Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 21064

в категории

Принцепс Амбера (с) 21021

Пати случайно спасла одного, судя по всему, хайлевельного мага, он предложил им наложить на предметы иллюзии. Я так понимаю, постоянные, но кто ж их знает.

Воин-дварф захотел себе каменный камуфляж на башенный щит, варвар же (здесь, кстати, это что-то вроде пустынного бедуина, как фремена) сказал: «Я никогда не видел бабочек. Покажи мне бабочек».

На что маг сделал иллюзию и опять предложил ее наложить на предмет.
Теперь варвар ходит с огромным мечом (урон 2д8 20х3, небывалое дело практически), вокруг которого летает стайка прекрасных разноцветных бабочек.

Варвары в днд явно мыслят какими-то странными категориями...

>>> 21058

в категории

Неожиданные реплики

ДМ: Вы видите большой сундук, на котором написано "Не открывать".
Игрок: Я хочу прочитать надпись, но про себя.

>>> 21054

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 21033

Новая ступень развития

ГМ: В пещере вы находите огромную дверь с тремя замками. Над ними изображены солнца - одно поднимается, второе в зените, третье садится.

Группа: У нас есть три ключа. Один с двумя усиками, второй с тремя и в третьего четыре

В результате мозгового штурма и одного сожженного гнома группа приходит к классической задаче о том, что в молодости человек на 4 ногах, в зрелости на двух, а в старости на трех.

Плут: Видимо, дверь и в самом деле очень старая. Эта задачка уже неактуальная. Нужно добавить еще ключ с одним усиком для отображения периода жизни на моноколесе.

>>> 21051

в категории

Генерация партии, мастер объясняет азы:
ГМ: - С вдохновением все знакомы?
Игрок: - Я из рулбука понял, что это небольшая легализация "мастерского произвола" с плюсом для игрока.
ГМ: - Ну это напрямую завязано с историей, характером и мировоззрением игрока. Произволить-то я могу всегда...

>>> 21050

в категории

/диалог специфичен, потому что ДнД 5/

Обсуждаем новые домены жрецов из Арканы.
- Они же сначала дали Келемвору домен Смерти, но это была такая фигняяя - клерик получает как заклинание домена поднятие нежити...
Сейчас придумали домен Упокоения и там один Келемвор походу =)
- Представил Келемвора, подающего прошение о выделении ему нового домена, в связи с несоответствием доступных его жрецам заклинаний его принципам.
- А в секретариате сидит Амаунатор и проверяет правильность заполнения прошения.
- Амаунатора пришлось вызвать из отпуска?
- У него был больничный.

>>> 21049

в категории

- Работаю так много, что не успеваю убрать. К счастью, мусорить - и то не успеваю.
- Враньё, мусорить - это свободное действие!

>>> 21048

в категории

*Голосом из советского кинематографа* Поднимите мне... руку. Я кастану.
/©Слова мага, ушедшего в ноль/

>>> 21039

в категории

Бессмертная классика:
«Крысы в подвале? Я могу их съесть».

>>> 21038

в категории

В ролях 20899:
Таурус - магистр ордена рыцарей по борьбе с нечистью
Вальмонт - агент гильдии убийц

Вальмонт и Таурус после боя и перед аудиенцией с королем Сидом
Вальмонт - Запомни я никого не убивал
Таурус - Ты никого не убивал?
Вальмонт - А я кого-то убивал?
Таурус - Ты о чем?
ДМ - Вы о чем?
Таурус - ТЫ КТО??!!!
ДМ - Эээ... Лекарь!

>>> 21033

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 20950

Duracell

Группа исследует руины дварфийского поселения и натыкается на огромную каменную дверь.

Плут: Это дварфийская сокровищница!
ГМ: Перед каменными дверьми стоит металлический голем. Земля вокруг него выжжена.
Бард: Я хочу найти длинную палку и потыкать в него.
ГМ: Ты находишь палку и когда начинаешь тыкать в него, он обдает тебя огнем.
Бард: Ах ты ж...Я кидаю в него камень!
ГМ: Новая струя огня летит в твою сторону.
Бард: Аааа… Я хочу найти колоду, накинуть на голема и перелезть!
ГМ: Когда ты это делаешь, голем выпускает огромную струю огня, сжигая твою одежду и нанося огромный урон.
Бард: Я в нулях...

Плут и чернокнижник все это время стоят в стороне, наблюдая за всем этим.

Плут: Бард наш сегодня вообще дикий…
Чернокнижник: Он меня пугает...

>>> 21043

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев.

Игрок за файтера вслух планирует один выгодный, но этически сомнительный поступок (что-то вроде "по-тихому добить и обобрать лежащего в нулевых хитах непися"). На что игрок за волшебника полушутя, но очень серьезно предупреждает:
- Мой персонаж добрый - если твой будет злым, мой твоего убьет.

>>> 21029

в категории

Бессмертная классика:
«О, я не знал, что эта дверь была ловушкой».

>>> 21025

в категории

Происходит диалог пачки с драконом. Дракон большой страшный, но не является непосредственной угрозой для местных и вообще оказывается не при делах в относительно ужасов, что накрыли деревню неподалеку, но может что подскажет.

- Но если меня будут каждый год будить и спрашивать всякие глупости, то род ваш пожалеет что связался со мной.
И наклонившись дракон царапает когтем шлем, как масло прям поверх глаза у капитана команды.

Игроки: Ооооооо, он адамантиновую броню режет как нефиг! Бля, это древний!
Мастер: *Делает вид что они правы, и он доволен, что они догадались, внутри, сгорая от стыда оттого, что забыл, что у игрока такая пафосная неразрушимая обычными средствами броня*

>>> 21021

в категории

Принцепс Амбера (с) 20971

Мегабитва с магом 10 левела со специализацией на школе призыва.
ДМ: Вы входите в помещение и попадаете в туман настолько непроницаемый, что дальше пяти футов ничего-ничего не видно. *маг что-то говорит, все пытаются прокинуть поиск на его голос, чтобы опознать его местонахождение*
Паладинка: Ок, я бегу на его голос.
ДМ: Ты понимаешь, что через этот туман очень сложно пробиваться. Ну он такой непроницаемый почти и вязкий.
Воин: Я бегу туда, куда убежала паладинка.
Вор: Хммм... а насколько полно туман заполняет комнату? Ну, есть ли сверху что-нибудь, воздух там, мы же чем-то дышим...
ДМ: Угу, сверху есть прослойка воздуха.
Вор: Окей, тогда я разбегаюсь по стене и стараюсь отпрыгнуть как можно дальше в туман.
ДМ: O_o Кидай акробатику.
Вор: *прокидывает акробатику*
ДМ: Хорошо, ты прокинул, и отдаляешься от входа на десять футов. И медленно опускаешься к полу.
Вор: Хммм... Туман же вязкий, да?
ДМ: Да.
Вор: Я буду долго падать?
ДМ: Еще пару раундов.
Вор: Тогда я плыву.
ДМ: Что?!
Вор: Я плыву.
ДМ: По туману!..
Вор: Я вкладывался в плаванье!
ДМ: *в фейспалме*
Вор: Ты сказал, что он вязкий *изображает руками лягушачье плаванье*
Партия: *все рыдают*
ДМ: Окееей, ты передвигаешься еще на десять футов.

*спустя раунд*

Вор: Я все еще плыву?
ДМ: Угу.
Вор: Я достаю гизармой до пола?
ДМ: Ну, думаю, что да.
Вор: Окей, тогда я гребу!..
Остальная партия, которая, кстати, не видит вора: *всхлипывают*

Оягребу!

>>> 21020

в категории

/игроки 20985 увидели запись о предметах принцессы, выданных для её поиска/
- А что у нас?
- Брошь.
- И нафига?
- Чтобы найти принцессу. Подходишь к первой попавшейся рыжей девушке, спрашиваешь "твоя брошь"? Если ответит утвердительно, за шкирку её и к королю. Если нет, всё равно к королю, вдруг врёт...

>>> 20991

в категории

Разработчики ролевых игр уже очень давно создают различные новогодние приключения, позволяющие проникнуться волшебным духом праздника самим игрокам. По DnD таких уже вышло очень много и в новогоднюю ночь я принял участие в одном таком ваншоте. Идея с самого начала была довольно спонтанной, прежде я в таком формате не играл и тем интереснее было попробовать.

Особых ограничений на генережку не было, потому что предполагался не очень серьезный ваншот. Персонажи участвовать вышли следующие:

Пазузу — тифлинг-бард
Риордан — человек-чародей
Горрог — минотавр-варвар

Началось все с того что герои повстречали трех духов Рождества… ну, то есть они назывались немного не так, но ощущение что я попал в игру по Диккенсу было весьма отчетливым. Они обратились к авантюристам с призывом спасти некоего Игрушечника, что дарит всем радость зимнего праздника. И знаете какая у модуля самая милая особенность, сразу бросающаяся в глаза? Абсолютно все реплики NPC написаны в стихотворной форме. И как-то само собой мы решили не отставать и тоже говорить стихами, в меру своих весьма скромных способностей. На городской улице мы встретили детей, которые рассказали про злых волков, что бродят у реки и мы отправились на помощь.

>>> 20990

в категории

Пати — это семья

— Мы нашли этот меч, который, возможно, проклят. Кто хочет попробовать?

>>> 20989

в категории

Неожиданные реплики

Рога: — У нас есть три свитка: один лечебный, один огненный, и один... Мы не знаем, какой.
Варвар: — Я хочу их съесть.

>>> 20988

в категории

Внезапные решения

(Обсуждают, как достать артефакт из глубокого колодца)
— Надо скинуть туда моего персонажа. Он же варвар, у него много здоровья.
— А как ты выберешься?
— Не знаю, я ещё не придумал.

>>> 20987

в категории

...- А еще у него есть навык "Боевой подкат".
- Это как? Он посреди боя обращается к врагу "Мадам, а не желаете ли вы отвлечься и подохнуть прямо здесь"?

RSS-материал