Примечание: для борьбы с некоторыми крайне криволапыми личностями ещё в первые же пару игр было введено правило: значение упавшего кубика автоматически равно 0, ибо нефиг.
Примечание 2: для более разнообразной игры до начала игрового модуля были прописаны несколько рандомных событий, которые могут произойти в любой момент, особенно когда их никто не ждёт.
А теперь сама история.
Пати (бард, варвар, рога и монах) движется по Бескрайним Пустошам. Локация полностью оправдывает оба слова названия. "Бескрайние" в два месячных перехода (мир небольшой, так что это почти половина отрисованного на изначальной карте), и в "Пустошах" удивительно пусто (абсолютно, там никто не живёт и не жил, даже насекомых почти нет, только какая-то мелкая, колючая и очень сухая трава повсюду). Игрокам жутко скучно, идут уже игровую неделю, просят один из заготовленных ивентов, ГМ соглашается, но отдаёт право бросить д20 на случайное событие предложившему игроку. Выпадает 8.
ГМ, сверившись со списком нежданчиков: Вы идёте, никого не трогаете, как вдруг совершенно неожиданно недалеко открывается портал и оттуда вываливаются два смешных лысых толстячка (описывает персонажей).
Варвар: Используя всю свою Харизму (7), радостно их приветствую.