Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17903

в категории

Плут оставил странный кинжал у известного оружейника на оценку, а придя на следующий день, обнаружил дом в оцеплении, так как хозяин убит. Плут проникает внутрь, находит тело и свой кинжал, после чего задумчиво обращается к ДМ-у:

- Значит, говоришь, я один в лавке богатого оружейника?
(ДМ:) - Черт. *открывает таблицу богатств*

>>> 17902

в категории

Топ-5 использований божественных и около-божественных артефактов не совсем по их назначению.

5. Мантию-невидимку барда использовали в качестве ширмы, чтобы мужчины не подглядывали, пока дама переодевалась.

4. На мече паладина, закалённом в божественном пламени, а после омытом в крови демона огня, жарили картоху с салом.

3. Магическую сферу с алхимическим нетушимым огнём, который нужен был, чтобы убить воплощение греха жадности, использовали в качестве бойлера, потому что хотелось принять горячую ванну. Партийный алхимик до сих пор полыхает из-за этого.

2. Бездонную сумку вора, которую местный трикстер по приколу сделал неубиваемой ни при каких условиях, использовали в качестве бункера, чтобы переждать ваншот от местного босса.

1. И самым нетрадиционным мы посчитали то, что моя скатерть-самобранка, которую я носил ещё с самого начала игры, была использована в качестве оружия. Путем хитрых манипуляций и сложных акрабатических трюков босс, который мог стать для нас последним, был накрыт скатертью и погребён под горой еды.

>>> 17901

в категории

Был у меня как-то такой колоритный персонаж, которого звали Морган. Сгенерил его товарищ классом Chaos mage.
Внешний вид у него был как у Моргана Мэгана из "Меча и Радуги", да, в общем, и характер похожий - разве что разговаривал Морган с характерным прибалтийско-германским акцентом.

Пошел как-то Морган от нечего делать на охоту. Скажу сразу, что в то время в партии никто толком охотиться не умел, и Морган не был исключением - лес для него был только сборищем неочищенных палок.

Идет, значит Морган, присвистывает и полагается на удачу, которая у него была немаленькая (как по жизни, так и по игре).
И так получилось, что один донельзя невезучий лось всё же попался ему на дороге.

Морган, не будь дурак, сообразил, что кинжалом лося не убьешь, а есть все-таки хочется - и начал каст.

У хаос-магов есть одна любопытная особенность - иногда при их касте может получиться не то, что хотелось, а совершенно иное событие. У нас это называлось Волной хаоса или попросту Волной.
И этот случай был бы не таким веселым, если бы Волна не пришла.

В то время я использовала для определения эффекта Волны около 9000, эффект, соответственно, был совершенно произвольный из этих 9000 - что выбросилось, то и произошло.

Бедного и невезучего лося сначала расплющило, затем разрезало, затем засыпало кирпичами.

Морган, задумчиво обозревая тушку лося, по которой прошлись Blade Barrier-ом, Reverse Gravity и полутонной строительного материала, с непередаваемым эстонско-немецким колоритом:

- Сеготтня на ужин буддут котлетты...

>>> 17900

в категории

После непродолжительной, но кровавой стычки партия захватывает чужой драккар.
Убивает владельца корабля, запугивает команду и плывет дальше. Командный варвар отрубает себе голову прежнего владельца в качестве трофея.

Через день драккар сталкивается с другим кораблем во фьорде, куда зашли пополнить запасы воды. На чужом корабле показывается огромный рыжебородый детина и кричит:

- Эй!!! Это ведь корабль Ульфа Счастливого, моего кровного брата! А где же сам этот пройдоха??

Партийный умник спешно прикидывает что-то в уме и начинает лепить отмазки:
- Да несчастье случилось со стариной Ульфом. Его смыло за борт во время прошлого шторма, как и половину команды. А мы единственные, кто остались.
- Хм... странно! А вы можете доказать гибель Ульфа Счастливого?

- Конечно! - встревает варвар, который вполуха слушал предыдущий разговор. - ВОТ ЕГО ГОЛОВА!

>>> 17898

в категории

ГМ игрокам:
- Вы двое, запишите себе в инвентарь одну мозговую клетку.

>>> 17897

в категории

Лорд стоит посреди площади и распинается, что ситуация под контролем.
Собор за его спиной обрушается, источая удушающий туман.
Лорд телепортируется, народ паникует.

Плут: - Это заслуживает либо насмешливой песенки, либо чернушного анекдота. Определюсь после подсчета тел.

>>> 17896

в категории

Паладин, воин и монах выбирают план действий

Воин: - Я голосую за второе предложение!
Паладин: - Но почему?
Игрок за воина, оффтопом: - Потому что второй план не включает в себя проверки интеллекта...

>>> 17893

в категории

Стандартная фентези.
Мы с сопартийцами отыгрывали четверку крестьян с задатками героев, у которых в их отсутствие "враги сожгли родную хату", и эти четверо горемык плетуся от хутора к хутору, ища пропитания и мести. Действующие лица - ученики барда, воина, охотника и травника-друида.

В очередной деревеньке бард удачно помог призраку жрицы темного бога, да с таким перевыполнением квеста (вместо покарания убийцы жрицы - случайно спалил весь его дом с семьёй), что покойная пообещалась отблагодарить не только его, но и его друзей. Поскольку остальная пати была исключительно на светлой стороне Силы, бард о инциденте умолчал...
Пару сессий спустя по дороге к крупному городу травник отделился от остальной группы, и пошел травки собирать.

Травок будущий друид, надо сказать, не нашёл. Вместо этого он нашёл огромного вепря, который загнал его на дерево и начал подрывать корни. Как будто этого было мало, ветка, на которой висел травник, начала ломаться, и бедолага, не успев сгрупироваться, "кормой" падает на вепря.
В это время остальная часть партии услышала шум, кинулась спасать светило деревенской медицины... и увидела, как друид падает на кабана, а того разрывает от некротической энергии - мёртвая жрица вернула должок.

Через час на поляну прибегает отряд рыцарей из города вместе с засёкшим некроманта магом. Диалог между магом и воином:
М: - Сдавайтесь, грязные еретики! Или мы применим к вам силу!
В: - Ха! Сами сдавайтесь! Или я швырну в вас друида!

>>> 17892

в категории

Всё та же партия зачищает пиратский форпост 17883.

При осторожной разведке очередной казармы оказывается, что рядовых пиратов и офицеров внутри нее натыкано немерено - чуть ли не на каждой клетке карты. И если это осиное гнездо тронуть и они высыплются наружу через многочисленные двери и окна, партии явно не поздоровится.

Игроки за кадром обсуждают способы зачистки. Изобретательница предлагает расстрелять через окна, плут - закинуть внутрь алхимический огонь...

Дварф Донвел, сощурясь, смотрит на карту и о чем-то думает.

(А тут надо сказать, что у него на тот момент была активна аура "Духовные стражи", она же в дварфийском варианте "Духи предков". То есть в радиусе пятнадцати футов от него летают злобные призрачные дварфийские предки с секирами и молотами, которые вносят 3d8 урона каждому, кто в ней начинает ход).

Обдумав, Донвел тыкает в карту:
- Так. Ты стань сюда, чтобы прикрывать эти окна, если кто оттуда полезет. Ты - сюда.

После чего разбегается и, с размаху выломав дверь всем бронированным дварфом, оказывается в центре казармы - так, что аура захватывает почти всё пространство и ровно всех пиратов, сопровождая это громогласным рыком:

- БАТЯ В ЗДАНИИ!

....Шестнадцатихитовые пираты, как и планировалось дварфом, в большинстве своем полегли от ауры где стояли, даже не успев подействовать.

Игроки за кадром:
- Ну вот, теперь туда, куда можно кинуть гранату, мы будем кидать дварфа!
Донвел, предостерегающе:
- Только не за бороду!

>>> 17891

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера.

Дом Смерти.
Лок, что на протяжении всего данжа умудрявшийся влипать во все засады и ловушки, наконец, отходит в мир иной после трех ударов на -4 силы, но ненадолго, превратившись в тень и убежав в неизвестном направлении.

Партия в грусти, но быстро собирает сопли в кулак и идет добивать нечисть. В очередной комнате их встречает скелеты, которых изгнанием отсылают в другую комнату, где их встречает голодный мимик, которому было фиолетово, что жрать. В поединке скелет-мимик побеждает скелет, после чего партийный файтер оффтопом ржет: "ДМ, давай тень лока в скелета вселится? И лок воскреснет, и нам новый товарищ."

В итоге с партией целую сессию побегал скелет Жирик, после чего он с нами распрощался, обретя разум, и убежал в неизвестном направлении.

>>> 17889

в категории

У партии задание - накрыть логово культистов в городских банях.
Чтобы не вспугнуть врага раньше времени, идти собираются как обычные посетители - типа помыться. И внезапно до партийного роги доходит главная проблема.

[рога] - Погодите-погодите! Допустим, мы их найдём, а дальше как? Мы что, в бой пойдём ВОТ ТАК, НАГИШОМ?!
[маг] - Да, проблема.. хотя... я в крайнем случае себе перед походом нужные заклинания на руку набью.
[монах] - Вообще не проблема.
[бард] - Поверь, я найду способ, как пронести рапиру.
[рога, обращаясь к мастеру] - Наши противники просто ОБЯЗАНЫ будут прокинуть сопротивление безумию...

>>> 17887

в категории

Команда подрядилась доставить ценный предмет в неблагополучный район.

Мастер:
- Идя по улице, вы замечаете, как вокруг вашей группы становится все больше людей в одеждах местной банды. На некоторых черно-жёлтые куртки, у кого-то майки с знаком банды, иные же носят шарфы...

Один из игроков:
- Черно-жёлтые шарфы? Пацаны, нас тут Хаффлпафф зажимает.

>>> 17886

в категории

Партия помогает семье Верворонов отвоевать их винодельню и виноградники от местных лесников - леших, управляющими растениями и создавшими из корней и веток ораву в сотню гуманоидных марионеток. При этом Вервороны отдельно просят не причинять вреда виноградникам во время войны с лесными существами.

Следопыт Исмарк, сумрачный охотник, с двумя партийными эльфами (Изобретателем и Бардом) решаются в час ночи пойти на разведку, так как все видят в темноте.

Исмарк: - В невидимости я проберусь как можно ближе, но если что пойдет не так, то тут же уйду, и мы вернёмся наутро, хорошо?

Эльфы кивают. Тут надо сказать, что один из них - изобретатель-пироман в тяжелой броне, в которую встроена пару огнеметов.
Исмарк пытается пробраться сквозь толпу марионеток, но у него не получается, и он решает уйти.

Эльфы, не дожидаясь его, заходят с другой стороны. Бард залезает изобретателю на спину, и они вдвоем скрытно (как они, по крайней мере, думают) пробираются сквозь марионеток, убирая преграды с помощью кольца-телекинеза барда.
Но ничто не вечно. В какой-то момент марионетки их чувствуют и начинают толпой надвигаться на эльфов.

Подоспевший Исмарк, наблюдая это и зная любовь изобретателя к огню, ругаясь про себя, вызывает коня и скачет в лагерь за сестрой и партийным жрецом, который владеет водой.
В это время Изобретатель закидывает Барда на крышу дома и начинает отбиваться от марионеток. Но силы явно не равны. Изобретателя окружает примерно сотня марионеток - все силы, что были у врага...

>>> 17885

в категории

Про монашку и плута. Заключительная, если смотреть по хронологии, часть 17874

Вотердип, подпольный бойцовский клуб, большой турнир, монашка 7 лвла участвует. К слову, она уже кенсай и имеет зачарованные кулаки на +3д4 урона. И +6 в силу на 3 раунда бонусным действием.

На отборочных монашка забывает посчитать что-то в своем уроне и проигрывает чемпиону, но в финале героически добивает его из положения лёжа (упала в предыдущем раунде на 1 на попадании) и выигрывает "жалкие" полторы тысячи золотых.

Потом мастер показал чарник ее противника, который был варвар-рукопашник 12 уровня - и после этого мы больше не видели его (мастера) в роли ДМ-а.

>>> 17884

в категории

Пустыня. Полдень. Визард летит за убегающим врагом, пытаясь отомстить ему за то, что он убил коня партийной жрицы.
Бард: - Блюдо, которое подают холодным — один из немногих способов нам сейчас не умереть от жары.

>>> 17883

в категории

Партия 17801 при поддержке отряда наемников штурмует укрепленный монастырь через главные ворота. Дварф Донвел (жрец Морадина) пообщавшись по божественному каналу с Морадином, создаёт таран, чтобы вынести эти ворота.

Таран выходит воистину божественным. И два силача группы - человек-паладин Нико и гном-варвар Зик, примерившись, начинают вышибать ворота.
Первый удар, групповой бросок на атлетику - успех, ворота поддаются, но не падают.
Второй удар - неудача. Гном поскальзывается, удар получается слабым.

Донвел, глядя на всё это безобразие, ехидно спрашивает у паладина:
- Нико, а тебе не тяжело таскать таран и висящего на нём гнома?

Паладин пожимает плечами, поднимает таран повыше, чтобы гном не мог достать до земли, и размахивается посильнее.

Варлок, видя это картину, помогает паладину, придерживая таран. Гном болтается и матерится.
Удар. Успех. Ворота падают.

Вместе с воротами внутрь монастыря влетает, болтаясь на таране, гном-варвар.
Партия, оффтопом в чате:
- А вот и Джонни!

>>> 17881

в категории

Большой синий мужик (по-местному - орк), имеющий проблемы со знанием всеобщего языка, но также имеющий привычку вязать детские носочки, решил с этого поиметь барыш.
В скором времени город был увешан следующими объявлениями:

"джуниор юниор дикий ор носки одежда вязать шерсть натур коза синий и розовый спрасить бореас мун (адрес угловатыми цифрами)"

>>> 17880

в категории

Начало игры у пачки дварфов. Девушка-игрок генерит воительницу.
- А у меня может быть конь?
ГМ: – Предыстория "солдат", так что да.
- А какой у него характер?
- Ваш конь, вам решать.
- Неееет, я хочу бросить процентник!
- Дорогая, это ваш конь, значит у него характер 002%
- Пусть процентник решит!
Стук костей, дикий хохот мастера – 00 и 2%.

Дварфийке Гхале достался свободолюбивый конь-убийца. Она решила, что сможет воспитать его, как учит дварфят. Первая попытка оседлать коня закончилась наивным подкатом под его копыта и тяжелой черепно-мозговой травмой. Второй раз это были уже более долгие бегства-пляски по конюшне. Но во время одного прыжка убегающей к воротам дварфийки через перегородку конь, получивший уже имя Дракон, сумел схватить её зубами за одежду. Два критпровала от игрока подряд, и Гхалю вытащили из соломы с серьезным переломом спины. Где-то Бейн одобрительно похлопал. Это всё произошло еще до начала данжа.

В момент встречи всей пачки перед началом похода обнаружился еще один смелый дварф. Когда на площадь перед казармами вывели закованного в цепи черного коня и с величайшими предосторожностями снимать с него все путы, приковывая к тяжелой телеге, всех предупредили о том, что нельзя приближаться к коню-убийце иначе, как сбоку.

>>> 17875

в категории

Тирания драконов. Партия пробирается на болота людоящеров и сталкивается с гигантскими лягушками.

После трудного боя людоящер Ааз с аппетитом поедает остатки лягушки. Любопытный халфлинг-плут тоже решает попробовать диковинку, и его выбор падает на глаз.
После съедения мастер радует плута глистами, вывести которых их не получилось вплоть до финала компании.
...Зато глаз был вкусный.

>>> 17874

в категории

Про монашку и плута. 17783
Ещё когда только наш дуэт прибыл в Невервинтер, плут пошел гулять по городу, а заодно заглянутьв один из храмов по заданию.

Пока он щелкал клювом на площади перед храмом, плута попыталась обокрасть некая оборванка-девочка.

Стащив пятнадцать медяков, но спалившись, бедная девочка была обворована плутом в ответ.
По результатам этой кражи плут получил дичайший перегруз и просто полз до ближайшего рынка, чтобы продать все то, что вытащил из карманов бедной девочки-бодибилдера.
...Больше всего удивил двуручный молот великана, двуручный топор и полный латный доспех.

RSS-материал