Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 1467

в категории

- А вот возьму себе искусство "облако", захвачу контейнер с радиоактивными отходами, полет у меня уже есть - и полечу на врагов...
- И из облака пойдут радиоактивные осадки?

>>> 1466

в категории

Диалог двух нолдоров и нандора, по которому сразу видно, в чем различие менталитетов:
Нолдор-1:
- Кто ж их такими делает, этих орков?
Нандор:
- Да какая нам разница!
Нолдор-1:
- Ты неправ, разница есть: если знать технологию, можно разрушить производство.
Нодор-2, понимающе:
- Диверсия на оркофабрике?

>>> 1462

в категории

В попытке сделать доброе дело жрец вбегает в баню к роженице, введя ее этим в ступор и орет, пытаясь взять ситуацию под контроль:
- Я помогу, я жрец богини Смерти!

>>> 1461

в категории

Эльза (бывший Эсте, ее пол изменен проклятой вещью) пытается охмурить мужчину, чтобы получить сведения.
В ход уже идут капризы: Ах, мужчины меня не понимают, они бездушны, они... они.. они...

(в сторону, грустным голосом) Чорт, как же они мне всё время это говорили то???

>>> 1454

в категории

Два мага берут языка:
-Ну что, превращаем его в камень, оттаскиваем на базу, расколдовываем и допрашиваем?
Сказано - сделано.
Превратили, оттащили, изучают листы персонажей:
-Ты расколдовывать умеешь?
-Нет, а ты?
-И я - нет...

>>> 1453

в категории

Игрок на напылении:
- А можно я себе возьму навык, которого нет в напылежнике?
DM: Бери.
Игрок: Вот классно, беру "Дедукцию", а то какой же я без дедукции детектив...
В процессе игры:
- Ага, доступную информацию я собрал, теперь хочу чекнуть свою дедукцию.
Мастер берет кубики, готовясь к броску:
- Как будешь чекать?
Игрок: Ну, "Дедукция" у меня на 12. Значит, беру листочек (берет листочек), выписываю на него в столбик все полученные факты (выписывает), устанавливаю между ними логические связи (некоторое время рисует линии и стрелочки), увязываю в общую схему (чертит схему), дополняю логические пробелы предположениями, и получаю следующую картину событий (довольно точно излагает картину игровых событий, которые собственно и должен был расследовать). Ну, что там с тестом дедукции?
Мастер, давясь от смеха, кладет кубики на место:
- Вычекал!

>>> 1436

в категории

Гамблик: - Именно поэтому я говорю "light" - он нейтрализует тьму.
Саймон: - Именно поэтому я говорю "Сваливаем" - это нейтрализует бой.

>>> 1419

в категории

1: есть короче такое заклинание в D&D Великое созидание
оно позволяет создавать различные материалы, вплоть до драг металлов.
m=p*V (масса=плотность*объем)
говорим о золоте
p=19,3 г/куб.см
1 куб.м = 1000000 куб.см
если V=3,9 куб.м=3900000 куб.см
проверяем единицу измерения 1г/куб.см*1куб.см=1г (верно)
m=19,3*3900000=75270000г=75270кг

2: и это как-то применимо к нашей партии или это размышления для других игр?

1: размышления

2: аа

1: так вот, чародей 13 уровня, способен на 4 часа 33 минуты создать абсолютно реальное золото весом до 75 тонн

2: но только на 4 с половиной часа...

1: но этого хватит, чтоб его продать.

2: так, батенька, вы еврей

1: доставив пустую тару под него

2: однако.... есть минусы)

3: А через 4 часа оно перестанет им быть?

1: оно вообще перестанет быть

1: сейчас, цена за грамм золота составляет примерно 30 долларов, если не вру

2: итого, выкидыванием на мировой рынок 75 тонн золота х раз мы имеем шанс подорвать мировую экономику

1: но один только вид одного такого золотого слитка приведет к панике на всех мировых биржах и как следствие к мировому кризису такой силы, что нынешний кризис будет равняться плевку в океане

1: золотые фонды пойдут в жопу, потому что цена на золото упадёт

1: кто-то станет миллионером за счет переоценки ценностей

3: Зато электрин и платина взлетят к паталку

1: наступят инфляции, деноминации

1: искусственный голод

1: миграции людей как лемингов

1: беспорядки, мародёрство

1: анархия, перевороты

>>> 1408

в категории

Хромой лекарь напоминает: все лгут.

>>> 1407

в категории

В посёлке горит конюшня. Все жители и гости сбегаются посмотреть, и кто-то замечает внутри горящего здания живых.
Паладин: Скорее! Нужно их спасти!
Паладин нормально прокидывает дайсы.
Кендер: Я тоже помогу!
Кендер выкидывает критическую неудачу.
Жрец: Э-э-э… он мимо двери промахнулся?)
ГМ: Да он вообще мимо конюшни пробежал.
Жрец прокидывает дайсы.
Жрец: О, у меня тоже получилось… Чип и Дейл спешат на помощь!

Впоследствии партия допрашивает спасённых.
Жрец: Что-то я не понял, вы вошли в конюшню, посмотрели на трёх повешенных и спокойно легли спать на сеновале, пока вас не разбудил пожар?!

>>> 1406

в категории

Паладин: CSI: Место преступления.
Жрец: И не говорите, агент Мейер.

>>> 1405

в категории

Жрец: Это труп девочки?
ГМ: Да, человеческая девочка.
Жрец: Ага! А ведь должна была быть эльфийская!
ГМ: Ну то есть эльфийская.
Паладин: Ну это по ушам видно…
Кендер: Они же до скелетов сгорели, какие уши?
Жрец: Ага! Злодеи подкинули на пепелище пару эльфийских ушей!

>>> 1404

в категории

В поселении сгорел дом вместе с семьёй, что там жила. Паладин со Жрецом обращаются к брату умершего.
Жрец: Я агент Микаэль, а это агент Мейер. По указанию лорда Негиля мы расследуем групповое самоубийство… или убийство . Скажите, у вашего брата были склонности к самосожжению?

>>> 1403

в категории

Паладин: Этот бард так же выглядит, как и тот, который буянил в первом поселении?
ГМ: То есть?
Паладин: Это один и тот же бард?
ГМ: Да.
Жрец: Паладин идентифицировал барда. Новый боевик - "Идентификация барда".

>>> 1402

в категории

ГМ: Сначала умерли четверо, потом трое, потом двое, потом один…
Жрец: На следующий день ничего не произошло…
Кендер: Дальше воскрес один, двое, трое…

>>> 1400

в категории

ГМ: Ещё вам выдают магическое кольцо для связи с лордом Негилем в экстренных ситуациях. Кольцо дорогое и после задания придётся вернуть.
Жрец: Спутниковое кольцо, хм…

>>> 1382

в категории

Особого внимания стОил момент, когда наша много страдальная партия охотилась на оборотня и поджготовила ему "ловушку" - овцу, начинённую (!) 5 литрами слабительного и политую маслом для ламп, чтоб - если что - поджечь стрелой.
партийная рэйнджер утверждала, что таким образом они найдут оборотня по горячим следам.
Веселее всех было стоящему рядом и охреневающему оборотню - в человеческой форме.

>>> 1376

в категории

Денж по двум фракциям. За одну водятся сталкер (исполняющий роль разведчика) и паладин (командир во главе войска света). За другую вампир - войн ( мальчик на побегушках) и некромант (король некрополя. бестолковый военно начальник, но очень изобретательный).

Мастер - до вас дошли слухи, что войны света готовят атаку на ваш замок.
некромант - нам нужно оружие. Юрка будешь ковать мечи и доспехи для нежити. А я пока буду нежить воскрешать.
вампир - но я не умею ковать. да и ресурсов нету.
м - каждый раз будешь кубики кидать.
н - проблему с ресурсами я решу. что нам нужно железо? половина зомби ищите по некрополю всё железное и тащите к кузнице. древесину? вторую половину пошлю валить лес.
м - у зомби нет не пилы не топора.
н - пусть зубами деревья валят.
некрополь пришёл в движение кто-то с неуклюже носился в поисках железа кто-то грыз деревья.
прошло два дня сталкер вернулся с отчётом о боеготовности вражеского войска.
"Вражеское войска зачаровано какой то неизвестной магией их очень болььшое количество и они видимо очень голодны так как едят деревья теряя зубы. вердикт разведки: вражеская армия не является угрозой."
паладин - это дико. должно быть разведка ошиблась. такого просто не не может быть. отправьте все силы на границы. и будьте осторожны.

>>> 1373

в категории

Ослепленный жрец, размахивая свитком:
- Почитайте мне fly.
- На ночь...
- Я буду летать во сне...

>>> 1363

в категории

- А утром мы договоримся с мантикорой.
- Она evil.
- Ну и что. Она же разумная.

RSS-материал