Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17525

в категории

Продолжение 17514
Ми: - Персонаж умер, потому что выбросил антикрит и поскользнулся по гальке...
Ост: - Ми, а слово "галька" с большой или с маленькой буквы должно быть?
Ми: - С маленькой конечно! Такого ГМа я за человека не считаю!

>>> 17523

в категории

Азбуку D&D 17512
Буква "К" — Культисты

ДМ: Вы наконец обнаруживаете убежище секты. Кажется, эти люди, выхватываемые из полумрака танцующим пламенем свечей, возносят молитвы какому-то божеству. Когда вы подкрадываетесь ближе, то замечаете статую, изображающую кошку, приготовившуюся к прыжку.

Волшебник: Мы молимся вместе с кошкопоклонниками.

ДМ: Погодите... Что?

Бард: ШЕРСТЬ БОГУ ШЕРСТИ! МИЛОТА ПУФИКУ МИЛОТЫ!

>>> 17522

в категории

Вводная: партия некогда слегка засветилась в одной местности. Слегка холокостировав человек 200 (кажись, три деревни) с год назад по игровому времени, она оставила свидетелей.

Тот состав партии это все равно не спасло. Но население обиделось-то именно на партию! Мол, ходят кагалом, особые приметы - такие-то... Даже с учетом того, что персонажи все сменились, претензии к партии как к таковой. Мол, сами вы не местные? А откуда? Ага, попались!

В связи с такой обстановкой партия почесала затылки (тяжеловооруженных у нас нет, без шлемов это легко) и решила пойти туда, не знают куда - а именно в болото, которое образовалось с полгода назад, причем сдвигом с другого плана (хотя тоже первично-материального). Были горы - а теперь болото посередине.
Интересно и экспоносно.

Добрались до деревушки, которая рядом, пообщались, помогли по мелочи. Выяснили, что недавно в болото пошел разведотряд рыцарского ордена - и не вернулся. И тут в головы пришла конгениальная идея - а если найти трупы, оживить, втереться в доверие и проявить прочее благородство - так потом вполне можно задружиться с Орденом. Все просто: те были плохие приключенцы, а мы - приключенцы хорошие, с теми плохими не дружим и вообще их не знаем. Что, собсно, является полной правдой.

И было бы все хорошо.

Если бы не моя ДМская честность. Погибший отряд изначально был просто так - как знак "знаете ли, болото - оно опасное местами". Потом я подумал "ура! у меня появилось средство привести в интересное место партию - по игре, а не подсовывая "на рельсах", да и пропавший отряд однозначно туда же шел".

>>> 17521

в категории

Молодой Крувер смотрит на магический компас, тот показывает, что они у цели и надо искать где то рядом.

С холма видит дорогу, освещаемую серебряным светом Мидая. Вокруг лес, до ближайшей деревни несколько часов пути. А вдалеке слышен скрип телеги...
Крувер подкрался поближе, смотрит на изнанку и видит...
Едет лазарийский воин по лесу Кастаники, за ним какой то призрачный шлейф, будто призрак, а сам воин искрой божественной наделен.
Выходит к нему, подзывая из кустов своего сопровождающего Улика, кастанийского воина, тоже с божественной искрой.
С телеги ему говорят спокойно, но доставая меч.

- Вечер добрый, я Кромус, а вы кто?
Сверкнув мечом, выползающим из ножен Улик представился:
- Улик, сын сэра Кайна, ныне владетель поместья и земли на восточном побережье и член ордена Пламенного Света. А это Крувер, он кажется исследователь.
- Да-да, я исследователь, мы ищем чёрный вихрь, и дорога привела нас сюда.
Кромус положил меч на телегу.
- Я тоже... Холодновато что-то. Давайте костерок разведем да поговорим...*долгая тирада про приключения Кромуса, заканчивающаяся тем что он победил оборотня и везет к бабке живущей в лесу*, а дальше я цепи на него надел и погрузил в телегу.
А в телеге девочка 15 лет лежит с парой серебряных болтов в теле.

>>> 17519

в категории

По немногочисленным, но все же просьбам, продолжу историю про нелегкие судьбы персонажей. Сегодня я расскажу про Дариона Варонслава – честного рубаку, «добряка» и просто славного малого. По истории он искал пропавшего без вести отца, который некогда служил на местного герцога. По прибытию в герцогство Дарион знакомится с остальной партией, в числе которых Таллер и Катар-Хан, и вместе с оной нанимается на службу к герцогу, а точнее к сыну герцога, которого спасали предыдущие персонажи игроков.

>>> 17517

в категории

Тот же охотник 17505, который еще и оборотень, обсуждает с сильвой план проникновения к шаману гноллов:
-Можно я буду твоим щеночком?

>>> 17515

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17509

-Ублюдки, блядь, мерзкие, - каждый взмах громадного топора Дже,ак сопровождал обильной руганью, - Дохни тварь. Ах ты, сука.

Борг весело ухмылялся под шлемом. Славный им бюргер достался. Очень славный. Пегий гнолл вцепился зубами в ногу Доркралла. Эридожец взвыл и схватил левой рукой гнолла за голову. Пару мгновений монстр истошно вопил, а затем его голова лопнула как раздавленный помидор, заливая своим содержимым грудь и бороду Дже,ака. Громадный ярл отбросил труп в сторону. И в следующее мгновение он исчез под грудой извивающихся тел гноллов, успев при этом весьма упомянуть, где он видел их матерей.

Борг подскочил и тремя быстрыми ударами исполосовал троих тварей, свалившихся к его ногам грудой порубленного мяса. В проблесках кучи-малы показалось искаженное яростью лицо ярла. Гнолл пытался вгрызться ему в шею, но зубы скользили по горжету. Ярл, не долго думая, зам вцепился зубами в мохнатую шею. Что-то хрустнуло и гнолл обмяк.
- Слезьте с меня, твари.- к изумлению Борга ярл поднялся.
На нем висело пятеро гноллов, яростно полосуя когтями северянина по лицу и рукам. Трое пытались достать Доркралла мечами с земли.
Борг ткнул одного под ухо и, крутанув мечом отрубил, кусок головы у второго, обильно забрызгав кровью шкуры его собратьев.

>>> 17513

в категории

Предыстория

Однажды в таверне мой персонаж, жрец войны, увидел в продаже необычный предмет - дварфийский хлеб. Дварфийский хлеб, описанный мастеру, был подобен гномьему хлебу Пратчетта, а тот, в свою очередь, по консистенции и мягкости подобен кирпичу.
В моей голове что-то щёлкнуло и я купил весь хлеб, на досуге сделав из него молот. С тех пор я ищу больше хлеба, чтобы сделать больше хлебных предметов, потому что мастер разрешил попробовать.

Теперь сама история

На одном из заданий, в результате нескольких абсолютно абсурдных диалогов, эпического превозмогания, благородной жертвы и восстановления уникальной экосистемы острова разговор снова зашёл про хлебные теории, которые из разрозненных кусков повествования сложились в осмысленную версию сотворения мира. И вот что она гласит:

Сотворение островов

Сначала был мир. Изобильное и прекрасное место, в котором жили драконы.
Драконы были огромных размеров – не чета нынешним – и владели великой силой. Их строение не позволяло им летать, поэтому они поселили себе между чешуйками на морде злаки, которые, напитываясь их силой, давали им энергию для полёта.
И жил в этом мире бог. Нур. Вернее, сначала он не был богом. Поначалу он был обычным человеком, заведшим дружбу с драконами.

Однажды он стал свидетелем битвы двух драконов, после которой обнаружил на земле странный предмет: буханку. То был хлеб, образовавшийся из гигантских злаков, перемолотых драконьей чешуёй и запечённых их пламенем. Он был твёрд как камень и источал невероятную силу.

>>> 17512

в категории

Азбуку D&D 17488
Буква "И" - Иллитид

ДМ после просмотра аниме:
- Вы видите "осьминожье-подобное" создание!
- О боже! Это иллитид?
- Хмм... не совсем

>>> 17511

в категории

И так, у нас имеется: Клирик-дварф, человек монк-варвар, друид/рога гном. Летающий замок полный культистов, глава этого отряда культа валяется мёртвый под одеялком в своей комнате, озлобленный вампир бегает по замку в поиске партии, а ведь где-то ещё тут тусуется дракон и гигант. Ситуация вообще не радужная, хоть партия и так вроде выполнила основной квест, но после неудачной стычкой с вампиром, в замке оставаться было немножко ОПАСНО.

Стали решать как валить. Над землёй хренналион футов, а мага с пёрышком нет. Сначала была идея спрятаться клирику в камень, и при падении получить урон который ровно на 4 хп меньше максимального. Варвар расчитал и понял что в ярости сможет упасть и выжить с вероятностью 89%, а что делать с гномом было решительно неясно. Можно было, конечно, просто его воскресить клириком на земле, но все подумали что это не очень этично – кидать никак не защищённого гнома об землю с высоты Эвереста.

Решение пришло весьма неожиданное, прям как рояль из кустов – ДОЛБАННЫЙ НЕПОДВИЖНЫЙ ЖЕЗЛ. Игрушка которая игрокам очень приглянулась, по фактку – это жезл с кнопкой. При нажатии на кнопку жезл зависает в воздухе и его невозможно сдвинуть с места. Нажимаешь ещё раз и жезл снова обычная палка. Варвар взялся за жезл, гном и дворф схватились ему за ноги, после чего дварф начал яростно дрочить эту кнопку и они потихоньку, словно палка из тетриса, спускаясь на жезле вниз. В городе, что был снизу, приняли подобный десант как минимум с удивлением.

>>> 17509

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17503
- Хельм- наш Заступник, да сколько там этих сволочей?
- Явно многовато для десяти золотых в месяц, - проворчал Борг.
Роберт Крупс смотрел на несущихся к ним гноллов. Пожалуй, Борг прав – стоило просить жалования побольше.

Он уже мог различить отдельные сгорбленые фигуры собакомордых тварей.
- Вольница, слушай мою команду. Бить тварей только один раз, времени на демонстрацию фехтовального мастерства не будет, ты понял меня Бартоломью? Хорошо. Гноллы меньше и легче, чем люди, и сомневаюсь, что смогут держать удар, но сами бить будут обильно. Поэтому из «пунсе-де-леонес» бьем один раз при столкновении. Дальше рекомендую стоять в «фальконетте». Места ни для чего иного просто не хватит. На нашей стороне мастерство и опыт, у монстров есть звериная проворность, и полнейшее отсутствие военной чести. Если Темпус даст, и мы сдюжим эту свору, я схожу к ярлу Доркраллу и потребую прибавки.

Вольные допельзонднеры в оранжево-синих цветах одобрительно проворчали. Роберт надел шлем и встал в строй к своим людям. Шагах в двухстах от них среди волн из собачьих тел начали расцветать огненные цветы артиллерийских взрывов, разбрасывая изувеченные тела гноллов. А где-то справа от них грянули один за другим три залпа аркебузиров.

Славно. Роберт синхронно с двадцатью мечниками поднял меч высоко над головой. Пусть денежки на поверку оказались небольшими, отработать их они собирались по-полной.

>>> 17505

в категории

Богиня судьбы, указывая куда-то в гуще деревьев:
-Как думаешь, что там?
Охотник, не задумываясь:
-Обычная грязь.
-да будет так.

Когда мистическая фигура пропадает, охотник находит посреди сухого куска леса лужу обычной грязи

- Эй, Ричард, ты чего такой задумчивый сидишь?
- Только что... Я использовал исполнение желаний... Чтобы создать... Грязь...

>>> 17504

в категории

В общем, это история одного из моих персонажей.

Вкраце о самом персонаже. Типичный Бард Клоун, который чудом спасается от проказней ДМа. Зовут его Менос. Если захотите предложение, то я могу скинуть еще что-нибудь из своих сохраненок про этого Барда.

"Бывало и хуже...

Рассказываю случай в баре. Сидел я на своем месте. Пел песню, никого не трогал, честно зарабатывал свой хлеб. Это еще в те времена, когда мой родной город не был разрушен...

Ну так вот, исполнял баладу и тут заходит в помещение Дварф. С начала не приметил его, т.к. был занят другими более симпатичными целями... в особенности той в углу бара, что строила мне глазки... Ах... как она была красива. Я давно ее приметил, огненные волосы, голубые глаза, черная мантия, великолепные черты лица. Жалко, что произошел некий казус, который не посмел меня познакомить с ней.

Даже не так. Во всем виноват эта проклятущая бухая борода с ногами! Он просто своим ужасным перегаром решил, после 6 кружек крепкого пива, пристать к ней. Естественно от ужасного перегара, который был слышен даже мне из конца бара, он был отвергнут. А к чему это? Она вышла из здания и я потерял ее. А дварф в итоге ушел за ней.

Ладно бы я забыл это, как страшный сон. Да не тут то было! Этот Дварф оказался моим напарником по команде. Видимо, мне придется с ним работать! Видимо, я с ним не подружусь, от слова, никогда!

>>> 17503

в категории

И снова здравствуйте. На этот раз не будет душещипательных историй и скучного описания судеб персонажей игроков. Сегодня на ваш суд выносится небольшой рассказец-очерк, посвященный финальной битве, которая длилась часов пять реального времени. Сражение происходит между полчищами гноллов, уже разоривших королевство Эридорг и объединенными силами множеств союзных (и не очень) государств. Описываемые события предваряют генерального сражения и происходят в предместьях осажденной столицы Эридорга.

Да, отбитые звездочками абзацы – начало описания другой сцены, ибо битва была масштабной, и хотелось её описать с разных сторон. Снова оченьмогобукав.

Битва под Хартингом

Едва посветлевший от восходящего солнца горизонт был заполнен пестрой лавиной катящейся в их сторону. Генерал Тепельхопф пристально всматривался через подзорную трубу в мчащуюся на них орду клыков и когтей. Зрелище было по истине не для слабонервных. Ему еще не доводилось воевать против столь громадных армий. Его ординарец нервно поправлял амуницию и постоянно поправлял меч на поясе. Топельхопф незаметно улыбнулся. Юноша рвался в бой, но вид буро-серого моря гноллов явно поубавил решимости у молодого рыцаря.

- Допьер, скажите генералу Мортбирду приступать к маневру сразу после контакта с противником.
- Слушаюсь, господин генерал.

>>> 17501

в категории

По мотивам самой дрянной и интересной игры накатала субтитров к любимому диалогу в «Торчвуде».

Вкратце: в славном городе Медеш лорд после карнавала устраивал аукцион милосердия. Из пяти приговорённых к смерти нужно было выкупить одного, а остальных делавшие ставки аристократы казнили лично на потеху толпе. Перед этим пати раскололась. Дворф заключил сделку с мутными личностями и пообещал выкупить мальчика-вора, волшебник ушёл в особняк с некромантом и засел с кальяном в уютной лоджии, бард-хобгоблин маскировалась под монахиню, прячась от своих же бывших сослуживцев, полуэльфа избрали королём карнавала, а эльфийка шаталась рядом с ним, следя, чтобы никто не стащил у него наш артефакт, Меч Зависти. Так мы и подтянулись к площади.

А на площади началось. Эльфийка решила убедить аристократов обменять приговорённых на хорошую драку для забавы народа, и дворф вроде бы мысль поддержал. Но полуэльф, зная, что у эльфийки с контролем гнева все очень и очень плохо, решил провернуть гениальную схему: украсть у неё оружие, чтобы она не пальнула в лорда. Украл. Молодец. Только в это время волшебник пожелал впечатлить некроманта и ради забавы призвал на площадь двух спиногонов. Полуэльф вернулся с луком и… ОТКАЗАЛСЯ ЕГО ОТДАВАТЬ. Слово за слово, дворф с эльфийкой там едва не полегли, а остальная пати просто стояла и смотрела, как здорово там товарищей месят.

А потом лорд объявил эльфийку ведьмой, обвинил ее в призыве демонов и учинил погром эльфов. Дворфам тоже достаться очень даже может.

Праздновали день урожая, порвали две общины.

>>> 17500

в категории

Группа пробирается сквозь развалины города, попутно пылесося все до последней серебряной ложки. Монахиня-тифлинг, в поисках еще не облутанных руин, отделяется от группы и идет по тропинке, уводящей ее из города к одинокой башне на холме, пока ДМ ехидно гладит курсором вкладку с бестиарием.

- На вершине холма ты видишь башню с пристройкой. Она в хорошем состоянии, но крыша отсутствует. Ты ощущаешь едкий запах гнили в воздухе, а через мгновение замечаешь трупы двух растерзанных гигантских пауков.
- Ага, я хочу зайти внутрь.

Башня оказывается логовом дракона, но монаха это мало напрягает, ведь рядом лежит склад его сокровищ. Эту группу вообще мало что напрягает, они привыкли резать все, у чего есть хиты и пиздить все, у чего есть стоимость. Тифлинг пытается собрать в свой рюкзачок лежащие на полу сокровища, но проваливает бросок на скрытность. Монеты со звоном падают на пол, разбудив дракона.

Монах все-таки вспоминает, что такое страх и рывками движется обратно в город, приводя дракона к пати. Однако остальные, видимо, имеют более медленную память, и вместо быстрого отступления устраивают решительный бой. Несколько раундов мультиатак и ядовитое дыхание – и вот уже половина группы с потерянным видом кидает броски на стабилизацию. В строю остается только гоблин-вор и еле живая полуэльф-волшебница.

“А не пережестил ли я ?” – мелькает в голове у ДМа. “С другой стороны, бой был эпичным, да и..”
- Я бросаю сумку, делаю рывок и пытаюсь залезть к дракону в задницу.
- Что прости?
- Я хочу залезть в жопу дракону.

>>> 17499

в категории

Азбука D&D! 17488
Буква "Й" Йети

- Вы видите пещеру в снегах
- Заходим!
- Вход усыпан костями, в углу ворочиеться существо с белой шкурой
- Это белый медведь ?
- Нет
- Зимний Волк?
- Нет, Йети
- Куда ехать?

>>> 17496

в категории

Гипотетические ситуации, при которых эпос жизни приключенца становится бытовым:

Через некоторое время после успешного соблазнения дракона, пати бардов сталкивается с ним вновь и оказывается, что один из них отныне вынужден сделать судьбоносный выбор - либо быть отцом для новорожденных, либо платить алименты под угрозой разбирательств.

>>> 17493

в категории

Можно сказать, продолжение истории про "Грифона, орка и халфинга" (если читали до этого) 17449. Значится. Сидим мы с халфингом и чуваками левыми и думаем, как можно из подземелья максимум пользы вытянуть. В общем, на заметку всем, кто хочет отправиться в подземелье. Это чисто по рофлу, так что не судите строго и отбросьте львинную долю логики :DDDD

Значит так. В подземельях бывают двери/нажимные плиты активирующие стрелы. Ставим фанеру. Стрелы вонзаются - мы их вынимаем, продаём. Находим ещё две-три такие ловушки при помощи найма другого человека и использования его, как подручное мясо и налаживаем производство дальше. Значит так. Нанимаем парнишу, который будет это всё нам возить. А затем парнишу, который будет следить, чтобы тот парниша от нас не свалил. И парнишу, который будет находить и убивать их обоих в случае, если они свалят. Впринципе, у нас уже есть фабрика по производству стрел. Если подземелье не для лохов, конечно, где стрелы кончаются. Далее. Бывают комнаты, в которых активируется газ ядовитый. Берём какое зелье для защиты от ядов или же которое делает нас неуязвимыми для урона какого-либо и ищем места, откуда он валит. Тыкаем туда колбочки, набираем яду. Profit. Можно нанять существо, которое невосприимчиво к яду и заставить его собирать. Аналогично найму людей со стрелами.

>>> 17489

в категории

Магний (добрый сильва - гуманоидное дерево) разговаривает со своим братом Литием, который перешёл на темную сторону.
Литий: Брат, тебе нравятся розы?
Магний: Конечно, ведь наш дядюшка Рубидий - роза!
Литий: Подумай, эти прекрасные цветы вырастают из навоза. А лучше всего на пеплище и мертвых телах.
Магний: розы гибнут на газоне, а пацаны на зоне.
Литий:...
Литий со скрытой угрозой: Ты сказал, у тебя появились новые друзья. Кто они? Кажется, мне нужно узнать их поближе.

Пробегая очередной марафон, громко чихнул тифлинг-монах-уголовник-академик-гопник

RSS-материал