Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17499

в категории

Азбука D&D! 17488
Буква "Й" Йети

- Вы видите пещеру в снегах
- Заходим!
- Вход усыпан костями, в углу ворочиеться существо с белой шкурой
- Это белый медведь ?
- Нет
- Зимний Волк?
- Нет, Йети
- Куда ехать?

>>> 17496

в категории

Гипотетические ситуации, при которых эпос жизни приключенца становится бытовым:

Через некоторое время после успешного соблазнения дракона, пати бардов сталкивается с ним вновь и оказывается, что один из них отныне вынужден сделать судьбоносный выбор - либо быть отцом для новорожденных, либо платить алименты под угрозой разбирательств.

>>> 17493

в категории

Можно сказать, продолжение истории про "Грифона, орка и халфинга" (если читали до этого) 17449. Значится. Сидим мы с халфингом и чуваками левыми и думаем, как можно из подземелья максимум пользы вытянуть. В общем, на заметку всем, кто хочет отправиться в подземелье. Это чисто по рофлу, так что не судите строго и отбросьте львинную долю логики :DDDD

Значит так. В подземельях бывают двери/нажимные плиты активирующие стрелы. Ставим фанеру. Стрелы вонзаются - мы их вынимаем, продаём. Находим ещё две-три такие ловушки при помощи найма другого человека и использования его, как подручное мясо и налаживаем производство дальше. Значит так. Нанимаем парнишу, который будет это всё нам возить. А затем парнишу, который будет следить, чтобы тот парниша от нас не свалил. И парнишу, который будет находить и убивать их обоих в случае, если они свалят. Впринципе, у нас уже есть фабрика по производству стрел. Если подземелье не для лохов, конечно, где стрелы кончаются. Далее. Бывают комнаты, в которых активируется газ ядовитый. Берём какое зелье для защиты от ядов или же которое делает нас неуязвимыми для урона какого-либо и ищем места, откуда он валит. Тыкаем туда колбочки, набираем яду. Profit. Можно нанять существо, которое невосприимчиво к яду и заставить его собирать. Аналогично найму людей со стрелами.

>>> 17489

в категории

Магний (добрый сильва - гуманоидное дерево) разговаривает со своим братом Литием, который перешёл на темную сторону.
Литий: Брат, тебе нравятся розы?
Магний: Конечно, ведь наш дядюшка Рубидий - роза!
Литий: Подумай, эти прекрасные цветы вырастают из навоза. А лучше всего на пеплище и мертвых телах.
Магний: розы гибнут на газоне, а пацаны на зоне.
Литий:...
Литий со скрытой угрозой: Ты сказал, у тебя появились новые друзья. Кто они? Кажется, мне нужно узнать их поближе.

Пробегая очередной марафон, громко чихнул тифлинг-монах-уголовник-академик-гопник

>>> 17488

в категории

Азбука D&D! 17481
Буква "Ж" - Жрец

Дм на нулевой сессии:
- У тебя первая игра вот тебе Жрец
- А какой он ?
- Хм мм... Представь дохлую фигуру еле живущую в мире зла! Хрупкое Создание, что бредёт в буране!

- Ну типо представил

- Так вот это скорее всего волшебник, а рядом идёт закованный в броню танкующий щами, хилящий, как мед каманда в Швейцарии, раздающий люлей как шаурмяшная шавермы!
- Фига!
- Да, это Жрец

>>> 17487

в категории

Создал я значит сендбокс и запустил в этот аквариум своих любимых рыбок(игроков)
Эндэр- следопыт в маске
Диора- рога, которая все время ищет Гильдию Воров города
Вагнер- полуорк мистический воин который появился совсем недавно ибо дварф Лебар захлебнулся алкоголем)))

Так вот наконец они нашли ГВ при этом беспощадно тупя.
Немного раздуплившись они узнали что зам главы Андер-17 летний сопляк который получил своё место исключительно тем что младший брат главы города. И от главы (Соула) поступает ничем не примечательный квест на утилизирование зам. главы. Не убийство а просто убирание его с ГВ. Они решают напоить его наркотиками и загримироватся под богов и напугать его.

Идут к алхимику Ноэлю (которого они за неделю пребывания в городе задолбали уже в край ибо он барыжит наркотиками и вообще все панацеи для квестов у Ноеля) и покупают наркотик и лист растения который надо будет выжать в бутылку с наркотиком для нужного эффекта. На фоне начинает подкастом играть страшная музыка. В это время Диора идёт и назначает встречу Андеру в штаб квартиру ГВ, а полуорк решает что гримироватся в богов это муть какая-то и решает провести ритуал и заключить контракт с орочьим богом Груумшем, богом бурь и ярости. Он просит его дать ему его облик когда он попросит. Дайсы сказали что окей.

>>> 17482

в категории

Патфайндер, Фаерун, большая деревня в лесу на пути важного торгового тракта.
Группа приключенцев прибывает в деревню, влекомая слухами о сокровище. Местный староста выдает ребятам пару квестов, которые они выполняют, попутно рыская по деревне в поисках сокровища. И тут, в какой-то момент, ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и рога из группы пытается убить служку в местном храме. Просто так, по своему желанию. Фейлит все броски, служка пугается внезапности, остальная пати вяжет служку и тут ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и колдун из пати решает изнасиловать служку. Невинную молоденькую девушку. Прямо в храме Хельма, ага.

После чего, вместо того, чтобы замести следы преступления, пати похищает служку и тащит в лес и тут ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и они решают не убивать ее, а отдать на передержку местному отшельнику, приплатив денег. Отшельник по натуре хаотик, ему пофигу, он не в курсе всей истории, соглашается. Естественно, впоследствии он не стал удерживать девушку насильно, слухи разлетелись по деревне и селяне замутили импровизированный суд над приключенцами с привлечением надзорного органа в виде паладинов из города-сюзерена.

>>> 17481

в категории

Азбука D&D! 17463
Буква "Е" - Единорог
- Так я как Минотавр достаю свой большой ... Топор и иду в лес выполнять квест по поиску единорога
- Кидай d20
- 1+ внимательность, не густо короче
- Да, но ты видишь коня
- Беру клей и кусок кости из рюкзака
- Понимаю, а кинь на убеждение квестодателя
- Тупо 20!
- Шикос

>>> 17480

в категории

Большая геройская стирка 17464

=Синклитикия, аазимар(ка)-чародейка:

Зеркало из башни злого мага, которое при партии создало двойника одного из сопартийцев.

=Корлик, асассин(Slayer):

Дешманский мужской парфюм 1 sp за флакон
40 рационов
Святой символ Маглибайта
Латунный кувшин(украденный у служанки)
Пакет сушёного чабреца

=Эспен, псионик-телепат:

Фейские благовония
Коллекция зубов великанов

=Роак, полуорк-друид

Перо благодарной эринии
Книги из библиотеки ракшаски Загайны. Являются сборниками сказок или художественным чтивом. Их общая примерная стоимость 2759 золотых

=Фокс, хоббит-вор

Зелья Снятия проклятья, Невидимости, Малого Восстановления купленные у сомнительного, суетного постоянно оглядывающегося типа за полцены.

>>> 17479

в категории

Эта история произошла на заре моего становления Мастером. Будучи не уверенным в своих силах, я выбрал готовое приключение по D&D5.(хотя после первой же встречи я начал переделывать систему под свои желания)

Может из-за того, что я ввёл бесхитовую боевку, может из-за безбашенности игроков, но к 4 уровню каждый угробил по персонажу. Краткое описание присутствующих персонажей:
- Полуэльфийка-бард Валанте. Старалась держаться вдали от битвы и время от времени хилить союзников. При этом исповедовала законно-злое мировоззрение.

- Женщина дроу Лидс. Чародей-плут. Очень нестабильная(отыгрывалось это тем, что игрок тратил не более 5 секунд на выбор дальнейшего действия). Носила минимум одежды и снаряжения, что имело последствия в дальнейшем.

- Три-крин Чейнбрейкер. Монах. Для непосвящённых: три-крин — раса антропоморфных жуков, сходных по строению с богомолами. Физические преимущества этой хоумбрю расы уравновешивались невозможностью говорить (игрок отыгрывают социалки пантомимой)
2.

И вот спускается группа в подземелье, и тут случается развилка. Стоит заметить, что три-крин к тому моменту всех подзадолбал, поэтому дроу тут же сказала:
— Девочки направо, жуки налево;
Успешная проверка убеждения,— и вот группа разделилась. За первой же дверью полуэльфийка обнаружила гулей, которые вынесли ее в первом же раунде. Дроу кастует ускорение и бежит в ближайший проход, гули — за ней.

>>> 17478

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17469

Hа известный всесоюзный проект приехало (в шт.): руки - 2640, ноги - 2640, глаза - 2640, уши - 2639, зубы - 39 601, пальцы - 26 398. С известного всесоюзного проекта выехало (в шт.): руки - 2639, ноги - 2630, глаза - 2638, уши - 2639, зубы - 31 011, пальцы - 26 395. Подсчитайте примерное количество боестолкновений, если известно, что в среднем, на каждое боестолкновние приходится 4 травмы.

Сколько человек побывало на ролевом проекте, причём известно, что за время проведения проекта никто не родился и не умер?

>>> 17477

в категории

История произошла сегодня. Мой игрок (в этой истории Мастер) решил сам стать ГМом и предложил мне пробную игру. Я сделал очень доброго и немного глуповатого жреца (на эту мысль меня навело хоумбрю на добродушных кентавров-пони) по имени Беллус.

Начался основной квест, и моей задачей было найти похищенного ребенка в друидском лесу. И изначально подозрения пали на эльфов. Но не классических ДНДшных, а классических кельтских. Маленьких, с длинными носиками и ушами. Поговаривали, что они любят хлеб и плоть маленьких детей, поэтому они их и воруют.

Взяв в напарники местного егеря, я пришел на поляну красных цветов, где эльфы и жили. Ночь, луна над головой, и пони, который без ночного видения не может найти ни единой норки.

Я: Я пробую выманить эльфов танцем хлеба.
Мастер, выпадая в осадок: Что?..
Я: Я достаю из своего сухпайка булку, разламываю ее напополам, размахиваю половинками в воздухе, пританцлвываю и пою "Хлеб хлебушек хлебочек - выходи ко мне дружочек"
Юный мастер, который не ожидал такой херни, роется в своих заметках а потом смотрит на меня.
Мастер: Выступление. С преимуществом.

Бросок, немного математики и выходит 22.

Эльфы заинтересовано смотрят на меня и выходят на контакт. Ценой ещё двух булок я узнал у главного эльфа по имени Пись, что эльфы не едят детей и вообще их не любят из-за шума, но он видел пропавшего ребёнка, но расскажет мне подробнее только если я избавлюсь от гоблина по имени Гуч, который досаждает этой маленькой деревушке.

>>> 17476

в категории

Favn: - Демократия - ложь!
Билли: - Тогда пожинай плоды авторитаризма и рассказывай, что было на предыдущей игре

>>> 17475

в категории

- Мастер, сессия крутая. У меня тут лежит птичка-антистресс, она вся измята, убита...

>>> 17473

в категории

Первая сессия, а игроки уже радуют.

Партия из плута-человека, дварфа-воина и жрицы-эльфийки идёт исследовать заброшенный замок.

Перед входом человек спорит, что внутри найдет 4 трупа. Сразу после входа нападают трое упырей, партия их побеждает. Спускаются в подвал, там натыкаются на вурдалака и 2 упырей, начинают драку. Во время драки плут убеждает остальных сохранить вурдалаку жизнь, и его уводят в бессознательное состояние.

Плут заковывает вурдалака в кандалы, и, пока остальная партия исследует замок, общается с ним, дает ему имя Люси, убеждая работать на него за плату в виде гнилого мяса. Потом он оставляет его скованным в потайном месте и возвращается к нанимателю.

У нанимателя идея наёмного вурдалака не вызывает радости, но он намекает, что нежить никто не должен видеть. А ещё, зная эльфийку, при первой же встрече с необычной монстров она будет пытаться сделать из нее нежить. И все это - вполне добрая партия.

>>> 17472

в категории

Итак, пока что мы по сюжету ехали из деревни Боровия в город Валаки в сопровождении двух неписей: дама в беде, которая в данном эпизоде не фигурирует, и малолетний вампиреныш, которого мы усыновили, пушто он хороший, Страду не подчиняется, хочет отомстить и просто милый. Этот парнишка так ж непосредственно при сцене не присутствовал, но в отличие от дамочки важен.

Важен он потому, что в Боровии у него остался отец - местный священник, а на полдороги к городу Страд любезно подкинул нам его (бати) голову в подарочной коробке с бантиком. Ну что ж, у всех свои представления о хороших подарках.

Посмотрев на это безобразие и расстроенного ребенка, наш партийный жрец вспомнил, что он 4 уровня, умеет кастовать нетленные останки, а с 5 получит 3 ячейку и воскрешение, решает, что так дело не пойдет, забирает голову у воина, который уже собрался ее выкинуть в пропасть, и, прописав тому леща, объясняет, что его коллега и просто хороший мужик достоин нормального христианского погребения, а не вот этого вот.

Далее игрок за жреца ведёт с мастером секретные переговоры на тему "Смотри какой у меня шикарный план, и просто представь как будет круто и ребенка осчастливим ток скажи что с этой головой мой спелл сработает". Спойлер - мастер одобрил за вдохновение. Ну а мы эту голову в коробке так и таскали за собой ещё почти неделю.

>>> 17471

в категории

Я уже довольно давно читаю всякие истории про днд, сам играл, других слушал и всегда диву давался с тех, кто в самом деле крадет ложки и прочую посуду ради наживы. Ну серьезно, это же максимально тупо, говорил я. Я даже пытался представить, что чувствует мастер, наблюдая за тем, как его подопечный на самых серьезных щах кидает куб на кражу посуды, проваливает это дело и дальше начинается анал-карнавал.

А потом я сам решил стать мастером и практиковать скилл решил на нулевых новичках, не способных даже с первого раза правильно анкету создать.

Справедливости ради стоит отметить, мастер я тоже не ахти, на ходу забывающий правила и так же на ходу заменяющий их хоумруллами.
Но всем вроде весело, так что не суть.

И вот я иронично посмеивался с плутов, крадущих ложки-вилки, пока ко мне не попал просто шаблонный ауешный плут с подобающей внешностью, который, имхо, переплюнул всех воров сраной посуды.

Гуляя с группой по кладбищу, на котором, по слухам, кто-то грабит могилы, наш АУЕ эльф видит раскопанную могилу. Проверка на драгоценности показала большой кукиш, но наш жадный, меркантильный, аморальный плут отказался так просто уходить, потому выкопал пустой гроб и уволок его в ближайший лес, где и оставил. Всё еще не веря в происходящее, я спросил, что же он хочет сделать дальше, на что получил весьма очевидный ответ:
— Я иду к дому гробовщика и ищу топор.

Проверка пройдена, топор найден.
Довольный плут возвращается к гробу, по дороге ввязав пати в бой с нежитью и... разбирает долбаный гроб на доски.

>>> 17468

в категории

В этот раз 17456, учтя предыдущий печальный опыт, вампир заворачивает отрубленную голову (уже принадлежащую старосте) в мешок и носит ее с собой на поясе. Пока его сопартийцы в городе идут по магазинам, вампир прется в ратушу. Зачем? Разумеется в попытке выбить золота за доброе свершение!

Получив аудиенцию у местного губернатора и пройдя в зал для приемов, вампир видит мужичка, занятого своими бумагами. У входа в зал стоят два охранника, но им, в общем-то, плевать на посетителя - из-за доброй натуры губернатора к нему часто приходят с разными проблемами.

В: На ходу снимаю мешок с головой с пояса и кидаю ее на стол правителя.
ГМ: Охуевший от такого счастья губернатор поднимает на тебя взгляд.
В: ...
ГМ:???
В: Я молчу.
ГМ: ?????????
В: Глазами показываю открыть мешок.
ГМ: Открыв мешок, губернатор узнает лицо старосты. Губернатор беззвучно выпучивает глаза, открывает и закрывает рот, чем заставляет стражников нервничать. Они направляют клинки на вампира.

Вампир заявляет майндконтроль на стражника, успешно проходит проверку. Видя, что с его напарником что-то не так, второй стражник пытается зарубить вампира, но погибает от рук товарища. Пришедший в себя губернатор начинает неистово орать и активирует магическую печать на крышке стола.
Общими усилиями партии удается перебить стражу, губернатора и, как свидетелей, местный Совет, заседавший на первом этаже здания.

>>> 17467

в категории

Действующие лица: Плут человек(мой персонаж), Колдун, вроде эльф, и два тифлинга женского пола — Чародейка и Жрица.

Исследовали с пати заброшенную сторожевую башню. После короткой боевки с крысами, которые гнездились на первом этаже башни, решили забраться на второй этаж по разрушенной лестнице. Плут с лёгкостью в несколько прыжков забрался туда и помог забраться Жрице, но проблемы начались на спуске, когда мы обследовали верхние этажи башни полностью.

Плут понадеялся, что его акробатические навыки вновь не подведут его, и на крит провале влетел головой в тушу крысы. Жрица же решила поступить разумнее и попросила Колдуна принять ее на спуске, но не учла, что они оба не блистали физическими возможностями, а потому вместе грохнулись в лужу крови.

По итогу Чародейка, сторожившая снаружи, изрядно удивилась когда вместо сопартийцев из башни к ней вышли трое измазанные в крови и внутренностях крыс.

>>> 17466

в категории

Клеор. Экспериментальная пачка. Стартовали детьми, в ходе приключения должны были вырасти в настоящих героев (днд 5, кастомная прокачка).

Нелегкая дорога занесла их в горы, где они встретились с голиафами. Слово за слово, понты к понтам и самая младшая из приключенцев умудрилась то ли бросить, то ли принять вызов на ритуальный поединок. Который, кстати, проходит на настоящем оружии.

Ния – чернокожая гнома лет 14-15, которая начала постигать искусство друидов – разглядывает 2,3 метрового воина, который обходит по кругу своих соплеменников, потрясая копьем и щитом.
-Д-д-джонатан, а к-к-кому нужно м-м-молиться пе-пе-пе-перед ббббооооееем?

Высокий и крепко сложенный молодой человек сначала погладил свою начавшую расти бороду, а потом подругу детства по голове.
-Это всё-таки соревнование, а не настоящий бой. В книгах Агнессы я читал, что в таком помогает Корд.

-Заканчивайте этот бред. Её просто убьют. Не пущу. Никуда она не пойдет!
Вспыльчивый полурослик Меррик протянул руку, чтобы остановить Нию. *бросок на атлетику, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* Но гнома просто прошла под его рукой. Быть самой низкой иногда полезно!

Сжимая в трясущихся руках кинжал, который для неё как полноразмерный меч, девочка-друидка в неумелой, но оооочень искренней молитве обратилась к Корду и храбро (ну, почти) шагнула в круг для поединков.
*бросок на религию, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* *игрок за Нию призналась, что у неё в этот момент даже ладони вспотели*

RSS-материал