Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17735

в категории

Играли по рунным владыкам, поэтому спойлеры.

Персонажи: аазимар оракул Саренрей, человек паладин Саренрей, человек-монах, человек-скальд.
И главный герой, гоблин по имени Лопата, мультикласс роги, мага и впоследствии престиж трикстера. Отбитая хитрая мразь, решившая стать "великим магом и настоящим героем", которую приютил и воспитывает партийный оракул-пацифист.
В качестве стартового снаряжения он выпросил себе маленький кармашек вкладов на 15 кг и больше ничего.

Самое начало кампании предполагает активное взаимодействие с гоблотой. В местном трактире пропала хозяйка, расследование приводит персонажей на стекольную фабрику ее родителей, на которой все работники убиты толпой гоблинов.

Пока сопартийцы не видят, Лопата отрезает работникам головы и кисти рук и складывает в кармашек. На Лопату враги реагируют как на своего, чем он активно пользуется, пыряя всех в спину (рога же).
Зачистив подвал, выясняем, что за дверью сидит мини-босс качалки. Партия прячется, гоблин взламывает дверь и кричит:
- Начальник, на нас напали!
Босс бежит, гоблин хватает его за ноги и кусает за мягкое место, а паладин валит на землю, после чего босс запинывается ногами за пару раундов и связывается.
Лопата в качестве трофея оскопляет плохого парня, который оказался братом похищенной, партия в шоке, оракул лечит босса, трактирщица спасена, злодей арестован.
Через некоторое время партия допрашивает арестованного, гоблин использует заспиртованные гениталии в качестве элемента психологического давления.

>>> 17734

в категории

Один ДМ ведёт две партии по одному приключению. Партии стартовали примерно в одно и то же время, но где-то через месяц оказывается, что одна продвинулась по сюжету сильно дальше другой.

[ДМ] - Ну смотрите. В той партии просто ребята опытные, они чисто выполняют все квесты и идут от задания к заданию.
[игрок из "отстающей" партии] - А мы..
[ДМ] - А вы, напомню, начали с того, что на первом уровне случайно призвали Асмодея. Мне продолжать?

>>> 17733

в категории

Во время разведывательно-боевой миссии группа приключенцев пытается передать послание в форт при помощи волшебного свитка. Есть опасения, что форт может быть уже захвачен орками или магический поток письма перехватят. Поэтому группа придумывает способы подстраховки.

- Так, написали текст на инфернальном... может сверху сделать приписку на орочьем "если прочитаешь это письмо, то умрёшь через день!"
- Неплохо! Орки тупые (Сёма, извини, не про тебя), могут поверить. Можно ли еще как-то их отпугнуть? Мастер, что орки не любят?
- Эээ... отсутствие войны?
-Точно! Дроблю драгоценный камень, делаю магические чернила и пишу послание МИРОЛЮБИВЫМ ЦВЕТОМ.

>>> 17732

в категории

Возвращение рунных владык 17713

Во время очередного сражения барс вырывается вперед. Внезапно обнаруживает, что три гоблина - это не только невкусный ужин, но и множество неприятностей, и остается в двух хитах.
Друид смотрит стандартный чарлист и выясняет, что у него не запомнено ни одного заклинания лечения, а есть только Goodberries - сотворение целебных ягод, восстанавливающих по 1 очку здоровья.
Все напряглись и барса спасли, но надо же как-то лечить зверушку - зелье исцеления легких ран она явно пить не будет.
Друид, обдумав, сообщает партии:
- Кривится, но ягоды ест!

>>> 17731

в категории

Партия начинающих приключенцев приходит за своим первым заданием к какому-то вельможе (как потом оказалось, ещё и магу) в Уотердипе. Стандартный отыгрыш знакомства-представления персонажей.

Гном-маг с происхождением «аристократ» презрительно оглядывает сопартийцев, явившихся к нанимателю с оружием и вещмешками:
- Знаете, как гном цивилизованный и воспитанный, я знаю светские приличия. А как гном умный, понимаю, что центр Уотердипа – не то место, где можно получить в жбан просто так. Поэтому я оставил всё своё оружие и вещи в гостинице, надел свою лучшую одежду, до блеска начистил ботинки, чтобы предстать перед господином нанимателем в лучшем свете…

Контракт подписан, приключенцы спрашивают заказчика, когда начинаем.

Заказчик:
- А прямо сейчас! – и он с улыбкой телепортирует партию на место задания.

Гном-маг, оказавшись в джунглях Чульта без оружия, инвентаря, походной одежды и даже без книги заклинаний;
- **** **** *****!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>>> 17730

в категории

Персонаж игрока - слепому верховному жрецу:
- Вы слышали этот звук?! Пойдемте, посмотрим, что там!

>>> 17729

в категории

ГМ: Вас снесло мощным потоком воды. Вы слышите приближающиеся шаги, и крики на гоблинском
Паладин: Я хочу идти в пещеру!
Плут: Я хочу идти на хрен!
Визард (с 0 хп) * сплевывая зубы * Я хочу хотя бы идти!

>>> 17728

в категории

Партия находит тайник с магическими артефактами, ну как партия. Все кроме барда и воина сидят в леске, пока бард рыщет по подвалам, а воин осматривает то, что осталось от здания, снаружи. Бард возвращается с охапкой артефактов, найденные магические стрелы она отдает воину. Там же на развалинах наши герои пережидают демонский патруль. Бард садится в уголок ритуалить опознание на свою добычу.

ГМ: Кто что делает?
Колдун2: Осматриваю посох за спиной у барда.
Воин: Я бабка.
ГМ: Что?!
Воин: Я сижу в очереди.
ГМ: В какой очереди?!
Бард: В очереди на опознание.

>>> 17726

в категории

Разговариваем с каргой, она очень сильно темнит с информацией.
Варвар, в чат:
- Мой молот даёт удвоенный урон по строениям. Будет ли по ней удваиваться урон, если она строит из себя хрен пойми что?

>>> 17725

в категории

...Продолжение истории плута и монашки на летающем камне. 17690

Камень реально деус экс, потому что даже в "базовой" сборке хоть и был тесноват изнутри, но обладал режимом невидимости.
После тарана пиратского корабля, всю команду которого пустили на шашлык, партия полетела в рандомную сторону - как оказалось, прямиком к Невервинтеру. Где, немного побродив по городу, решили взять задание на гоблинов. Типа приключенцы мы, или где?

За пол-дня пути до лагеря паркуемся в лесочке и крадемся до зеленых гадов. К вечеру добираемся до лагеря, а там гоблинов!!! Как грязи.
Зорким глазом двух плутов вычисляем пятерых командиров и принимаем достаточно идиотский план, где бард с монахом и варваром отвлекают внимание, а два плута тихонечко вырезают командиров.

Только с нами был варвар, для которого отвлечь внимание - с криком понестись прямо в толпу, которую ДМ описал ёмким и страшным словом "орда".

Короче, монашка решает, что жить она хочет еще чуть-чуть и особо не отсвечивает, аккуратно перехватывая мелочевку по краям, варвар удачно устраивает поджог, случайно зацепив лампу над бочками с маслом. А вот варвар умудрился 1 на 1 победить главного гоблина и встретил оставшуюся орду гоблинов воздетой вверх рукой с отрубленной головой вождя, орущий что-то матерно-эпичное в духе "ТЕПЕРЬ МОЯ ТУТ ГЛАВНЫЙ!".

Что делать с пятьюдесятью гоблинами, думали всю неделю до следующей партии. Решили оставить у себя. Они нам надстройку на пепелаце сделали и в ней жили. Все равно мы откровенно стремались палиться пепелатцем в приличном обществе.

>>> 17722

в категории

Партия сражается с гоблинами. Партийный рога падает с 0 хитов… и сразу же успешно откидывается и встаёт… и сразу же ловит гоблинскую стрелу и падает… затем снова откидывается… затем снова ловит стрелу и падает.

Где-то на четвёртый цикл партийный бард оборачивается к нему:
- Слушай, ты там определись уже, хватит издеваться над Хароном!

>>> 17721

в категории

Начало типично-злодейского кампейна: местный Дракула, глава преступности материка, руководитель-всея-шпионства и сотона ИЗЪ АДА кооперируются против резко возросших сил добра.

После монотонной боевки партия перемещается в сатанинский лагерь, чтобы посекретничать без лишних ушей. Пока аццкий генераль уходит отчитаться перед начальством, остальным плохишам предоставлены максимально возможные удобства, и они решают этим попользоваться.

Дракула тут же заказывает себе живой ужин в палатку - кого-нибудь помоложе, посильнее и посвежее. Главная разбойница, немножко озверев за три часа боя, начинает откровенно харассить импов, требуя пшеничного молока. Главный шпион ограничивается стаканом зеленого чая, молочного улуна.

После обязательной сцены огребания сотоной от начальства партия возвращается к шуткам за 300 - всем интересно, как мастер будет выкручиваться.

Генералъ-изъ-ада и главная воровка уходят погулять со своими миньонами до ближайшего города. Игрок за воровку (Плут-Ассасин) наконец разобралась в том, как работают ее способности и решает выжать из них максимум.

Мастер: - Рандомный энкаунтер! На вас выходят... 12 стражников.
Воровка, с энтузиазмом: - Я прячусь в ближайшие кусты! (Скрытность 29, пропадает из поля зрения.)

Расчет воровки: по сигналу инициировать бой, активировать Смертельный удар и Ликвидацию, нанести гребаную тонну урона противнику - в общем, задействовать те полторы фичи, которые обычно не работают.

В это время Генерал-Гексадин:
- Пока нас не окружили, я кастую усиленный Конус Холода.

>>> 17720

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и м***к же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 17719

в категории

У игрока была какая-то заколдованная секира - он ей вечно промахивался. В конце концов игроку это надело, и он решил продать проклятую секиру в ближайшем оружейном магазине. К сожалению, договориться с владельцем магазина не вышло, и все обернулось кровавой резней. Секира осталась при игроке. И как он в дальнейшем не пытался от нее избавиться, кубики уверенно возвращали секиру обратно.

>>> 17717

в категории

Партия в таверне замечает подозрительную девочку в компании толпы детишек, которых в этой таверне бесплатно кормит хозяин. Пока вспоминали, где они ее видели, девочка исчезла. Паладин решает узнать у ребят, что это за девочка.

Паладин: - Эй, малой! А что за девочка возле тебя только что сидела?
Пацан (испуганно): - Какая? Не знаю никакой девочки.
Паладин кидает d20 на устрашение: - Точно?
Мастер гуглит Блэк гварда показать паладину.

>>> 17716

в категории

...все счастливы. 17680 Все, кроме кота. Кот все еще на измене после дрожащей земли, кричит "Где оно???".
Чародейка решает подыграть и минорной иллюзией кастует маленького червячка на земле. Ланселап бросается на него и начинает атаковать, не осознавая, что атакует воздух.
Мара добавляет звуковых эффектов - если изначально этот крошечный червяк мяукал (втф?), то после первой атаки Ланселапа он... Плачет, словно ребенок? ВТФ??
Ланселап не успокаивается. Он видит вокруг себя больше червей, пытается разорвать всех их до единого, по прежнему не понимая, что это все не на самом деле.

...Помните как Роланд варил голову ящеролюда? Он отлучился на минутку проверить, как она там варится, и ему в голову пришла коварная мысль... Роланд вырывает вареный язык из черепа и швыряет в сторону
Ланселапа. Ланселапу кажется, что он побеждает - ведь от червя уже отваливаются куски! Вот же он, его даже можно потрогать!!
Он хватает этот вареный язык и продолжает попытки уничтожить иллюзорных червей.
Жрец понимает, что пора это дело заканчивать и подходит к коту, чтобы командой сообщить, что тому пора баиньки.
Ланселап разворачивается и протыкает своего товарища, сняв ему больше 50% хп (ну вы знаете что это значит), после чего команда срабатывает и кот испытывает резкое желание бросить все свои дела и лечь спать.
Прямо там.

Роланд и Мара кинулись к Жрецу проверять состояние ранения. Жить будет, но шрам останется. Теперь он получает помеху на проверки харизмы, но преимущества на проверки устрашения.

>>> 17715

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера.
Коротко о попадании в домен:
Жрец 1: - Я последователь Мистры, наш орден хочет изучить это место!
Жрец 2: - Я последователь Ильматера, наш орден хочет искоренить зло!
Паладин перерожденный: - Я ничего не помню, но я тут долго и я хочу убить Страда!
Лок: - Я охотник на монстров, я очищу это место!
Воин: *после пьянки в кабаке подцепил девушку-вистани и после веселья оказался голым и с двумя топорами посреди леса*

>>> 17713

в категории

Возвращение рунных владык 17700

В городе праздник, там проходят всякие состязания. Вор находит себе стрельбу из лука и лазанье по шесту. Паладин - какое-то соревнование на силу (и выигрывает в нем барана). Колдун убеждается, что соревнований по киданию молниями нет, и презрительно уходит.
Друид не теряет надежды найти что-нибудь, но с силой 6 (при среднечеловеческой 10) ему сложно подобрать подходящее. Глядя на своего снежного барса:
- А может, тут есть выставка кошек?

>>> 17711

в категории

Группа сражается с ледяным дьяволом.
Алхимик: - Я хочу бросить Знание на его уязвимости.
Следопыт: - Ты дурак? Он же ЛЕДЯНОЙ! Бей огнем!
Инквизитор: - Да, хватит уже ломать комедию, бей огнем!
Алхимик: - И все-таки я попытаюсь...
Бросок. 1.
ДМ: - Ну, ты логично предполагаешь, что твои друзья не совсем дураки и у ледяных врагов уязвимость к огню.
Алхимик: - Бью огнем!
Дьявол: *иммунитет к огню*

>>> 17710

в категории

Глубокая ночь. Партия на кладбище напала на клерика злой богини нежити (Ургатоа), его зомби и могучего миньона. Из кустов внезапно вылезает чел с внешностью Майки из "Большого Куша" и начинает магией (псионикой) жечь зомби.

Партия после битвы:
- Привет. Ты кто? И что ты делал в кустах на кладбище посреди ночи?

"Брэд Питт":
- Здравствуйте, меня зовут Эспен. Я слушал, что в этом регионе проблемы с нежитью, вот и приехал помочь. Вижу, что вы занимаетесь тем же.

ГМ:
- Ну всё, произошла интеграция Эспена в партию.

RSS-материал