Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17914

в категории

Партия играет серию прописанных модулей по Равенлофту. В каждом новом модуле выясняется, что в маленькой деревне есть еще какое-то новое строение. Приют, тюрьма, поместье.
Где-то в 4-м модуле.
Мастер - И по приказу бургомистра, Олегу велено зажечь этой ночью фонари.
Партия - В этой деревне еще и фонари есть?
Мастер - Да. Вы просто не замечали, потому что их не зажигали.

Позже.
Партия находится в доме бургомистра. Начинается нападение нежити. Мастер зачитывает описание сцены.
- И вы видите вдали, на скале, злодея, который руководит нежитью.
Игрок 1 - И мы это видим? Ночью? На таком расстоянии?
Игрок 2 - Конечно. Олег же зажег фонари.

>>> 17909

в категории

Тифлинг: - Я использую очарование, и я кастую его вторым уровнем, так я могу двоих сразу...
Пати: КХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Тифлинг: - ...двоих сразу очаровать.

>>> 17908

в категории

Как-то у меня играли Эльф-волшебник и Друид-полурослик.

Мной, как мастером, было разрешено друиду превращаться в белку и затем из белки - в крысу. При этом если из человека в белку превращение тратило заряд Дикого облика, то из белки она превращалась в Огромную крысу (со статами гигантского волка) и это не требовало нового заряда.

Кампания Lost Mine of Phandelver, первый этап.

У входа в пещеру на авантюристов напали гоблины, которых они проворонили.
Магу сразу же прострелили ногу, а от гоблинов их отделяла река. Друид была в форме белки.
Игрок за волшебника:
- Так, мы сможем дойти до них?
- Нет, вы довольно далеко, вас отделяет река. Вы сделаете это только через пару ходов.
- Можно кинуть белку?
- Що?
- Я хочу кинуть белку...

И тут я вижу огонь в его глазах и панику в глазах белки.

Я смотрю на него, он смотрит на друида, друид смотрит на меня, искра, буря, пищание.

Я решил так: белка - это легкое животное, которое помещается в руке. Значит, проверку силы можно не назначать.
Значит, белку можно в данном случае кинуть, как метательное оружие. Расстояние вполне позволяло.

Дистанционная атака метательной белкой!

Помеху не назначил - гоблины явно не ожидали таких подарочков...
...потому что на голову им сваливается белка, которая в полете, аки Джейкоб из сумерек, превращается в Огромную крысу.

>>> 17907

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера. 17891

Файтер в сторону нежити, что прервала короткий отдых:
- Суки вы бездушные, дайте хотя бы опохмелиться!

>>> 17906

в категории

У нашего рейнджера 17861 был прирученный волк, и тут в соревнованиях на деревенском празднике он выиграл корову. Праздник происходил на другом берегу реки (моста через которую, разумеется, нет), так что кто-то посоветовал для полноты картины подарить рейнджеру капусту.

Окрыленный успехом рейнджер начал ухаживать за девушками, подкатывая с предложением, от которого невозможно отказаться - покатать их на корове.

>>> 17905

в категории

Игрок (принося лист с особенно манчевским персом): - Я тут, хм... Кое-что добавил, но, смотри, тут дисами все покрывается... Вон их список, на отдельной странице.
Я (рассматривая лист): - Да... Интересно....Может быть, еще мастерство в мече добавить?
Игрок (радостно): - Конечно, добавить!
Я: - Так, добавили. Что-то с защитой у него.... Что ты в качестве магшмотки берешь? Меч+2? Два меча +2? Мда... Наверное, к таким мечам и RIng of Protection +2 было бы не худо.
Игрок (начиная что-то подозревать): - Да, конечно... Если можно.
Я: - Можно, можно... Вписываем. Что-то еще?
Игрок (мнется): - Нуу...В общем, все хорошо, но вот бы иммунитет от чарма и подобных заклинаний...
Я: - Иммунитет? Ну, воля твоя... Ладно, иммунитет.
Игрок (настороженно): - Все нормально?
Я (засовывая чарлист в стопку своих бумаг): - Все замечательно! Именно этого парня я на вас и выпущу! А ты пока можешь сгенерить того перса, которым будешь играть...

>>> 17903

в категории

Плут оставил странный кинжал у известного оружейника на оценку, а придя на следующий день, обнаружил дом в оцеплении, так как хозяин убит. Плут проникает внутрь, находит тело и свой кинжал, после чего задумчиво обращается к ДМ-у:

- Значит, говоришь, я один в лавке богатого оружейника?
(ДМ:) - Черт. *открывает таблицу богатств*

>>> 17902

в категории

Топ-5 использований божественных и около-божественных артефактов не совсем по их назначению.

5. Мантию-невидимку барда использовали в качестве ширмы, чтобы мужчины не подглядывали, пока дама переодевалась.

4. На мече паладина, закалённом в божественном пламени, а после омытом в крови демона огня, жарили картоху с салом.

3. Магическую сферу с алхимическим нетушимым огнём, который нужен был, чтобы убить воплощение греха жадности, использовали в качестве бойлера, потому что хотелось принять горячую ванну. Партийный алхимик до сих пор полыхает из-за этого.

2. Бездонную сумку вора, которую местный трикстер по приколу сделал неубиваемой ни при каких условиях, использовали в качестве бункера, чтобы переждать ваншот от местного босса.

1. И самым нетрадиционным мы посчитали то, что моя скатерть-самобранка, которую я носил ещё с самого начала игры, была использована в качестве оружия. Путем хитрых манипуляций и сложных акрабатических трюков босс, который мог стать для нас последним, был накрыт скатертью и погребён под горой еды.

>>> 17901

в категории

Был у меня как-то такой колоритный персонаж, которого звали Морган. Сгенерил его товарищ классом Chaos mage.
Внешний вид у него был как у Моргана Мэгана из "Меча и Радуги", да, в общем, и характер похожий - разве что разговаривал Морган с характерным прибалтийско-германским акцентом.

Пошел как-то Морган от нечего делать на охоту. Скажу сразу, что в то время в партии никто толком охотиться не умел, и Морган не был исключением - лес для него был только сборищем неочищенных палок.

Идет, значит Морган, присвистывает и полагается на удачу, которая у него была немаленькая (как по жизни, так и по игре).
И так получилось, что один донельзя невезучий лось всё же попался ему на дороге.

Морган, не будь дурак, сообразил, что кинжалом лося не убьешь, а есть все-таки хочется - и начал каст.

У хаос-магов есть одна любопытная особенность - иногда при их касте может получиться не то, что хотелось, а совершенно иное событие. У нас это называлось Волной хаоса или попросту Волной.
И этот случай был бы не таким веселым, если бы Волна не пришла.

В то время я использовала для определения эффекта Волны около 9000, эффект, соответственно, был совершенно произвольный из этих 9000 - что выбросилось, то и произошло.

Бедного и невезучего лося сначала расплющило, затем разрезало, затем засыпало кирпичами.

Морган, задумчиво обозревая тушку лося, по которой прошлись Blade Barrier-ом, Reverse Gravity и полутонной строительного материала, с непередаваемым эстонско-немецким колоритом:

- Сеготтня на ужин буддут котлетты...

>>> 17900

в категории

После непродолжительной, но кровавой стычки партия захватывает чужой драккар.
Убивает владельца корабля, запугивает команду и плывет дальше. Командный варвар отрубает себе голову прежнего владельца в качестве трофея.

Через день драккар сталкивается с другим кораблем во фьорде, куда зашли пополнить запасы воды. На чужом корабле показывается огромный рыжебородый детина и кричит:

- Эй!!! Это ведь корабль Ульфа Счастливого, моего кровного брата! А где же сам этот пройдоха??

Партийный умник спешно прикидывает что-то в уме и начинает лепить отмазки:
- Да несчастье случилось со стариной Ульфом. Его смыло за борт во время прошлого шторма, как и половину команды. А мы единственные, кто остались.
- Хм... странно! А вы можете доказать гибель Ульфа Счастливого?

- Конечно! - встревает варвар, который вполуха слушал предыдущий разговор. - ВОТ ЕГО ГОЛОВА!

>>> 17898

в категории

ГМ игрокам:
- Вы двое, запишите себе в инвентарь одну мозговую клетку.

>>> 17897

в категории

Лорд стоит посреди площади и распинается, что ситуация под контролем.
Собор за его спиной обрушается, источая удушающий туман.
Лорд телепортируется, народ паникует.

Плут: - Это заслуживает либо насмешливой песенки, либо чернушного анекдота. Определюсь после подсчета тел.

>>> 17896

в категории

Паладин, воин и монах выбирают план действий

Воин: - Я голосую за второе предложение!
Паладин: - Но почему?
Игрок за воина, оффтопом: - Потому что второй план не включает в себя проверки интеллекта...

>>> 17893

в категории

Стандартная фентези.
Мы с сопартийцами отыгрывали четверку крестьян с задатками героев, у которых в их отсутствие "враги сожгли родную хату", и эти четверо горемык плетуся от хутора к хутору, ища пропитания и мести. Действующие лица - ученики барда, воина, охотника и травника-друида.

В очередной деревеньке бард удачно помог призраку жрицы темного бога, да с таким перевыполнением квеста (вместо покарания убийцы жрицы - случайно спалил весь его дом с семьёй), что покойная пообещалась отблагодарить не только его, но и его друзей. Поскольку остальная пати была исключительно на светлой стороне Силы, бард о инциденте умолчал...
Пару сессий спустя по дороге к крупному городу травник отделился от остальной группы, и пошел травки собирать.

Травок будущий друид, надо сказать, не нашёл. Вместо этого он нашёл огромного вепря, который загнал его на дерево и начал подрывать корни. Как будто этого было мало, ветка, на которой висел травник, начала ломаться, и бедолага, не успев сгрупироваться, "кормой" падает на вепря.
В это время остальная часть партии услышала шум, кинулась спасать светило деревенской медицины... и увидела, как друид падает на кабана, а того разрывает от некротической энергии - мёртвая жрица вернула должок.

Через час на поляну прибегает отряд рыцарей из города вместе с засёкшим некроманта магом. Диалог между магом и воином:
М: - Сдавайтесь, грязные еретики! Или мы применим к вам силу!
В: - Ха! Сами сдавайтесь! Или я швырну в вас друида!

>>> 17892

в категории

Всё та же партия зачищает пиратский форпост 17883.

При осторожной разведке очередной казармы оказывается, что рядовых пиратов и офицеров внутри нее натыкано немерено - чуть ли не на каждой клетке карты. И если это осиное гнездо тронуть и они высыплются наружу через многочисленные двери и окна, партии явно не поздоровится.

Игроки за кадром обсуждают способы зачистки. Изобретательница предлагает расстрелять через окна, плут - закинуть внутрь алхимический огонь...

Дварф Донвел, сощурясь, смотрит на карту и о чем-то думает.

(А тут надо сказать, что у него на тот момент была активна аура "Духовные стражи", она же в дварфийском варианте "Духи предков". То есть в радиусе пятнадцати футов от него летают злобные призрачные дварфийские предки с секирами и молотами, которые вносят 3d8 урона каждому, кто в ней начинает ход).

Обдумав, Донвел тыкает в карту:
- Так. Ты стань сюда, чтобы прикрывать эти окна, если кто оттуда полезет. Ты - сюда.

После чего разбегается и, с размаху выломав дверь всем бронированным дварфом, оказывается в центре казармы - так, что аура захватывает почти всё пространство и ровно всех пиратов, сопровождая это громогласным рыком:

- БАТЯ В ЗДАНИИ!

....Шестнадцатихитовые пираты, как и планировалось дварфом, в большинстве своем полегли от ауры где стояли, даже не успев подействовать.

Игроки за кадром:
- Ну вот, теперь туда, куда можно кинуть гранату, мы будем кидать дварфа!
Донвел, предостерегающе:
- Только не за бороду!

>>> 17891

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера.

Дом Смерти.
Лок, что на протяжении всего данжа умудрявшийся влипать во все засады и ловушки, наконец, отходит в мир иной после трех ударов на -4 силы, но ненадолго, превратившись в тень и убежав в неизвестном направлении.

Партия в грусти, но быстро собирает сопли в кулак и идет добивать нечисть. В очередной комнате их встречает скелеты, которых изгнанием отсылают в другую комнату, где их встречает голодный мимик, которому было фиолетово, что жрать. В поединке скелет-мимик побеждает скелет, после чего партийный файтер оффтопом ржет: "ДМ, давай тень лока в скелета вселится? И лок воскреснет, и нам новый товарищ."

В итоге с партией целую сессию побегал скелет Жирик, после чего он с нами распрощался, обретя разум, и убежал в неизвестном направлении.

>>> 17889

в категории

У партии задание - накрыть логово культистов в городских банях.
Чтобы не вспугнуть врага раньше времени, идти собираются как обычные посетители - типа помыться. И внезапно до партийного роги доходит главная проблема.

[рога] - Погодите-погодите! Допустим, мы их найдём, а дальше как? Мы что, в бой пойдём ВОТ ТАК, НАГИШОМ?!
[маг] - Да, проблема.. хотя... я в крайнем случае себе перед походом нужные заклинания на руку набью.
[монах] - Вообще не проблема.
[бард] - Поверь, я найду способ, как пронести рапиру.
[рога, обращаясь к мастеру] - Наши противники просто ОБЯЗАНЫ будут прокинуть сопротивление безумию...

>>> 17887

в категории

Команда подрядилась доставить ценный предмет в неблагополучный район.

Мастер:
- Идя по улице, вы замечаете, как вокруг вашей группы становится все больше людей в одеждах местной банды. На некоторых черно-жёлтые куртки, у кого-то майки с знаком банды, иные же носят шарфы...

Один из игроков:
- Черно-жёлтые шарфы? Пацаны, нас тут Хаффлпафф зажимает.

>>> 17886

в категории

Партия помогает семье Верворонов отвоевать их винодельню и виноградники от местных лесников - леших, управляющими растениями и создавшими из корней и веток ораву в сотню гуманоидных марионеток. При этом Вервороны отдельно просят не причинять вреда виноградникам во время войны с лесными существами.

Следопыт Исмарк, сумрачный охотник, с двумя партийными эльфами (Изобретателем и Бардом) решаются в час ночи пойти на разведку, так как все видят в темноте.

Исмарк: - В невидимости я проберусь как можно ближе, но если что пойдет не так, то тут же уйду, и мы вернёмся наутро, хорошо?

Эльфы кивают. Тут надо сказать, что один из них - изобретатель-пироман в тяжелой броне, в которую встроена пару огнеметов.
Исмарк пытается пробраться сквозь толпу марионеток, но у него не получается, и он решает уйти.

Эльфы, не дожидаясь его, заходят с другой стороны. Бард залезает изобретателю на спину, и они вдвоем скрытно (как они, по крайней мере, думают) пробираются сквозь марионеток, убирая преграды с помощью кольца-телекинеза барда.
Но ничто не вечно. В какой-то момент марионетки их чувствуют и начинают толпой надвигаться на эльфов.

Подоспевший Исмарк, наблюдая это и зная любовь изобретателя к огню, ругаясь про себя, вызывает коня и скачет в лагерь за сестрой и партийным жрецом, который владеет водой.
В это время Изобретатель закидывает Барда на крышу дома и начинает отбиваться от марионеток. Но силы явно не равны. Изобретателя окружает примерно сотня марионеток - все силы, что были у врага...

>>> 17885

в категории

Про монашку и плута. Заключительная, если смотреть по хронологии, часть 17874

Вотердип, подпольный бойцовский клуб, большой турнир, монашка 7 лвла участвует. К слову, она уже кенсай и имеет зачарованные кулаки на +3д4 урона. И +6 в силу на 3 раунда бонусным действием.

На отборочных монашка забывает посчитать что-то в своем уроне и проигрывает чемпиону, но в финале героически добивает его из положения лёжа (упала в предыдущем раунде на 1 на попадании) и выигрывает "жалкие" полторы тысячи золотых.

Потом мастер показал чарник ее противника, который был варвар-рукопашник 12 уровня - и после этого мы больше не видели его (мастера) в роли ДМ-а.

RSS-материал