Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 354

в категории

В ходе нападения на караван, очень крутой (и очень красивый) темный эльф начинает магическую битву с хозяйкой каравана – тоже крутой магичкой. В ходе битвы вдруг происходит вспышка и они оба исчезают – предположительно, гибнут. Остатки сопровождения продолжают вести караван, когда неожиданно их нагоняет хозяйка каравана – живая и с виду невредимая:
NPC: - Красивый мужик – это еще не повод бросать свой караван!

>>> 334

в категории

раз в год собираемся мы всей толпой и решаем судьбу Афизии, нашей небольшой но уже поделённой на пять частей вселенной. на этот раз на нас нападали мутированные дьяволами орки. все пять королевств (после долгих мучительных переговоров) объединили усилия, пытаясь удержать фронт в горах, где противостоять вражеской армии гораздо легче. идёт третий день (игрового и реального времени), все двадцать человек (лучшие воины Афизии) сходятся в смертельном поединке с финальным боссом.
финальный босс неуязвим пока не убиты три ворлока. ворлоки окружены легионом элитных воинов, но вобщем всё в лучших традициях. Качан, герой Тор Гарта решает, что если мы не можем босса убить, то надо хотя бы помешать ему убивать нас. он трансформируется в гигантского червяка и обьявляет что он босса... заглатывает. и таки заглатывает, после чего врубает руну неуязвимости. ДМ отыгрывавший босса сильно огорчается, но молчит.
Качан на этом однако не успокаивается и решает плейншифтиться несколько миль вверх и там босса оставить. ДМ, отыгрывающий босса, пытается отстоять своего любимого монстра, утверждая что он, босс, плейншифтиться не хочет, соответсвенно ему полагается сейв. игрок: но мы же не спрашивем еду хочет она плейншифтиться или не хочет
ДМ *с ноткой материнской любви в голосе*: но это не еда, это разумное существо!!!

>>> 327

в категории

партия узнаёт, что на земли Альянса прорвались армии гномов (gnome), которых возглавляет сумашедший маг. маг внушил гномам, что они - высшая раса, и должны покорить мир. партия задумалась. с одной стороны - гномы не виноваты в том, что им промыли мозги, с другой, надо уже что-то решать. наконец собрание верхушки партии из 2-х хороших клериков и паладина постановляет: "у нас нет выхода. нам придётся убить их, только так мы сможем спасти их души"

>>> 321

в категории

друид: это мои яблоки, я на них вчера всё утро охотился
бард: на яблоки не охотятся, они же неподвижные...
друид: ты такой умный, да? думаешь, ты знаешь о яблоках больше чем я?

>>> 304

в категории

Файтер (репетирует, как он будет отчитываться властям): Накрыли шайку, навели справедливость.

>>> 303

в категории

Файтер: Мы здесь волей этого... как его... Единого (главный бог этого мира)... а, ну и Единого между прочим тоже. А еще Князя.

>>> 293

в категории

- ... Книга "10 темных эльфят"

>>> 292

в категории

NPC: Есть тут один человек и я больше не хочу о нем слышать
Партия: - без проблем, накладываем silence.
NPC: - ... и видеть!
Партия: - без проблем, еще и Blinding!

>>> 288

в категории

...чешуйчатый доспех из золотых монет - тяжелый, но прочный.

>>> 285

в категории

Новая партия. Приключенцы знакомятся:
- Барталанос. Эльф. Маг.
- Эльхадор. Эльф. Воин.
- Матильда, можно просто Тилли (дварф, воин).
Через полчаса на привале Тилли обращается к новым знакомым:
- Уважаемые Панталонас и Лиходур...
...А ещё говорят "и почему это эльфы и дварфы между собой не дружат?"...

>>> 264

в категории

Флай 131: - Все люди братья и сестры. А полуэльфы - полубраться и полусестры ;-)

>>> 263

в категории

Старейшины одной маленькой деревушки попросили приключенцев избавить их от дракона, который живет на болоте. Пообещали хорошую награду в обмен на голову дракона. Путешественники согласились и отправились на болото, где и обнаружили дракона. Как только они достали оружие, дракон взял и улетел.

Нет дракона, нет награды. Приключенцы поймали лягушку, отрезали ей голову, принесли в деревню и сказали старейшинам — что, когда дракон умирает, он превращает в лягушку. Старейшины поверили (критический провал на распознание лжи), и выплатили положенное.

>>> 262

в категории

Идет словесная ролевая игра, adventure по ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Мастер: Да? Ну кидай.
Бросает. Двадцать.
Мастер: Кидай еще раз…
Бросает. Двадцать.
Мастер: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять двадцать.
Мастер: (со вздохом) Охреневшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…

>>> 261

в категории

DM: "Повторяю для тех, у кого int 18 и выше"

>>> 260

в категории

...Прошло 2 минуты с начала игры...
ДМ: - Ну хватит уже генериться...

>>> 244

в категории

Беседа о прелестях DnD 4
Большая часть колдунства делается через ритуалы – некие манипуляции с некими «ингредиентами», занимающие по времени от 1 до 10 минут. Интересуюсь ритуалом, который дает бонусы к навыку блефа.
Диалог:
- То есть, когда я вдруг решу соврать, я без палева сяду на пол и начну сосредоточенно жечь свечки и пересыпать порошки?
- Сделаешь ритуал заранее. У тебя бонус к следующей проверке после ритуала, время действия не оговорено.
- Ага, а если мне надо будет соврать по мелочи, у меня бонус на эту мелочь и уйдет.
- А ты не ври, пока не решишь воспользоваться бонусом.
…Задумчиво…
- После ритуала, повышающего умение врать, персонаж резко перестал врать. Логично, чо…

>>> 231

в категории

Гудовая партия - друид и файтер получают два мощных артефакта. Один - +2 латы позволяющие владельцу костовать заклинания магии превращения, как маг такого же уровня одним усилием воли. Другой - +3 ятаган позволяющий владельцу пользоваться таблицей Тнасо файтера. Естесственно, бронь взял файтер, меч - друид. В последствии выяснилось, что этот шмот им подкинул сам дьявол в обмен на их души, и что через некоторое время они превратятся в темных вестников, разрушителей мира. Чтобы предотвратить это они должны прилично погемороиться, найдя и уничтожив злобного дьявола. Узнав это, друид говорит файтеру:
- Ты знаешь, я же добрый алигмент взял, только чтобы партию не портить.
- А я при генерации думал добрым быть или злым. Мне в принципе все равно...

>>> 224

в категории

Персонаж не слишком высокого уровня идет по коридору.
DM: В конце видишь дверь, с двух сторон от нее стоят два орка.
Игрок: Проходя между ними, сворачиваю обоим головы

>>> 222

в категории

ситуация:
партия не самого доброго энлаймента решила проявить акт гуманизма и спасти доски и железные заготовки от зверских опытов местного мага-изобретателя, в связи с чем забралась к нему в замок, прихватывая по пути более-менее ценные вещи (тоже спасали их от опытов!). в процессе этого свергуманного акта, плут\ассассин в моём лице не прокинул чек на одну из ловушек-алармов. по замку начался шухер. партийцы как водится у подобных энлайментов разбежались в разные стороны, каждый сам за себя. больше всех повезло тёмному эльфу - его заграплил механический голем с приказом ждать пока не придёт хозяин. по скольку личное знакомство с магом у тёмного в расписание не входило, он высвободил одну лапу и вскрыл ножом бошку голему. внутри натянутая струна и больше ничего нет. игрок говорит: "перерезаю струну!" комментарий со стороны: "уши отвалились".
10 минут лёжка от хохота...

>>> 219

в категории

Рог: Зачем тебе мёртвый дракон, извращенец ушастый?
Друид: Бронежилетка делать буду!

RSS-материал