именно?
Вор: - Песни, призывающие всякую нечисть. Короче, первый альбом "Сектора Газа".
Чародей: - Мы должны откидываться по воле?

>>> 18004

в категории

Место действия - средневековая Франция, официальная религия, соответственно, христианство, друидизм под запретом, инквизиция бдит, что накладывает отпечаток на разговоры.
"Я беседовал в лесу с... не-друидами, они говорят - в лесу рядом со старым замком живет еще один не-друид..."

"Не-друид" объясняет, почему с ним ходит медведь: "Это ручной медведь. Он остался от цыган. Это все, что от них осталось".

>>> 18003

в категории

Спустя несколько минут подошёл пятый игрок - гном-артифайсер 17995. И, вместо того, чтобы вступать в бой, отправился в "депо" вагонеток.

Артифайсер: - Я строю из вагонеток танк.
ГМ: - В смысле танк?!
Артифайсер: - Ну, я беру одну вагонетку, ставлю в неё вагонетку поменьше, всё это закрываю третьей вагонеткой и оставляю щель для дробовика (да, он был попаданцем из Эбберона, и у него был дробовик)
ГМ: - Ну... прокидывай.
Артифайсер: 20.
ГМ: - Ну ок, у тебя получилось. [остальной партии☺ - Вы слышите грохот. Из депо на вас надвигается Железный Капут!

Конструкция артифайсера разгоняется по рельсам, проносится мимо партии, залетает на мост, сталкивает готовившегося героически умереть гнома-мага в лаву [RIP], не задев, пролетает мимо тритонов, с размаху бьётся в закрытые ворота следующего цеха и разваливается.

Артифайсер [вылазя из останков своего "танка"]: ...- Ну УПС...

>>> 18000

в категории

ГМ: Итак, у меня есть 20-гранник. Я брошу на то, что с вами произойдет.
ГМ: Итак, 14. Что у нас на 14?
Игрок: Смерть
ГМ: Ну. У меня смерть с 1 до 16. Просто разные способы смерти.

*спустя время*

ГМ: Я проброшу. Мне выпало 20
Игрок: О, 20 это же хорошо?
ГМ: Нууу
Игрок:У тебя смерть только до 16
ГМ: А с 16 до 20 - особо мучительная смерть

>>> 17999

в категории

Партия, уже в полном составе, обсуждает за кадром, кто что умеет:
- Я знаю как минимум тринадцать способов упороться подорожником, если что.
- А я могу приложить подорожник с размаху так, что мы излечимся от присутствия врагов всей партией.
- Я могу убедить подорожник, что он тараска. А потом спеть о нем песню...
(Перечисление еще полудесятка нетрадиционных способов применения подорожника)
...- Отлично. Осталось найти подорожник!
- Ага, и вот тут у всех будет критпровал.

>>> 17997

в категории

Партии надо было выследить явно необычную старуху с телегой. Та предлагала партии сонные печеньки, а еще забрала себе силой чужого ребенка - что увидел втайне следящий за ней рейнджер.

Рейнджер вёл всю компанию до моста, где след от телеги прервался.
ДМ: - Перед вами довольно большой каменный мост, под которым бежит река.
Партия осматривает мост, ходит вдоль берега, снова поднимается наверх - ничего.
Жрец: - Возможно, это немного безумно, но след явно оборвался, так что...

Берет золотую монету и кидает в реку, громко говоря:
- Я хочу ещё печенья!!!
Бард во избежание расточительства кастует магическую руку и ловит золотой.

Рейнджер тем временем подходит ко второму концу моста, видит следы телеги, зовет всю остальную партию и очень тяжело вздыхает...

>>> 17996

в категории

В процессе выяснения биографии жрицы, позволившей ей в ее юном возрасте добраться до 8 уровня:
- Ну, ты в детстве, наверное, спасала раненых?
- Нет, у меня были два старших брата, так что мне не особо приходилось этим заниматься...
- Там, где они прошли, раненых не оставалось?

RSS-материал