Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17095

в категории

Вёл вчера игру и по сюжету король (тифлинг) превратился в генерала армии демонов из Внешних Сфер. Люто жирный (по ХП) босс.

Вот только я совершенно забыл о том, что у друида есть заклинание Жидкая книга (любая книга может быть изучена на одном дыхании, но при этом игрок засыпает на время, требуемое для изучения книги).

Итог: друид кидает в демона Атлас подгорных растений (36 дней на изучение) и более чем удачно кастует заклинание... Я минут 10 пытался прийти в себя...

>>> 17090

в категории

Жрица доброго бога смотрит свой спеллбук, грустно вздыхает:
- Что-то у меня никаких пакостных заклинаний нет. Только убивающие.

>>> 17088

в категории

Не моя вина, что вы все одинаковые.
"Мой персонаж обиделся и не пойдёт с группой" - перегенеривайся, "Мой персонаж всегда ведёт себя как мудак, но вы придумайте, почему он вам нужен", - его выгнали из отряда, перегенеривайся.

Почему-то сделать персонажа, мотивация которого позволит ему не разделять пачку, для мамкиного предателя - метагейм и зашквар, но вот остальные должны под его царскую задницу подстраиваться. Ты прав, они просто нытики. Не нытики просто выгнали/прирезали бы персонажа, а попытки отобрать весь спотлайт игнорировали бы, отделился от группы - сам виноват.

>>> 17079

в категории

Ложная гидра. Пролог.

На этой неделе я провел арку ложной гидры, и это было шикарно.

Я уже несколько месяцев планировал ввести ее в игру. И я прошу вас - если вы хотите использовать ее в своей игре, не бросайте ее в своих игроков просто после нескольких подготовительных сессий. Подготовьтесь, спланируйте все. Пускай это займет время - оно многократно окупится.

Вот как я вожу ложную гидру: я сажаю семена.

Во-первых, предыстории персонажей моих игроков существенно пересекаются с событиями кампании, которыми я могу управлять. Я провел ваншот для пары друзей-новичков и двух моих игроков, друидки-халфлинга и паладинши-полуорка. Я разрешил им отыгрывать своих персонажей, как будто в кампании - поскольку это был ваншот, и это не имело особого значения. Я начал рассказывать им, что Друидка и Паладинша уже некоторое время путешествуют вместе. Я сказал, что они стали известны как "Святая Троица". Поскольку персонажи были религиозны, а у Друидки была ручная мышка - технически их было трое.
[Примечание переводчика: непереводимая игра слов, оригинал: "I said they’d become known as “The Holy Trio", as two halves made a ‘(w)hole’, they’re religious characters and the Druid had a pet mouse, so there’s 3 of them."]

Святая Троица. Им понравилось.

>>> 17078

в категории

Ближайшие полгода я играю в днд очень своеобразным персонажем: лизардфолком-акыном-качком. Хотелось образ колоритного странствующего воина-поэта, который не вписывается в культурный контекст тех мест, куда его закидывают приключения. В процессе генерации персонажей мастер запросил квенту. Сам-то я большой нелюбитель квент (и вообще считаю, что нафиг этот пережиток в НРИ не нужен), но раз мастер хочет, то кто я такой что бы отказываться? А раз меня просят, то зачем делать это дежурно? Решение для оригинальной квенты пришло почти моментально: если у меня герой акын, то предыстория будет подана через сагу. Но по представлениям о прекрасном самих ящеролюдей и их культуры. Здесь всё, что вы любите: рифмы глаголов, убитый размер и общая умильновсратость:

Родился в болотах леса Фокстрот
Мое племя жило без забот и хлопот
Мы мирно охотились в согласии с природой
Выживали при любой погоде
Но вот к власти пришел новый вождь
Он запретил шаманам насылать дождь
Он хотел ослабить племя жаболюдей
А также лесных теплокровных людей
Он хотел развязать со всеми войну
Готов заплатить был любую цену́
Вождь был слаб, но хитер. Среди ssah*
Колдовством наводил на всех страх
Он презрел культуру стойкости и силы
Несогласных извёл, загнав в могилу.
Мой отец тоже был несогласен
Он был мудр, знал множество басен
Он обучил этим песням меня
Создал поэта из богатыря
Он сказал, что для спасения нашего рода
Мне путь лежит прочь, ждет меня дорога
Я отправиться должен по ней
Чтоб вернуться, когда стану сильней
Я бежал, послушавшись совета
Путь свел меня с искателями сторон света

>>> 17077

в категории

Картина Пятая: Повторюхомушья-Старая-Старушья 17049
...Всегда же не было с нами согласно, плут появился снова. Новый плут - новые фишки плута. Я рассказывал, что он флексил своими "тайнами города" на первых партиях? Вроде бы нет. Так вот, на первых партиях это упоминалось каждые минут 5, пока мы были в городе, причем никакой выгоды плуту или партии это не приносило. Т.е очередной флекс, чтобы показать, насколько же персонаж, как и игрок, крутой, оригинальный, и вообще гоблин слеер-тень короля-уничтожитель драконов-поработитель богов (а еще Келемвор у него в долгу).

"Тайны Города" - это фишка, доступная по предыстории "Беспризорник".
Теперь эта способность была забыта, плут превратился в "Благородного". На вопрос, почему же он то тайнами города, то благородностью флексит, было сказано "ой ну я не мог решить, а теперь вот твердо на 146% уверен, что благородный". Ну подросток, ладно, бывает.
Вижу немой вопрос у тех, кто обратил внимание на название секции - "А почему повторухомушья-то картина?". Я отвечу - "Благородный" это тег, который использует наш Драконорожденный Паладин.
Только этого, возможно, маловато для того, чтобы кого-то обвинять в копировании других персонажей. Согласен.

>>> 17075

в категории

В партии у нас было 2 рейнджера и один жрец. Как-то раз команда вступила в Гильдию Бойцов, и взяв квест по убийству стаи волков, которая уже давно нападает на торговые караваны, отправилась на юг от города Мавро.

Поскидавшись по лесу, они вышли на поляну, где наткнулись на обломки торгового каравана, на который напала стая. Они решили устроить засаду: раскидали мясо по поле и начали ждать. Ну и вообщем они убили волков.

Так как по договору они должны были принести головы волков, они начали срубать с трупов их. Но они оказались все в крови, и ушли искать озеро, чтобы умыться.

Умывшись в озере, они заметили какую то избу на другом береге. Недолго думая они пошли к этой избе. Там жил отшельник-волшебник, и в результате небольшого диалога он как то сказал что "вовсе не готовит магическую дурь".

Короче.Аравир взял сигаретку, от которой исходило синим, и вкинулся
Его понесло по всей комнате, а в глазах крутился калейдоскоп
— Нормально так жмыхнуло.

Партия очнулась где то в лесу с сигаретами

>>> 17071

в категории

Есть у нас достаточно темный фентези мир.
Вкратце о команде:
- маг, у которого спиздили книгу заклинаний буквально в начале;
- полуорк охотник на вампиров, которую первый же вампир покусал, почти, до смерти из-за чего она выглядит как студент 4 курса после бессонной недели готовки курсача;
- монах драконорожденный, любитель собирать странные монетки;
- чокнутый юань-ти артефактор на металлических ножках в виде чумного доктора, который постоянно травит свой чёрненький юмор.

Наша история шла к тому что нам за хорошую плату заказали найти необычный кристалл. Он находился в центре достаточно оживленого города за тайным алтарем священника в виде головы дракона. Придя на место и изучив алтарь с расстояния мы поняли что нам нужно кокнуть священника и положить его мясо в пасть дракона. Сделать по тихому в храме у нас не получилось бы ибо было куча народу. После безуспешной попытки имитации пожара запахом от камешков, маг вывел священника внушением в темный переулок. Артефактор (или как его называет тима "Док") решил связать и вставить кляп этому священнику дабы все было тихо, но тут внушение спадает и священник начал молиться. Все кроме дока впали в панику и были недееспособными. Из-за чего доку пришлось по быстрому пристрелить священника из пистолета. Нам показалось что никто не слышал или не обратил внимания на выстрел.

>>> 17069

в категории

Игрок знакомого скинул тут ему квенту, а он показал мне. Не могу не поделиться своим шедевром.

"Раса: Полурослик
Класс: Теневой Чародей
Имя: Шаки Сомбра
Я родился в деревушке полуросликов под названием “Luz”. Моя деревня славилась, тем что в ней рождалось много божественных душ. Каждый ребёнок который пробуждался божественной душой в нашей деревне, считался чудом. Но героев было много, 80% жителей божественные души. Мои родители были не исключением. Когда пробудился мой отец, он пошёл помогать сражаться эльфам с нежитью. А моя мама после пробуждения помогала оркам против нежити.
После побед они вернулись в деревню на праздник “Regreso”. Этот праздник проводится раз в 14 лет, на него собираются все полурослики из этой деревни без исключения. На “Regreso” мои родители друг друга и полюбили. Я родился через два года после этого праздника. Мой отец хотел, чтобы я стал сильным и благородным героем. А моя мама хотела, чтобы я был образованным и умным мальчиком. Поэтому с детства у меня были тренировки и занятия. На тренировках отец меня обучал знать разные заклинания и применять их, а мама знать географию и письменность. С каждым днём я становился всё сильнее и сильнее.

Вот прошло 12 лет. На следующий день должен был быть “Regreso”. В деревню приезжали разные герои и путешественники полурослики. Все были такими радостными и с нетерпением ждали завтрашнего дня. Но я был обеспокоен чем то, но я не показывал этого своим видом. На следующий день я проснулся и на улице уже был слышен смех и радость жителей. Я встал, умылся, оделся и пошёл праздновать.

>>> 17049

в категории

Картина Четвертая: Пиццерийная 17037
Следующие партии прошли относительно спокойно. Были абсурдные заявки, были попытки вытащить из кармана не имевшиеся ранее предметы (включая внезапно отросшую сумку хранения до этого, которая так же внезапно исчезла), но ничего особо критичного.

И вот очередная суббота - решили забить 2 партии подрят, 7 часов игры подряд! Вот это праздник! Угадайте, что еще? У плута не получается записаться на этот день! Отлично, заказываем пиццу, чиллим, даже играем в парочку микрорпг в ожидании опаздывающего барда №2. (Игра про питчинг фильма о собаке-супергерое. Питчится фильм собаке, собака будет режиссером и главным героем. И собака должна принимать и отклонять идеи питча только способами, которые доступны собаке. В общем, один из игроков должен стать собакой. В этот день полаял, было весело).

Эта сессия прошла прям в духе чисто традиционных дружеских посиделок, хоть знакомы мы с остальными игроками не так давно. Напомнило первые партии. Надеемся, что так будет всегда.

>>> 17048

в категории

Авторский мир Клеор. Группа приключенцев пробирается под песками Риссхора по тоннелю гигантского песчаного червя. Неожиданно воин почувствовал, как его рука, которой он рассеянно прощупывал стены провалилась словно в густой кисель и его начало затягивать!

Боец остался по эту сторону стены, благодаря хорошему броску на атлетику и дружеской помощи в виде пинка от однорукого монаха (другая рука была сломана после зарядки 5 единиц ци в специальный наруч... и двум критпровалам после). Что дальше? Небольшое изучение дало следующие результаты - от этого куска стены тянет некротикой, а из глубины земли доносится заунывное, рвущее душу пение.

Что делают настоящие герои? Правильно! Даже не взяв оружие или факел, воин уверенно шагает в затягивающую стену. Отстав на раунд, чтобы зажать в зубах камень света, следом за ним бросается монах. Мрачный проход, словно бы проеденный кислотой в камне и спрессованном песке, уходит под углом вниз. Неведомая сила тянет живых вглубь. И сразу от входа некротика начинает иссушивать их тела. Но разве это остановит приключенцев?

Монах только добавил скорости, догоняя воина. Свет от камня в зубах начал сжиматься, подавляемый злой магией. В его отблесках на неровных стенах можно прочитать узоры, напоминающие лица и тела, искаженные в чудовищной агонии. Пение нарастает. Отчаяние, пустота, боль, безысходность, обреченность - всё в этом бессловном хоре. Но героев не останавливает даже увеличивающийся пул кубов некротического урона.

>>> 17043

в категории

Была такая игра, "Арканум". Не знаю точно, как там закручивался сюжет (не играл), но в канве имелся мир, раздираемый между магией и технологией. Благо, обе там действовали. Но! рядом с работающими механизмами сбоила магия, а возле практикующих магов не работали приборы. Соответственно, технари и маги ненавидели друг друга лютой ненавистью, всячески пакостили, и как результат, и магия, и технологии пребывали в упадке. Ясно, что две такие могучие основополагающие силы не могли мирно сосуществовать. Нужна была третья сила. И она появилась!

Третью силу звали Хрюн и Плюн, и была она гоблинами.
Не помню, кто вёл этот поход и в чём там было дело. Я всего лишь с удовольствием за ним следил.

>>> 17039

в категории

Минутка пошлого юмора:
В ходе расследования партия детективов узнала что у халфлинга из якудзы была девушка полуэльф.
К: фу, я представить себе не могу члена меньше. Халфлинг да еще и азиат.
ПЭ: ну не знаю, может быть у него был нормальный размер, откуда ты знаешь?
Гм: а давайте бросим ради интереса размер халфлинга и кота, все равно одного размера же. Ну и полуэльфа тогда, но с бонусом за размер +5
П: ОК
Броски: халфлинг: 15, кот:1, полуэльф: 20.
П: ...
ПЭ: Ну, зато теперь понятно почему она была с ним.

>>> 17038

в категории

Как одна необычная, немаленькая, нетихая, нескромная недевушка стала героем или о важности кубов в НРИ.

Когда мы играли еще по 4-ой редакции ДнД, один голиаф, пытаясь сбыть честно награ… заработанное, забрёл в храм Бейна. Слово за слово, дубиной по лицу и к середине ночи он был среди буйных служителей культа своим в доску. А утром заявился к остальной пачке в сопровождении пяти крайне нетрезвых бейнианцев, которые согласились сопровождать партию в её крайне опасном походе.

Как мастер, я такое совершенно не планировал. Но шикарный отыгрыш игрока и идеально ложащиеся кубы убедили меня, что это неизбежно. Похоже, уже тогда судьба выбрала своего героя. Я решил вести обратный отсчет служителей Бейна, чтобы они своими жизнями заплатили за более легкое продвижение приключенцев по сюжету. В целом это сработало отлично, только возникло одно но. Высокое, громкоголосое, агрессивное, грудастое «НО» в виде Брунгильды. Кубы просто отказались её убивать.

Сразу поясню – это не персонаж мастера. Я сразу её отдал на отыгрыш игроку, который бейниацев собственно привёл. Он сделал Брунгильду воином на несколько уровней младшей остальной группы. И тут понес… ах да, а кубы я бросаю за редчайшим исключением в открытую, так что нипадкрутить... Так вот, понеслось.

1. Брунгильда прошла сквозь лес кровожадных деревьев натурально сшибая и рассекая их. Отсюда и далее за все 5 или 6 длинных игровых сессий атаки по стойкости или реакции (коих было много) по ней НЕ ПОПАЛИ НИ ОДНОГО РАЗА.

>>> 17037

в категории

Картина Третья: Читерская 16977
Это было замечено и на прошлых играх, но в этот раз приняло устрашающий характер - Игрок начал подкручивать если не каждый бросок, то любой ниже 15. Окей, убеждай очередного старика-торговца в чем-то, не имеющем отношения даже к скидке на товары, твоя воля. Не ломаешь игру - хоть каждый бросок крути до "ТУПА 20" с выкрикиванием соответствующей фразы, если тебе так по кайфу, только другим не мешай.

Хорошо, продвинулись по сюжету, попали в карманное измерение ГлавГада (наверное), которое выглядит как наш традиционный ад - Лава, черти, все как следует. Все это сопровождается абсурдными и околоабсурдными заявками, которые вполне себе могли бы сломать игру, не переводи ГМ такие заявки в нужное русло.
- "А могу я реакцией сделать А, а потом реакцией отреагировать на свою реакцию и сделать Б, Ц, а потом сделать тройное сальто в лаву?"
- "Без проблем!" - отвечает ГМ, "... все, кроме первых 3 частей. Ты погружаешься ногами в лаву".

Как бы мы ни хотели в тот момент плюнуть и дать ему погружаться дальше, совесть нам не позволяла. Общими усилиями всей пати, включая накачанного кобольда, который в этом карманном измерении успел отрастить крылья, кое-как вытягиваем плута из лавы, отпаивая его в процессе зельями и отхиливая хилками. Плут спасен, ноги - нет. Вроде бы справедливо, но теперь есть риск, что кто-то его будет тащить на своем горбу.

>>> 17033

в категории

Короче продолжает наша пати братства Стула шляться по Подземью, как по пути в Блядингстоун наткнулись на заваленный камнями проход.

Вместо того, чтобы неспеша разобрать его, мы пошли другим путем, который отделан древней плиткой неизвестного происхождения, ну да ладно.

Набрели на комнату, в которой стоит саркофаг с женским голосом внутри, молящем об освобождении. Мой бард с варваром сразу смекнули, что нужно придерживаться правила любого порядочного путешественника — обойти бабу стороной и спокойно идти своей дорогой.

Но не тут-то было, друид решил непременно открыть саркофаг, прокинув успешно на интуицию, а плут полез отдирать драгоценные камни от облицовки плиты. Никто даже не подумал прокинуть на ловушки, срабатывает заклинание, крышка отодвигается, вылетает дух барышни, поблагодаривший нас за спасение, а стены тем временем начинают сдвигаться в духе фильмов про Индиану Джонса.

Кое-как выбрались из этой ебанины, я непременно решил вылечить друида с плутом от лутовой зависимости, ибо в следующий раз кто-то и откинуться может.

Пишу я ДМ'у, чтобы он помог мне обыграть заклинание для убедительности. Наш друид является активным симпом архифеи, которая иногда отвешивает ему задания. Так что, недолго думая, во время следующего привала я кастую образ феи, которая с помощью ДМ'а говорит ему мол бард пиздец как важен для сохранения вселенной, так что оберегай его любой ценой.

>>> 17029

в категории

Продолжаю рассказывать похождения слепого арбалетчика 16950 со слепым зрением на 10фт и опционалкой на травмы при крите.
Я все таки добрался до 6 уровня и взял себе -5/+10 на выстрелы

Наш мастер выкинул на нашу партию медузу горгону в качестве босса, единственный из всей партии кто мог её нормально атаковать и не превратиться в камень был мой персонаж. Увы, дела шли не в нашу пользу, а наш партийный бард превратился в камень.

Так как мы знали перед походом о проклятии одиночества медузы(но не догадались взять зеркало)
Мастер разрешил мне сделать попытку прямо во время боя уговорить медузу прекратить сражение.

Я решил подойти с точки зрения того что я хоть и слепой но чувствую её красоту, но увы я не бард и кубы убеждения были со сложностью 20 как оказалось по позже, а я воин с 8 харизмы.

По итогу я затыкал все таки медузу со своими тремя атаками в ход, но я рад что мастер решил так подойти к нашей партии инвалидов

>>> 16994

в категории

ххх: У меня возникла идея, почему не нарисуют заднюю часть девушки застрявшей в дыре, которая зовет на помощь, и когда человек хочет совершить непристойность, оказывается что это был мимик/монстр таким образом заманивающий людей? В подземелье например.
ууу: А [зачем] если ему можно вдуть?
zzz: Дык пасть то у него с этой стороны.
gm: Идеально. На следующей сессии использую.

>>> 16985

в категории

История, как босса спиздили

Отряд:
Блад: эльфийка рейнджер с 2 топорами и петом волком Жора
Нириэль: эльф бард
Накай: людоящер варвар с косой
Маркус: андроид монах стойки Rain of Embers
Фенрас: алхимик гоблин
Играли по второй пафе, но в кингмейкер, все второго уровня

Отряд решил держаться реки, и исследовать что в гексах, что прилегают реки, так как получили наводку с лагеря бандитов на форт. То, что они всего второго уровня их вообще не смутило, так что при виде форта, все кроме эльфов скрылись около стены.

Эльфы прикинулись бандитами, и попали внутрь форта, якобы чтобы прибиться к шайке Рогача. Как только они попали в его комнату, монах, ящер, гоблин тихо перелезли частокол и уже стояли за стеной, и слышали, что происходит в этой же комнате с рогачом. Как только монах понял, что рогач стоит почти вплотную к его стене, ПРОБИВАЕТ СТЕНУ, ГРАППЛИТ РОГАЧА (я как гм выкинул 1 на форту рогачу, еее, везение, так еще и выбраться нормально не мог).

Ну и начинается бой, где они впятером избивают в окружении Рогача. Пока остальные бандиты подбегали (2 раунда, и еще 2 раунда чтобы дойти) и выпустили Совмедведя, они чудом успевают его положить, самое главное, что оглушили, а не убили. Варвар тратит hero point, чтобы встать и убежать, так как его все же рогач положил, гоблин с 4 хитами, Рейнджер околомертв как и Монах (бард при действии не пострадал, лол)

И, самое веселое, что они смогли его унести, то есть монах кидает его себе на плечо, и они выносят его через забор, ну и убегают от погони.

>>> 16981

в категории

Вы сидите в таверне и пьёте Ромуланский Эль. Вы понятия не имеете откуда он в таком захолустье, а крабоголовый владелец таверны особо о своих источниках не распространяется.

К Вам за столик подсел человек преклонных лет. Экипировка выдавала в нём приключенца-ассасина, особенно эта куча клинков. Как он вообще ими орудует?
— Чего так смотришь? Вот молодёжь пошла, совсем ничего не умеют! Вон ту столешницу видишь? - Странник показал на стол, торчащий из окна. Человек в форме охотника пытался с бранью засунуть его внутрь. - Так вот мы ту столешницу с моим товарищем из подземелья вытащили, ну того, что под Башней находится.. как её там.. Ос, напомни

Он показал на большого сияющего человека. Он не мог говорить, а только подвывал. Интересно, влияли ли на это обрывки обожжённых свитков из его задницы?

— Ну ты чего - продолжал Странник - тот алтарь что-ли вспомнил?

— АЛТАРЬ! - резко завопил Ос, свитки резко загорелись и он взлетел вверх, пробив потолок.

— Oh fuck you, titan man. А впрочем, именно так столешницу и вывозили. Да, Шин?

— Да пашла ты пашла ты, лучше бы пропихнуть её помог..

Странник отмахнулся и хлебнул самого мощного отвара на всём архипелаге: настойки из слюны Горного Пиздюля. После небольшой паузы он квакнул и сказал - Пошли с нами в рейд, научим тебя, хех, как правильно монстрам рёбра ломать!

RSS-материал